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文檔簡介
精彩總結軟件設計師考試試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.軟件設計的主要目標是:
A.提高軟件的運行效率
B.提高軟件的可維護性
C.降低軟件的開發(fā)成本
D.提高軟件的市場競爭力
2.在軟件設計過程中,不屬于設計階段工作的是:
A.系統(tǒng)設計
B.模塊設計
C.數(shù)據(jù)庫設計
D.程序編寫
3.以下哪個不屬于軟件設計原則:
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.迪米特法則
D.依賴倒置原則
4.在面向對象設計中,以下哪個不是封裝的概念:
A.隱藏對象的內部實現(xiàn)細節(jié)
B.提供公共接口
C.使用繼承實現(xiàn)代碼重用
D.使用多態(tài)實現(xiàn)代碼復用
5.以下哪個不是軟件設計的基本方法:
A.結構化設計
B.面向對象設計
C.模塊化設計
D.數(shù)據(jù)庫設計
6.在軟件設計中,以下哪個不是設計模式:
A.單例模式
B.工廠模式
C.觀察者模式
D.策略模式
7.以下哪個不是軟件設計中的質量屬性:
A.可用性
B.可維護性
C.可擴展性
D.可移植性
8.在軟件設計中,以下哪個不是設計模式的分類:
A.創(chuàng)建型模式
B.結構型模式
C.行為型模式
D.功能型模式
9.在軟件設計中,以下哪個不是設計模式的目的:
A.提高代碼復用性
B.提高代碼可讀性
C.提高代碼可維護性
D.降低代碼運行效率
10.在軟件設計中,以下哪個不是設計原則:
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.迪米特法則
D.代碼重復原則
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.軟件設計的主要活動包括:
A.需求分析
B.系統(tǒng)設計
C.模塊設計
D.程序編寫
E.測試
2.以下哪些是軟件設計的基本原則:
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.迪米特法則
D.依賴倒置原則
E.SOLID原則
3.面向對象設計的基本概念包括:
A.類
B.對象
C.繼承
D.封裝
E.多態(tài)
4.軟件設計階段需要考慮的因素有:
A.系統(tǒng)性能
B.系統(tǒng)安全性
C.系統(tǒng)可靠性
D.用戶界面
E.系統(tǒng)可維護性
5.以下哪些是軟件設計中的設計模式:
A.單例模式
B.工廠模式
C.觀察者模式
D.策略模式
E.狀態(tài)模式
6.軟件設計中的質量屬性包括:
A.可用性
B.可維護性
C.可擴展性
D.可移植性
E.可靠性
7.以下哪些是軟件設計中的設計原則:
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.迪米特法則
D.依賴倒置原則
E.迪米特法則
8.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的目的:
A.提高代碼復用性
B.提高代碼可讀性
C.提高代碼可維護性
D.降低代碼運行效率
E.提高代碼開發(fā)效率
9.以下哪些是軟件設計中的設計模式分類:
A.創(chuàng)建型模式
B.結構型模式
C.行為型模式
D.功能型模式
E.數(shù)據(jù)庫模式
10.在軟件設計中,以下哪些是設計原則:
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.迪米特法則
D.依賴倒置原則
E.迪米特法則
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件設計是軟件開發(fā)過程中的第一階段。()
2.面向對象設計只關注類的定義。()
3.軟件設計原則中的SOLID原則是單一職責原則的簡稱。()
4.軟件設計中的設計模式都是通用的解決方案。()
5.軟件設計的主要目標是提高軟件的運行效率。()
6.軟件設計中的模塊化設計可以提高軟件的可維護性。()
7.軟件設計中的設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性。()
8.軟件設計中的質量屬性是軟件設計過程中必須考慮的因素。()
9.軟件設計中的設計模式都是必須遵循的規(guī)則。()
10.軟件設計中的設計模式可以減少代碼的重復性。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件開發(fā)中的應用。
2.解釋面向對象設計中的封裝、繼承和多態(tài)的概念,并說明它們在軟件設計中的作用。
3.列舉至少三種常見的軟件設計模式,并簡要說明它們各自的特點和適用場景。
4.描述軟件設計中的質量屬性,并說明如何評估和保證這些屬性。
5.解釋軟件設計中的設計模式與設計原則之間的關系。
6.簡述軟件設計過程中可能遇到的問題及其解決方法。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案
1.B
解析思路:軟件設計的主要目標是提高軟件的可維護性,以便于未來的修改和擴展。
2.D
解析思路:程序編寫是軟件開發(fā)的具體實施階段,而非設計階段。
3.D
解析思路:依賴倒置原則是軟件設計原則之一,而代碼重復原則不是。
4.C
解析思路:封裝是指隱藏對象的內部實現(xiàn)細節(jié),提供公共接口,而不是使用繼承或多態(tài)。
5.D
解析思路:數(shù)據(jù)庫設計是軟件設計的一部分,但不屬于軟件設計的基本方法。
6.D
解析思路:策略模式是一種行為型設計模式,而不是數(shù)據(jù)庫模式。
7.D
解析思路:軟件設計中的質量屬性包括可用性、可維護性、可擴展性、可移植性和可靠性。
8.E
解析思路:設計模式的分類包括創(chuàng)建型模式、結構型模式、行為型模式。
9.D
解析思路:設計模式的目的之一是提高代碼的開發(fā)效率,而不僅僅是降低運行效率。
10.D
解析思路:設計原則如開放封閉原則、單一職責原則等,而不是代碼重復原則。
二、多項選擇題答案
1.B,C,D
解析思路:需求分析屬于軟件需求階段,不屬于設計階段;系統(tǒng)設計、模塊設計和數(shù)據(jù)庫設計是軟件設計階段的工作。
2.A,B,C,D,E
解析思路:以上均為軟件設計的基本原則。
3.A,B,C,D,E
解析思路:類、對象、繼承、封裝和多態(tài)是面向對象設計的基本概念。
4.A,B,C,D,E
解析思路:系統(tǒng)性能、安全性、可靠性、用戶界面和可維護性都是在設計階段需要考慮的因素。
5.A,B,C,D,E
解析思路:單例模式、工廠模式、觀察者模式、策略模式和狀態(tài)模式均為常見的軟件設計模式。
6.A,B,C,D,E
解析思路:可用性、可維護性、可擴展性、可移植性和可靠性是軟件設計中的質量屬性。
7.A,B,C,D,E
解析思路:以上均為軟件設計中的設計原則。
8.A,B,C,E
解析思路:設計模式的目的之一是提高代碼的復用性、可讀性和可維護性,而非降低運行效率。
9.A,B,C,D
解析思路:設計模式的分類包括創(chuàng)建型模式、結構型模式、行為型模式。
10.A,B,C,D,E
解析思路:以上均為軟件設計中的設計原則。
三、判斷題答案
1.×
解析思路:軟件設計不是軟件開發(fā)的第一階段,需求分析通常在軟件設計之前。
2.×
解析思路:面向對象設計不僅僅關注類的定義,還包括繼承、封裝和多態(tài)等概念。
3.×
解析思路:SOLID原則是單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則和依賴倒置原則的簡稱。
4.×
解析思路:設計模式是通用的解決方案,但并非所有問題都需要或適合使用設計模式。
5.×
解析思路:軟件設計的主要目標是提高軟件的可維護性和可擴展性,而非僅僅提高運行效率。
6.√
解析思路:模塊化設計通過將系統(tǒng)分解成較小的模塊,提高了軟件的可維護性
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