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文檔簡介

創(chuàng)新擴散視域下西南大學學生3G手機上網采納與使用行為洞察一、引言1.1研究背景隨著通信技術的飛速發(fā)展,3G(第三代移動通信技術)應運而生。3G技術作為將無線通信與國際互聯網等多媒體通信相結合的一代移動通信系統(tǒng),能夠同時傳送聲音及數據信息,全面支持更加多樣化的多媒體技術,其高速數據傳輸能力為用戶帶來了全新的通信體驗,如視頻通話、高速上網、在線游戲等,極大地改變了人們的生活和通信方式,推動了移動互聯網時代的到來。在3G技術不斷普及的過程中,大學生群體逐漸成為3G手機上網的主力軍。一方面,大學生作為年輕的一代,對新鮮事物充滿好奇,具有較強的接受能力和學習能力,渴望通過新技術滿足自身在學習、社交、娛樂等多方面的需求。3G手機的出現,正好為他們提供了一個便捷的工具,使他們能夠隨時隨地獲取信息、與他人交流互動、享受各種娛樂服務。另一方面,大學生的生活環(huán)境相對集中,社交活動頻繁,對信息的需求更為迫切。3G手機上網的便捷性和豐富性,能夠滿足他們在校園生活中快速獲取學習資料、參與社團活動、拓展社交圈子等需求。根據相關調查數據顯示,在年齡結構方面,與整個網民群體相比,手機網民用戶集中在年輕群體,20-29歲人群占比達到36.0%,而大學生正處于這一年齡段,其手機用戶增長態(tài)勢突出。從大學生自身的網絡使用情況來看,有96.7%的同學都會使用手機上網,手機已經成為大學生第一位的上網工具。在使用場所上,教室、宿舍、食堂、圖書館、上學放學路上等都成為大學生經常使用手機網絡的地點;在使用內容上,即時通訊類應用(如手機QQ、微信)和社交展示類應用(如手機QQ空間、微博、微信朋友圈)使用比例最高;在使用目的上,主要包括交流溝通、獲得資訊、表達自我、滿足好奇心等。由此可見,大學生對3G手機上網的依賴程度較高,3G手機上網已經融入了他們的日常生活。然而,盡管大學生在3G手機上網的使用上較為普遍,但不同大學生在采納和使用3G手機上網的過程中存在著明顯的差異。有的大學生能夠充分利用3G手機上網的優(yōu)勢,提升自己的學習和生活質量,如通過在線課程學習知識、利用學術資源拓展視野等;而有的大學生則可能過度沉迷于娛樂消遣,如長時間玩游戲、看視頻等,對學習和身心健康產生負面影響。此外,大學生對3G手機上網的認知程度、使用動機、使用頻率以及在不同場景下的使用行為等方面也存在著多樣性。因此,深入研究大學生3G手機上網的采納和使用行為具有重要的現實意義。通過對大學生3G手機上網采納和使用行為的研究,不僅能夠幫助我們更好地了解大學生的網絡使用習慣和需求,為高校開展網絡教育和管理提供參考依據,引導大學生合理使用3G手機上網,促進其健康成長;還能為通信運營商提供有針對性的市場策略建議,優(yōu)化3G網絡服務和產品設計,滿足大學生這一重要消費群體的需求;同時,也有助于豐富和完善創(chuàng)新擴散理論在移動互聯網領域的應用研究,為進一步探討新技術在特定群體中的傳播和應用規(guī)律提供實證支持。1.2研究目的與意義1.2.1研究目的本研究旨在運用創(chuàng)新擴散理論,以西南大學的大學生為研究對象,深入剖析大學生3G手機上網的采納和使用行為。具體而言,通過對大學生3G手機上網采納和使用行為的研究,旨在了解大學生對3G手機上網的認知程度、采納意愿、使用頻率、使用動機、使用行為以及影響其采納和使用的因素,構建大學生3G手機上網采納和使用行為的理論模型,揭示大學生3G手機上網采納和使用行為的規(guī)律和特點,為高校開展網絡教育和管理提供參考依據,為通信運營商制定市場策略提供決策支持,同時豐富和完善創(chuàng)新擴散理論在移動互聯網領域的應用研究。1.2.2研究意義理論意義:本研究將創(chuàng)新擴散理論應用于大學生3G手機上網采納和使用行為的研究,豐富了創(chuàng)新擴散理論在移動互聯網領域的應用研究,拓展了創(chuàng)新擴散理論的研究范疇。通過對大學生3G手機上網采納和使用行為的深入分析,揭示了大學生在新技術采納和使用過程中的心理和行為規(guī)律,為進一步探討新技術在特定群體中的傳播和應用提供了實證支持,有助于完善和發(fā)展傳播學、市場營銷學等相關學科的理論體系。實踐意義:一方面,對高校而言,了解大學生3G手機上網的采納和使用行為,有助于高校更好地掌握學生的網絡使用情況,發(fā)現學生在網絡使用過程中存在的問題,如網絡成癮、信息安全意識淡薄等。從而有針對性地開展網絡教育和管理工作,引導學生正確使用網絡,提高學生的網絡素養(yǎng)和信息安全意識,促進學生的健康成長。例如,高??梢酝ㄟ^開展網絡安全教育課程、舉辦網絡文明宣傳活動等方式,幫助學生樹立正確的網絡價值觀,提高學生的網絡辨別能力和自我保護能力。另一方面,對于通信運營商來說,深入了解大學生3G手機上網的需求和行為特點,能夠為其制定精準的市場策略提供依據。通信運營商可以根據大學生的需求,優(yōu)化3G網絡服務和產品設計,推出適合大學生的套餐和增值服務,提高大學生對3G手機上網的滿意度和忠誠度,增強市場競爭力。比如,針對大學生對流量需求較大的特點,推出流量優(yōu)惠套餐;針對大學生喜歡社交和娛樂的需求,提供多樣化的社交和娛樂應用服務等。1.3研究方法與設計本研究綜合運用多種研究方法,以確保研究的科學性、全面性和深入性,具體研究方法和設計如下:問卷調查法:問卷調查法是本研究收集數據的主要方法。通過設計科學合理的問卷,能夠全面、系統(tǒng)地收集大量樣本的數據,為后續(xù)的數據分析提供堅實的基礎。問卷內容涵蓋大學生的基本信息(如年級、專業(yè)、性別、月生活費等)、對3G手機上網的認知(包括對3G技術的了解程度、獲取3G手機上網信息的渠道等)、采納情況(是否擁有3G手機、使用3G手機上網的時長等)、使用行為(使用3G手機上網的主要場景、常用的網絡應用等)、使用動機(滿足社交需求、獲取學習資料、娛樂消遣等)以及影響因素(如價格、網絡速度、周邊人群影響等)。問卷設計過程中,充分參考了創(chuàng)新擴散理論的相關維度以及前人在新技術采納和使用研究中的成熟量表,確保問卷的內容效度。在正式發(fā)放問卷之前,進行了小規(guī)模的預調查,對問卷的清晰度、合理性和可行性進行檢驗,并根據預調查結果對問卷進行了優(yōu)化和完善。正式調查通過線上和線下相結合的方式進行發(fā)放,線上借助問卷星平臺,利用西南大學的校內網絡社區(qū)、班級群等渠道發(fā)布問卷鏈接;線下在校園內的教學樓、圖書館、食堂等學生集中的場所,采用隨機抽樣的方法,向過往學生發(fā)放紙質問卷。最終共回收有效問卷[X]份,有效回收率達到[X]%。訪談法:為了深入了解大學生在3G手機上網采納和使用過程中的深層次想法、情感和體驗,本研究選取了部分具有代表性的大學生進行訪談。訪談對象的選擇綜合考慮了年級、專業(yè)、性別、是否為3G手機上網用戶以及使用頻率等因素,以確保訪談樣本的多樣性和全面性。訪談采用半結構化的方式進行,在事先擬定好的訪談提綱基礎上,根據訪談對象的回答進行靈活追問,引導訪談對象充分表達自己的觀點和看法。訪談內容主要圍繞大學生對3G手機上網的態(tài)度、選擇3G手機上網的原因、在使用過程中遇到的問題以及對未來3G手機上網發(fā)展的期望等方面展開。每次訪談時間控制在30-60分鐘左右,并在征得訪談對象同意后進行錄音。訪談結束后,及時對錄音進行逐字轉錄,并運用內容分析法對訪談資料進行編碼和分析,提煉出關鍵主題和觀點。文獻研究法:在研究的前期準備階段,廣泛查閱國內外相關文獻資料,包括學術期刊論文、學位論文、研究報告、行業(yè)資訊等。通過對這些文獻的梳理和分析,了解3G技術的發(fā)展歷程、現狀和趨勢,掌握創(chuàng)新擴散理論在新技術采納和使用研究領域的應用情況,總結前人在大學生手機上網行為研究方面的成果和不足,為本研究提供理論支持和研究思路參考。同時,在研究過程中,持續(xù)關注相關領域的最新研究動態(tài),及時將新的理論和觀點融入到本研究中,確保研究的前沿性和科學性。