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文檔簡介
游戲一:信任跌落TrustFall
人數(shù):七至十人
工具:較高的桌子或類似物體。
玩法:輪流站到桌子上,向前跌下,而其它隊友便會在他跌下的時候一起接著他。
游戲二:風(fēng)中擺柳
人數(shù):七至十人
玩法:眾人圍成一個圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,
全身放松,幻想自己是風(fēng)中的一條楊柳,向四處跌蕩搖接。
而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風(fēng)一樣使他四處擺,
讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風(fēng)的感受。
游戲三:信任行走
人數(shù):每組八人左右。
工具:眼罩,繩
玩法:(室外進行)
一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車般排成一行,手放在前面那人的肩上,由主持人帶領(lǐng)到一條已綁好,
相等于路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員,沿著繩一起行畢那預(yù)設(shè)好的路。
坐地起身
這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
玩法:首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。
(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
四人手〃橋〃手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,
如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。
這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的小同、如何合作才可成功等,
非常適合吹水之用。
盲人拾物
這其實是一個培養(yǎng)人與人之間信心的游戲。
首先以二人為一組,其中一人(A)蒙上眼睛,
而另外一人(B)則要背向主持人,
而主持人就要拋出一件物品(如一串鎖匙)。
A的任務(wù)是要拾回該物,
B的任務(wù)則是對A作出提示,
而這些提示只能夠是〃前行三步〃,和〃轉(zhuǎn)右〃等。
但因為B自己其實也看不見那串鎖匙,
而只能憑自己的聽覺(該物落地是所發(fā)出的聲音)而作出猜測和提示。
每次B發(fā)出指示后,A都需要依照他指示做,
而主持人則會告欣他們到底〃到了沒有〃。
瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,邁臺
階……跨過一道小溝……向左手拐……”
然后交換角色,R閉眼,A指引R走路
分析:
通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建
眾志成城
活動時間:30-40分鐘
活動材料:報紙數(shù)張
活動場地:不限
活動程度:1、老師先將全班分成幾組,每組約十人。
2、老師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都
可以,就是不可以腳踏報紙之外。
3.各組完成后,老師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘
汰不得再參加下一回合。
4、上述進行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。
5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。
扮怪獸5.35.10產(chǎn)品知識
*規(guī)模:全體學(xué)員,12人一組為最佳
*類型:破冰船、團隊建設(shè)、倉]造力
*時間:5—10分鐘
*材料:無
*場地:空地
活動目的:¥活躍課堂氣氛,發(fā)揮團隊創(chuàng)意。
¥讓學(xué)員一起工作,建立團隊精神。
¥讓學(xué)員加入到一個有趣的問題解決的活動中。
¥讓每個人都活動起來。
操作程序
1.訓(xùn)師只需對學(xué)員說明任務(wù):你們整個團隊要創(chuàng)造出一個怪獸,這只怪獸只有11只腳,4只手在地上,而
且全體人員必須連接在一起成為一個整體。
有關(guān)討論
大家用什么方法達成共識,你認為最有創(chuàng)意的地方在哪里?
可能答案:
A.團隊達成共識的方式一般來說往往有自發(fā)、說服、強迫、表決、仲裁等5種方式?!白园l(fā)”的方式最好但
很不現(xiàn)實;“強迫”、“仲裁”可能會導(dǎo)致分裂:過多的使用“表決”則說明團隊還不太默契,盡管它能“公正”
的體現(xiàn)大多數(shù)人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態(tài)。
B.沒有一種方法是最好的,而應(yīng)根據(jù)時機采用不同的方法。
C.創(chuàng)意是一個團隊生命活力的體現(xiàn),但創(chuàng)意需要得到團隊的認可才會有成績。
什么有助于最后結(jié)果的產(chǎn)生?什么阻礙了最后結(jié)果的產(chǎn)生?
