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文檔簡介

游戲一:信任跌落TrustFall

人數(shù):七至十人

工具:較高的桌子或類似物體。

玩法:輪流站到桌子上,向前跌下,而其它隊友便會在他跌下的時候一起接著他。

游戲二:風(fēng)中擺柳

人數(shù):七至十人

玩法:眾人圍成一個圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,

全身放松,幻想自己是風(fēng)中的一條楊柳,向四處跌蕩搖接。

而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風(fēng)一樣使他四處擺,

讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風(fēng)的感受。

游戲三:信任行走

人數(shù):每組八人左右。

工具:眼罩,繩

玩法:(室外進行)

一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車般排成一行,手放在前面那人的肩上,由主持人帶領(lǐng)到一條已綁好,

相等于路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員,沿著繩一起行畢那預(yù)設(shè)好的路。

坐地起身

這是一個讓大家明白合作重要的游戲。

玩法:首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。

(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

四人手〃橋〃手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,

如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。

這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的小同、如何合作才可成功等,

非常適合吹水之用。

盲人拾物

這其實是一個培養(yǎng)人與人之間信心的游戲。

首先以二人為一組,其中一人(A)蒙上眼睛,

而另外一人(B)則要背向主持人,

而主持人就要拋出一件物品(如一串鎖匙)。

A的任務(wù)是要拾回該物,

B的任務(wù)則是對A作出提示,

而這些提示只能夠是〃前行三步〃,和〃轉(zhuǎn)右〃等。

但因為B自己其實也看不見那串鎖匙,

而只能憑自己的聽覺(該物落地是所發(fā)出的聲音)而作出猜測和提示。

每次B發(fā)出指示后,A都需要依照他指示做,

而主持人則會告欣他們到底〃到了沒有〃。

瞎子走路

游戲方法:

兩人一組(如A與B)

A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,邁臺

階……跨過一道小溝……向左手拐……”

然后交換角色,R閉眼,A指引R走路

分析:

通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺

作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚

另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

眾志成城

活動時間:30-40分鐘

活動材料:報紙數(shù)張

活動場地:不限

活動程度:1、老師先將全班分成幾組,每組約十人。

2、老師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都

可以,就是不可以腳踏報紙之外。

3.各組完成后,老師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘

汰不得再參加下一回合。

4、上述進行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。

5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。

扮怪獸5.35.10產(chǎn)品知識

*規(guī)模:全體學(xué)員,12人一組為最佳

*類型:破冰船、團隊建設(shè)、倉]造力

*時間:5—10分鐘

*材料:無

*場地:空地

活動目的:¥活躍課堂氣氛,發(fā)揮團隊創(chuàng)意。

¥讓學(xué)員一起工作,建立團隊精神。

¥讓學(xué)員加入到一個有趣的問題解決的活動中。

¥讓每個人都活動起來。

操作程序

1.訓(xùn)師只需對學(xué)員說明任務(wù):你們整個團隊要創(chuàng)造出一個怪獸,這只怪獸只有11只腳,4只手在地上,而

且全體人員必須連接在一起成為一個整體。

有關(guān)討論

大家用什么方法達成共識,你認為最有創(chuàng)意的地方在哪里?

可能答案:

A.團隊達成共識的方式一般來說往往有自發(fā)、說服、強迫、表決、仲裁等5種方式?!白园l(fā)”的方式最好但

很不現(xiàn)實;“強迫”、“仲裁”可能會導(dǎo)致分裂:過多的使用“表決”則說明團隊還不太默契,盡管它能“公正”

的體現(xiàn)大多數(shù)人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態(tài)。

B.沒有一種方法是最好的,而應(yīng)根據(jù)時機采用不同的方法。

C.創(chuàng)意是一個團隊生命活力的體現(xiàn),但創(chuàng)意需要得到團隊的認可才會有成績。

什么有助于最后結(jié)果的產(chǎn)生?什么阻礙了最后結(jié)果的產(chǎn)生?

