2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬卷:藝術(shù)傳播媒介的數(shù)字化變革試題含答案_第1頁(yè)
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2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬卷:藝術(shù)傳播媒介的數(shù)字化變革試題含答案一、單項(xiàng)選擇題(本大題共15小題,每小題2分,共30分。在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是最符合題目要求的)1.下列哪項(xiàng)不屬于藝術(shù)傳播數(shù)字化媒介的核心技術(shù)支撐?()A.5G通信技術(shù)B.區(qū)塊鏈存證C.活字印刷術(shù)D.人工智能算法2.短視頻平臺(tái)通過“用戶提供內(nèi)容(UGC)”模式改變了傳統(tǒng)藝術(shù)傳播的單向性,其典型代表是()A.國(guó)家大劇院官網(wǎng)B.抖音C.《藝術(shù)評(píng)論》期刊D.央視文藝頻道3.數(shù)字藝術(shù)展中常見的“沉浸式體驗(yàn)”主要依賴的技術(shù)是()A.3D建模與投影映射B.傳統(tǒng)畫布繪畫C.紙質(zhì)印刷品展示D.廣播音頻傳輸4.區(qū)塊鏈技術(shù)在藝術(shù)傳播中的核心應(yīng)用是()A.提升視頻加載速度B.解決數(shù)字藝術(shù)版權(quán)確權(quán)問題C.優(yōu)化用戶界面設(shè)計(jì)D.增強(qiáng)社交互動(dòng)功能5.下列哪項(xiàng)屬于數(shù)字化媒介對(duì)藝術(shù)傳播“時(shí)效性”的突破?()A.敦煌壁畫通過數(shù)字文物庫(kù)實(shí)現(xiàn)全球?qū)崟r(shí)訪問B.油畫作品通過畫廊進(jìn)行線下展覽C.京劇經(jīng)典劇目制成DVD發(fā)售D.書法作品在紙質(zhì)報(bào)刊上連載6.元宇宙概念下的藝術(shù)傳播強(qiáng)調(diào)()A.物理空間的唯一性B.虛擬與現(xiàn)實(shí)的深度融合C.傳統(tǒng)媒介的權(quán)威性D.單一受眾的被動(dòng)接受7.算法推薦機(jī)制對(duì)藝術(shù)傳播的主要影響是()A.擴(kuò)大藝術(shù)傳播的圈層邊界B.完全替代人工編輯選稿C.降低藝術(shù)內(nèi)容的原創(chuàng)性D.限制小眾藝術(shù)的傳播機(jī)會(huì)8.數(shù)字藝術(shù)平臺(tái)“NFT(非同質(zhì)化通證)”的核心特征是()A.可無限復(fù)制且價(jià)值相同B.唯一標(biāo)識(shí)與不可替代性C.依賴傳統(tǒng)版權(quán)登記體系D.僅適用于文字類藝術(shù)作品9.下列哪項(xiàng)屬于數(shù)字化媒介“互動(dòng)性”的體現(xiàn)?()A.用戶在直播中發(fā)送彈幕與創(chuàng)作者實(shí)時(shí)交流B.美術(shù)館通過宣傳冊(cè)介紹展覽內(nèi)容C.音樂家在音樂廳進(jìn)行無觀眾演出D.出版社發(fā)行限量版藝術(shù)圖書10.5G技術(shù)對(duì)藝術(shù)傳播的關(guān)鍵賦能是()A.降低網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膸捫枨驜.實(shí)現(xiàn)高清內(nèi)容的低延遲實(shí)時(shí)傳輸C.替代傳統(tǒng)有線網(wǎng)絡(luò)D.減少數(shù)字設(shè)備的能耗11.數(shù)字孿生技術(shù)在藝術(shù)遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用是()A.