游戲總結(jié)
此游戲可以從多方面進行總結(jié),常規(guī)的列舉如下:
*團隊如何做計劃:目標一資源一計劃過程一選擇方案一執(zhí)行一改善
*團隊合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合
*創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點
*解決沖突:誰最先想出主意的,結(jié)果怎樣
3多足少
目的:合群
內(nèi)容:
1.全組為3小組。
2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的
為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要做背起。
名注;帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。
吹吹
目的:考反應(yīng)及合群
內(nèi)容:
1.按人數(shù)分組,至少3組。
2.每組自創(chuàng)名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數(shù)。
3.每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹?!崩孀恿⒖瘫阋鞒龌貞?yīng),但不可再彈回蘋果。直
至有一組接不上,或講錯組名,使為輸。
各注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。
變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈、'、、''
拼圖游戲
目的:溝通類、團隊訓(xùn)練
人數(shù):適合4人~16人
道具:帔紙若干
說明:L按如圖所示制作15張硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。
2、小組內(nèi)每人得到一個信封,小組的任務(wù)將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正方形。
規(guī)則:
1.全過程不許交流
2.每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。
任務(wù):小組內(nèi)的每個人將散亂的國片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。
陷阱:每個人自己完成以后認為0K了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。
點評:狀況共有。
目標:
5個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。
在統(tǒng)一目標的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個人利益之上才是真正的“狀況
共有
結(jié)網(wǎng)托物
目標:讓學(xué)員領(lǐng)會到計劃,協(xié)調(diào),合作,交流的重要
參加人數(shù):每組6-8人,可有2-3組
學(xué)員練習(xí)時間:20分鐘
工具
1.大線團各組一個2.可樂或其它飲料各小組一聽
講師向各學(xué)員說明:
各小組有20分鐘的時間進行準備,小組成員可用身體的任何部位,將線結(jié)成網(wǎng);將可樂罐放在網(wǎng)上,保持一分鐘
不掉下來
共同討論
論題可以是
?是否有指揮者
?是否有協(xié)助者
?是否相互合作
參考
這一游戲可用在
?良好的分工
?解次問題的技能
?團隊合作
整個練習(xí)需時30-45分鐘
畫畫
目標:讓學(xué)員領(lǐng)會交流的障礙和問題,學(xué)會使用交流的技巧。
參加人數(shù):隨意
學(xué)員練習(xí)時間:3分鐘
工具
1.一張指令圖;
2.各學(xué)員一張A4白紙.
講師向各學(xué)員說明:
請一位學(xué)員上臺;
描述紙上的圖形;
臺下的學(xué)員根據(jù)描述畫圖;
限時三分鐘完成;
在游戲過程中不能交流。
共同討論
論題可以是
?單方面的語言交流會有什么問題
?有什么方法可以彌補這一缺陷
參考
這一游戲可用在
?交流技能
畢加索
目的:考溝通能力
時間:10-20分鐘
材料?:筆和紙
內(nèi)容:
1.組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。
2.每兩人配對比賽。
3.開始前,每一組合背對背而坐。
4.在指定時間內(nèi),一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5.時間到,就看誰畫得快而準。
6.也可對換角色。
備注:
1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。
撕紙游戲
目的:溝通的單向性,溝通雙方的了解
發(fā)員工A4紙,培訓(xùn)師講把紙對折-再對折-再對折-把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來,打開來看
看是什么樣子的。
于是會發(fā)現(xiàn)各種答案。
TRUSTFALLINCIRCULE
目標:在團隊建立信任
參加人數(shù):隨意
學(xué)員練習(xí)時間:隨意
講師向各學(xué)員說明:
o學(xué)員圍成一個圈,有一個學(xué)員站在中間;
o中間的學(xué)員詢問周邊的學(xué)員是否準備好了;
o周邊的學(xué)員準備好后,中間的學(xué)員可以筆直地倒向任何方向,不能移動腳步;
■=>周圍的學(xué)員要接住中間的學(xué)員,并輕輕地轉(zhuǎn)向其它方向。
o每一個學(xué)員都可以做中間的學(xué)員。
參考
這個游戲可以用在團隊合作中,可以幫助隊員練習(xí)建立信任。
十個隊員輪流做一遍約需要15分鐘,
遵照命令行事
目標:讓學(xué)員練習(xí)如何按要求做事,及如何傾聽,如何閱讀
參加人數(shù):總?cè)藬?shù)隨意,分組,每組5-6人
學(xué)員練習(xí)時間:3分鐘
o工具:
O每人各有一張命令指示單[見附件)
O在講師表示開始后才能翻開命令指示單看
講師向各學(xué)員說明:
O學(xué)員要在3分鐘內(nèi)完成紙上的指示;
o先完成的學(xué)員可以為本小組加分
參考
附件
遵照命令行事(限時三分鐘)
01.請先閱讀完才做。
02.在這張紙的右上角寫下您的尊姓大名。
03.將你在右上角寫下的“大名”圈出來。
04.在這張紙的左上角圓五個止方形。
05.在剛才所畫的正方形中各畫一個十字。
06.在正方形的四周畫?個圓圈。
07.在這張紙的右下角簽上你的名字。
08.在簽名下寫三個“好”字。
09.在右上角所寫的大名下,劃一道直線。
10.請在這張紙的左下角畫一個十字。
11.把剛才所畫的十字周圍加上一個三角形。
12.在這紙的背面,算一下七十乘三十的答數(shù)。
13.在第八句中的“好”字上畫一個圓圈。
14.當你做到這兒的時候,大聲喊一聲“我最快”。
15.如果你認為已遵行指示,請大聲說“我最好"'
16.再在這張紙的背面計算二十三加三十二,再加二十三的和。
17.從你剛才的答數(shù)減去二十三,再減去十三等于多少?
