北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院《三維設(shè)計(jì)軟件(I)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院《三維設(shè)計(jì)軟件(I)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院《三維設(shè)計(jì)軟件(I)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院《三維設(shè)計(jì)軟件(I)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院《三維設(shè)計(jì)軟件(I)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩3頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院

《三維設(shè)計(jì)軟件(I)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在三維建模的骨骼動(dòng)畫(huà)中,如果要實(shí)現(xiàn)角色與環(huán)境的交互,例如角色坐在椅子上的動(dòng)作。以下哪種方法能夠更好地處理這種交互效果?()A.手動(dòng)調(diào)整骨骼位置和姿態(tài),適應(yīng)環(huán)境B.使用約束和碰撞檢測(cè),自動(dòng)計(jì)算交互動(dòng)作C.忽略交互,只關(guān)注角色自身的動(dòng)畫(huà)D.預(yù)先設(shè)置好所有可能的交互動(dòng)畫(huà)2、在一個(gè)建筑建模項(xiàng)目中,若要準(zhǔn)確地表現(xiàn)出建筑的光影效果,以下哪個(gè)時(shí)間和天氣條件的設(shè)置較為重要?()A.中午陽(yáng)光直射B.傍晚的柔和光線C.陰天的散射光D.以上都需要3、在三維建模的模型優(yōu)化和減面(ModelOptimizationandPolyReduction)中,以下敘述不準(zhǔn)確的是()A.隨著三維模型的復(fù)雜度增加,可能會(huì)導(dǎo)致文件大小過(guò)大、渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng)和在某些平臺(tái)上性能不佳等問(wèn)題。因此,需要進(jìn)行模型優(yōu)化和減面操作,以提高模型的效率和性能B.模型優(yōu)化包括去除不必要的幾何細(xì)節(jié)、合并重復(fù)的頂點(diǎn)和邊、優(yōu)化拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)等。減面則是通過(guò)減少模型的面數(shù)來(lái)降低模型的復(fù)雜度,同時(shí)盡量保持模型的外觀和形狀C.減面操作可以通過(guò)手動(dòng)選擇和刪除面、使用自動(dòng)化的減面工具或基于算法的優(yōu)化方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。在減面過(guò)程中,需要注意保持模型的關(guān)鍵特征和輪廓,避免出現(xiàn)明顯的變形和失真D.模型優(yōu)化和減面是一次性的操作,一旦完成就不需要再進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,無(wú)論模型在不同的場(chǎng)景和應(yīng)用中如何使用4、在三維建模過(guò)程中,材質(zhì)和紋理的應(yīng)用能夠極大地增強(qiáng)模型的真實(shí)感。當(dāng)您要為一個(gè)汽車模型創(chuàng)建逼真的車漆材質(zhì)時(shí),需要考慮反射、折射和粗糙度等特性。以下哪種材質(zhì)創(chuàng)建方法最能準(zhǔn)確地模擬真實(shí)的車漆效果?()A.使用程序紋理生成,通過(guò)算法生成具有特定規(guī)律的紋理B.基于照片的紋理映射,將拍攝的真實(shí)車漆照片貼在模型表面C.手動(dòng)繪制紋理,通過(guò)繪畫(huà)軟件逐像素地繪制出材質(zhì)的細(xì)節(jié)D.利用物理材質(zhì)系統(tǒng),根據(jù)物理參數(shù)來(lái)定義材質(zhì)屬性,自動(dòng)計(jì)算光照效果5、在三維建模中,當(dāng)需要為一個(gè)復(fù)雜的機(jī)械零件創(chuàng)建精確的模型時(shí),需要考慮眾多因素。如果該零件具有復(fù)雜的曲面和不規(guī)則的形狀,以下哪種建模方法能夠更好地捕捉其細(xì)節(jié)和特征?()A.多邊形建模,通過(guò)編輯多邊形的頂點(diǎn)、邊和面來(lái)構(gòu)建模型B.