用AI修復(fù)破損的古代壁畫B.建立與實(shí)物1:1對(duì)應(yīng)的虛擬文物模型C.印刷高精度文物復(fù)刻圖冊(cè)D.在博物館設(shè)置文物解說語(yǔ)音導(dǎo)覽12.短視頻平臺(tái)的“碎片化傳播”對(duì)藝術(shù)接受的影響是()A.迫使受眾深度理解藝術(shù)內(nèi)涵B.促進(jìn)藝術(shù)內(nèi)容的通俗化與輕量化C.完全取代傳統(tǒng)深度閱讀D.降低藝術(shù)傳播的覆蓋面13.下列哪項(xiàng)屬于數(shù)字化媒介帶來的“藝術(shù)生產(chǎn)民主化”現(xiàn)象?()A.專業(yè)畫家通過畫廊出售作品B.普通用戶用手機(jī)剪輯軟件制作短視頻并發(fā)布C.藝術(shù)院校教授在核心期刊發(fā)表論文D.歌劇院通過衛(wèi)星轉(zhuǎn)播經(jīng)典劇目14.數(shù)字藝術(shù)傳播中“信息繭房”效應(yīng)的主要成因是()A.算法過度依賴用戶歷史行為數(shù)據(jù)推送內(nèi)容B.數(shù)字化媒介的開放性特征C.傳統(tǒng)媒介的權(quán)威性下降D.藝術(shù)內(nèi)容的多元化發(fā)展15.虛擬偶像(如洛天依)的藝術(shù)傳播價(jià)值在于()A.完全替代真人藝術(shù)家B.突破物理限制實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空互動(dòng)C.降低藝術(shù)創(chuàng)作的技術(shù)門檻D.僅適用于二次元文化圈層二、填空題(本大題共10小題,每小題2分,共20分。請(qǐng)將答案填寫在題中橫線上)1.數(shù)字化媒介的核心特征包括交互性、______、虛擬性和海量存儲(chǔ)性。2.2023年《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告》顯示,我國(guó)短視頻用戶規(guī)模已達(dá)______億,占網(wǎng)民整體的94.8%。3.區(qū)塊鏈技術(shù)通過______機(jī)制為數(shù)字藝術(shù)作品提供不可篡改的權(quán)屬證明。4.元宇宙概念最早源于1992年科幻小說《______》。5.人工智能在藝術(shù)傳播中的應(yīng)用場(chǎng)景包括內(nèi)容提供、______和用戶畫像分析。6.數(shù)字藝術(shù)展覽中,______技術(shù)通過多維度感官刺激(如視覺、聽覺、觸覺)增強(qiáng)觀眾沉浸體驗(yàn)。7.NFT的全稱是______,其本質(zhì)是基于區(qū)塊鏈的數(shù)字資產(chǎn)憑證。8.短視頻平臺(tái)的“______”模式(如抖音“挑戰(zhàn)賽”)鼓勵(lì)用戶參與藝術(shù)內(nèi)容的二次創(chuàng)作與傳播。9.5G技術(shù)的三大特性是高帶寬、低時(shí)延和______。10.數(shù)字傳播時(shí)代,藝術(shù)接受從“被動(dòng)接收”轉(zhuǎn)向“______”,受眾成為傳播鏈條的參與者甚至生產(chǎn)者。三、簡(jiǎn)答題(本大題共5小題,每小題8分,共40分。要求觀點(diǎn)明確,邏輯清晰)1.簡(jiǎn)述傳統(tǒng)藝術(shù)傳播媒介(如報(bào)刊、電視)與數(shù)字化媒介在傳播模式上的主要差異。2.分析算法推薦對(duì)藝術(shù)傳播的雙向影響(積極與消極)。3.舉例說明數(shù)字技術(shù)(如VR/AR)如何拓展藝術(shù)傳播的空間維度。4.為什么說“數(shù)字化媒介推動(dòng)了藝術(shù)傳播的‘去精英化’進(jìn)程”?請(qǐng)結(jié)合具體案例說明。5.簡(jiǎn)述NFT技術(shù)對(duì)數(shù)字藝術(shù)版權(quán)保護(hù)的創(chuàng)新意義及其現(xiàn)存挑戰(zhàn)。