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文檔簡介
第Unity通過腳本創(chuàng)建網(wǎng)格Mesh的方法目錄1.創(chuàng)建一個帶Mesh的物體2.通過腳本創(chuàng)建Mesh
1.創(chuàng)建一個帶Mesh的物體
Unity中的網(wǎng)格作為組件不能脫離物體單獨存在
新建腳本CreateMesh
publicclassCreateMesh:MonoBehaviour
voidStart()
//該方法會新建一個名為Mesh的GameObject,該物體上包含一個MeshFilter和一個MeshRenderer
GameObjectgameObject=newGameObject("Mesh",typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer));
gameObject.transform.localScale=newVector3(30,30,1);//放大一點,避免到時候看不見
}
然后將腳本搭載到場景中任意物體上
點擊運行后場景出現(xiàn)名為Mesh的物體,包含MeshFilter和MeshRenderer,也可自行添加組件
這里MeshFilter中的Mesh為None
因為我們還沒有創(chuàng)建Mesh
2.通過腳本創(chuàng)建Mesh
Unity中Mesh由頂點、三角面和UV坐標組成
如果我們創(chuàng)建一個正方形,需要先聲明相應數(shù)組
修改CreateMesh
//publicclassCreateMesh:MonoBehaviour
//voidStart()
Vector3[]vertices=newVector3[0];//聲明頂點數(shù)組
Vector2[]uv=newVector2[0];//聲明uv向量
int[]triangles=newint[0];//聲明三角形數(shù)組
Meshmesh=newMesh();//聲明網(wǎng)格
//對網(wǎng)格進行賦值引用
mesh.vertices=vertices;
mesh.uv=uv;
mesh.triangles=triangles;
//GameObjectgameObject=newGameObject("Mesh",typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer));
//gameObject.transform.localScale=newVector3(30,30,1);
//將新建物體的MeshFilter設為新建的網(wǎng)格(Mesh)
gameObject.GetComponentMeshFilter().mesh=mesh;
這時運行后MeshFilter中Mesh不再是null,而是我們剛剛聲明的網(wǎng)格,只是這個網(wǎng)格還沒有相應的數(shù)據(jù)
繼續(xù)修改CreateMesh
//publicclassGameHandler5:MonoBehaviour
//這里聲明了一個材質(zhì),給它賦值一個帶貼圖的材質(zhì),不用材質(zhì)也行
publicMaterialmaterial;
//voidStart()
//這里我們創(chuàng)建一個正方形網(wǎng)格,所以需要4個頂點、4個UV點和6條邊
Vector3[]vertices=newVector3[4];
Vector2[]uv=newVector2[4];
int[]triangles=newint[6];
//聲明頂點的位置
vertices[0]=newVector3(0,1);
vertices[1]=newVector3(1,1);
vertices[2]=newVector3(0,0);
vertices[3]=newVector3(1,0);
//聲明UV的位置
uv[0]=newVector2(0,1);
uv[1]=newVector2(1,1);
uv[2]=newVector2(0,0);
uv[3]=newVector2(1,0);
//聲明三角邊,這里三角邊是根據(jù)上面的頂點來進行連接的,每三個頂點構成一個三角邊
//這里后面的int類型參數(shù)對應vertices[]數(shù)組中的頂點
triangles[0]=0;
triangles[1]=1;
triangles[2]=2;
triangles[3]=2;
triangles[4]=1;
triangles[5]=3;
//Meshmesh=newMesh();
//將設置好的參數(shù)進行賦值
mesh.vertices=vertices;
mesh.uv=uv;
mesh.triangles=triangles;
//GameObjectgameObject=newGameObject("Mesh",typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer));
//gameObject.transform.localScale=newVector3(30,30,1);
//gameObject.GetComponentMeshFilter().mesh=mesh;
gameObject.GetComp
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