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文檔簡介
第pygame實現(xiàn)時鐘效果用pygame做一個時鐘,供大家參考,具體內(nèi)容如下
剛剛學習pygame,由于基礎實在太差,每個例子都要反復寫逐句研究才能基本弄懂,這次做一個簡單的有時針、分針、秒針,能正確行走的表。。。例子不難,但是還是能掌握一些基本的知識點,比如xy坐標的計算,畫圓,文字處理等。小白如我可以借鑒下,我認為學習還是以邏輯為主,所以我盡量還原初學時候的邏輯步驟,不啰嗦了,開整!
這次我們用到的主要是pygame,math,datetime幾個庫,datetime.today()可以獲取當前時間,math.sin()和math.cos()用于計算表針的坐標。用到的方法主要是pygame.draw.circle()畫圓,和pygame.draw.line()畫線
先把pygame初始化,再弄個窗口出來,準備工作做好
importmath,pygame
frompygame.localsimport*
fromdatetimeimportdatetime,date,time
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,600))
pygame.display.set_caption("Clock")
然后畫個圓當表盤,這樣就需要確定位置和半徑
pos_x=300
pos_y=300
radius=250
考慮到區(qū)分三個表針的顏色,先設置好四種顏色
white=255,255,255
red=240,0,0
green=0,240,0
blue=0,0,240
計算表針的坐標,需要用到角度,所以先把角度設好
hour_angle=0
minute_angle=0
second_angle=0
寫數(shù)字需要用到文字處理,把文字樣式設置一下
font=pygame.font.Font(None,24)
最后還要寫兩個方法一個是輸出文字的,一個是規(guī)范角度的。這倆以后都經(jīng)常用
#abs()是取絕對值,%運算符號很有意思,效果是360取余數(shù),保證了角度在360以內(nèi)
defwrap_angle(angle):
returnabs(angle%360)
#把打印文字的步驟封裝在一個方法里,每次方便調(diào)用,簡化代碼
defprint_text(font,x,y,text,color):
imgText=font.render(text,True,color)
screen.blit(imgText,(x,y))
好了,準備工作做完了,我們來寫循環(huán)
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==QUIT:
exit()
keys=pygame.key.get_pressed()
ifkeys[K_ESCAPE]:
exit()
這一段都是常規(guī)格式了,不解釋了,就是讓窗口能關掉。
然后把背景涂上一個顏色,不止一個人說我審美有問題了,所以我隨便選了個顏色,我都覺得有點丑
screen.fill((131,139,139))
我們先畫一個表盤
#畫表盤
pygame.draw.circle(screen,white,(pos_x,pos_y),radius,2)
在表盤上寫數(shù)字
#寫表盤數(shù)字
forninrange(1,13):
#一共12個數(shù)字,平均分到一個圓內(nèi)每兩個數(shù)字之間的角度為360/12
x=math.cos(math.radians(angle))*(radius-10)-5
y=math.sin(math.radians(angle))*(radius-10)-7
print_text(font,pos_x+x,pos_y+y,str(n),white)
這里說道說道幾個常用函數(shù)和概念,防止以后時間長了自己都忘
range(x,y)
作用是從x開始到y(tǒng)結束,但不包括y,所以range(1,13)就是從1到12,如果x不填,則默認從0開始
math.randians(angle)、math.sin()、math.cos()
這里比較繞了,要遍歷一個圓周,我們需要三個參數(shù),圓心坐標(pos_x,pos_y),半徑(radius),和角度(angle),然后通過三角函數(shù)里的正弦和余弦兩個函數(shù)乘以半徑,計算出每個點的坐標(x,y),而正弦和余弦函數(shù)需要的參數(shù)是弧度,所以需要用math.randians(angle)將角度轉(zhuǎn)化成弧度
問題來了,為啥正弦余弦乘以半徑可以得出圓周上點的坐標呢?
給個圖自己看,很簡單
想象一下A點是圓心,B點是圓周上的點,AB是圓的半徑,那么B點的x坐標就是cosA乘以AB,y坐標就是sinA乘以AB
計算x,y坐標時候-5-7又是為啥呢?
因為pygame里畫模型的時候,坐標是模型的左上角并不是模型的中心點,無論圖片還是文字還是其他什么都是這樣,所以需要減掉幾個像素,使模型出現(xiàn)在正確的位置,不然會往右下偏,這點以后要經(jīng)常用到
目前為止,表盤畫好了,是這個樣子的
開始畫表針
我們首先拿到當前的時間
#獲取時間
time=datetime.today()
hour=time.hour%12
minute=time.minute
second=time.second
畫秒針
#畫秒針
second_angle=wrap_angle(second*(360/60)-90)#秒針是60進制,所以一秒的角度為360/60
second_x=math.cos(math.radians(second_angle))*(radius-3)
second_y=math.sin(math.radians(second_angle))*(radius-3)
pygame.draw.line(screen,blue,(pos_x,pos_y),(pos_x+second_x,pos_y+second_y),2)
問題又來了,為啥要-90
因為畫圓的時候,0度是在3點鐘方向的,而實際情況下,我們希望0度在12點鐘方向,所以要減掉90度,達到需要
radius-3是為了讓秒針短一些,不至于戳到表盤上
解決了秒針,分針時針就簡單了
畫分針和時針
#畫分針
minute_angle=wrap_angle(minute*(360/60)-90)#分針也是60進制,原理同秒針
minute_x=math.cos(math.radians(minute_angle))*(radius-40)
minute_y=math.sin(math.radians(minute_angle))*(radius-40)
pygame.draw.line(screen,green,(pos_x,pos_y),(pos_x+minute_x,pos_y+minute_y),4)
#畫時針
#時針算角度時增加了一部分,因為鐘表分針走的時候,時針也在走一個很小的角度即30/60,
#加上這個角度,表才更加逼真,否則分針走的時候,時針一直保持指到整點,是錯誤的
hour_angle=wrap_angle(hour*(360/12)-90)+minute*30/60
hour_x=math.cos(math.radians(hour_angle))*(radius-80)
hour_y=math.sin(math.radians(hour_angle))*(radius-80)
pygame.draw.line(screen,red,(pos_x,pos_y),(pos_x+hour_x,pos_y+hour_y),6)
這里有點小技巧,我們看到計算hour_angle的時候,在后面加了minute*30/60,這里實際上應該這么寫minute/60*(360/12)minute是當前的分鐘數(shù),拿他除以60分鐘得到一個比例,然后12個小時,每兩個數(shù)字之間的角度是360/12即30度
加上這一塊,使分針每走一分鐘,時針也會相應的走一點,更逼真不是
然后寫上當前時間,比較表針位置是不是當前時間
#寫時間
print_text(font,10,10,str(hour)+":"+str(minute)+":"+str(second),white)
最后在圓點位置畫一個點,蓋住三個表針交叉的位置,好看一點
#畫表中心的圓點之所以放在最后是想蓋住三個針的原點
pygame.draw.circle(screen,white,(pos_x,pos_y),8,0)
最最后,別忘了刷新
pygame.display.update()
完整代碼如下
importmath,pygame
frompygame.localsimport*
fromdatetimeimportdatetime,date,time
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,600))
pyga
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