四、論述題(本大題共2小題,每小題15分,共30分。要求結(jié)合理論與實(shí)例,論證充分)1.結(jié)合短視頻平臺(tái)(如抖音、B站)的發(fā)展,論述數(shù)字化媒介如何改變藝術(shù)生產(chǎn)與接受的關(guān)系。2.隨著元宇宙技術(shù)的發(fā)展,虛擬藝術(shù)空間(如虛擬美術(shù)館、數(shù)字劇場(chǎng))逐漸興起。請(qǐng)從藝術(shù)傳播的角度,分析虛擬藝術(shù)空間的優(yōu)勢(shì)與潛在問題。五、案例分析題(本大題共1小題,20分。要求結(jié)合案例與理論,分析深入)案例:“數(shù)字敦煌”項(xiàng)目通過高精度數(shù)字?jǐn)z影、三維建模等技術(shù),將莫高窟735個(gè)洞窟、4.5萬平方米壁畫、2400余身彩塑全部數(shù)字化,構(gòu)建了全球最大的敦煌文化遺產(chǎn)數(shù)字資源庫(kù)。用戶可通過官網(wǎng)、小程序或VR設(shè)備在線“云游”洞窟,放大觀察壁畫細(xì)節(jié);項(xiàng)目還與游戲、動(dòng)漫、文創(chuàng)產(chǎn)品聯(lián)動(dòng),推出“敦煌詩(shī)巾”AI提供絲巾、《敦煌:千手千眼》數(shù)字舞劇等衍生內(nèi)容。問題:結(jié)合“數(shù)字敦煌”案例,分析數(shù)字化媒介在文化遺產(chǎn)藝術(shù)傳播中的具體應(yīng)用策略及其社會(huì)價(jià)值。答案及解析一、單項(xiàng)選擇題1.C(活字印刷術(shù)是傳統(tǒng)印刷技術(shù),不屬于數(shù)字化核心技術(shù))2.B(抖音以UGC模式為主,用戶可自主創(chuàng)作并傳播短視頻)3.A(3D建模與投影映射是實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù))4.B(區(qū)塊鏈通過分布式賬本解決數(shù)字藝術(shù)的版權(quán)確權(quán)問題)5.A(數(shù)字文物庫(kù)實(shí)現(xiàn)全球?qū)崟r(shí)訪問,突破了傳統(tǒng)傳播的時(shí)間與空間限制)6.B(元宇宙強(qiáng)調(diào)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,如虛擬展覽與線下活動(dòng)聯(lián)動(dòng))7.A(算法推薦可根據(jù)用戶興趣推送內(nèi)容,擴(kuò)大藝術(shù)傳播的圈層)8.B(NFT的核心是唯一標(biāo)識(shí)與不可替代性,確保數(shù)字資產(chǎn)的獨(dú)特價(jià)值)9.A(直播彈幕的實(shí)時(shí)交流體現(xiàn)了數(shù)字化媒介的互動(dòng)性)10.B(5G的高傳輸速率和低延遲支持高清內(nèi)容的實(shí)時(shí)傳播)11.B(數(shù)字孿生技術(shù)建立與實(shí)物1:1的虛擬模型,用于遺產(chǎn)保護(hù))12.B(碎片化傳播促使藝術(shù)內(nèi)容更通俗、輕量化,適應(yīng)快節(jié)奏觀看)13.B(普通用戶通過手機(jī)軟件制作并發(fā)布內(nèi)容,體現(xiàn)生產(chǎn)民主化)14.A(算法過度依賴用戶歷史數(shù)據(jù)推送,導(dǎo)致信息繭房)15.B(虛擬偶像可突破物理限制,如跨時(shí)空演出、與全球粉絲互動(dòng))二、填空題1.即時(shí)性(或“實(shí)時(shí)性”)2.10.12(2023年數(shù)據(jù))3.分布式賬本4.雪崩5.內(nèi)容推薦(或“智能推薦”)6.