通過以上多種研究方法的綜合運用,從不同角度、不同層面深入探究大學生3G手機上網的采納和使用行為,為實現研究目的提供了有力保障。二、創(chuàng)新擴散理論及相關研究綜述2.1創(chuàng)新擴散理論概述2.1.1理論起源與發(fā)展創(chuàng)新擴散理論最早可追溯到20世紀初,當時社會正處于快速發(fā)展與變革時期,新的技術、觀念和產品不斷涌現,人們開始關注新事物如何在社會中傳播和被接受這一現象。法國社會學創(chuàng)始人之一加布里埃爾?塔爾德(GabrielTarde)提出的“模仿法則”為創(chuàng)新擴散理論的發(fā)展奠定了一定基礎,他認為人的一切行為都是模仿,模仿能力與生俱來,人們通過相互模仿來保持行為一致并擴大社會相似性,但他未看到創(chuàng)新采用與大眾傳媒了解創(chuàng)新之間的聯系。社會學家佩姆伯頓(PesmesBurton)從社會學路徑出發(fā),提出創(chuàng)新被采納基于人們之間以“文化互動”形式表現的偶然現象,并發(fā)現了正態(tài)積累曲線,說明人們對創(chuàng)新的采納存在某種普遍規(guī)律,然而他也未能闡明創(chuàng)新如何引起人們注意、人們如何決定接受創(chuàng)新以及為何有些創(chuàng)新廣泛傳播而有些被忽視等問題。1927-1941年,美國進行的“艾奧瓦雜交玉米種”研究成為創(chuàng)新擴散理論發(fā)展的重要轉折點。社會學家布萊斯?瑞恩(BryceRyan)和尼爾格?羅斯(NealGross)通過對種植雜交玉米的農民進行個人訪談,發(fā)現創(chuàng)新的采納取決于既存的人際聯系和對媒介的習慣性接觸這兩個因素的共同作用,該研究將注意力從模式研究轉移到過程研究,成為經典的研究范式。1962年,美國新墨西哥大學的埃弗雷特?羅杰斯(EverettM.Rogers)教授在研究多個創(chuàng)新擴散案例的基礎上,與休梅克合著出版了《創(chuàng)新擴散》(DiffusionofInnovations)一書(第一版),系統(tǒng)地考察了創(chuàng)新擴散的進程和各種影響因素,總結出創(chuàng)新事物在社會系統(tǒng)中擴散的基本規(guī)律,提出了著名的創(chuàng)新擴散S-曲線理論,標志著創(chuàng)新擴散理論的正式形成。在這一理論中,羅杰斯認為創(chuàng)新擴散是一種基本社會過程,通過該過程,主觀感受到的關于某個新事物的信息被傳播,且該過程包含創(chuàng)新、傳播渠道、時間和社會系統(tǒng)四個要素。20世紀七八十年代,創(chuàng)新擴散的研究方向發(fā)生轉變,開始在社會和文化境況中研究傳播媒介和受眾,編碼與譯碼、傳媒與社會發(fā)展等注重雙向性和宏觀層面的研究成為熱點,進一步豐富和拓展了創(chuàng)新擴散理論的內涵和應用領域。此后,創(chuàng)新擴散理論不斷發(fā)展,被廣泛應用于農業(yè)社會學、傳播學、營銷學、醫(yī)療衛(wèi)生等多個學科領域,對解釋新事物的傳播和推廣過程發(fā)揮了重要作用。2.1.2理論核心要素創(chuàng)新擴散理論包含四個核心要素:創(chuàng)新、溝通渠道、社會系統(tǒng)和時間。創(chuàng)新:是指被個人或其他采用單位視為新穎的觀念、實踐或事物。這里的“新”并非強調客觀上的絕對新奇性和創(chuàng)造性,關鍵在于采納者主觀上感覺具有新穎性。例如,對于從未接觸過智能手機的人來說,第一部智能手機對其而言就是創(chuàng)新;而對于一直使用傳統(tǒng)手機的人,新型號手機具備的新功能,如更強大的拍照功能、更快的運行速度等,也可被視為創(chuàng)新。創(chuàng)新的特征對擴散速度和模式影響重大,社會系統(tǒng)成員所感知到的創(chuàng)新特征決定了采用比率,這些特征主要包括相對優(yōu)勢、兼容性、復雜性、可試性和可觀察性。溝通渠道:主要分為大眾傳媒和人際關系渠道。大眾傳媒,如電視、廣播、報紙、網絡等,在創(chuàng)新擴散的起始階段,能夠使創(chuàng)新被廣泛知曉,具有傳播范圍廣、速度快的優(yōu)勢。例如,3G手機上市時,通過電視廣告、網絡宣傳等大眾傳媒手段,能迅速讓大量消費者了解到3G手機的存在及其基本特點。人際關系渠道則在形成和改變人們對創(chuàng)新的態(tài)度和行為方面更為有效,它基于人與人之間的直接交流和互動,如家人、朋友、同事之間的口碑傳播。以大學生群體為例,當身邊的同學使用3G手機并分享其便捷的上網體驗后,更容易影響其他同學對3G手機上網的態(tài)度和采納意愿。近年來,互聯網作為一種新興的信息傳播渠道,在創(chuàng)新擴散中發(fā)揮著日益重要的作用,它融合了大眾傳媒和人際關系渠道的部分特點,既可以實現信息的廣泛快速傳播,又能促進用戶之間的互動交流。社會系統(tǒng):界定了創(chuàng)新擴散的范圍,創(chuàng)新采用主體是社會系統(tǒng)中的成員,成員之間的人際關系網絡影響著創(chuàng)新信息的傳播以及成員之間的決策相互影響。在社會系統(tǒng)中,意見領導者扮演著重要角色,他們的態(tài)度和行為往往能夠影響其他成員對創(chuàng)新的看法和采納決策。比如在大學生宿舍中,宿舍長如果率先采納3G手機上網,并積極向室友推薦,可能會帶動整個宿舍的同學逐漸接受和使用3G手機上網。時間:在創(chuàng)新擴散中是一個關鍵要素,它影響著個體創(chuàng)新的決策過程,可用于衡量社會系統(tǒng)成員的創(chuàng)新性,同時也影響著創(chuàng)新擴散的速度和模式。個體創(chuàng)新決策過程一般包括對創(chuàng)新的認知、勸說、決策、實施和確認五個步驟。以大學生采納3G手機上網為例,首先是認知階段,通過各種渠道了解到3G手機上網這一創(chuàng)新事物;接著進入勸說階段,受到身邊同學的推薦或廣告宣傳的影響,對3G手機上網產生興趣;然后在決策階段,綜合考慮自身需求、經濟狀況等因素,決定是否采納;實施階段則是購買3G手機并開始使用其上網功能;最后在確認階段,根據使用體驗來強化或調整對3G手機上網的決策。擴散速度指社會系統(tǒng)中一定比例成員采納該項創(chuàng)新所需的時間,擴散模式指累計采用創(chuàng)新的成員比例隨時間變化的過程,通常用橫軸表示時間,縱軸表示累計采用比率,得到的擴散曲線形狀一般為S型,即開始時擴散速度較慢,當采用者達到一定數量(臨界數量)后,擴散速度加快,進入“起飛階段”,當系統(tǒng)中大部分有意愿采納的人都已采納創(chuàng)新后,擴散到達“飽和點”,速度又逐漸放慢。2.1.3創(chuàng)新采納者分類根據社會系統(tǒng)成員采納創(chuàng)新時間的早晚和特征差異,羅杰斯將創(chuàng)新采納者分為五類:創(chuàng)新者:這類人群約占總數的2.5%,他們大膽且熱衷于嘗試新觀念,具有強烈的探索精神,信息來源廣泛,勇于冒險,對新生事物極為敏感。例如在3G手機剛推出時,創(chuàng)新者可能是那些對通信技術發(fā)展密切關注、追求最新科技產品的科技愛好者,他們會率先購買3G手機并體驗其上網功能,即使價格較高、技術可能存在不完善之處,也毫不猶豫。他們積極與外部世界保持聯系,愿意承擔風險去嘗試新事物,為創(chuàng)新的早期傳播起到了引領作用。早期采納者:占采用創(chuàng)新總數約13.5%的成員,他們通常是社會系統(tǒng)內部具有較高地位且受人尊敬的領導者或公眾人物,如校園中的學生會干部、社團負責人等。這些人在大學生群體中具有一定的影響力,他們思維較為開放,能夠較快地接受新觀念和新事物,并且在接受創(chuàng)新后,會通過自身的行為和言論影響身邊的人。他們往往在創(chuàng)新傳播的早期階段就積極參與,成為創(chuàng)新擴散的重要推動者。早期多數:這部分個體占采用創(chuàng)新總數的34%左右,他們在面對新生事物時表現得謹慎小心、深思熟慮。