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動畫場景設(shè)計流程演講人:日期:CONTENTS目錄01前期準(zhǔn)備階段02美術(shù)設(shè)定方向03場景建模實施04光影效果設(shè)計05動態(tài)測試優(yōu)化06成品輸出標(biāo)準(zhǔn)01前期準(zhǔn)備階段創(chuàng)意構(gòu)思與劇本分析熟悉劇本內(nèi)容,理解故事背景、角色性格和劇情發(fā)展。理解劇本根據(jù)劇本內(nèi)容,構(gòu)思出符合故事情境和角色形象的場景設(shè)計。創(chuàng)意構(gòu)思確定場景的情感氛圍,如歡快、悲傷、緊張等,為場景色彩和細節(jié)設(shè)計提供依據(jù)。場景氛圍場景功能需求確認(rèn)動作需求分析角色在場景中的動作,確保場景設(shè)計能夠滿足動作需求。03根據(jù)劇情需要,確定每個場景需要的鏡頭種類和數(shù)量。02鏡頭需求場景功能明確場景在劇情中的作用,如推動劇情發(fā)展、展示角色關(guān)系等。01參考素材庫搭建圖片素材收集與場景相關(guān)的圖片素材,包括自然風(fēng)光、建筑、家具、人物等。01風(fēng)格參考確定場景的設(shè)計風(fēng)格,如卡通、寫實、復(fù)古等,并收集相關(guān)風(fēng)格的設(shè)計作品。02色彩搭配根據(jù)場景氛圍和風(fēng)格,確定色彩搭配方案,收集相關(guān)色彩素材。0302美術(shù)設(shè)定方向概念圖設(shè)計規(guī)范角色造型設(shè)計場景背景設(shè)計道具和裝備設(shè)計光影和視覺效果包括主角、配角和路人的形象設(shè)計,需符合劇本設(shè)定和故事背景。繪制詳細的場景草圖,包括地形、建筑、植被等元素,為色彩和細節(jié)提供基礎(chǔ)。為角色設(shè)計合適的道具和裝備,提升角色形象和情感表達。確定光影效果和視覺風(fēng)格,營造出獨特的氛圍和情緒。美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一確保所有角色、場景和道具的美術(shù)風(fēng)格一致,形成統(tǒng)一的視覺體驗。色彩搭配和諧審核色彩搭配是否和諧,是否符合故事情感和氛圍。細節(jié)統(tǒng)一性檢查檢查角色造型、場景和道具的細節(jié)是否統(tǒng)一,避免出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的元素。視覺效果一致性確保光影、特效和動畫的視覺效果在整體風(fēng)格上保持一致。風(fēng)格統(tǒng)一性審核色彩腳本制定色彩搭配方案色彩運用規(guī)范色彩與情緒表達色彩調(diào)整和優(yōu)化根據(jù)故事情感和氛圍,制定色彩搭配方案,包括主色調(diào)和輔助色。運用色彩心理學(xué)原理,通過色彩搭配表達角色的情感和故事氛圍。制定色彩運用規(guī)范,避免色彩過于雜亂或過于單調(diào),影響視覺效果。在實際運用中,根據(jù)場景和角色的變化,對色彩進行調(diào)整和優(yōu)化。03場景建模實施三維空間基礎(chǔ)構(gòu)建確定場景的空間結(jié)構(gòu)、布局和主要元素的分布。空間布局規(guī)劃創(chuàng)建場景的地面和背景,確定材質(zhì)、顏色和紋理。地面與背景設(shè)計設(shè)置光源和陰影,營造出場景的氛圍和立體感。光源與陰影處理細節(jié)元素分層制作建筑物與景觀建模按照設(shè)計圖紙,將建筑物、景觀等細節(jié)元素進行建模。01道具與裝飾物設(shè)計制作并添加場景中所需的道具和裝飾物,如家具、植物等。02材質(zhì)貼圖與細節(jié)優(yōu)化為建模元素應(yīng)用材質(zhì)貼圖,并進行細節(jié)優(yōu)化和調(diào)整。