曲面建模,使用曲線和曲面來(lái)定義模型的形狀C.數(shù)字雕刻建模,如同在虛擬的黏土上進(jìn)行雕刻D.基于物理的建模,根據(jù)物理規(guī)律自動(dòng)生成模型6、當(dāng)為一個(gè)三維角色創(chuàng)建頭發(fā)效果時(shí),以下哪種方法能夠產(chǎn)生更真實(shí)自然的效果?()A.面片頭發(fā)B.曲線頭發(fā)C.粒子頭發(fā)D.以上方法效果相同7、在三維場(chǎng)景中,動(dòng)態(tài)模糊(MotionBlur)的作用是什么?如何設(shè)置動(dòng)態(tài)模糊來(lái)增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)感?()A.動(dòng)態(tài)模糊可以模擬物體運(yùn)動(dòng)時(shí)的模糊效果,增強(qiáng)真實(shí)感,通過(guò)調(diào)整參數(shù)設(shè)置B.動(dòng)態(tài)模糊沒(méi)有作用C.不確定D.動(dòng)態(tài)模糊會(huì)使畫(huà)面模糊不清8、在一個(gè)建筑建模項(xiàng)目中,若要快速創(chuàng)建重復(fù)的建筑元素,如窗戶和柱子,以下哪種建模技術(shù)能夠提高效率?()A.復(fù)制和實(shí)例化B.陣列和克隆C.腳本編程D.以上都是9、在三維建模的場(chǎng)景構(gòu)建中,以下對(duì)于場(chǎng)景布局、光照設(shè)置和攝像機(jī)視角選擇的關(guān)系的描述,哪一種說(shuō)法是正確的?()A.場(chǎng)景布局決定了物體的位置和空間關(guān)系,光照設(shè)置影響物體的明暗和色彩,攝像機(jī)視角選擇則決定了觀眾看到的畫(huà)面內(nèi)容。三者相互配合,共同營(yíng)造出逼真的視覺(jué)效果。合理的場(chǎng)景布局可以突出重點(diǎn),合適的光照設(shè)置能夠增強(qiáng)氛圍,恰當(dāng)?shù)臄z像機(jī)視角能夠引導(dǎo)觀眾的注意力B.場(chǎng)景布局、光照設(shè)置和攝像機(jī)視角選擇是相互獨(dú)立的,各自完成自己的任務(wù),對(duì)最終的視覺(jué)效果影響不大C.場(chǎng)景布局是最重要的,光照設(shè)置和攝像機(jī)視角選擇可以根據(jù)個(gè)人喜好隨意設(shè)置D.攝像機(jī)視角選擇是唯一決定最終視覺(jué)效果的因素,場(chǎng)景布局和光照設(shè)置相對(duì)次要10、當(dāng)為一個(gè)三維模型創(chuàng)建紋理時(shí),若要實(shí)現(xiàn)高分辨率且無(wú)縫拼接的紋理效果,以下哪種方法較為常用?()A.圖像繪制B.照片掃描C.程序紋理生成D.以上方法都常用11、對(duì)于一個(gè)包含多個(gè)物體的復(fù)雜場(chǎng)景,為了提高渲染速度,在材質(zhì)設(shè)置上可以采取哪些策略?()A.使用共享材質(zhì)B.減少材質(zhì)的復(fù)雜度C.合并相似材質(zhì)D.以上都是12、三維建模中的對(duì)稱建模是一種常用的技術(shù)。它可以通過(guò)復(fù)制和鏡像模型的一部分來(lái)快速創(chuàng)建對(duì)稱的模型。以下關(guān)于對(duì)稱建模的說(shuō)法中,錯(cuò)誤的是:對(duì)稱建??梢源蟠筇岣呓P?,尤其適用于對(duì)稱的物體。在對(duì)稱建模中,需要注意對(duì)稱軸的位置和方向。同時(shí),還可以使用對(duì)稱修改器或插件來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)稱建模。那么,下列關(guān)于對(duì)稱建模的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A.對(duì)稱建??梢允鼓P透右?guī)整和美觀B.對(duì)稱建模需要根據(jù)模型的形狀和結(jié)構(gòu)進(jìn)行選擇C.對(duì)稱建模只適用于完全對(duì)稱的模型,對(duì)于不對(duì)稱的模型不適用D.不同的建模軟件工具對(duì)對(duì)稱建模的支持程度可能不同13、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有重復(fù)圖案的模型表面,如磚墻或地板,哪種建模技術(shù)能夠提高效率?()A.陣列復(fù)制B.實(shí)例復(fù)制C.鏡像復(fù)制D.以上都是14、三維建模中的角色建模需要考慮多個(gè)方面。以下關(guān)于角色建模的描述,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.