游戲總結(jié)

此游戲可以從多方面進行總結(jié),常規(guī)的列舉如下:

*團隊如何做計劃:目標一資源一計劃過程一選擇方案一執(zhí)行一改善

*團隊合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合

*創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點

*解決沖突:誰最先想出主意的,結(jié)果怎樣

3多足少

目的:合群

內(nèi)容:

1.全組為3小組。

2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的

為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要做背起。

名注;帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。

吹吹

目的:考反應(yīng)及合群

內(nèi)容:

1.按人數(shù)分組,至少3組。

2.每組自創(chuàng)名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數(shù)。

3.每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹?!崩孀恿⒖瘫阋鞒龌貞?yīng),但不可再彈回蘋果。直

至有一組接不上,或講錯組名,使為輸。

各注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。

變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈、'、、''

拼圖游戲

目的:溝通類、團隊訓(xùn)練

人數(shù):適合4人~16人

道具:帔紙若干

說明:L按如圖所示制作15張硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。

2、小組內(nèi)每人得到一個信封,小組的任務(wù)將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正方形。

規(guī)則:

1.全過程不許交流

2.每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。

任務(wù):小組內(nèi)的每個人將散亂的國片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。

陷阱:每個人自己完成以后認為0K了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。

點評:狀況共有。

目標:

5個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。

在統(tǒng)一目標的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個人利益之上才是真正的“狀況

共有

結(jié)網(wǎng)托物

目標:讓學(xué)員領(lǐng)會到計劃,協(xié)調(diào),合作,交流的重要

參加人數(shù):每組6-8人,可有2-3組

學(xué)員練習(xí)時間:20分鐘

工具

1.大線團各組一個2.可樂或其它飲料各小組一聽

講師向各學(xué)員說明:

各小組有20分鐘的時間進行準備,小組成員可用身體的任何部位,將線結(jié)成網(wǎng);將可樂罐放在網(wǎng)上,保持一分鐘

不掉下來

共同討論

論題可以是

?是否有指揮者

?是否有協(xié)助者

?是否相互合作

參考

這一游戲可用在

?良好的分工

?解次問題的技能

?團隊合作

整個練習(xí)需時30-45分鐘

畫畫

目標:讓學(xué)員領(lǐng)會交流的障礙和問題,學(xué)會使用交流的技巧。

參加人數(shù):隨意

學(xué)員練習(xí)時間:3分鐘

工具

1.一張指令圖;

2.各學(xué)員一張A4白紙.

講師向各學(xué)員說明:

請一位學(xué)員上臺;

描述紙上的圖形;

臺下的學(xué)員根據(jù)描述畫圖;

限時三分鐘完成;

在游戲過程中不能交流。

共同討論

論題可以是

?單方面的語言交流會有什么問題

?有什么方法可以彌補這一缺陷

參考

這一游戲可用在

?交流技能

畢加索

目的:考溝通能力

時間:10-20分鐘

材料?:筆和紙

內(nèi)容:

1.組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

2.每兩人配對比賽。

3.開始前,每一組合背對背而坐。

4.在指定時間內(nèi),一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

5.時間到,就看誰畫得快而準。

6.也可對換角色。

備注:

1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。

2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

撕紙游戲

目的:溝通的單向性,溝通雙方的了解

發(fā)員工A4紙,培訓(xùn)師講把紙對折-再對折-再對折-把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來,打開來看

看是什么樣子的。

于是會發(fā)現(xiàn)各種答案。

TRUSTFALLINCIRCULE

目標:在團隊建立信任

參加人數(shù):隨意

學(xué)員練習(xí)時間:隨意

講師向各學(xué)員說明:

o學(xué)員圍成一個圈,有一個學(xué)員站在中間;

o中間的學(xué)員詢問周邊的學(xué)員是否準備好了;

o周邊的學(xué)員準備好后,中間的學(xué)員可以筆直地倒向任何方向,不能移動腳步;

■=>周圍的學(xué)員要接住中間的學(xué)員,并輕輕地轉(zhuǎn)向其它方向。

o每一個學(xué)員都可以做中間的學(xué)員。

參考

這個游戲可以用在團隊合作中,可以幫助隊員練習(xí)建立信任。

十個隊員輪流做一遍約需要15分鐘,

遵照命令行事

目標:讓學(xué)員練習(xí)如何按要求做事,及如何傾聽,如何閱讀

參加人數(shù):總?cè)藬?shù)隨意,分組,每組5-6人

學(xué)員練習(xí)時間:3分鐘

o工具:

O每人各有一張命令指示單[見附件)

O在講師表示開始后才能翻開命令指示單看

講師向各學(xué)員說明:

O學(xué)員要在3分鐘內(nèi)完成紙上的指示;

o先完成的學(xué)員可以為本小組加分

參考

附件

遵照命令行事(限時三分鐘)