03比例與透視校驗根據(jù)場景的整體風(fēng)格和設(shè)計要求,調(diào)整各元素之間的比例關(guān)系。比例調(diào)整透視校正視覺一致性檢查通過透視角度的調(diào)整,使場景呈現(xiàn)出更加自然和真實的視覺效果。確保場景中各個元素在視覺上的協(xié)調(diào)和一致性。04光影效果設(shè)計燈光氛圍模擬測試6px6px6px根據(jù)場景氛圍需求,選擇主光源、輔助光源和環(huán)境光源。燈光類型選擇根據(jù)不同場景的色彩需求,合理搭配燈光顏色。燈光顏色搭配通過調(diào)節(jié)燈光強度,營造出不同的氛圍和情緒。燈光強度調(diào)整010302通過調(diào)整燈光角度和陰影參數(shù),呈現(xiàn)逼真的陰影效果。陰影效果呈現(xiàn)04選擇鏡面反射或漫反射,以呈現(xiàn)不同的材質(zhì)效果。反射類型選擇考慮材質(zhì)反射對周圍顏色的吸收和反射,調(diào)整材質(zhì)顏色。反射顏色影響01020304根據(jù)材質(zhì)特性,設(shè)定合理的反射率參數(shù)。反射率設(shè)定根據(jù)材質(zhì)表面的粗糙程度,調(diào)整反射模糊程度。反射模糊程度材質(zhì)反射參數(shù)調(diào)整確定場景中的動態(tài)光源類型,如火焰、車燈等。動態(tài)光源類型動態(tài)光源融合方案根據(jù)場景需求,設(shè)定光源的移動軌跡和速度。光源移動軌跡模擬光源在不同時間和角度下的變化效果。光源變化效果調(diào)整光源的顏色、亮度和陰影,使其與場景環(huán)境自然融合。光源與環(huán)境融合05動態(tài)測試優(yōu)化動畫預(yù)演鏡頭匹配鏡頭切換通過動畫預(yù)演,檢查每個鏡頭的切換是否順暢,是否符合劇情需要。01場景構(gòu)圖檢查場景構(gòu)圖是否符合分鏡要求,透視關(guān)系是否正確。02角色動作檢查角色動作是否符合設(shè)定,是否流暢自然,是否有不合理的動作。03特效表現(xiàn)檢查特效的呈現(xiàn)效果是否與預(yù)期一致,是否需要進行調(diào)整。04技術(shù)參數(shù)極限驗證渲染測試兼容性測試性能測試分辨率測試測試不同材質(zhì)、光照和渲染參數(shù)下的動畫效果,找出最佳設(shè)置。測試動畫在不同設(shè)備上的運行表現(xiàn),確保動畫流暢度不受影響。測試動畫在不同瀏覽器、平臺和設(shè)備上的兼容性,確保廣泛傳播。測試動畫在不同分辨率下的表現(xiàn),確保高清和標(biāo)清版本的畫質(zhì)一致。動作流暢度測試角色動作鏡頭運動特效與動作同步音效與動作同步測試角色動作是否連貫、流暢,是否存在卡頓現(xiàn)象。測試鏡頭運動是否平穩(wěn)、連貫,是否符合觀眾預(yù)期。測試特效與角色動作的同步情況,確保二者協(xié)調(diào)一致。測試音效與角色動作的同步情況,增強動畫的視聽效果。06成品輸出標(biāo)準(zhǔn)分層渲染配置要求必須按照不同元素和背景進行分層渲染,確保后期合成調(diào)整的自由度。渲染層設(shè)置每個渲染層應(yīng)采用高質(zhì)量、無損的圖像格式,如PNG、TIFF等。渲染格式統(tǒng)一使用標(biāo)準(zhǔn)的色彩空間,如sRGB或AdobeRGB,避免色彩偏移。色彩空間多格式適配性檢查導(dǎo)出格式確保成品能夠?qū)С鰹槎喾N常見格式,如MP4、AVI、MOV等,滿足不同平臺需求。01分辨率適配需支持多種分辨率,包括高清、全高清以及常見的移動設(shè)備分辨率。02音頻兼容性檢查動畫中的音頻是否能夠在各種設(shè)備和平臺上順利播放。03工

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