角色建模不僅要關(guān)注外形的準(zhǔn)確性,還要考慮骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉分布和運(yùn)動(dòng)變形等因素,以確保角色在動(dòng)畫(huà)中的自然表現(xiàn)B.面部表情的建模是角色建模的重要部分,需要通過(guò)細(xì)致的雕刻和調(diào)整來(lái)實(shí)現(xiàn)豐富的表情變化C.為了提高角色的真實(shí)感,需要為角色添加毛發(fā)、衣物等細(xì)節(jié),但這些細(xì)節(jié)不會(huì)對(duì)建模和渲染帶來(lái)太大的挑戰(zhàn)D.角色建模需要遵循人體比例和解剖學(xué)原理,同時(shí)可以根據(jù)藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸埡妥冃?5、在三維建模的過(guò)程中,當(dāng)需要為一個(gè)復(fù)雜的機(jī)械零件創(chuàng)建精確的模型時(shí),需要考慮眾多因素。比如零件的形狀、尺寸、公差以及表面紋理等。對(duì)于一個(gè)具有不規(guī)則曲面和多個(gè)細(xì)小特征的零件,以下哪種建模方法能夠更好地捕捉其細(xì)節(jié)并保證模型的精度?()A.多邊形建模B.曲面建模C.數(shù)字雕刻建模D.實(shí)體建模16、在三維建模的動(dòng)畫(huà)曲線編輯中,通過(guò)調(diào)整曲線的形狀可以控制動(dòng)畫(huà)的速度和節(jié)奏。當(dāng)您希望一個(gè)物體的動(dòng)畫(huà)在開(kāi)始時(shí)緩慢加速,然后在結(jié)束時(shí)逐漸減速,以下哪種動(dòng)畫(huà)曲線編輯方式能夠?qū)崿F(xiàn)這一效果?()A.創(chuàng)建一條先平緩上升然后平緩下降的曲線,代表速度的變化B.使用直線型曲線,保持勻速運(yùn)動(dòng),然后在關(guān)鍵幀處突然改變速度C.繪制一條隨機(jī)波動(dòng)的曲線,模擬不穩(wěn)定的運(yùn)動(dòng)速度D.不編輯動(dòng)畫(huà)曲線,使用默認(rèn)的線性速度變化17、三維建模軟件中的群組功能有什么作用?如何使用群組來(lái)管理復(fù)雜的場(chǎng)景?()A.群組功能可以將多個(gè)模型組合在一起,方便管理復(fù)雜場(chǎng)景,通過(guò)特定操作實(shí)現(xiàn)B.群組功能沒(méi)有作用C.不確定D.群組功能會(huì)使場(chǎng)景混亂18、在創(chuàng)建一個(gè)具有動(dòng)態(tài)效果的布料模型時(shí),如飄動(dòng)的旗幟,以下哪種方法能夠模擬出真實(shí)的物理運(yùn)動(dòng)?()A.動(dòng)力學(xué)模擬B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)C.路徑動(dòng)畫(huà)D.表達(dá)式動(dòng)畫(huà)19、關(guān)于三維建模中的模型優(yōu)化技巧,以下對(duì)于其目的和方法的說(shuō)明,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.模型優(yōu)化只是為了減少模型的文件大小,對(duì)模型的質(zhì)量和性能沒(méi)有其他影響B(tài).模型優(yōu)化的目的是在不顯著降低模型質(zhì)量的前提下,減少多邊形數(shù)量、優(yōu)化材質(zhì)和紋理、提高渲染效率等,以滿足不同平臺(tái)和應(yīng)用的性能要求。方法包括多邊形簡(jiǎn)化、紋理壓縮、LOD(細(xì)節(jié)層次)技術(shù)等。通過(guò)合理的優(yōu)化,可以在保證視覺(jué)效果的同時(shí),提高模型在游戲引擎、移動(dòng)設(shè)備等環(huán)境中的運(yùn)行速度和流暢度C.模型優(yōu)化是一個(gè)一次性的過(guò)程,完成后不需要再進(jìn)行調(diào)整D.模型優(yōu)化只適用于大型復(fù)雜的模型,對(duì)于小型簡(jiǎn)單的模型沒(méi)有必要進(jìn)行20、當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜紋理和細(xì)節(jié)的巖石模型時(shí),以下哪種建模工具能夠快速生成逼真的效果?()A.ZBrushB.MudboxC.3DCoatD.以上都是21、在三維建模的場(chǎng)景布局中,如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有深度和層次感的景觀,例如山脈和山谷。以下哪種方法能夠有效地塑造地形?()A.使用高度圖生成地形,基于灰度圖像的亮度值B.手動(dòng)雕刻地形,自由塑造形狀C.利用數(shù)學(xué)函數(shù)生成地形,規(guī)則但缺乏變化D.以上方法結(jié)合使用22、三維建模中的渲染設(shè)置包括眾多參數(shù)。