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劇本殺SCRIPTKILLING創(chuàng)業(yè)規(guī)劃創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)商業(yè)策劃書主講人:XXXBusinessplanforinnovationandentrepreneurship.Businessplanforinnovationandentrepreneurship.項(xiàng)目簡介01市場分析03行業(yè)現(xiàn)狀02競爭分析04營銷策略05財(cái)務(wù)分析06風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測07目錄CONTENTS項(xiàng)目簡介SCRIPTKILLING創(chuàng)業(yè)規(guī)劃創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)商業(yè)策劃書PART01Businessplanforinnovationandentrepreneurship.Businessplanforinnovationandentrepreneurship.項(xiàng)目簡介“劇本殺”,一詞起源于西方宴會實(shí)況角色扮演“謀殺之謎”,是玩家到實(shí)景場館,體驗(yàn)推理性質(zhì)的項(xiàng)目。劇本殺的規(guī)則是,玩家先選擇人物,閱讀人物對應(yīng)劇本,搜集線索后找出活動(dòng)里隱藏的真兇。劇本殺不僅僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)集知識屬性、心理博弈屬性、強(qiáng)社交屬性于一體的娛樂項(xiàng)目。Productinformation劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀SCRIPTKILLING創(chuàng)業(yè)規(guī)劃創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)商業(yè)策劃書PART02Businessplanforinnovationandentrepreneurship.Businessplanforinnovationandentrepreneurship.行業(yè)現(xiàn)狀劇本殺的興起劇本殺在國內(nèi)的真正興起應(yīng)該歸功于2016年3月27日在芒果TV首播的《明星大偵探》第一季,隨著推理類綜藝真人秀走上流量舞臺,也開始有越來越多的商家看中了角色扮演類派對游戲的市場前景。數(shù)據(jù)顯示自2016年開始相關(guān)企業(yè)的注冊數(shù)量呈現(xiàn)指數(shù)級增長態(tài)勢:2020年劇本殺/桌游相關(guān)企業(yè)注冊數(shù)量達(dá)到3196家,2019年我國“劇本殺”行業(yè)快速增長,市場規(guī)模已突破100億元,截至2019年12月,全國的“劇本殺”線下店已經(jīng)由1月的2400家飆升到了12000家,預(yù)計(jì)2020年底國內(nèi)劇本殺線下店將達(dá)到20000家。市場分析SCRIPTKILLING創(chuàng)業(yè)規(guī)劃創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)商業(yè)策劃書PART03Businessplanforinnovationandentrepreneurship.Businessplanforinnovationandentrepreneurship.市場分析目前劇本殺的主要消費(fèi)人群以學(xué)生和剛剛進(jìn)入職場的年輕上班族為主,而劇本殺本身帶有極強(qiáng)的社交屬性,因此也是年輕人重要的社交娛樂場合。雖然電子游戲雖然也很消耗時(shí)間,但是隔離的監(jiān)牢性環(huán)境促使人們更愿意能夠互動(dòng)交流,而線上/線下的劇本殺無疑是一種非常好的消磨時(shí)間同時(shí)還能跟人互動(dòng)的方式。與密室逃脫/鬼屋、KTV、桌游等傳統(tǒng)的聚會娛樂方式相比,劇本殺的優(yōu)勢在于互動(dòng)屬性強(qiáng)、游戲整體浸入感強(qiáng)且門檻比較低。與密室逃脫/鬼屋、KTV、桌游等傳統(tǒng)的聚會娛樂方式相比,劇本殺的優(yōu)勢在于互動(dòng)屬性強(qiáng)、游戲整體浸入感強(qiáng)且門檻比較低。