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR,或“虛擬現(xiàn)實(shí)/VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/AR”)7.非同質(zhì)化通證(NonFungibleToken)8.用戶共創(chuàng)(或“UGC+PGC”)9.廣連接(或“大連接”)10.主動(dòng)參與(或“互動(dòng)參與”)三、簡(jiǎn)答題1.差異:①傳播方向:傳統(tǒng)媒介是單向(傳者→受眾),數(shù)字化媒介是雙向甚至多向(傳受雙方可互換);②內(nèi)容形態(tài):傳統(tǒng)媒介以文字、圖像、音頻/視頻的單一或簡(jiǎn)單組合為主,數(shù)字化媒介支持多媒體融合(如短視頻+彈幕+鏈接);③受眾角色:傳統(tǒng)媒介中受眾是被動(dòng)接收者,數(shù)字化媒介中受眾是參與者(如評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)、二次創(chuàng)作);④傳播范圍:傳統(tǒng)媒介受物理渠道限制(如報(bào)刊發(fā)行區(qū)域),數(shù)字化媒介可突破地理邊界(如全球用戶在線觀看)。2.積極影響:①精準(zhǔn)推送:根據(jù)用戶興趣推薦藝術(shù)內(nèi)容,提升傳播效率;②小眾傳播:幫助冷門藝術(shù)(如小眾音樂、實(shí)驗(yàn)戲?。┱业教囟ㄊ鼙?;③數(shù)據(jù)反哺:通過用戶行為數(shù)據(jù)優(yōu)化藝術(shù)創(chuàng)作(如根據(jù)播放量調(diào)整短視頻內(nèi)容)。消極影響:①信息繭房:過度依賴歷史數(shù)據(jù)導(dǎo)致受眾接觸內(nèi)容單一化;②內(nèi)容同質(zhì)化:為迎合算法,創(chuàng)作者可能傾向于模仿熱門內(nèi)容;③價(jià)值偏差:算法可能優(yōu)先推薦流量高但藝術(shù)價(jià)值低的內(nèi)容(如博眼球的短視頻)。3.示例:VR技術(shù)可構(gòu)建虛擬藝術(shù)展覽空間,用戶通過VR設(shè)備可“進(jìn)入”梵高《星月夜》的畫中場(chǎng)景,360度觀察色彩與筆觸,甚至“行走”在畫中的星空下(如2022年?yáng)|京“梵高數(shù)字藝術(shù)展”);AR技術(shù)可將二維繪畫轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)內(nèi)容,如掃描《千里江山圖》文物復(fù)制品,手機(jī)屏幕上會(huì)呈現(xiàn)山水流動(dòng)、人物活動(dòng)的三維畫面(故宮“數(shù)字文物庫(kù)”AR功能)。這些技術(shù)突破了傳統(tǒng)展覽的物理空間限制,為觀眾提供跨維度的藝術(shù)體驗(yàn)。4.原因:數(shù)字化媒介降低了藝術(shù)傳播的門檻,使非專業(yè)創(chuàng)作者也能參與藝術(shù)生產(chǎn)與傳播。案例:抖音上的“農(nóng)民畫家”通過手機(jī)拍攝繪畫過程并發(fā)布,吸引百萬粉絲;B站“手工區(qū)”用戶用低成本材料制作藝術(shù)裝置,獲得專業(yè)藝術(shù)院校學(xué)生的關(guān)注。傳統(tǒng)藝術(shù)傳播依賴專業(yè)機(jī)構(gòu)(如畫廊、電視臺(tái)),而數(shù)字化媒介賦予普通用戶“發(fā)聲”機(jī)會(huì),推動(dòng)藝術(shù)從“精英壟斷”轉(zhuǎn)向“大眾參與”。5.創(chuàng)新意義:①確權(quán)明確:NFT為數(shù)字藝術(shù)提供唯一區(qū)塊鏈憑證,解決“復(fù)制即盜版”的難題(如Beeple的數(shù)字作品《Everydays:TheFirst5000Days》以6900萬美元成交);②交易透明:區(qū)塊鏈記錄所有權(quán)變更,提升交易可信度;③增值可能:數(shù)字藝術(shù)可綁定版稅協(xié)議,創(chuàng)作者可從后續(xù)交易中獲利。