18.請你把所得的答數(shù)和旁人比較一下。
19.用你的筆尖在左上角五個正方形中,鉆五個小洞。
20.假如你是第一個做到這里,趕快大聲喊:“我是第一”。
在以上所有題目旁的數(shù)字,請把雙數(shù)圈出。
現(xiàn)在你已仔細讀完了,請只做第一、第二題的工作。
心靈捕手
目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓(xùn)練簡潔表達自己的感受
時間:30~40分鐘
內(nèi)容:
1.每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。
2.每組6人,分享以下問題:
A.你與陌生人接觸時有何感受?
B.遲到進入會場有何感受?
C.聽到團友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?
D.與家人爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?
E.與同事/上司爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?
F.有人與你談?wù)撔叛觯銏猿帧白约旱囊庖姟?,事后你有何感受?/p>
穿針引線
目的:合作默契
時間:30?40分鐘
材料:細孔針、線
內(nèi)容:
1.男女2人一組。也可視情況作變動。
2.男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。
3.女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。
4.各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑I可原位,最先回到原位的一組得勝。
四分之一感覺
1、大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中
的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以
找一個位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方,并要迅速熟悉本小組成員。
我們是一家
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為Al,A2,Bl,B2,Cl,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進行學(xué)員間的自我介紹:要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉?位小組成員代表小組
進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問〉
3.當A1小組介紹完,Bl、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員
都很七輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2
小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!
4.每組時間不超過2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點?
勇于承擔責任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,
向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾
個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為
很難克服心理障帽;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯r。
[人浪]
形式:全體學(xué)員一起參加
類型:破冰
時間:10分鐘
材料:大纜繩
場地:空地
適用對象:所有學(xué)員
操作程序:
1、全體學(xué)員手握纜繩圍成一-圈,面向圓心,同時向后靠,形成一個巨大的人圈。
2、培訓(xùn)師發(fā)出指令
1)某個方向的人向下蹲,另外三個方向的人感覺中間力量的變化。
2)按順時針方向逐一向下符,完成人浪的操作。
有關(guān)討論:
1、在別人向下蹲時,你覺得有什么變化,你會有什么直接反應(yīng)?
2、我們這個團隊是怎樣達成相互配合的效果的?
[擠眉弄眼]
.排一列,組長給最后一名組員一組號碼(約4個數(shù)字),由他開始在前面組員面前做暗號,一個個往前推進,一直到
最前面的組員。暗號;眨右眼代表1,左眼為2,雙眼為3,摸鼻子為4,摸友耳為5,左耳為6,雙耳為7,下巴為
8,摸頭為9;看那隊或那一個人出錯。
狗仔隊
游戲規(guī)則:
1、將所有人進行分組,每組兩人
2、培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為A?