劇本的地位至關(guān)重要目前的劇本殺劇本創(chuàng)作還是處于一個(gè)野蠻生長的狀態(tài),一方面是相關(guān)監(jiān)管對該領(lǐng)域目前還沒有相應(yīng)的監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn),另外就是劇本殺的劇情設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制和流程尚不成熟。劇本殺本質(zhì)上還是個(gè)內(nèi)容消費(fèi)模式,玩家與行業(yè)對于好劇本的有著強(qiáng)烈的渴求,一般而言像推理類、恐怖類劇本的復(fù)購率極低,而像情感類劇本可能由于質(zhì)量過硬存在二次游玩的現(xiàn)象。目前劇本發(fā)行是劇本殺行業(yè)的中流砥柱,常以工作室的形式存在。發(fā)行商主要負(fù)責(zé)招收作者并與其談好分成,將劇本印刷包裝,匹配道具,再帶著成品去向店家銷售,一些出圈的網(wǎng)紅劇本利潤高達(dá)上百萬。目前在劇本發(fā)行領(lǐng)域也已經(jīng)出現(xiàn)一些頭部發(fā)行商如蛛絲馬跡、劇游方舟、雪游劇制等,一些出圈的劇本也在嘗試?yán)么驣P效應(yīng)向影視行業(yè)反向輸出。劇本殺整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中最重要的就是劇本,劇本直接決定了玩家的實(shí)際體驗(yàn)和實(shí)體店的獲客率。競爭分析SCRIPTKILLING創(chuàng)業(yè)規(guī)劃創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)商業(yè)策劃書PART04Businessplanforinnovationandentrepreneurship.Businessplanforinnovationandentrepreneurship.劇本殺的項(xiàng)目優(yōu)勢解壓屬性優(yōu)勢主流消費(fèi)人群在18-35歲之間(當(dāng)然其他年齡段的人也玩,只是相對),這個(gè)年齡段的年輕群體處于事業(yè)的上升期,工作學(xué)習(xí)壓力都比較大,沉浸式的劇本殺是緩解壓力的非常好的方式、社交屬性優(yōu)勢劇本殺主要是以朋友約在一起玩,它可以增強(qiáng)朋友間的友誼,它還可以會鍛煉玩家的邏輯思維能力,語言表達(dá)能力,低消屬性優(yōu)勢劇本殺的主流消費(fèi)人群在18-35歲之間(當(dāng)然其他年齡段的人也玩,只是相對),這個(gè)年齡段的年輕群體應(yīng)該說是最具消費(fèi)能力了,2杯或3杯奈雪;喜茶等奶茶就能玩場劇本殺了,這也是目前處于上升階段的原因,獵奇屬性優(yōu)勢年輕人的好奇心是最強(qiáng)的,劇本殺風(fēng)格多變的劇本絕對是吸引年輕人的一大優(yōu)勢。劇本殺的項(xiàng)目機(jī)會沒人敢說未來十年二十年劇本殺這個(gè)行業(yè)是幻滅還是被遺忘亦或變成什么樣子,至少未來的三到五年內(nèi)劇本殺會持續(xù)火熱,最直觀的原因是社交是人類的剛需,從孤單經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度去想很多年輕人會去異地打拼,在另一個(gè)陌生的城市孤軍奮戰(zhàn),ta一定想認(rèn)識他/她,一場劇本殺下來不說在座的陌生人都互相知道名字,至少你們會打成一片,再拿殺人游戲或是狼人殺來說。2005起國內(nèi)開始流行殺人游戲,殺人游戲迭代的同時(shí)衍生了狼人殺,這兩款游戲存活至今,劇本殺您可以理解為他們的進(jìn)化版,內(nèi)容填充更加豐富,通過換裝和小劇場的演繹更有代入感,劇本也在不斷迭代產(chǎn)出不同類型的劇本,硬核推理;情感;歡樂;恐怖;機(jī)制等等,情節(jié)最初的2毒3刀只是推兇,到后面的撕逼,還原,分幕式的多元化情節(jié),古風(fēng);現(xiàn)代;民國;歐式;恐怖;日式;等不同背景,角色扮演體驗(yàn)別樣人生的游戲體驗(yàn)。劇本殺的項(xiàng)目挑戰(zhàn)周轉(zhuǎn)率復(fù)購率版權(quán)劇本殺面臨的挑戰(zhàn)目前劇本殺行業(yè)的連鎖化、品牌化趨勢尚未形成。各自分散的小企業(yè)分布,對行業(yè)的長期發(fā)展帶來不少不確定和風(fēng)險(xiǎn)。上游劇本的生產(chǎn)和供應(yīng)問題,劇本知識產(chǎn)權(quán)問題都有待行業(yè)形成成熟的體系與規(guī)則保護(hù)。