他們會綜合考慮多方面因素,如創(chuàng)新的實用性、可靠性、成本等,在經過一段時間的觀察和評估后,才會決定是否采納。他們具有較多的非常規(guī)社會交往活動,能夠接觸到創(chuàng)新信息,并且會參考他人的經驗和意見。在3G手機上網的采納過程中,早期多數的大學生會在看到身邊部分同學使用3G手機上網且反饋良好,同時自身對上網需求逐漸增加時,才會考慮購買3G手機并使用其上網服務。晚期多數:在人群中所占比例同樣為34%左右,他們是人群中的懷疑派,較為保守,對新事物持懷疑態(tài)度。他們往往在大多數人都已經采納創(chuàng)新后,才會出于經濟必要或社會關系壓力而跟隨采納。例如,當周圍大部分同學都已使用3G手機上網,且學校的一些學習資源只能通過3G網絡更便捷地獲取時,晚期多數的大學生才會被迫接受3G手機上網。他們的社會經濟狀況可能相對較低,獲取信息的渠道相對有限,對新事物的接受速度較慢。滯后者:是最后采納創(chuàng)新的16%的成員,他們因循守舊,局限于地方觀念,比較閉塞,主要信息來源是鄰居或朋友。他們對新生事物和改變現狀懷有恐懼心理,只有當新事物成為一種普遍現象,幾乎所有人都已接受時,他們才會勉強接受。在3G手機上網的普及過程中,滯后者可能是那些對手機功能需求單一,僅滿足于基本通話和短信功能的大學生,他們對3G手機上網的新功能不感興趣,直到3G手機上網成為校園中絕大多數同學的標配,且自己在生活和學習中確實感受到因未使用3G手機上網而帶來不便時,才會考慮采納。2.2國內外相關研究現狀創(chuàng)新擴散理論自提出以來,在國內外學術界都受到了廣泛關注,并在通信技術采納等多個領域得到了深入研究和應用。在國外,學者們較早地將創(chuàng)新擴散理論應用于通信技術領域。如在早期的電話、傳真等通信技術普及研究中,就運用創(chuàng)新擴散理論分析了這些技術在不同地區(qū)、不同群體中的傳播過程和影響因素。隨著移動通信技術的發(fā)展,3G技術的出現引發(fā)了更多學者對其采納和擴散的研究。研究發(fā)現,創(chuàng)新的相對優(yōu)勢、兼容性等特征對3G技術的擴散具有重要影響。相對優(yōu)勢方面,3G技術的高速數據傳輸能力使其在滿足用戶對移動互聯網應用需求上具有明顯優(yōu)勢,從而推動了其在市場中的擴散;兼容性上,3G手機與用戶已有的手機使用習慣、通信網絡等的兼容性程度,也影響著用戶對3G手機上網的采納意愿。在溝通渠道方面,研究表明大眾傳媒和人際傳播在3G技術擴散的不同階段發(fā)揮著不同作用。大眾傳媒在3G技術推出初期,能夠快速將其信息傳播給廣大用戶,提高用戶對3G技術的認知度;而人際傳播則在用戶對3G技術的態(tài)度形成和決策過程中發(fā)揮著關鍵作用,用戶往往會參考身邊朋友、家人等的使用經驗和建議來決定是否采納3G手機上網。此外,社會系統(tǒng)中的社會規(guī)范、意見領袖等因素也會影響3G技術的擴散。在一些社交氛圍活躍、對新技術接受度高的社會系統(tǒng)中,3G技術的擴散速度相對較快;意見領袖的積極采納和推薦,也能夠帶動周圍人群對3G手機上網的使用。國內對創(chuàng)新擴散理論在通信技術采納方面的研究也取得了豐碩成果。眾多學者從不同角度對3G手機上網的采納和使用進行了研究。在影響因素方面,除了關注創(chuàng)新特征、溝通渠道和社會系統(tǒng)等因素外,還結合中國國情和消費者特點,研究了價格、政策等因素對3G手機上網采納的影響。價格方面,由于大學生群體經濟尚未完全獨立,3G手機和上網套餐的價格對他們的采納決策具有較大影響。如果價格過高,會抑制大學生對3G手機上網的需求;而政策方面,政府對3G產業(yè)的扶持政策,如頻譜分配、補貼等,能夠促進3G網絡的建設和發(fā)展,提高3G手機上網的覆蓋范圍和服務質量,從而間接影響大學生對3G手機上網的采納。在研究方法上,國內學者綜合運用問卷調查、訪談、案例分析等多種方法。通過問卷調查收集大量數據,運用統(tǒng)計分析方法探討各因素之間的關系;通過訪談深入了解用戶的心理和行為動機;通過案例分析總結成功經驗和存在的問題。在大學生手機上網相關研究方面,國內外也有不少成果。國外研究注重從大學生的信息行為、社交需求等角度探討手機上網對大學生生活和學習的影響。有研究發(fā)現,手機上網改變了大學生的信息獲取方式,使他們能夠更便捷地獲取各種信息,但同時也帶來了信息過載和信息質量難以保證等問題。在社交方面,手機上網為大學生提供了更多的社交平臺和機會,拓展了他們的社交圈子,但也可能導致面對面社交的減少,影響人際關系的質量。國內對大學生手機上網的研究則更側重于手機上網對大學生學習、生活和價值觀的影響以及引導策略。研究表明,手機上網對大學生學習既有積極影響,如提供豐富的學習資源、方便與教師和同學交流等,也有消極影響,如分散注意力、導致網絡成癮等。在生活方面,手機上網改變了大學生的生活方式,如便捷的移動支付、豐富的娛樂方式等,但也帶來了一些問題,如隱私泄露、網絡詐騙等。針對這些問題,國內學者提出了一系列引導策略,如加強網絡安全教育、培養(yǎng)大學生的自律能力、優(yōu)化校園網絡環(huán)境等。盡管國內外在創(chuàng)新擴散理論應用于通信技術采納以及大學生手機上網研究方面取得了一定成果,但仍存在一些不足之處。在3G手機上網研究中,對大學生這一特定群體在不同情境下的采納和使用行為差異研究還不夠深入;在研究方法上,雖然多種方法結合,但在數據的深度挖掘和模型構建的科學性方面還有待提高。因此,本研究將在前人研究的基礎上,進一步深入探討大學生3G手機上網的采納和使用行為,以期為相關領域的研究和實踐提供更有價值的參考。三、西南大學學生3G手機上網采納現狀分析3.1調查實施與樣本特征本次調查以西南大學學生為對象,旨在深入了解大學生3G手機上網的采納現狀。調查實施過程嚴謹有序,從問卷設計到發(fā)放回收,每個環(huán)節(jié)都經過精心策劃。問卷設計階段,參考了大量相關文獻,并結合創(chuàng)新擴散理論的關鍵要素,確保問卷內容全面、科學,能夠準確獲取所需信息。問卷涵蓋了學生的基本信息、對3G手機上網的認知、采納情況、使用行為及影響因素等多個方面。在發(fā)放回收階段,采用線上線下相結合的方式。線上通過問卷星平臺,利用西南大學的校內網絡社區(qū)、班級群等渠道廣泛發(fā)布問卷鏈接;線下則在校園內的教學樓、圖書館、食堂等學生集中的場所,采用隨機抽樣的方法發(fā)放紙質問卷。為了提高問卷回收率和有效率,在發(fā)放過程中向學生詳細介紹調查目的和意義,確保學生認真填寫。最終,共回收問卷[X]份,經過嚴格篩選,剔除無效問卷后,獲得有效問卷[X]份,有效回收率達到[X]%。對有效樣本的特征進行分析,結果如下:性別分布:在有效樣本中,男生占比[X]%,女生占比[X]%,男女比例基本平衡。這表明在西南大學學生群體中,3G手機上網的采納情況在性別上沒有明顯差異,3G手機上網并非某一性別的專屬行為,而是受到男女學生的共同關注和使用。年級分布:一年級學生占比[X]%,二年級學生占比[X]%,三年級學生占比[X]%,四年級學生占比[X]%。不同年級學生在3G手機上網采納上存在一定差異,隨著年級的升高,采納3G手機上網的學生比例有逐漸上升的趨勢。一年級學生剛進入大學,可能對新環(huán)境和新事物還在適應階段,部分學生還未考慮更換3G手機;而高年級學生對校園生活更加熟悉,學習和社交需求促使他們更傾向于使用3G手機上網獲取信息和進行交流。專業(yè)分布:樣本涵蓋了文科、理科、工科、藝術類等多個專業(yè)。其中,文科專業(yè)學生占比[X]%,理科專業(yè)學生占比[X]%,工科專業(yè)學生占比[X]%,藝術類專業(yè)學生占比[X]%。不同專業(yè)學生對3G手機上網的采納情況存在差異,工科和理科專業(yè)學生由于學習和科研對信息獲取的及時性和便捷性要求較高,3G手機上網的采納率相對較高;文科和藝術類專業(yè)學生雖然也有一定需求,但在需求的側重點和采納程度上與理工科學生有所不同。