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網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保護現(xiàn)狀分析目錄TOC\o"1-3"\h\u26383網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保護現(xiàn)狀分析 1288701.1網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)法律保護的必要性 121851.2網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛類型 356301.3網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀 4網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)法律保護的必要性實踐表明網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)已經(jīng)進入到了現(xiàn)實世界,其中構成了導致法律關系變更的重要事實。游戲運營商通過構建網(wǎng)絡游戲虛擬世界吸引用戶,為了獲得更好的游戲體驗用戶可能會充值現(xiàn)金用以購買游戲虛擬貨幣或者游戲道具,這一部分是游戲運營的直接收入。此外,在流量可以變現(xiàn)的新媒體時代,更多的活躍玩家意味著運營商可以據(jù)此獲得更多的廣告收入。無法保障游戲虛擬財產(chǎn)的安全會給玩家?guī)眍檻],進而會也會影響到玩家在游戲中的消費行為和用戶黏度,不利于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。玩家在網(wǎng)絡游戲中投入的時間和精力雖然是出于娛樂的目的,行為性質如同人們走進電影院看電影一樣,本來不值得嚴苛的法律介入。然而,基于游戲運營商在虛擬經(jīng)濟體中的設定:等級越高功能越強大的裝備獲得難度也就越大,玩家需要付出的時間和精力也就越多。角色升級類游戲對于一些玩家而言就像一份工作,在游戲中的每一個小時都會影響在游戲中的價值和總體體驗,甚至有些玩家每周會花80多個小時來提升自己在游戲中的虛擬角色。漸漸地,許多玩家越來越感覺到運營商設定的規(guī)則很難讓自己盡興,他們中的一些人開始在游戲中實行更符合自己利益而不符合游戲規(guī)則的行為。例如,一些想要暢快游戲卻又沒有時間經(jīng)營虛擬角色的玩家,就會從其他玩家處購買大型游戲裝備或者直接購買高級賬號。與之相對應的,出售游戲裝備或者賬號就成為了一些人的牟取暴利的途徑。又或者一些玩家會利用電腦技術,對原本的游戲規(guī)則和設定進行篡改,從而不用花費很多時間或者金錢就能大幅度增強游戲等級,輕松獲得游戲獎勵。運營商發(fā)現(xiàn)這些有違游戲規(guī)則的玩家,出于保持用戶活躍度和黏度的考慮有時會放任這些行為。但更多時候,為了保障官方交易渠道的收益,運營商更愿意動用自己在游戲世界“造物主”的權力制定規(guī)則來懲罰這些叛逆的玩家。但是由于外掛程序、第三方私下交易等游戲作弊行為具有隱蔽性,并且往往用完后就會消失,故而在玩家逃避規(guī)則與運營商維護規(guī)則的博弈中,利益之爭不可避免,一旦無法通過協(xié)商解決問題,就會引發(fā)有關虛擬財產(chǎn)的民事糾紛,例如在2020年1月20日廣州互聯(lián)網(wǎng)法院審理的一起網(wǎng)絡侵權責任糾紛案件中,原告李攀登因為自己精心經(jīng)營的游戲賬號被游戲公司封停三年而將游戲公司訴至法院。雙方對玩家是否使用游戲外掛、對于游戲賬號的權利范圍、網(wǎng)絡游戲賬號的法律性質等問題難以達成共識,只能尋求法律幫助。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的精細分工,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)催生了新的產(chǎn)業(yè)。