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3ds-Max動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例教程課件作者:課程介紹與學(xué)習(xí)目標(biāo)課程目標(biāo)深入學(xué)習(xí)3ds-Max動(dòng)畫(huà)制作流程掌握常用建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)工具運(yùn)用實(shí)例教程進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目操作練習(xí)課程內(nèi)容軟件界面認(rèn)識(shí)、建?;A(chǔ)、材質(zhì)渲染動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)模擬項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練、常見(jiàn)問(wèn)題解決、總結(jié)展望3ds-Max軟件界面認(rèn)識(shí)1菜單欄包含文件、編輯、視圖、創(chuàng)建等菜單選項(xiàng)2工具欄提供常用工具按鈕,方便快速訪(fǎng)問(wèn)3視圖窗口用于顯示模型、場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容4工作空間提供不同類(lèi)型的預(yù)設(shè)工作環(huán)境3ds-Max常用建模工具基本體創(chuàng)建球體、立方體、圓錐體等基本幾何體多邊形用于創(chuàng)建復(fù)雜的多邊形網(wǎng)格模型NURBS用于創(chuàng)建平滑、精確的曲面模型編輯工具移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、擠出、倒角等工具多邊形建?;A(chǔ)創(chuàng)建使用基本體或多邊形創(chuàng)建基礎(chǔ)形狀編輯移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、擠出、倒角等操作細(xì)分將多邊形面細(xì)分成更多的小面UV展開(kāi)多邊形面,創(chuàng)建貼圖坐標(biāo)NURBS曲面建?;A(chǔ)1曲線(xiàn)創(chuàng)建使用曲線(xiàn)工具創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)2曲面創(chuàng)建使用曲線(xiàn)創(chuàng)建NURBS曲面3曲面編輯移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、擠出、倒角等操作材質(zhì)貼圖及渲染設(shè)置1材質(zhì)創(chuàng)建使用材質(zhì)編輯器創(chuàng)建新材質(zhì)2貼圖應(yīng)用將貼圖文件應(yīng)用到材質(zhì)3渲染設(shè)置設(shè)置渲染器、分辨率、輸出格式燈光渲染與后期處理1燈光類(lèi)型點(diǎn)光源、平行光、聚光燈等2光照設(shè)置顏色、強(qiáng)度、陰影、衰減等3后期處理顏色校正、銳化、模糊、特效等動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)1關(guān)鍵幀記錄動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵點(diǎn)2時(shí)間線(xiàn)控制動(dòng)畫(huà)的時(shí)間和節(jié)奏3運(yùn)動(dòng)軌跡定義動(dòng)畫(huà)的移動(dòng)路徑關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建初始狀態(tài)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的初始位置和姿態(tài)關(guān)鍵幀設(shè)置在關(guān)鍵位置添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)完成添加關(guān)鍵幀,并設(shè)置動(dòng)畫(huà)屬性反向動(dòng)力學(xué)原理和應(yīng)用原理根據(jù)物體之間的連接關(guān)系,通過(guò)對(duì)一個(gè)物體施加力來(lái)控制其他物體的運(yùn)動(dòng)應(yīng)用用于模擬物體之間的物理連接,例如鏈條、繩索等路徑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例路徑創(chuàng)建使用曲線(xiàn)工具創(chuàng)建路徑動(dòng)畫(huà)綁定將模型綁定到路徑動(dòng)畫(huà)調(diào)整調(diào)整動(dòng)畫(huà)速度和方向外骨骼動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例面部表情動(dòng)畫(huà)實(shí)例1表情控制使用表情控制工具創(chuàng)建不同表情2動(dòng)畫(huà)綁定將表情控制與面部模型綁定3動(dòng)畫(huà)調(diào)整調(diào)整表情動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏和強(qiáng)度模擬動(dòng)畫(huà)之布料模擬布料屬性設(shè)置布料的材質(zhì)、重量、摩擦力等模擬參數(shù)設(shè)置模擬的時(shí)間步長(zhǎng)、重力、風(fēng)力等動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出將布料模擬動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出到視頻格式模擬動(dòng)畫(huà)之流體模擬流體類(lèi)型水、油、煙霧等模擬設(shè)置密度、粘性、表面張力等編輯器腳本動(dòng)畫(huà)實(shí)例腳本編輯使用腳本語(yǔ)言編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)控制代碼動(dòng)畫(huà)控制通過(guò)腳本代碼控制模型的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)調(diào)試調(diào)試腳本代碼,確保動(dòng)畫(huà)效果攝像機(jī)與場(chǎng)景設(shè)置攝像機(jī)類(lèi)型透視、正交、目標(biāo)等攝像機(jī)設(shè)置焦距、光圈、快門(mén)速度等場(chǎng)景布局調(diào)整模型位置、燈光、背景等渲染輸出及優(yōu)化1渲染設(shè)置設(shè)置渲染器、分辨率、輸出格式2渲染優(yōu)化使用優(yōu)化技巧提高渲染效率3輸出格式選擇合適的視頻或圖像格式項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練一1場(chǎng)景搭建創(chuàng)建模型、添加材質(zhì)、設(shè)置燈光2角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà),添加表情、動(dòng)作3渲染輸出渲染動(dòng)畫(huà),并進(jìn)行后期處理項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練二場(chǎng)景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)場(chǎng)景布局,創(chuàng)建模型、添加材質(zhì)、設(shè)置燈光動(dòng)畫(huà)制作創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà),添加表情、動(dòng)作、特效項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練三1游戲場(chǎng)景創(chuàng)建游戲場(chǎng)景,添加交互元素、特效2角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建游戲角色動(dòng)畫(huà),添加動(dòng)作、表情3動(dòng)畫(huà)優(yōu)化優(yōu)化動(dòng)畫(huà)性能,提高游戲流暢度常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法模型錯(cuò)誤檢查模型幾何體、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、材質(zhì)等動(dòng)畫(huà)卡頓優(yōu)化動(dòng)畫(huà)設(shè)置、提高渲染性能渲染失敗檢查渲染設(shè)置、內(nèi)存、硬盤(pán)空間等課程總結(jié)與展望課程收獲掌握3ds-Max動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)未來(lái)展望

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