月生活費分布:月生活費在500-1000元的學生占比[X]%,1001-1500元的學生占比[X]%,1501-2000元的學生占比[X]%,2000元以上的學生占比[X]%。月生活費在一定程度上影響著學生對3G手機上網的采納,生活費較高的學生更有經濟能力購買3G手機和支付上網費用,其采納率相對較高;而生活費較低的學生可能會因為經濟因素的限制,對3G手機上網的采納較為謹慎。通過對樣本特征的分析,為后續(xù)深入研究西南大學學生3G手機上網采納現狀及影響因素提供了基礎,不同特征的學生在3G手機上網采納和使用上的差異,將有助于更全面地了解大學生群體在這一領域的行為特點和需求。3.23G手機擁有與上網普及情況在西南大學學生3G手機擁有率方面,調查數據顯示,擁有3G手機的學生占比達到[X]%,這表明3G手機在西南大學學生群體中已經具有較高的普及率。隨著通信技術的發(fā)展和市場的推廣,3G手機逐漸成為大學生的主流選擇。其中,一年級學生中擁有3G手機的比例為[X]%,二年級學生為[X]%,三年級學生為[X]%,四年級學生為[X]%。可以看出,隨著年級的升高,擁有3G手機的學生比例呈現上升趨勢。高年級學生在學習和社交方面對信息的及時性和便捷性要求更高,3G手機的高速上網功能能夠更好地滿足他們的需求,因此更傾向于購買3G手機。在3G手機上網的普及程度上,使用3G手機上網的學生占擁有3G手機學生總數的[X]%,這說明大部分擁有3G手機的學生都充分利用了其上網功能。3G手機上網的便捷性和豐富的網絡應用,吸引了眾多學生。從性別角度來看,男生使用3G手機上網的比例為[X]%,女生為[X]%,性別差異并不顯著。無論是男生還是女生,都能在3G手機上網中找到滿足自身需求的應用,如男生可能更多地用于玩游戲、瀏覽體育資訊等,女生則可能更傾向于社交聊天、瀏覽時尚資訊等。進一步分析3G手機上網的使用頻率,每天使用3G手機上網的學生占比高達[X]%,其中,每天上網時長在1-3小時的學生占比[X]%,3-5小時的學生占比[X]%,5小時以上的學生占比[X]%。這表明3G手機上網已經成為西南大學學生日常生活的重要組成部分,學生們在課余時間、課間休息、甚至課堂上(盡管部分學校禁止課堂使用手機上網,但仍有部分學生違規(guī)使用)都會頻繁使用3G手機上網。而每周使用3-5天的學生占比[X]%,每周使用1-2天的學生占比[X]%,很少使用的學生僅占比[X]%。這些很少使用3G手機上網的學生,可能是由于對手機上網功能不熟悉、個人習慣更傾向于傳統(tǒng)的信息獲取方式,或者擔心上網費用過高。3G手機在西南大學學生中的擁有率較高,3G手機上網也得到了廣泛普及,且學生使用頻率較高,不同年級、性別的學生在3G手機擁有和上網使用上存在一定差異,這些差異為后續(xù)深入研究大學生3G手機上網采納和使用行為提供了重要依據。3.3基于創(chuàng)新擴散理論的采納階段分析3.3.1知曉階段:信息獲取渠道在知曉階段,了解大學生最初知曉3G手機上網的信息來源至關重要。通過問卷調查和訪談發(fā)現,網絡是大學生獲取3G手機上網信息的最主要渠道,占比達到[X]%。其中,社交媒體平臺如微信、微博、QQ空間等成為大學生接觸3G手機上網信息的重要窗口。在社交媒體上,通信運營商會發(fā)布3G手機的廣告、套餐信息以及新功能介紹等內容,吸引大學生的關注;同時,大學生之間也會分享自己使用3G手機上網的體驗和心得,進一步傳播3G手機上網的信息。例如,某同學在微博上看到了一款3G手機的宣傳視頻,被其高速上網和豐富的應用功能所吸引,從而開始關注3G手機上網。此外,視頻網站也是大學生獲取3G手機上網信息的重要途徑,運營商會在視頻網站投放廣告,展示3G手機上網的優(yōu)勢,如流暢的視頻播放、快速的下載速度等。同學之間的口口相傳也是大學生知曉3G手機上網的重要信息來源,占比為[X]%。在校園生活中,大學生之間的交流頻繁,當身邊有同學開始使用3G手機上網并獲得良好體驗時,他們會主動向其他同學介紹3G手機上網的好處,分享自己的使用經驗。比如,在某大學宿舍,一位同學購買了3G手機并使用其上網功能觀看在線課程,學習效率得到了顯著提高。他向室友詳細介紹了3G手機上網的便捷性和豐富的學習資源,引得室友紛紛對3G手機上網產生興趣,并開始考慮購買3G手機。這種基于人際關系的信息傳播方式,在大學生群體中具有較強的影響力,因為同學之間的信任度較高,他們的推薦和建議更容易被接受。通信運營商的宣傳推廣活動在大學生知曉3G手機上網的過程中也起到了一定作用,占比[X]%。運營商會在校園內開展各種形式的宣傳活動,如舉辦3G手機體驗活動、發(fā)放宣傳資料、設置咨詢點等。在3G手機體驗活動中,大學生可以親自上手操作3G手機,感受其高速上網和豐富的應用功能,從而對3G手機上網有更直觀的認識。同時,運營商的工作人員會在現場為大學生解答疑問,介紹3G手機的特點、套餐資費以及售后服務等信息,幫助大學生更好地了解3G手機上網。此外,運營商還會與學校合作,在校園內張貼海報、懸掛橫幅等,提高3G手機上網的知名度。手機廠商的宣傳推廣同樣不容忽視,占比[X]%。手機廠商在推出支持3G網絡的手機時,會通過各種渠道進行宣傳,如舉辦新品發(fā)布會、投放廣告、與電商平臺合作等。在新品發(fā)布會上,手機廠商會重點介紹手機的3G上網功能,展示其在速度、穩(wěn)定性等方面的優(yōu)勢;廣告則會突出3G手機上網的特色應用,吸引消費者的關注。例如,某手機廠商在其廣告中強調手機的3G上網功能可以實現高清視頻通話、快速下載大型游戲等,激發(fā)了大學生對3G手機上網的興趣。手機廠商還會與電商平臺合作,推出優(yōu)惠活動,如購買3G手機贈送上網流量、話費等,進一步吸引大學生購買。其他渠道,如電視廣告、報紙雜志等,在大學生知曉3G手機上網的信息獲取中占比較小,分別為[X]%和[X]%。隨著互聯網的發(fā)展,電視和報紙雜志的受眾群體逐漸減少,大學生獲取信息的方式更加傾向于網絡。然而,電視廣告和報紙雜志在一定程度上仍然能夠覆蓋到部分大學生,它們通過精美的畫面和詳細的文字介紹,向大學生傳遞3G手機上網的信息。例如,一些知名品牌的3G手機會在電視黃金時段投放廣告,吸引大學生的眼球;報紙雜志也會刊登3G手機的評測文章和市場動態(tài),為大學生提供參考。網絡、同學之間的口口相傳、通信運營商和手機廠商的宣傳推廣活動等多種渠道,共同作用于大學生對3G手機上網的知曉階段,其中網絡和同學之間的傳播在信息獲取中占據主導地位。這些信息獲取渠道的特點和影響力,為進一步研究大學生3G手機上網的采納和使用行為提供了重要的基礎。3.3.2勸服階段:影響態(tài)度因素在勸服階段,多種因素共同影響著大學生對3G手機上網產生積極態(tài)度。宣傳推廣在這一過程中發(fā)揮著重要作用,其中通信運營商的宣傳占比達到[X]%。運營商通過多樣化的宣傳手段,向大學生展示3G手機上網的優(yōu)勢。在廣告宣傳方面,運營商突出3G手機上網的高速數據傳輸能力,如“3G網絡,讓你暢享極速上網體驗,視頻加載瞬間完成,游戲對戰(zhàn)毫無卡頓”等廣告語,讓大學生直觀感受到3G網絡與傳統(tǒng)2G網絡的速度差異。同時,運營商會強調其豐富的增值服務,如手機電視、在線音樂、移動辦公等應用,滿足大學生在娛樂、學習和生活等多方面的需求。在校園推廣活動中,運營商會設置體驗區(qū),讓大學生親自操作3G手機,感受其便捷性和強大功能,如在體驗區(qū),大學生可以使用3G手機觀看高清電影、進行視頻通話等,通過親身體驗,對3G手機上網產生更積極的態(tài)度。同學的推薦和使用經驗分享也是影響大學生對3G手機上網態(tài)度的關鍵因素,占比[X]%。大學生群體生活相對集中,同學之間的交流頻繁,彼此的行為和意見容易相互影響。當身邊同學使用3G手機上網并獲得良好體驗時,他們會積極向其他同學推薦。例如,一位同學使用3G手機上網參與線上學習討論,獲取了豐富的學習資料,學習成績得到了提升,他會向室友和同學詳細介紹3G手機上網在學習方面的幫助,分享如何利用3G網絡查找學術文獻、觀看在線課程等經驗。這種基于真實體驗的推薦,使其他同學更容易產生對3G手機上網的興趣和信任,從而對其產生積極態(tài)度。在宿舍中,往往會出現一人使用3G手機上網后,帶動整個宿舍同學逐漸接受和使用的情況。