例如全民直播時代背景下,許多直播依靠在虛擬世界中指揮化身的行為吸引其他互聯(lián)網(wǎng)用戶觀看,獲得流量變現(xiàn)收入;還有專職花費大量時間精力在大型網(wǎng)絡游戲中的“玩家”,他們或通過“刷裝備”售賣的方式直接獲得收入,或者為沒有時間和精力經(jīng)營網(wǎng)絡游戲中虛擬化身的玩家提供托管服務獲得報酬,這樣一來,他們通過在虛擬世界中打工,獲得了現(xiàn)實世界的收益。在美國的司法實踐中,代打虛擬游戲裝備然后出售的“血汗工廠”常常與網(wǎng)絡游戲運營商之間產(chǎn)生利益糾紛。在BlackSnowInteractivev.MythicEntertainmentInc.案中,BlackSnowInteractive是一家代打游戲裝備然后再自己的網(wǎng)站和eBay上拍賣的公司。包含在內(nèi)的游戲之一“卡麥隆音世紀”的運營商MythicEntertainment公司要求BlackSnow停止代打裝備的行為,BlackSnow雖然聽從了游戲公司的要求下架了相關游戲的虛擬物品,但是很快以MythicEntertainment構成不正當競爭為由將其訴至法院,要求MythicEntertainment賠償損失,并且請法院確認在網(wǎng)絡游戲之外銷售虛擬物品并不侵犯MythicEntertainment的權利。再比如,早在2002年成立的全國最大的專門用以大型專業(yè)網(wǎng)游及數(shù)字產(chǎn)品在線交易的網(wǎng)絡虛擬物品交易平臺——5173中國網(wǎng)絡游戲服務網(wǎng)?!?173”提供的交易服務范圍包括網(wǎng)絡游戲的裝備、游戲幣、賬號、點卡、代練、道具以及賬號的寄售交易、擔保交易和求購交易等,幾乎涵蓋了網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的各種類型和各個環(huán)節(jié),是一個極為成熟的網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)交易的第二市場。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)在法律性質和歸屬上的不確定使上述行業(yè)只能在微夜中前行,法律缺位了這些行業(yè)的發(fā)展。在中國裁判文書網(wǎng)鍵入關鍵詞“網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)”會發(fā)現(xiàn)全國多地都有相關案例,其中北京、浙江等地網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛較多。同時,不但民間糾紛大量出現(xiàn),一些人甚至因為虛擬財產(chǎn)受到了刑事制裁。圖3.網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛的地域分布和關鍵詞分布實務界八仙過海各顯神通,通過自己對現(xiàn)行法律的理解,努力平衡并協(xié)調(diào)已經(jīng)出現(xiàn)的利益沖突,并且做出判決。相對應的,各基層法官對于虛擬財產(chǎn)的態(tài)度不同導致了判決文書百花齊放,對于相類似的情形的處理結果有時卻大相徑庭。這些裁判固然勇氣可嘉,體現(xiàn)了法官們對于實務中無法可依案件的思考和探索,但是也存在很多問題。這些不一的判決給案件當事人帶來了困惑,既不利于提高司法滿意度,又給方興未艾的網(wǎng)絡游戲市場帶來了憂慮。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛類型對網(wǎng)絡財產(chǎn)糾紛的類型化分析可以從兩個維度進行,有利于對虛擬財產(chǎn)的研究。第一種分類方式是按照虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生糾紛的行為模式進行分類:1通過非法手段獲取受害者游戲賬號及密碼,進而非法處分該賬號下的虛擬財產(chǎn),直接獲得相應的金錢利益;2是通過利用游戲運營系統(tǒng)的漏洞(“bug”),以不違法的手段竊取受害者賬號內(nèi)的虛擬財產(chǎn);3將本人已經(jīng)完成交易的網(wǎng)絡游戲賬號通過找回等其他方式重新取得賬號的控制權,并且通過轉賣獲利;4通過利用計算機外掛程序得以非法入侵游戲運行系統(tǒng),從而使行為人能夠以內(nèi)部操作的方式非法增加行為人游戲賬號內(nèi)的游戲設備、游戲內(nèi)虛擬貨幣等物品。