3、剩下的人為B
4、培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊”,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何
問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鐘,不可以用筆記。
5、三分鐘后角色互換
游戲討論:
1、該游戲可用于溝通游戲當中,主要說明的認識與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內(nèi)容
分為JL個層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談
話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就
更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態(tài)度、個人能力的判斷等等,最后一層則是個
人內(nèi)心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝
通和相互信任越能體現(xiàn)出來;
2、對于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層
層剝掉,從而使顧客達到內(nèi)心的信任,促使銷售成功
3、此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A
扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它隊員;做完之后互換角色,達到小組成員能
夠迅速的認識同伴并建立關(guān)系。
數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員:
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游
戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你
全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最
快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方
式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝
利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C1檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要
造房子
目標:讓學(xué)員領(lǐng)會到協(xié)調(diào),合作,計劃,交流的重要
參加人數(shù):每組4?6人,可有4?5組
學(xué)員練習(xí)時間:25分鐘
工具
各小組剪刀一把,塑料膠帶一圈,A4廢紙1()0張(可以包含5張各種顏色的彩紙)
講師向各學(xué)員說明:
o1.在練習(xí)前
O請各小組各造一棟紙房子,房子將推銷給講師;
O房子要標準,高,大,穩(wěn),美;
造房子的時間有25分鐘;
O當25分鐘后,各小組須派一人上臺推銷他們所建的房子:
。講師將以糖果支付房款;
o2.在造房子后
o各小組要清點所余的紙張數(shù),以便核算成本(一張A4紙成本是一顆糖果);
o各小組向講師報價
o講師最后可以用糖果買下一棟樓
共同討論
論題可以是
1.是否沒有向客戶(講師)澄清要求;
2.是否沒有領(lǐng)導(dǎo)者;
3.是否沒有做計劃;
4.是否沒有進行有效分工和授權(quán);
5.成本是否很高(用了多少紙)
參考
這一游戲可用在
?解決問題的技能
?團隊合作整個練習(xí)需時45-60分鐘
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名
人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后
在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
商店打洋
目標:讓學(xué)員領(lǐng)會掌握止確交流技巧的重要
參加人數(shù):隨意
學(xué)員練習(xí)時間:兩次各3分鐘
工具
1.準備好的答題紙兩張(見附件)
2.講師用題目(見附件)
講師向各學(xué)員說明:
O講師將故事向?qū)W員念一遍;
O請學(xué)員在3分鐘內(nèi)在完成答題紙上的選擇題;
o請學(xué)員統(tǒng)計‘對',‘錯'及'不確定’的數(shù)目。
o講師將故事發(fā)給學(xué)員;
o要求學(xué)員在3分鐘內(nèi)完成另一張相同的答題紙,并作統(tǒng)計。
O講師將正確的答案告知學(xué)員;并說明判斷的理由.
共同討論
論題可以是
?你對交流是否有新的認識
?對人的聽的能力是否有什么感想
參考
這一游戲可用在
?交流技能
整個練習(xí)需時20分鐘左右
附件一
說明:請根據(jù)以卜.這個簡短的故事回答卜.列十二個問題。
一個商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款。店主打開收銀機,收銀機內(nèi)的東西被倒了出來而那個男
子逃走了。?位警察很快接到報案。
請仔細閱讀下列有關(guān)故事的提問,并在“對”,”錯”和”?”(不確定)三者中圈選出你認為正確的答案。
1.店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男對錯?
子到達。對錯?
2.撿劫者是一男子。對錯9
3.米的那個男了?沒有索要錢款。對錯?
4.打開收銀機的那個男子是店主。對錯?
5.店主倒出收銀機中的東西后逃離。對錯9
6.故事中提到了收銀機,但沒有說對錯?
旦面具體有多少錢。
7.搶劫者向店主索要錢款。對錯9
8.索要錢款的男子倒出收銀機中的對錯9
東西后,急忙離開。對錯?
9.搶劫者打開了收銀機。對錯9
10.店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了。對錯?
11.搶劫者沒有把錢隨身帶走。對錯?
12.故事涉及三個人物:店主、一個索
要錢款的男子、以及一個警察。
13.故事涉及三個人物:店主、一個索
要錢款的男子、以及一個警察。
附件二(答案)
一個商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款。店主打開收銀機,收銀機內(nèi)的東西被倒了出來而那個男
子逃走了。一位警察很快接到報案。
“對”,”錯”和”?"三者中涂黑的為正確的答案。
1.店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子對錯?
到達。對錯?
2.撿劫者是一男子。對錯9
3.吳的那個男子沒有索要錢款。對錯?
4.打開收銀機的那個男子是店主。對錯?
5.店主倒出收銀機中的東西后逃離。對錯9
6.故事中提到了收銀機,但沒有說里對錯7
面具體有多少錢。對錯9
7.撿劫者向店主索要錢款。對錯9
8.索要錢款的男子倒出收銀機中的東對錯9
西后,急忙離開。對錯9
9.拄劫者打開了收銀機。
10.店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了。對錯7
11.撿劫者沒有把錢隨身帶走。對錯9
12.故事涉及三個人物:店主、一個索要
錢款的男子、以及一個警察。
13.故事涉及三個人物:店主、一個索要
錢款的男子、以及一個警察。
附件三答案說明
店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達。
1.天確定.商人可能是店主,可能不是.
2.搶劫者是一男子。
3.入確定.'一男子'不一定是搶劫者,可能是乞丐.
