Unity通過腳本創(chuàng)建網(wǎng)格Mesh的方法_第1頁
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文檔簡介

第Unity通過腳本創(chuàng)建網(wǎng)格Mesh的方法目錄1.創(chuàng)建一個帶Mesh的物體2.通過腳本創(chuàng)建Mesh

1.創(chuàng)建一個帶Mesh的物體

Unity中的網(wǎng)格作為組件不能脫離物體單獨存在

新建腳本CreateMesh

publicclassCreateMesh:MonoBehaviour

voidStart()

//該方法會新建一個名為Mesh的GameObject,該物體上包含一個MeshFilter和一個MeshRenderer

GameObjectgameObject=newGameObject("Mesh",typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer));

gameObject.transform.localScale=newVector3(30,30,1);//放大一點,避免到時候看不見

}

然后將腳本搭載到場景中任意物體上

點擊運行后場景出現(xiàn)名為Mesh的物體,包含MeshFilter和MeshRenderer,也可自行添加組件

這里MeshFilter中的Mesh為None

因為我們還沒有創(chuàng)建Mesh

2.通過腳本創(chuàng)建Mesh

Unity中Mesh由頂點、三角面和UV坐標組成

如果我們創(chuàng)建一個正方形,需要先聲明相應數(shù)組

修改CreateMesh

//publicclassCreateMesh:MonoBehaviour

//voidStart()

Vector3[]vertices=newVector3[0];//聲明頂點數(shù)組

Vector2[]uv=newVector2[0];//聲明uv向量

int[]triangles=newint[0];//聲明三角形數(shù)組

Meshmesh=newMesh();//聲明網(wǎng)格

//對網(wǎng)格進行賦值引用

mesh.vertices=vertices;

mesh.uv=uv;

mesh.triangles=triangles;

//GameObjectgameObject=newGameObject("Mesh",typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer));

//gameObject.transform.localScale=newVector3(30,30,1);

//將新建物體的MeshFilter設為新建的網(wǎng)格(Mesh)

gameObject.GetComponentMeshFilter().mesh=mesh;

這時運行后MeshFilter中Mesh不再是null,而是我們剛剛聲明的網(wǎng)格,只是這個網(wǎng)格還沒有相應的數(shù)據(jù)

繼續(xù)修改CreateMesh

//publicclassGameHandler5:MonoBehaviour

//這里聲明了一個材質(zhì),給它賦值一個帶貼圖的材質(zhì),不用材質(zhì)也行

publicMaterialmaterial;

//voidStart()

//這里我們創(chuàng)建一個正方形網(wǎng)格,所以需要4個頂點、4個UV點和6條邊

Vector3[]vertices=newVector3[4];

Vector2[]uv=newVector2[4];

int[]triangles=newint[6];

//聲明頂點的位置

vertices[0]=newVector3(0,1);

vertices[1]=newVector3(1,1);

vertices[2]=newVector3(0,0);

vertices[3]=newVector3(1,0);

//聲明UV的位置

uv[0]=newVector2(0,1);

uv[1]=newVector2(1,1);

uv[2]=newVector2(0,0);

uv[3]=newVector2(1,0);

//聲明三角邊,這里三角邊是根據(jù)上面的頂點來進行連接的,每三個頂點構成一個三角邊

//這里后面的int類型參數(shù)對應vertices[]數(shù)組中的頂點

triangles[0]=0;

triangles[1]=1;

triangles[2]=2;

triangles[3]=2;

triangles[4]=1;

triangles[5]=3;

//Meshmesh=newMesh();

//將設置好的參數(shù)進行賦值

mesh.vertices=vertices;

mesh.uv=uv;

mesh.triangles=triangles;

//GameObjectgameObject=newGameObject("Mesh",typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer));

//gameObject.transform.localScale=newVector3(30,30,1);

//gameObject.GetComponentMeshFilter().mesh=mesh;

gameObject.GetComp

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