以下關(guān)于渲染設(shè)置的描述,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.分辨率決定了最終渲染圖像的清晰度,較高的分辨率會(huì)產(chǎn)生更清晰但計(jì)算時(shí)間更長(zhǎng)的圖像B.采樣率影響圖像的噪點(diǎn)和質(zhì)量,較高的采樣率可以減少噪點(diǎn)但增加渲染時(shí)間C.抗鋸齒設(shè)置用于消除模型邊緣的鋸齒狀效果,使圖像更加平滑,但會(huì)增加計(jì)算量D.渲染設(shè)置一旦確定就不能更改,必須重新渲染才能調(diào)整參數(shù)效果23、當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜材質(zhì)和光照效果的三維場(chǎng)景時(shí),需要進(jìn)行多次測(cè)試渲染來(lái)調(diào)整參數(shù)。以下哪種測(cè)試渲染的方法能夠快速獲得反饋,同時(shí)又能大致反映最終效果?()A.低分辨率渲染,快速查看整體效果B.局部渲染,只渲染關(guān)注的區(qū)域C.簡(jiǎn)化材質(zhì)和光照設(shè)置的渲染D.以上方法結(jié)合使用24、在創(chuàng)建一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,需要對(duì)角色的動(dòng)作進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置和調(diào)整,以實(shí)現(xiàn)流暢和自然的動(dòng)作表現(xiàn)。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)角色跑步的動(dòng)畫(huà),以下哪種關(guān)鍵幀設(shè)置和調(diào)整方法能夠最有效地表現(xiàn)出跑步的動(dòng)作特點(diǎn)?()A.調(diào)整身體各部位的位移關(guān)鍵幀B.設(shè)定腳部的著地和抬起關(guān)鍵幀C.控制身體的重心和姿態(tài)關(guān)鍵幀D.以上都是25、在三維建模中,渲染農(nóng)場(chǎng)可以提高渲染效率。以下關(guān)于渲染農(nóng)場(chǎng)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.渲染農(nóng)場(chǎng)是由多臺(tái)計(jì)算機(jī)組成的集群,能夠同時(shí)處理多個(gè)渲染任務(wù),大大縮短渲染時(shí)間B.可以將渲染任務(wù)上傳到渲染農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行遠(yuǎn)程處理,無(wú)需占用本地計(jì)算機(jī)的資源C.渲染農(nóng)場(chǎng)的使用通常需要支付一定的費(fèi)用,費(fèi)用根據(jù)渲染的時(shí)間和計(jì)算資源的使用量來(lái)計(jì)算D.渲染農(nóng)場(chǎng)只能用于處理簡(jiǎn)單的渲染任務(wù),對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景和效果無(wú)法提供有效的幫助26、三維建模軟件中的渲染器有多種,不同渲染器的特點(diǎn)也不同。那么,物理渲染器和非物理渲染器的主要區(qū)別是什么?()A.物理渲染器模擬真實(shí)世界的物理規(guī)律,非物理渲染器更注重藝術(shù)效果B.兩種渲染器沒(méi)有區(qū)別C.不確定D.渲染器的選擇對(duì)模型效果沒(méi)有影響27、關(guān)于三維建模中的角色表情捕捉技術(shù),假設(shè)要為一個(gè)動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)建非常細(xì)膩和逼真的角色表情。在表情捕捉設(shè)備和數(shù)據(jù)處理方法的選擇上,以下哪個(gè)方面是需要重點(diǎn)關(guān)注的?()A.選擇低成本但精度較低的表情捕捉設(shè)備,不注重?cái)?shù)據(jù)質(zhì)量B.考慮使用高精度、多參數(shù)的表情捕捉設(shè)備,如基于深度學(xué)習(xí)的面部捕捉系統(tǒng),能夠捕捉到細(xì)微的肌肉運(yùn)動(dòng)和表情變化,并采用先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理算法進(jìn)行清洗、優(yōu)化和映射到角色模型上,以實(shí)現(xiàn)極其細(xì)膩和逼真的角色表情,提升動(dòng)畫(huà)電影的情感表現(xiàn)力C.不使用表情捕捉技術(shù),完全依靠手工繪制表情D.