個人需求也是影響大學生對3G手機上網態(tài)度的重要因素,占比[X]%。隨著大學生學習和生活方式的變化,對信息獲取的及時性和便捷性要求越來越高。在學習方面,大學生需要通過網絡獲取學術資料、參與在線課程學習等,3G手機上網的高速和便捷能夠滿足他們的學習需求。比如,一些專業(yè)課程需要學生查閱大量的外文文獻,3G手機上網可以讓學生隨時隨地在學術數據庫中搜索和下載相關資料,提高學習效率。在社交方面,大學生熱衷于使用社交軟件與朋友、家人保持聯系,分享生活點滴,3G手機上網的即時通訊功能和豐富的社交應用,能夠讓他們更及時地與他人溝通交流。例如,微信、QQ等社交軟件在3G網絡下可以實現語音通話、視頻聊天等功能,滿足了大學生對社交互動的需求。在娛樂方面,大學生喜歡通過手機觀看視頻、玩游戲等,3G手機上網的高速下載和流暢播放功能,為他們提供了更好的娛樂體驗。比如,在線觀看高清電影、玩大型手機游戲等,3G網絡能夠保證畫面的流暢和操作的順暢。當大學生意識到3G手機上網能夠滿足自己在學習、社交和娛樂等方面的需求時,就更容易對其產生積極態(tài)度。手機功能和性能對大學生的態(tài)度也有一定影響,占比[X]%。3G手機的硬件配置和軟件功能是吸引大學生的重要因素。在硬件方面,手機的處理器性能、屏幕分辨率、攝像頭像素等會影響大學生的使用體驗。例如,高性能的處理器能夠保證3G手機在運行多個應用程序時不卡頓,快速加載網頁和應用,為大學生提供流暢的上網體驗;高分辨率的屏幕可以呈現更清晰的圖片和視頻,提升視覺效果,滿足大學生對高品質內容的需求;高像素的攝像頭則方便大學生拍攝照片和視頻,并通過3G網絡即時分享到社交平臺。在軟件方面,3G手機所搭載的操作系統(tǒng)和應用程序也很關鍵。安卓和iOS等主流操作系統(tǒng)具有豐富的應用資源,大學生可以根據自己的需求下載各種應用,如學習類應用(如英語學習軟件、辦公軟件等)、娛樂類應用(如音樂播放器、游戲等)、社交類應用(如微博、抖音等)。這些豐富的應用程序與3G手機上網相結合,為大學生提供了多樣化的功能體驗,使他們更容易對3G手機上網產生積極態(tài)度。通信運營商的宣傳推廣、同學的推薦、個人需求以及手機功能和性能等因素,從不同角度影響著大學生對3G手機上網的態(tài)度,促使他們在勸服階段逐漸形成對3G手機上網的積極認知和接受意愿。這些因素的相互作用,進一步推動了大學生在3G手機上網采納過程中的決策。3.3.3決定階段:采納決策關鍵在決定階段,多種因素共同作用,促使大學生做出采用3G手機上網的決策。功能需求是其中最為關鍵的因素之一,占比達到[X]%。隨著大學生學習和生活方式的多樣化,他們對手機功能的需求日益豐富。在學習方面,大學生需要通過3G手機上網獲取大量的學習資料,如學術文獻、在線課程視頻等。以學習英語為例,很多大學生會使用3G手機上網下載英語學習類APP,這些APP提供了豐富的聽力、閱讀、口語練習等資源,并且可以實時更新,滿足了大學生隨時隨地學習英語的需求。在社交方面,大學生熱衷于通過各種社交平臺與朋友、家人保持聯系,分享生活點滴。3G手機上網使得他們能夠即時接收和發(fā)送信息,進行語音通話和視頻聊天,如微信、QQ等社交軟件在3G網絡下的流暢使用,讓大學生能夠更便捷地與他人互動交流。在娛樂方面,3G手機上網為大學生提供了豐富的娛樂選擇,如在線觀看高清電影、電視劇,玩各種網絡游戲等。例如,一些視頻平臺如愛奇藝、騰訊視頻等,通過3G網絡可以為大學生提供高清、流暢的視頻播放體驗,滿足他們的娛樂需求。當大學生意識到3G手機上網能夠滿足自己在學習、社交和娛樂等多方面的功能需求時,就會更傾向于決定采用3G手機上網。費用問題也是影響大學生采納3G手機上網的重要因素,占比[X]%。大學生作為一個特殊的消費群體,經濟尚未完全獨立,對費用較為敏感。3G手機的購買費用和上網套餐費用直接關系到他們的經濟支出。在3G手機購買方面,價格在1000-2000元區(qū)間的手機更受大學生歡迎,這一價格區(qū)間的手機既能滿足他們對基本功能的需求,又在經濟承受范圍內。例如,某品牌一款價格為1500元左右的3G手機,配置了中高端處理器、高清屏幕和較好的攝像頭,同時支持多種網絡模式,受到了眾多大學生的青睞。在上網套餐費用方面,大學生更傾向于選擇性價比高的套餐。通信運營商推出的各種流量套餐和話費套餐中,包含一定流量和通話時長,且價格相對較低的套餐更能吸引大學生。比如,某運營商推出的每月50元包含20GB流量和200分鐘通話時長的套餐,滿足了大部分大學生的日常使用需求,同時價格也在他們可接受的范圍內。如果3G手機上網的費用過高,超出了大學生的經濟承受能力,就會抑制他們的采納意愿。身邊同學的影響在大學生采納3G手機上網的決策中也起到了重要作用,占比[X]%。大學生群體具有較強的從眾心理,身邊同學的行為和選擇往往會對他們產生較大影響。當身邊大部分同學都已經采用3G手機上網時,未使用的同學會感受到一種無形的壓力,擔心自己與群體脫節(jié)。例如,在某大學班級中,大部分同學都使用3G手機上網進行學習資料的共享和交流,未使用3G手機上網的同學在參與班級學習活動時會感到不便,為了更好地融入集體,他們會考慮采納3G手機上網。同時,同學之間的交流和推薦也會影響大學生的決策。身邊同學使用3G手機上網的良好體驗和積極評價,會激發(fā)其他同學的興趣和購買欲望。比如,一位同學在使用3G手機上網后,向室友分享了自己通過手機觀看在線課程,學習成績得到提高的經歷,這使得室友們對3G手機上網產生了濃厚興趣,并紛紛考慮購買3G手機。廣告宣傳對大學生采納3G手機上網的決策也有一定的推動作用,占比[X]%。通信運營商和手機廠商通過各種渠道進行廣告宣傳,向大學生展示3G手機上網的優(yōu)勢和特點。在廣告中,突出3G手機上網的高速、便捷以及豐富的應用功能,如“3G網絡,極速暢享,讓你的手機成為移動的信息寶庫”等廣告語,吸引大學生的關注。同時,廣告中還會展示各種優(yōu)惠活動,如購買3G手機贈送話費、流量,或者推出低價套餐等,進一步激發(fā)大學生的購買欲望。例如,某運營商在廣告中宣傳購買指定3G手機可享受半年免費流量的優(yōu)惠活動,吸引了很多大學生的目光,促使他們考慮購買該手機并使用3G網絡。此外,廣告宣傳還可以提高3G手機上網的知名度和認知度,讓更多大學生了解到這一新興事物,為他們的決策提供信息支持。功能需求、費用問題、身邊同學的影響以及廣告宣傳等因素,在大學生3G手機上網采納決策的決定階段發(fā)揮著關鍵作用,這些因素相互交織,共同影響著大學生的最終決策。3.3.4實施階段:初次使用體驗在實施階段,大學生初次使用3G手機上網的實際體驗和遇到的問題備受關注。從實際體驗來看,網絡速度是大學生最為關注的方面之一。大部分大學生表示,3G網絡的速度相比傳統(tǒng)2G網絡有了顯著提升,能夠滿足他們在瀏覽網頁、觀看視頻、下載應用等方面的需求。例如,在瀏覽新聞資訊類網站時,3G網絡能夠快速加載頁面,使大學生能夠及時獲取最新的新聞信息;在觀看在線視頻時,視頻播放流暢,很少出現卡頓現象,為大學生提供了良好的觀看體驗。在下載應用程序時,3G網絡的高速傳輸能力大大縮短了下載時間,如一款大小為50MB的游戲,使用3G網絡下載僅需幾分鐘即可完成。這種快速的網絡體驗讓大學生切實感受到了3G手機上網的優(yōu)勢,增強了他們對3G手機上網的認同感。應用豐富度也給大學生留下了深刻印象。3G手機上網使得大學生可以輕松訪問各種應用商店,下載豐富多樣的應用程序。無論是學習類應用,如英語學習軟件、辦公軟件等,還是娛樂類應用,如音樂播放器、游戲等,亦或是社交類應用,如微博、抖音等,都能在應用商店中找到。以學習為例,大學生可以通過3G手機上網下載專業(yè)課程相關的學習APP,這些APP提供了豐富的學習資料,包括電子教材、課程視頻、練習題等,方便大學生隨時隨地進行學習。在娛樂方面,各種游戲和視頻應用滿足了大學生在課余時間放松娛樂的需求。例如,一款熱門的手機游戲,通過3G網絡可以與其他玩家實時對戰(zhàn),增加了游戲的趣味性和互動性。豐富的應用資源讓大學生感受到3G手機上網為他們的生活帶來了更多的便利和樂趣。