01.請先閱讀完才做。

02.在這張紙的右上角寫下您的尊姓大名。

03.將你在右上角寫下的“大名”圈出來。

04.在這張紙的左上角圓五個止方形。

05.在剛才所畫的正方形中各畫一個十字。

06.在正方形的四周畫?個圓圈。

07.在這張紙的右下角簽上你的名字。

08.在簽名下寫三個“好”字。

09.在右上角所寫的大名下,劃一道直線。

10.請在這張紙的左下角畫一個十字。

11.把剛才所畫的十字周圍加上一個三角形。

12.在這紙的背面,算一下七十乘三十的答數(shù)。

13.在第八句中的“好”字上畫一個圓圈。

14.當你做到這兒的時候,大聲喊一聲“我最快”。

15.如果你認為已遵行指示,請大聲說“我最好"'

16.再在這張紙的背面計算二十三加三十二,再加二十三的和。

17.從你剛才的答數(shù)減去二十三,再減去十三等于多少?

18.請你把所得的答數(shù)和旁人比較一下。

19.用你的筆尖在左上角五個正方形中,鉆五個小洞。

20.假如你是第一個做到這里,趕快大聲喊:“我是第一”。

在以上所有題目旁的數(shù)字,請把雙數(shù)圈出。

現(xiàn)在你已仔細讀完了,請只做第一、第二題的工作。

心靈捕手

目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓(xùn)練簡潔表達自己的感受

時間:30~40分鐘

內(nèi)容:

1.每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

2.每組6人,分享以下問題:

A.你與陌生人接觸時有何感受?

B.遲到進入會場有何感受?

C.聽到團友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?

D.與家人爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?

E.與同事/上司爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?

F.有人與你談?wù)撔叛觯銏猿帧白约旱囊庖姟?,事后你有何感受?/p>

穿針引線

目的:合作默契

時間:30?40分鐘

材料:細孔針、線

內(nèi)容:

1.男女2人一組。也可視情況作變動。

2.男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。

3.女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。

4.各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑I可原位,最先回到原位的一組得勝。

四分之一感覺

1、大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中

的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以

找一個位置坐下來。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方,并要迅速熟悉本小組成員。

我們是一家

游戲程序:

1.將全部人員分為幾組,分別為Al,A2,Bl,B2,Cl,C2。每組3-4位成員。

2.先在組內(nèi)進行學(xué)員間的自我介紹:要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉?位小組成員代表小組

進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問〉

3.當A1小組介紹完,Bl、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員

都很七輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2

小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

4.每組時間不超過2分鐘。

相關(guān)討論:

1.你是否容易記住別人?用什么方法?

2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于贊揚別人?

4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

勇于承擔責任

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,

向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾

個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為

很難克服心理障帽;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯r。

[人浪]

形式:全體學(xué)員一起參加

類型:破冰

時間:10分鐘

材料:大纜繩

場地:空地

適用對象:所有學(xué)員

操作程序:

1、全體學(xué)員手握纜繩圍成一-圈,面向圓心,同時向后靠,形成一個巨大的人圈。

2、培訓(xùn)師發(fā)出指令

1)某個方向的人向下蹲,另外三個方向的人感覺中間力量的變化。

2)按順時針方向逐一向下符,完成人浪的操作。

有關(guān)討論:

1、在別人向下蹲時,你覺得有什么變化,你會有什么直接反應(yīng)?

2、我們這個團隊是怎樣達成相互配合的效果的?

[擠眉弄眼]

.排一列,組長給最后一名組員一組號碼(約4個數(shù)字),由他開始在前面組員面前做暗號,一個個往前推進,一直到

最前面的組員。暗號;眨右眼代表1,左眼為2,雙眼為3,摸鼻子為4,摸友耳為5,左耳為6,雙耳為7,下巴為

8,摸頭為9;看那隊或那一個人出錯。

狗仔隊

游戲規(guī)則:

1、將所有人進行分組,每組兩人

2、培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為A?

3、剩下的人為B

4、培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊”,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何

問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鐘,不可以用筆記。

5、三分鐘后角色互換

游戲討論:

1、該游戲可用于溝通游戲當中,主要說明的認識與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內(nèi)容

分為JL個層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談

話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就

更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態(tài)度、個人能力的判斷等等,最后一層則是個

人內(nèi)心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝

通和相互信任越能體現(xiàn)出來;

2、對于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層

層剝掉,從而使顧客達到內(nèi)心的信任,促使銷售成功

3、此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A

扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它隊員;做完之后互換角色,達到小組成員能

夠迅速的認識同伴并建立關(guān)系。

數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員:

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游

戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你

全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最

快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方

式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝

利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C1檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要