挑戰(zhàn):①技術(shù)門檻:普通用戶難以理解區(qū)塊鏈與NFT機(jī)制;②市場(chǎng)泡沫:部分NFT價(jià)格虛高,存在炒作風(fēng)險(xiǎn);③法律滯后:各國(guó)對(duì)NFT的法律界定不統(tǒng)一,版權(quán)糾紛解決機(jī)制不完善。四、論述題1.要點(diǎn):①生產(chǎn)模式變革:傳統(tǒng)藝術(shù)生產(chǎn)依賴專業(yè)機(jī)構(gòu)(如出版社、劇院),短視頻平臺(tái)支持UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)與PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)融合(如非遺傳承人通過抖音發(fā)布制作過程,普通用戶模仿并二次創(chuàng)作);②接受模式變革:傳統(tǒng)接受是“單向觀看”(如看電視節(jié)目),短視頻接受是“互動(dòng)參與”(如點(diǎn)贊、評(píng)論、分享,甚至成為內(nèi)容共創(chuàng)者);③關(guān)系重構(gòu):傳受界限模糊(如用戶既是觀眾也是創(chuàng)作者),藝術(shù)生產(chǎn)從“中心化”轉(zhuǎn)向“去中心化”(如B站UP主“小透明明”通過自制動(dòng)畫獲得百萬粉絲,推動(dòng)小眾動(dòng)畫文化傳播);④案例:抖音“非遺合伙人”計(jì)劃中,傳承人@泥人張通過短視頻展示泥塑工藝,用戶評(píng)論建議“增加現(xiàn)代題材”,傳承人采納后推出“國(guó)潮泥人”,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)與當(dāng)代審美的結(jié)合。2.優(yōu)勢(shì):①空間延展:虛擬藝術(shù)空間可突破物理場(chǎng)館限制(如虛擬美術(shù)館可同時(shí)容納百萬觀眾,無時(shí)間閉館限制);②體驗(yàn)創(chuàng)新:結(jié)合VR/AR技術(shù),提供沉浸式體驗(yàn)(如觀眾可“觸摸”虛擬雕塑,感受材質(zhì)細(xì)節(jié));③跨文化傳播:虛擬空間無地理邊界,促進(jìn)不同文化背景的觀眾交流(如數(shù)字劇場(chǎng)用多語(yǔ)言字幕同步演出,全球用戶在線觀看);④低成本運(yùn)營(yíng):無需實(shí)體場(chǎng)館維護(hù)費(fèi)用,降低藝術(shù)傳播成本。潛在問題:①技術(shù)依賴:用戶需配備VR設(shè)備等硬件,可能導(dǎo)致“數(shù)字鴻溝”(如老年群體或低收入人群難以參與);②體驗(yàn)失真:虛擬場(chǎng)景的感官刺激(如觸覺、嗅覺)不如真實(shí)藝術(shù)作品(如油畫的顏料質(zhì)感);③版權(quán)風(fēng)險(xiǎn):虛擬藝術(shù)空間中的數(shù)字內(nèi)容易被非法復(fù)制或修改;④情感疏離:虛擬互動(dòng)可能削弱面對(duì)面交流的真實(shí)情感連接(如觀眾無法感受現(xiàn)場(chǎng)演出的氛圍)。五、案例分析題應(yīng)用策略:①數(shù)字存檔:通過高精度攝影、三維建模實(shí)現(xiàn)文化遺產(chǎn)的永久保存(如莫高窟壁畫的數(shù)字化精度達(dá)0.01毫米);②多端傳播:覆蓋官網(wǎng)、小程序、VR設(shè)備等多平臺(tái),滿足不同用戶的訪問需求(如手機(jī)用戶可快速瀏覽,VR用戶可深度體驗(yàn));③跨界聯(lián)動(dòng):與游戲、動(dòng)漫、文創(chuàng)結(jié)合(如“敦煌詩(shī)巾”AI提供絲巾,用戶上傳照片即

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