而當(dāng)前線上劇本殺變現(xiàn)困難,用戶up值不高,用戶側(cè)付費(fèi)意愿尚未形成。線上還處于“叫好不叫賣”的流量聚集階段,至今未曾摸索出一個(gè)明朗的商業(yè)模式。行業(yè)風(fēng)口期雖然催熟了線上劇本殺應(yīng)用,但也帶來了平臺相互抄襲、玩家質(zhì)量參差不齊等弊端,大大降低了線上平臺的可玩性,更讓圍繞劇本展開的會員收費(fèi)和道具收費(fèi)模式難以變現(xiàn)。同桌游、密室逃脫、狼人殺一樣,未來的劇本殺能夠火多久依然還要經(jīng)歷市場的考驗(yàn)。營銷策略SCRIPTKILLING創(chuàng)業(yè)規(guī)劃創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)商業(yè)策劃書PART05Businessplanforinnovationandentrepreneurship.Businessplanforinnovationandentrepreneurship.劇本殺的營銷策略中期通過有獎(jiǎng)問卷,可以選擇送優(yōu)惠券的形式來像玩家征求意見,包括,店面布置,價(jià)格高低,服務(wù)態(tài)度,劇本好質(zhì)量等,根據(jù)年輕人的口味來進(jìn)行調(diào)整。接受反饋穩(wěn)定口碑后期店面客源穩(wěn)定可以考慮開分店,或者是創(chuàng)立品牌,開放加盟。不斷創(chuàng)新打造品牌投放廣告打開市場:前期的廣告投放主要以年輕人居多的短視頻平臺為主,其優(yōu)勢在于可以快速的打開市場,傳播范圍廣,速度快財(cái)務(wù)分析SCRIPTKILLING創(chuàng)業(yè)規(guī)劃創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)商業(yè)策劃書PART06Businessplanforinnovationandentrepreneurship.Businessplanforinnovationandentrepreneurship.劇本殺的項(xiàng)目支出支出費(fèi)用金額(元)選址20000-40000人工5000-8000裝修6500買本15000營銷8800劇本殺的預(yù)測利潤項(xiàng)目選址在一線城市,雖然前期投資大,但是潛在客戶多,且消費(fèi)能力強(qiáng),前期因?yàn)閯傞_業(yè),沒有那么多的客源,虧損時(shí)正常的,一個(gè)月的宣傳期過后就會有穩(wěn)定的一部分客源,在期間還會持續(xù)不斷的做活動(dòng)和宣傳,第三個(gè)月應(yīng)該就會正式進(jìn)入正軌,擁有了穩(wěn)定的客源,后面幾個(gè)月就處于持續(xù)盈利狀態(tài),特別是十月一黃金周和年底的時(shí)候,學(xué)生寒暑假,這些都是可以明顯增加業(yè)績的時(shí)候。時(shí)間2024年5月2024年6月2024年7月2024年8月2024年9月2024年10月2024年11月2024年12月利潤-5000300080001000012000150001300015000風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測SCRIPTKILLING創(chuàng)業(yè)規(guī)劃創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)商業(yè)策劃書PART07Businessplanforinnovationandentrepreneurship.Businessplanforinnovationandentrepreneurship.劇本殺的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測進(jìn)入門檻低,且行業(yè)抄襲之風(fēng)嚴(yán)重具有流行性的特征,生命周期可能會很短實(shí)體店生意,易受大環(huán)境影響創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成員較多,易產(chǎn)生分歧甚至拆伙對策:樹立品牌形象,打造店面人設(shè),創(chuàng)造差異化價(jià)值對策:培養(yǎng)顧客習(xí)慣性消費(fèi),不斷創(chuàng)新
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