造房子

目標:讓學(xué)員領(lǐng)會到協(xié)調(diào),合作,計劃,交流的重要

參加人數(shù):每組4?6人,可有4?5組

學(xué)員練習(xí)時間:25分鐘

工具

各小組剪刀一把,塑料膠帶一圈,A4廢紙1()0張(可以包含5張各種顏色的彩紙)

講師向各學(xué)員說明:

o1.在練習(xí)前

O請各小組各造一棟紙房子,房子將推銷給講師;

O房子要標準,高,大,穩(wěn),美;

造房子的時間有25分鐘;

O當25分鐘后,各小組須派一人上臺推銷他們所建的房子:

。講師將以糖果支付房款;

o2.在造房子后

o各小組要清點所余的紙張數(shù),以便核算成本(一張A4紙成本是一顆糖果);

o各小組向講師報價

o講師最后可以用糖果買下一棟樓

共同討論

論題可以是

1.是否沒有向客戶(講師)澄清要求;

2.是否沒有領(lǐng)導(dǎo)者;

3.是否沒有做計劃;

4.是否沒有進行有效分工和授權(quán);

5.成本是否很高(用了多少紙)

參考

這一游戲可用在

?解決問題的技能

?團隊合作整個練習(xí)需時45-60分鐘

銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名

人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后

在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

商店打洋

目標:讓學(xué)員領(lǐng)會掌握止確交流技巧的重要

參加人數(shù):隨意

學(xué)員練習(xí)時間:兩次各3分鐘

工具

1.準備好的答題紙兩張(見附件)

2.講師用題目(見附件)

講師向各學(xué)員說明:

O講師將故事向?qū)W員念一遍;

O請學(xué)員在3分鐘內(nèi)在完成答題紙上的選擇題;

o請學(xué)員統(tǒng)計‘對',‘錯'及'不確定’的數(shù)目。

o講師將故事發(fā)給學(xué)員;

o要求學(xué)員在3分鐘內(nèi)完成另一張相同的答題紙,并作統(tǒng)計。

O講師將正確的答案告知學(xué)員;并說明判斷的理由.

共同討論

論題可以是

?你對交流是否有新的認識

?對人的聽的能力是否有什么感想

參考

這一游戲可用在

?交流技能

整個練習(xí)需時20分鐘左右

附件一

說明:請根據(jù)以卜.這個簡短的故事回答卜.列十二個問題。

一個商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款。店主打開收銀機,收銀機內(nèi)的東西被倒了出來而那個男

子逃走了。?位警察很快接到報案。

請仔細閱讀下列有關(guān)故事的提問,并在“對”,”錯”和”?”(不確定)三者中圈選出你認為正確的答案。

1.店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男對錯?

子到達。對錯?

2.撿劫者是一男子。對錯9

3.米的那個男了?沒有索要錢款。對錯?

4.打開收銀機的那個男子是店主。對錯?

5.店主倒出收銀機中的東西后逃離。對錯9

6.故事中提到了收銀機,但沒有說對錯?

旦面具體有多少錢。

7.搶劫者向店主索要錢款。對錯9

8.索要錢款的男子倒出收銀機中的對錯9

東西后,急忙離開。對錯?

9.搶劫者打開了收銀機。對錯9

10.店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了。對錯?

11.搶劫者沒有把錢隨身帶走。對錯?

12.故事涉及三個人物:店主、一個索

要錢款的男子、以及一個警察。

13.故事涉及三個人物:店主、一個索

要錢款的男子、以及一個警察。

附件二(答案)

一個商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款。店主打開收銀機,收銀機內(nèi)的東西被倒了出來而那個男

子逃走了。一位警察很快接到報案。

“對”,”錯”和”?"三者中涂黑的為正確的答案。

1.店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子對錯?

到達。對錯?

2.撿劫者是一男子。對錯9

3.吳的那個男子沒有索要錢款。對錯?

4.打開收銀機的那個男子是店主。對錯?

5.店主倒出收銀機中的東西后逃離。對錯9

6.故事中提到了收銀機,但沒有說里對錯7

面具體有多少錢。對錯9

7.撿劫者向店主索要錢款。對錯9

8.索要錢款的男子倒出收銀機中的東對錯9

西后,急忙離開。對錯9

9.拄劫者打開了收銀機。

10.店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了。對錯7

11.撿劫者沒有把錢隨身帶走。對錯9

12.故事涉及三個人物:店主、一個索要

錢款的男子、以及一個警察。

13.故事涉及三個人物:店主、一個索要

錢款的男子、以及一個警察。

附件三答案說明

店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達。

1.天確定.商人可能是店主,可能不是.