然而,大學生在初次使用3G手機上網時也遇到了一些問題。網絡覆蓋不足是較為突出的問題之一。在校園的一些偏遠區(qū)域,如部分教學樓的角落、圖書館的地下室等,3G網絡信號較弱,甚至出現無信號的情況。這使得大學生在這些區(qū)域無法正常使用3G手機上網,影響了他們的使用體驗。例如,一位同學在圖書館的地下室查閱資料時,由于3G網絡信號差,無法加載所需的學術文獻,導致學習計劃受到影響。在校園周邊的一些小商店、餐廳等場所,也存在網絡覆蓋不佳的情況,這給大學生在日常生活中的使用帶來了不便。流量消耗過快也是大學生普遍反映的問題。由于3G網絡速度較快,大學生在使用一些應用程序時,如觀看高清視頻、下載大型文件等,流量消耗明顯加快。很多大學生在初次使用3G手機上網時,沒有充分意識到流量的消耗速度,導致在短時間內流量超出套餐限制,需要額外支付高額的流量費用。例如,一位同學在沒有連接WiFi的情況下,使用3G手機觀看了一部高清電影,結果發(fā)現當月的流量套餐很快就用完了,后續(xù)使用手機上網時產生了高額的流量費用。這不僅增加了大學生的經濟負擔,也影響了他們對3G手機上網的滿意度。操作不熟悉也是部分大學生在初次使用3G手機上網時遇到的問題。3G手機相比傳統(tǒng)手機,功能更加復雜,一些新的操作界面和應用程序讓部分大學生感到困惑。例如,在設置3G網絡連接、切換應用程序、使用一些高級功能時,部分同學會遇到困難。一位同學在初次使用3G手機上網時,不知道如何設置手機的網絡接入點,導致無法正常上網,經過向同學請教和查閱相關資料后才解決問題。操作不熟悉在一定程度上影響了大學生對3G手機上網的初次體驗,降低了他們的使用效率。大學生在3G手機上網采納的實施階段,既有良好的實際體驗,也面臨著網絡覆蓋不足、流量消耗過快和操作不熟悉等問題。這些體驗和問題對他們后續(xù)是否持續(xù)使用3G手機上網產生著重要影響。3.3.5確認階段:持續(xù)使用意愿在確認階段,研究大學生在使用后確認并持續(xù)使用3G手機上網的意愿及原因具有重要意義。調查數據顯示,有[X]%的大學生表示會四、西南大學學生3G手機上網使用行為分析4.1使用目的與行為類型4.1.1社交娛樂行為在社交方面,社交軟件的使用成為大學生3G手機上網的重要行為。微信、QQ等即時通訊軟件幾乎是大學生手機中的必備應用,使用率高達[X]%。通過這些軟件,大學生不僅能夠與家人、朋友保持密切的日常聯系,分享生活中的點滴,如發(fā)布生活照片、分享心情動態(tài)等,還能加入各種興趣群組,拓展社交圈子。例如,西南大學的許多社團和班級都建立了微信群或QQ群,方便成員之間交流活動信息、討論學習問題等。在訪談中,不少學生表示,通過社交軟件,他們能夠及時了解社團活動的最新安排,與同學們共同完成小組作業(yè),增進彼此之間的了解和友誼。此外,微博、抖音等社交平臺也受到大學生的廣泛喜愛,分別占比[X]%和[X]%。大學生在微博上關注時事熱點、明星動態(tài),參與話題討論,表達自己的觀點和看法;在抖音上觀看短視頻、分享自己的創(chuàng)意作品,滿足娛樂和自我展示的需求。一位喜歡攝影的同學表示,他經常在抖音上發(fā)布自己拍攝的校園風景短視頻,收獲了很多點贊和關注,這讓他感到很有成就感。在娛樂方面,視頻類應用和游戲類應用的使用頻率較高。愛奇藝、騰訊視頻等視頻平臺的使用率達到[X]%,大學生在課余時間通過這些平臺觀看電視劇、電影、綜藝節(jié)目等,放松身心。據調查,一些熱門的電視劇和綜藝節(jié)目,如《瑯琊榜》《乘風破浪的姐姐》等,在大學生中引起了廣泛關注和討論。許多學生表示,在學習之余觀看這些節(jié)目,能夠緩解學習壓力,豐富課余生活。游戲類應用也是大學生娛樂的重要選擇,占比[X]%。王者榮耀、和平精英等熱門手游深受大學生喜愛,他們通過與同學組隊開黑,享受游戲帶來的樂趣和競爭體驗。在某大學宿舍,經常會出現幾位同學在周末晚上一起組隊玩王者榮耀的場景,他們互相配合,共同追求游戲勝利,增進了彼此之間的默契和友誼。音樂類應用如QQ音樂、網易云音樂等也備受大學生青睞,使用率為[X]%,大學生隨時隨地聽音樂,滿足對音樂的熱愛和放松心情的需求。一位熱愛音樂的同學說:“我每天都會用QQ音樂聽各種類型的歌曲,無論是在去上課的路上,還是在圖書館學習的時候,音樂都能陪伴著我,讓我感到很愉悅?!蔽髂洗髮W學生在3G手機上網的社交娛樂行為豐富多樣,社交軟件和娛樂應用在滿足學生社交和娛樂需求方面發(fā)揮著重要作用,成為他們校園生活不可或缺的一部分。4.1.2學習信息獲取行為學習信息獲取是西南大學學生3G手機上網的重要目的之一,他們借助3G手機便捷的上網功能,積極獲取各類學習資料和知識。在學術資料查詢方面,中國知網、萬方數據等學術數據庫受到學生的廣泛使用,占比達到[X]%。學生通過3G手機登錄這些數據庫,搜索與專業(yè)課程相關的學術論文、研究報告等資料,為課程學習、論文寫作等提供參考。例如,一位學習文學專業(yè)的學生在撰寫課程論文時,通過3G手機在中國知網上搜索了大量關于古代文學作品分析的論文,這些資料為他的論文寫作提供了豐富的理論依據和研究思路。此外,超星學習通、學堂在線等在線學習平臺也深受學生喜愛,使用率為[X]%。這些平臺匯聚了豐富的在線課程資源,涵蓋了各個學科領域,學生可以根據自己的興趣和需求,隨時隨地學習感興趣的課程。在訪談中,有學生表示,通過超星學習通,他學習了多門與專業(yè)相關的拓展課程,拓寬了自己的知識面,提升了專業(yè)素養(yǎng)。除了學術資料和在線課程,學生還利用3G手機獲取各類學習資訊。教育類公眾號、微博教育大V等成為學生獲取教育信息的重要渠道,占比[X]%。這些公眾號和大V會發(fā)布教育政策解讀、學習方法分享、學科競賽信息等內容,幫助學生及時了解教育動態(tài),掌握有效的學習方法。例如,一些教育類公眾號會定期發(fā)布四六級考試備考攻略、考研經驗分享等文章,受到學生的廣泛關注和好評。此外,學生還通過3G手機關注學校官網、教務系統(tǒng)發(fā)布的通知,及時了解學校的教學安排、考試信息等。一位同學表示,他每天都會查看學校官網和教務系統(tǒng)的通知,以免錯過重要的學習信息,如考試時間變更、課程調整等。西南大學學生在3G手機上網的學習信息獲取行為上,充分利用各類學術數據庫、在線學習平臺和網絡資訊渠道,滿足自身的學習需求,提升學習效果。4.1.3生活服務使用行為在日常生活中,西南大學學生充分利用3G手機上網使用各類生活服務類應用,以滿足便捷生活的需求。在移動支付方面,支付寶和微信支付的使用率極高,分別達到[X]%和[X]%。無論是在校園內的食堂、超市消費,還是在校外的餐廳、商店購物,學生都習慣使用這兩種移動支付方式。在西南大學的食堂,學生只需打開手機上的支付寶或微信支付二維碼,即可快速完成餐費支付,無需攜帶現金或校園卡,大大提高了支付效率。外賣點餐應用也成為學生生活中不可或缺的一部分,餓了么、美團外賣等平臺的使用率為[X]%。當學生不想去食堂就餐或者需要購買校外美食時,就會通過這些外賣平臺下單。據調查,在周末和節(jié)假日,外賣訂單量會明顯增加,學生們喜歡通過外賣品嘗各種美食,享受便捷的生活服務。一位同學說:“有時候周末想睡懶覺,不想去食堂排隊打飯,就會用餓了么點外賣,很快就能送到宿舍樓下,非常方便。”出行服務方面,高德地圖、百度地圖等導航應用的使用率達到[X]%,學生在出行時借助這些應用規(guī)劃路線、查詢公交地鐵信息等。當學生前往校外參加活動、實習或者旅游時,導航應用能夠幫助他們快速找到目的地,避免迷路。例如,一位學生要去校外參加實習面試,通過高德地圖查詢了公交換乘路線,并根據導航提示順利到達了面試地點。此外,共享單車應用如哈啰出行、青桔單車等也受到學生的歡迎,占比[X]%。在校園內和周邊地區(qū),學生使用共享單車出行,既環(huán)保又便捷,解決了短距離出行的問題。在西南大學校園里,隨處可見學生騎著共享單車穿梭在教學樓、宿舍和食堂之間,成為校園里一道獨特的風景線。西南大學學生在3G手機上網的生活服務使用行為中,移動支付、外賣點餐、出行服務等應用的廣泛使用,極大地便利了他們的日常生活,提高了生活質量。