第二種分類方式是以虛擬財產(chǎn)糾紛的主體不同進行劃分,虛擬財產(chǎn)糾紛的主體主要包括游戲運營商、玩家和不特定第三人:1游戲運營商和玩家之間的糾紛常表現(xiàn)為游戲運營商對玩家賬號的不當處罰,運營商為了維護游戲的運營環(huán)境和游戲世界的秩序需要監(jiān)管玩家的行為,當運營商認定玩家的某些操作違反了游戲社區(qū)的規(guī)則,就會收回相應的游戲裝備或者進行封號處理。在運營商是游戲世界監(jiān)管者的設定下,玩家對于監(jiān)管者處罰行為的質疑往往需要訴諸司法方能解決。另一種情況是游戲運營不善時游戲運營商通過停服止損,而玩家早已在游戲中付出了時間、精力乃至金錢,此類糾紛是否有司法救濟的必要性和可能性仍舊需要進一步研究。2玩家和不特定第三人的糾紛按照行為模式可以進一步區(qū)分為不同的糾紛類型,其中以非法獲取游戲賬號密碼,竊取虛擬財產(chǎn)為典型。玩家與不特定第三人(通常是玩家)之間的糾紛雖然可以通過向游戲運營商申訴過濾掉一部分,減輕司法壓力,但在涉案虛擬財產(chǎn)價值的認定、責任承擔的方式以及損害賠償范圍等方面,實務中仍存在差異。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)是21世紀以來網(wǎng)絡技術發(fā)展的產(chǎn)物,目前我國的法律法規(guī)并沒有明確規(guī)定。然而,盡管虛擬財產(chǎn)在法律上的性質并沒有明確,在協(xié)商不能解決問題時,玩家自然地會希望通過法律訴訟進行斗爭維護權益。作為利益沖突的裁判者,法官不能因為法律沒有明確規(guī)定而拒絕裁判,只能依據(jù)對法律的基本精神和司法原則的理解,靈活解釋和適用現(xiàn)行法來解決有關網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛。一般來說,基本上法官會以玩家和游戲商簽訂的EULA為基準,結合合同法原則和相關規(guī)定,在厘清玩家和網(wǎng)絡游戲運營商的權利和義務的基礎上,盡可能平息糾紛。在救濟手段上,法官們一般不會裁定解除合同或者賠償損失,而是常常判令運營商恢復涉案的虛擬財產(chǎn)。這是因為雖然在實務中法院基本上認可虛擬財產(chǎn)是一種債權性質的財產(chǎn)權,但是很難在現(xiàn)實生活中找到可以作為虛擬財產(chǎn)價值參照的物品,沒有統(tǒng)一的價值評估辦法,很難適用損害賠償?shù)木葷椒?。本質上是一組二進制代碼的網(wǎng)絡游戲,由運營商通過電子數(shù)據(jù)回檔的方式來恢復涉案虛擬財產(chǎn)在技術上非常簡單,救濟效果也能夠使當事人滿意。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的權屬不清同時也導致了司法救濟前置程序的失靈。2018年6月,游戲玩家柳某因為網(wǎng)吧電腦存在木馬病毒,導致自己的賬號密碼泄露,隨后其賬號內(nèi)的所有虛擬物被盜走,所有虛擬物被放在虛擬裝備交易平臺低價拋售,拋售金額累計13000元。在求助游戲平臺追回裝備未果之后,柳某向當?shù)嘏沙鏊鶊蟀?。但是民警稱立案需要證明虛擬裝備的價值,柳某當時正在準備考試,權衡之后放棄了追回損失。法律的缺位在事實上將網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的法律性質認定責任轉移給了當事人,這不合理的加重了當事人的訴訟負擔。不合理的救濟成本使玩家面對司法救濟時望而卻步,只能放棄維護權益。有關網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛不僅僅限于雙方當事人之間,有時與網(wǎng)民的切身利益和網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展息息相關;網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)沒有真實價值支撐,價值浮動較大,存在被非法操縱的風險,甚至能夠觸及到國家網(wǎng)絡與金融安全的
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