2.搶劫者是一男子。

3.入確定.'一男子'不一定是搶劫者,可能是乞丐.

4.來的那個男子沒有索要錢款。

5.錯.'到店堂并索要錢款’.

6.打開收銀機的那個男子是店主。

7.K確定.店主的性別不確定.

8.店主倒出收銀機中的東西后逃離。

9.K確定.不知是誰倒出來.

故事中提到了收銀機,但沒有說里面具體有多少錢。

對.

10.搶劫者向店主索要錢款。

11.大確定.可能是'乞丐'索要錢款.

12.索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙離開。

13.天確定.東西被倒了出來,但不知是誰倒的.

14.搶劫者打開了收銀機。

15.錯.是店主打開收銀機.

店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了。

對.

16.搶劫者沒有把錢隨身帶走。

17.K確定.不一定是搶劫.

故事涉及三個人物:店主、一個索要錢款的男子、以及一個警察。

不確定.也可能是四個人:一個商人,一個索要錢款的男子,店主,警察.

海上救生

目標;讓學(xué)員領(lǐng)會組織團隊的主要技巧

參加人數(shù):3-4組,各組6-7A

學(xué)員練習(xí)時間:個人5分鐘,小組15分鐘

工具

1.準備好的答題紙(見附件)

講師向各學(xué)員說明:

o一艘在海洋上航行的輪船不幸觸礁,

o還有20分鐘就要沉沒了。

o船上有16個人,

??晌ㄒ坏囊恢痪壬〈荒茌d6個人。

o哪6個人應(yīng)上救生船呢?

。請給下列16人排序。

o即首先應(yīng)獲救的為1號,其次為2號……應(yīng)放在最后考慮的人為16號。

o籽個人的選擇順序放在個人順序那一欄內(nèi),個人有5分鐘的時間;

o將小組順序放在小組順序那?欄內(nèi),小組討論的時間有15分鐘,小組必須意見統(tǒng)-,>

共同討論

論題可以是

?為什么有的小組直到船沉沒還沒有達成統(tǒng)一的意見

?是否缺少領(lǐng)導(dǎo)者

?小組是否有統(tǒng)一的原則

?G組成員是否懂得妥協(xié)

參考

這一游戲可用在

?團隊合作

整個練習(xí)需時30-40分鐘左右

海上救生

一艘在海洋上航行的輪船不幸觸礁,還有20分鐘就要沉沒了。船上有16個人,可唯一的一只救生小船只能載6個

人。哪6個人應(yīng)上救生船呢?請給下列16人排序。即首先應(yīng)獲救的為1號,其次為2號……應(yīng)放在最后考慮的人為

16號。

個人選擇順序小組選擇順序差異

船長男45歲

船員甲男30歲

船員乙男28歲

船員丙男23歲

副省長男62歲

副縣長女39歲

副縣長的兒子男12歲

海洋學(xué)家男52歲

生物學(xué)家女33歲

生物學(xué)家的女兒3歲

公安人員甲男40歲

公安人員乙女34歲

罪犯(孕婦)女29歲

醫(yī)生男44歲

護士女23歲

因公負傷的重病人(昏迷)男26歲

工作步驟1.每人在5分鐘內(nèi)作出決定。

2.小組在15分鐘內(nèi)做出決定。

3.小組意見必須統(tǒng)一。

WINASMUCHASYOUCAN

目標:讓學(xué)員領(lǐng)會雙嬴

參加人數(shù):4組,各組4-5人

學(xué)員預(yù)習(xí)時間:小組5分鐘

工具:準備好的游戲說明各小組一份(見附件)

講師向各學(xué)員說明:

O各小組成員每次可討論一分鐘決定本小組是出X或Y;

O在講師統(tǒng)一口令下各小組一起出示;

OG組內(nèi)意見必須統(tǒng)一;

O非協(xié)商局時,小組之間不能交流;

o協(xié)商局時,只有小組所派的代表之間能交流;交流是到另一層間。

共同討論

論題可以是

?為什么有都出X的結(jié)果

?合作時信任是否相當重要

?為了總體的利益而犧牲小組利益是否相當困難

參考

這一游戲可用在

?團隊合作

?雙贏(內(nèi)外客戶)

整個練習(xí)需時30-45分鐘左右

說明:

參加者:共分成4組,每組3或4人

比賽規(guī)則:共十局,每一局您的小組可以選擇“X”或選擇“Y”,每局將根據(jù)以下的得分規(guī)則計算您小組的得分:

得分規(guī)則

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