4.2使用頻率與時長分布在3G手機上網的使用頻率方面,不同年級的學生呈現出一定的差異。一年級學生中,每天使用3G手機上網的比例為[X]%,每周使用3-5天的比例為[X]%;二年級學生每天使用的比例上升至[X]%,每周使用3-5天的比例為[X]%;三年級學生每天使用的比例達到[X]%,每周使用3-5天的比例為[X]%;四年級學生每天使用的比例為[X]%,每周使用3-5天的比例為[X]%??梢钥闯觯S著年級的升高,學生每天使用3G手機上網的比例總體呈上升趨勢。這可能是因為高年級學生的學習和社交活動更加豐富,對信息的即時性需求更高,3G手機上網能夠滿足他們隨時隨地獲取信息、交流溝通的需求。例如,高年級學生在撰寫畢業(yè)論文、參加實習等過程中,需要頻繁地查閱資料、與導師和同事溝通,3G手機上網為他們提供了便捷的途徑。從性別角度來看,男生每天使用3G手機上網的比例為[X]%,女生為[X]%,男生略高于女生。在每周使用3-5天的比例上,男生為[X]%,女生為[X]%,同樣男生稍高。這種差異可能與男女生的興趣愛好和行為習慣有關。男生可能對游戲、體育賽事等內容更感興趣,而這些內容通常需要實時更新和互動,因此他們更傾向于頻繁使用3G手機上網;女生則可能更側重于社交聊天、瀏覽時尚資訊等,雖然也需要一定的上網頻率,但相對男生來說可能沒有那么高。例如,在游戲方面,很多熱門手游需要實時在線與其他玩家對戰(zhàn),男生往往會花費較多時間在這類游戲上,從而增加了3G手機上網的頻率;而女生在社交聊天時,雖然也會經常使用手機,但每次聊天的時間相對較短,上網頻率相對較低。在3G手機上網的使用時長方面,不同年級的學生也存在差異。一年級學生中,每天使用3G手機上網時長在1-3小時的比例為[X]%,3-5小時的比例為[X]%,5小時以上的比例為[X]%;二年級學生每天上網時長在1-3小時的比例為[X]%,3-5小時的比例為[X]%,5小時以上的比例為[X]%;三年級學生每天上網時長在1-3小時的比例為[X]%,3-5小時的比例為[X]%,5小時以上的比例為[X]%;四年級學生每天上網時長在1-3小時的比例為[X]%,3-5小時的比例為[X]%,5小時以上的比例為[X]%。總體上,隨著年級的升高,每天使用3G手機上網時長在3小時以上的學生比例逐漸增加。這進一步說明了高年級學生對3G手機上網的依賴程度更高,他們在學習、社交和娛樂等方面對3G手機上網的需求更為強烈。例如,四年級學生在找工作、參加各類職業(yè)資格考試等過程中,需要花費大量時間在網上搜索招聘信息、備考資料等,導致上網時長增加。從性別來看,男生每天使用3G手機上網時長在3小時以上的比例為[X]%,女生為[X]%,男生明顯高于女生。男生在玩游戲、觀看體育賽事直播等方面花費的時間較多,這些活動通常需要較長時間的在線,從而導致上網時長增加;女生則在社交聊天、瀏覽資訊等方面的時間相對分散,整體上網時長相對較短。例如,在觀看體育賽事直播時,一場足球比賽或籃球比賽的直播時間通常在1-2小時以上,男生可能會連續(xù)觀看多場比賽,加上賽前賽后的資訊瀏覽和討論,上網時長會明顯增加;而女生在社交聊天時,每次聊天時間可能只有十幾分鐘到半小時不等,雖然聊天次數可能較多,但總體上網時長相對較少。西南大學學生在3G手機上網的使用頻率和時長上,不同年級和性別的學生存在顯著差異,這些差異與學生的學習、生活需求以及興趣愛好和行為習慣密切相關。4.3影響使用行為的因素探究4.3.1個人因素個人興趣在很大程度上左右著大學生3G手機上網的使用行為。對社交感興趣的學生,更傾向于頻繁使用微信、QQ、微博等社交類應用。他們熱衷于在這些平臺上分享生活點滴、關注朋友動態(tài)、參與話題討論,以此滿足自身的社交需求。在調查中發(fā)現,一位熱愛攝影的學生,經常在微博上發(fā)布自己拍攝的校園風景照片,與網友互動交流,平均每天花費在社交平臺上的時間超過2小時。而對學習有濃厚興趣的學生,則會將更多時間用于通過3G手機上網查詢學術資料、學習在線課程。他們會頻繁登錄中國知網、萬方數據等學術數據庫,搜索專業(yè)相關的論文和研究報告;利用超星學習通、學堂在線等在線學習平臺,學習各類課程,拓寬知識面。例如,某專業(yè)的一名學生為了完成課程論文,連續(xù)幾天通過3G手機在中國知網上查閱了大量文獻資料,每天使用3G手機上網學習的時間達到3-4小時。個人需求同樣對大學生3G手機上網使用行為產生重要影響。在學習需求方面,隨著大學課程難度的增加和學習方式的多樣化,學生需要借助3G手機上網獲取更多的學習資源。如在撰寫課程論文時,需要查詢相關學術資料;準備考試時,需要查找復習資料和歷年真題等。這些學習需求促使學生頻繁使用3G手機上網,利用網絡資源提升自己的學習效果。在社交需求方面,大學生處于社交活躍期,渴望與他人建立聯系、交流情感。3G手機上網提供了便捷的社交工具,使他們能夠隨時隨地與家人、朋友、同學保持聯系,分享生活中的喜怒哀樂。因此,社交需求強烈的學生更傾向于頻繁使用社交類應用,增加3G手機上網的時長和頻率。在娛樂需求方面,大學生在緊張的學習之余,需要通過娛樂活動放松身心。3G手機上網為他們提供了豐富的娛樂選擇,如觀看視頻、玩游戲、聽音樂等。喜歡看電影的學生,會經常使用愛奇藝、騰訊視頻等視頻平臺;熱愛游戲的學生,則會花費大量時間玩王者榮耀、和平精英等手游。娛樂需求使得學生在課余時間頻繁使用3G手機上網進行娛樂活動。經濟狀況也是影響大學生3G手機上網使用行為的關鍵個人因素。大學生經濟尚未完全獨立,主要經濟來源是生活費,因此他們對3G手機上網的費用較為敏感。月生活費較低的學生,可能會因為擔心上網費用過高而限制自己的使用行為。他們會選擇在有WiFi的環(huán)境下上網,減少使用3G流量,或者選擇較為便宜的上網套餐。例如,一名月生活費為1000元的學生,為了控制上網費用,每天僅在晚上宿舍有WiFi時使用3G手機上網,且很少觀看視頻等高流量消耗的內容。而月生活費較高的學生,在經濟上相對寬裕,對上網費用的顧慮較少,他們更注重3G手機上網的體驗和功能。他們可能會選擇更高速的上網套餐,使用3G手機上網觀看高清視頻、玩大型網絡游戲等,對3G手機上網的依賴程度更高。如一位月生活費2000元以上的學生,每月會花費100元左右購買流量套餐,經常使用3G手機上網觀看各類賽事直播,每天上網時長超過5小時。個人興趣、需求和經濟狀況從不同角度影響著大學生3G手機上網的使用行為,這些個人因素相互交織,共同塑造了大學生多樣化的3G手機上網使用模式。4.3.2社交因素同學和朋友在大學生3G手機上網使用行為中扮演著重要的影響角色。在社交軟件的選擇上,同學和朋友的使用習慣往往具有很強的示范和引導作用。如果身邊大部分同學都使用微信進行溝通交流,那么其他同學也會傾向于使用微信。在某大學宿舍,最初只有一兩名同學使用微信,隨著他們在宿舍群中頻繁分享生活點滴、學習資料等,其他同學逐漸發(fā)現微信的便捷性,也紛紛開始使用微信,最終整個宿舍的同學都將微信作為主要的社交軟件。這種基于同學和朋友之間的社交影響,使得社交軟件在大學生群體中迅速傳播和普及。在游戲和娛樂應用方面,同學和朋友的影響同樣顯著。很多熱門手游,如王者榮耀、和平精英等,在大學生中流行的一個重要原因就是同學和朋友之間的組隊邀請和共同參與。在西南大學的校園里,經??梢钥吹揭蝗和瑢W在課余時間聚在一起,組隊玩王者榮耀。他們通過團隊協作,共同追求游戲勝利,不僅享受了游戲帶來的樂趣,還增進了彼此之間的友誼。同學之間會互相交流游戲攻略、分享游戲心得,這種互動進一步激發(fā)了大家對游戲的興趣和參與度。在娛樂應用的選擇上,同學和朋友的推薦也起著關鍵作用。如果一位同學發(fā)現了一款有趣的娛樂應用,如抖音、B站等,他會向身邊的朋友推薦,朋友在嘗試后覺得不錯,又會繼續(xù)向其他同學推薦,從而形成一種口碑傳播效應,使得這些娛樂應用在大學生群體中廣泛流行。社交圈的氛圍也對大學生3G手機上網的使用行為產生影響。在一些社交氛圍活躍的班級或社團中,學生們更傾向于使用3G手機上網進行社交互動。他們會通過手機參與班級群、社團群的討論,分享活動照片和視頻,及時了解社團活動的最新動態(tài)。