4.來的那個男子沒有索要錢款。
5.錯.'到店堂并索要錢款’.
6.打開收銀機的那個男子是店主。
7.K確定.店主的性別不確定.
8.店主倒出收銀機中的東西后逃離。
9.K確定.不知是誰倒出來.
故事中提到了收銀機,但沒有說里面具體有多少錢。
對.
10.搶劫者向店主索要錢款。
11.大確定.可能是'乞丐'索要錢款.
12.索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙離開。
13.天確定.東西被倒了出來,但不知是誰倒的.
14.搶劫者打開了收銀機。
15.錯.是店主打開收銀機.
店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了。
對.
16.搶劫者沒有把錢隨身帶走。
17.K確定.不一定是搶劫.
故事涉及三個人物:店主、一個索要錢款的男子、以及一個警察。
不確定.也可能是四個人:一個商人,一個索要錢款的男子,店主,警察.
海上救生
目標;讓學(xué)員領(lǐng)會組織團隊的主要技巧
參加人數(shù):3-4組,各組6-7A
學(xué)員練習(xí)時間:個人5分鐘,小組15分鐘
工具
1.準備好的答題紙(見附件)
講師向各學(xué)員說明:
o一艘在海洋上航行的輪船不幸觸礁,
o還有20分鐘就要沉沒了。
o船上有16個人,
??晌ㄒ坏囊恢痪壬〈荒茌d6個人。
o哪6個人應(yīng)上救生船呢?
。請給下列16人排序。
o即首先應(yīng)獲救的為1號,其次為2號……應(yīng)放在最后考慮的人為16號。
o籽個人的選擇順序放在個人順序那一欄內(nèi),個人有5分鐘的時間;
o將小組順序放在小組順序那?欄內(nèi),小組討論的時間有15分鐘,小組必須意見統(tǒng)-,>
共同討論
論題可以是
?為什么有的小組直到船沉沒還沒有達成統(tǒng)一的意見
?是否缺少領(lǐng)導(dǎo)者
?小組是否有統(tǒng)一的原則
?G組成員是否懂得妥協(xié)
參考
這一游戲可用在
?團隊合作
整個練習(xí)需時30-40分鐘左右
海上救生
一艘在海洋上航行的輪船不幸觸礁,還有20分鐘就要沉沒了。船上有16個人,可唯一的一只救生小船只能載6個
人。哪6個人應(yīng)上救生船呢?請給下列16人排序。即首先應(yīng)獲救的為1號,其次為2號……應(yīng)放在最后考慮的人為
16號。
個人選擇順序小組選擇順序差異
船長男45歲
船員甲男30歲
船員乙男28歲
船員丙男23歲
副省長男62歲
副縣長女39歲
副縣長的兒子男12歲
海洋學(xué)家男52歲
生物學(xué)家女33歲
生物學(xué)家的女兒3歲
公安人員甲男40歲
公安人員乙女34歲
罪犯(孕婦)女29歲
醫(yī)生男44歲
護士女23歲
因公負傷的重病人(昏迷)男26歲
工作步驟1.每人在5分鐘內(nèi)作出決定。
2.小組在15分鐘內(nèi)做出決定。
3.小組意見必須統(tǒng)一。
WINASMUCHASYOUCAN
目標:讓學(xué)員領(lǐng)會雙嬴
參加人數(shù):4組,各組4-5人
學(xué)員預(yù)習(xí)時間:小組5分鐘
工具:準備好的游戲說明各小組一份(見附件)
講師向各學(xué)員說明:
O各小組成員每次可討論一分鐘決定本小組是出X或Y;
O在講師統(tǒng)一口令下各小組一起出示;
OG組內(nèi)意見必須統(tǒng)一;
O非協(xié)商局時,小組之間不能交流;
o協(xié)商局時,只有小組所派的代表之間能交流;交流是到另一層間。
共同討論
論題可以是
?為什么有都出X的結(jié)果
?合作時信任是否相當重要
?為了總體的利益而犧牲小組利益是否相當困難
參考
這一游戲可用在
?團隊合作
?雙贏(內(nèi)外客戶)
整個練習(xí)需時30-45分鐘左右
說明:
參加者:共分成4組,每組3或4人
比賽規(guī)則:共十局,每一局您的小組可以選擇“X”或選擇“Y”,每局將根據(jù)以下的得分規(guī)則計算您小組的得分:
得分規(guī)則
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