隨機(jī)選擇表情捕捉設(shè)備和數(shù)據(jù)處理方法,不考慮其適用性28、在進(jìn)行三維建模時(shí),若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜內(nèi)部結(jié)構(gòu)的機(jī)械零件,以下哪種建模思路能夠更清晰地表達(dá)其結(jié)構(gòu)和裝配關(guān)系?()A.裝配建模B.一體化建模C.分解建模D.以上思路效果相同29、在三維建模領(lǐng)域中,模型的細(xì)節(jié)和精度對(duì)于最終效果至關(guān)重要。假設(shè)您正在為一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲創(chuàng)建一個(gè)古代城堡的模型,需要展現(xiàn)出其復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu)和精美的裝飾。在這種情況下,以下哪種建模方法能夠最有效地實(shí)現(xiàn)高度逼真的效果?()A.使用多邊形建模,通過(guò)手動(dòng)調(diào)整頂點(diǎn)、邊和面來(lái)構(gòu)建模型的形狀B.采用數(shù)字雕刻技術(shù),如同在虛擬的黏土上進(jìn)行雕刻,能夠更自然地塑造出復(fù)雜的形狀和細(xì)節(jié)C.借助參數(shù)化建模,基于預(yù)設(shè)的參數(shù)和規(guī)則生成模型,便于后期修改和調(diào)整D.運(yùn)用逆向工程,通過(guò)掃描現(xiàn)實(shí)中的物體來(lái)獲取模型數(shù)據(jù),然后進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)30、使用3D建模軟件創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的機(jī)械裝置模型,若要確保各個(gè)零件之間的運(yùn)動(dòng)關(guān)系準(zhǔn)確,需要進(jìn)行什么操作?()A.裝配約束B(niǎo).動(dòng)力學(xué)模擬C.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)D.以上都不是二、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)深入探討在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,如何進(jìn)行系統(tǒng)的邊緣計(jì)算架構(gòu)設(shè)計(jì)。分析邊緣計(jì)算與云計(jì)算的協(xié)同工作模式,邊緣設(shè)備的選型和部署,以及邊緣計(jì)算環(huán)境下的系統(tǒng)性能優(yōu)化和數(shù)據(jù)處理策略。2、(本題5分)在農(nóng)業(yè)領(lǐng)域,三維建模技術(shù)在農(nóng)田規(guī)劃、農(nóng)作物生長(zhǎng)模擬和農(nóng)業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)等方面具有潛在應(yīng)用價(jià)值。請(qǐng)?jiān)敿?xì)論述如何運(yùn)用三維建模技術(shù)進(jìn)行農(nóng)田的合理布局和灌溉系統(tǒng)設(shè)計(jì)。分析在建模過(guò)程中如何考慮土壤特性、氣候條件和農(nóng)作物生長(zhǎng)規(guī)律。研究三維建模技術(shù)在精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)中的應(yīng)用,如農(nóng)業(yè)無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃和農(nóng)作物病蟲(chóng)害監(jiān)測(cè),以及其對(duì)提高農(nóng)業(yè)生產(chǎn)效率和可持續(xù)發(fā)展的作用。3、(本題5分)深入探討在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,如何進(jìn)行系統(tǒng)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理設(shè)計(jì)。分析實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的特點(diǎn)和處理要求,介紹實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理框架(如Storm、Flink等)的應(yīng)用,以及在實(shí)際項(xiàng)目中的優(yōu)化策略。4、(本題5分)深入探討NURBS

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論