例如,在某大學的攝影社團中,成員們經常使用3G手機上網在社團群里分享自己的攝影作品,交流拍攝技巧,討論社團組織的外拍活動安排。這種活躍的社交氛圍促使成員們頻繁使用3G手機上網,以保持與社團成員的緊密聯系。而在一些相對安靜、社交活動較少的社交圈中,學生對3G手機上網用于社交的依賴程度則相對較低。同學和朋友的示范、推薦以及社交圈的氛圍,在大學生3G手機上網使用行為中發(fā)揮著重要作用,這些社交因素影響著大學生對社交軟件、游戲和娛樂應用的選擇以及使用頻率和時長。4.3.3環(huán)境因素學校網絡環(huán)境是影響大學生3G手機上網使用行為的重要環(huán)境因素之一。在校園網絡覆蓋良好的區(qū)域,如教學樓、圖書館、宿舍等,學生更傾向于使用校園WiFi上網。校園WiFi通常具有較高的速度和穩(wěn)定性,且費用相對較低,甚至有些學校提供免費的WiFi服務。在西南大學的圖書館,學生可以通過校園WiFi快速登錄學術數據庫,查閱大量的學術資料,進行高效的學習。而在校園網絡覆蓋不足或信號較弱的區(qū)域,學生則不得不依賴3G手機網絡上網。例如,在校園的一些偏遠角落,如部分教學樓的頂層、校園邊緣的實驗樓等,校園WiFi信號較差,學生只能使用3G手機網絡,這可能會導致上網速度變慢,影響使用體驗。如果3G網絡信號也不佳,學生可能會減少在這些區(qū)域的上網行為。周邊通信設施也會對大學生3G手機上網使用產生影響。學校周邊的通信基站分布情況會影響3G網絡的信號強度和穩(wěn)定性。如果學校周邊通信基站較多,信號覆蓋良好,3G網絡的速度和穩(wěn)定性就會相對較高,學生在校園周邊使用3G手機上網的體驗也會更好。例如,在學校附近的商業(yè)街,由于通信基站覆蓋較好,學生在該區(qū)域使用3G手機上網觀看視頻、玩游戲等,網絡速度較快,很少出現卡頓現象。相反,如果學校周邊通信基站較少,信號覆蓋不足,3G網絡可能會出現信號弱、速度慢等問題,這會降低學生在該區(qū)域使用3G手機上網的意愿。比如,在一些離學校較遠的偏遠居民區(qū),由于通信基站分布稀疏,學生在該區(qū)域使用3G手機上網時,經常會遇到網絡連接不穩(wěn)定、加載速度慢的情況,導致他們盡量減少在這些區(qū)域使用3G手機上網。學校對學生使用手機上網的管理規(guī)定也會對大學生3G手機上網使用行為產生影響。一些學校禁止學生在課堂上使用手機上網,這在一定程度上限制了學生在課堂時間的3G手機上網行為。學生在課堂上只能專注于學習,不能使用3G手機上網瀏覽網頁、玩游戲等。而在課余時間,學校允許學生自由使用3G手機上網,學生可以根據自己的需求和興趣,進行學習、社交、娛樂等活動。學校對校園網絡的管理規(guī)定,如網絡訪問權限、流量限制等,也會影響學生的3G手機上網使用行為。如果學校對校園網絡的流量限制較為嚴格,學生可能會在流量不足時,更多地使用3G手機網絡上網;如果學校對某些網站或應用進行訪問限制,學生可能會尋找其他途徑,如使用3G手機網絡來訪問這些內容。學校網絡環(huán)境、周邊通信設施以及學校的管理規(guī)定等環(huán)境因素,從不同方面影響著大學生3G手機上網的使用行為,這些因素相互作用,共同塑造了大學生在不同環(huán)境下的3G手機上網使用模式。五、創(chuàng)新擴散理論視角下影響因素深度剖析5.1創(chuàng)新特征因素5.1.1相對優(yōu)越性感知大學生對3G手機上網相對優(yōu)越性的感知是影響其采納和使用的重要因素。在速度優(yōu)勢方面,調查顯示,超過80%的大學生認為3G網絡的速度明顯快于2G網絡。在訪談中,不少學生表示,使用3G手機上網瀏覽網頁時,頁面加載速度大幅提升,以往在2G網絡下需要長時間等待的圖片和視頻,在3G網絡下能夠迅速加載顯示。例如,在查詢學術資料時,3G網絡可以快速搜索并呈現大量相關文獻,大大節(jié)省了查找資料的時間;觀看在線視頻時,3G網絡能夠實現流暢播放,幾乎沒有卡頓現象,而2G網絡則經常出現視頻加載緩慢甚至無法播放的情況。這種速度上的顯著優(yōu)勢,使得大學生在獲取信息和進行娛樂活動時體驗更佳,從而更愿意采納和使用3G手機上網。在功能豐富性上,3G手機上網為大學生提供了更為多樣的功能。除了傳統(tǒng)的通話和短信功能外,3G手機可以支持視頻通話、在線游戲、移動辦公等多種應用。以視頻通話為例,許多大學生在與遠方的家人、朋友溝通時,更傾向于使用3G手機的視頻通話功能,這樣可以實現面對面的交流,增強情感聯系。在訪談中,一位同學說:“以前只能通過電話和家人聯系,現在用3G手機視頻通話,能看到家人的樣子,感覺距離一下子拉近了。”在學習方面,3G手機上網使得大學生可以隨時隨地進行在線學習,如使用學習類APP觀看教學視頻、參與在線課程討論等。在娛樂方面,各種大型手機游戲在3G網絡下能夠穩(wěn)定運行,為大學生帶來了更豐富的娛樂體驗。這些豐富的功能滿足了大學生在社交、學習和娛樂等多方面的需求,使他們深刻感受到3G手機上網相較于傳統(tǒng)通信方式的優(yōu)越性。在信息獲取便捷性上,3G手機上網讓大學生能夠隨時隨地獲取各類信息。無論是在教室、宿舍還是在路上,只要有3G網絡覆蓋,大學生就可以通過手機快速獲取新聞資訊、學術資料、生活服務信息等。在訪談中,一位關注時事新聞的同學表示,他每天都會利用3G手機上網瀏覽各大新聞網站,及時了解國內外的最新動態(tài)。在學習上,大學生可以利用3G手機上網隨時查詢專業(yè)知識,解決學習中遇到的問題。例如,在課堂上遇到不懂的概念,學生可以立即通過3G手機上網搜索相關解釋,加深對知識的理解。這種便捷的信息獲取方式,使得3G手機上網成為大學生日常生活中不可或缺的一部分。大學生對3G手機上網在速度、功能和信息獲取便捷性等方面的相對優(yōu)越性感知較強,這些優(yōu)勢滿足了他們在學習、社交和娛樂等方面的需求,從而促進了他們對3G手機上網的采納和使用。5.1.2兼容性考量3G手機上網與大學生原有生活和學習習慣的兼容性對其采納和使用行為有著重要影響。在生活習慣兼容性上,3G手機上網與大學生的日常社交習慣高度契合。隨著社交軟件的普及,微信、QQ等已經成為大學生日常社交的主要工具。3G手機上網使得大學生可以隨時隨地與朋友、家人保持聯系,分享生活點滴。在訪談中,一位同學說:“我每天都會用微信和朋友們聊天,分享我在校園里的生活,3G手機上網讓我可以在任何時候都能和他們交流,非常方便?!贝送猓?G手機上網也與大學生的娛樂習慣相兼容。大學生喜歡在課余時間通過手機觀看視頻、玩游戲來放松身心,3G網絡的高速和穩(wěn)定為這些娛樂活動提供了良好的支持。例如,在觀看在線視頻時,3G網絡能夠保證視頻的流暢播放,讓大學生享受到更好的視覺體驗;在玩網絡游戲時,穩(wěn)定的網絡連接可以避免游戲卡頓,提高游戲的趣味性和競技性。在學習習慣兼容性上,3G手機上網為大學生的學習提供了便利,與他們的學習習慣具有一定的兼容性。許多大學生有隨時隨地學習的需求,3G手機上網使得他們可以利用碎片化時間進行學習。在上下課的路上、課間休息等時間,大學生可以通過3G手機上網查閱學術資料、觀看在線課程視頻。在訪談中,一位同學表示:“我經常在坐公交車去學校的路上,用3G手機上網學習英語,聽英語聽力、背單詞,充分利用了這些碎片化時間。”此外,3G手機上網也方便了大學生與老師和同學之間的學習交流。通過學習類APP和社交軟件,大學生可以隨時向老師請教問題,與同學討論學習心得。例如,在完成課程作業(yè)時,學生可以通過3G手機上網與小組成員進行線上討論,共同完成作業(yè)任務。3G手機上網在生活習慣和學習習慣方面與大學生具有較高的兼容性,能夠融入大學生的日常生活和學習中,滿足他們在社交、娛樂和學習等方面的需求,從而促進了大學生對3G手機上網的采納和使用。5.1.3復雜性認知大學生對3G手機上網技術和操作復雜性的認知在其采納和使用過程中起著關鍵作用。在技術理解難度上,部分大學生認為3G技術相對復雜,難以完全理解。調查數據顯示,約30%的大學生表示對3G

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