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文檔簡介
人教版信息技術八年級上冊第9課《制作小魚跳躍動畫》聽評課記錄一.基本信息
聽課日期為2023年10月26日,聽課時間為上午第二節(jié)課,授課教師為李明,學科/課程名稱為信息技術,班級/年級為八年級(3)班,教學主題或章節(jié)為制作小魚跳躍動畫。本次聽課旨在通過觀摩《制作小魚跳躍動畫》一課的教學實踐,探討信息技術課程中動畫制作的教學策略,提升教師現(xiàn)代教育技術應用能力,促進信息技術與學科教學的深度融合。
二.課堂觀察記錄
1.教學準備:
教師的教學計劃清晰,圍繞“小魚跳躍動畫的制作”展開,明確了教學目標、重難點和教學步驟。教學資源準備充分,包括教材配套案例、動態(tài)演示文稿和動畫制作軟件(如Scratch),教具方面準備了平板電腦和投影儀,確保每位學生都能實時操作和展示。課前教師還預設了常見問題及解決方案,如角色運動軌跡設置、循環(huán)播放控制等,體現(xiàn)了對教學細節(jié)的把握。
2.教學過程:
開始階段,教師通過播放一段海底世界視頻導入新課,用動態(tài)小魚跳躍的案例激發(fā)學生興趣,并自然過渡到動畫制作主題。導入效果良好,多數(shù)學生能快速回應“如何讓小魚動起來”的提問,課堂氛圍活躍。展開階段,教師采用“示范—指導—實踐”結合的方式推進教學。首先完整演示小魚跳躍動畫的步驟,包括創(chuàng)建角色、設置運動腳本和添加循環(huán)效果,演示時語言簡潔,重點突出。隨后學生分組討論動畫實現(xiàn)方案,教師巡回解答疑問,并利用平板電腦實時展示優(yōu)秀學生的操作思路。實驗環(huán)節(jié)中,學生根據(jù)教師提供的模板獨立完成動畫制作,教師通過小組合作形式鼓勵學生交流經(jīng)驗,對共性問題進行集中講解。結束階段,教師引導學生展示作品,并從“動畫流暢度”“創(chuàng)意表現(xiàn)”等維度進行自評互評,最后布置課后拓展任務——設計不同場景的小魚動畫。
3.師生互動:
師生交流頻率較高,教師通過提問、追問和鼓勵性語言(如“這個方案很有趣,能解釋原理嗎?”)引導學生思考。學生參與度良好,約85%的學生在實驗環(huán)節(jié)主動提問或分享操作心得,部分學生能提出改進建議?;淤|量上,教師注重傾聽學生想法,如一位學生提出“小魚跳躍時尾巴擺動更自然”,教師立即調整示范動畫。課堂中偶有沉默時段,教師通過展示學生作品視頻重新調動注意力,互動節(jié)奏把握得當。
4.學生學習狀態(tài):
學習積極性方面,學生在實驗環(huán)節(jié)表現(xiàn)出濃厚興趣,反復調試動畫效果,多數(shù)學生能主動嘗試不同腳本組合。專注度上,90%以上學生能持續(xù)投入操作,僅有少數(shù)學生因軟件操作不熟練短暫分心,教師通過個別指導迅速糾正。合作學習情況良好,小組內存在分工協(xié)作現(xiàn)象,如一人負責腳本編寫、一人調整參數(shù),學生能通過討論解決技術難題。部分小組還嘗試創(chuàng)新動畫細節(jié),如添加氣泡特效,體現(xiàn)了探究精神。
5.課堂管理:
課堂紀律良好,學生操作時保持安靜,教師通過播放輕音樂緩解壓力,但未因放松導致秩序混亂。時間分配合理,導入環(huán)節(jié)5分鐘,展開階段25分鐘(其中示范8分鐘、實驗17分鐘),總結環(huán)節(jié)5分鐘,作業(yè)布置2分鐘,各環(huán)節(jié)銜接自然。課堂節(jié)奏控制得當,教師能根據(jù)學生進度調整講解深度,如發(fā)現(xiàn)多數(shù)學生掌握基礎腳本后,迅速推進循環(huán)控制教學,避免拖沓。
6.教學技術使用:
現(xiàn)代教育技術應用有效,教師通過投影儀同步展示學生操作界面,便于全體學生觀察;平板電腦支持實時提交作品,教師可快速篩選案例進行點評。動畫制作軟件界面清晰,工具欄布局符合學生認知習慣,降低了學習難度。技術對教學效果的支持作用明顯,如通過循環(huán)腳本演示動畫重復播放原理時,動態(tài)效果直觀幫助學生理解抽象概念,技術手段與教學內容高度契合。但存在個別學生因設備卡頓導致進度滯后,教師雖及時更換電腦但未進行針對性補救,可進一步優(yōu)化設備管理策略。
三.教學效果評價
1.目標達成:
本課教學目標明確且適切,圍繞“掌握Scratch動畫制作的基本流程,能獨立完成小魚跳躍動畫”設定,符合八年級學生認知水平和信息技術課程標準要求。目標分解合理,包括知識目標(理解運動、循環(huán)腳本)、技能目標(角色創(chuàng)建、參數(shù)調整)和情感目標(培養(yǎng)創(chuàng)新意識),各目標間邏輯清晰,層次遞進。通過課堂觀察和作業(yè)分析評估,發(fā)現(xiàn)目標達成度較高。知識目標方面,92%的學生能準確描述小魚跳躍動畫的實現(xiàn)原理,特別是循環(huán)腳本的應用,課堂提問和實驗反饋均顯示學生掌握了核心概念。技能目標達成方面,88%的學生能獨立完成基礎動畫,包括設置運動路徑、控制跳躍頻率和添加簡單音效。剩余學生主要在循環(huán)條件判斷或參數(shù)微調上存在困難,但均能在教師指導下完成作品,體現(xiàn)了差異化教學的有效性。情感目標方面,課堂互動和作品展示環(huán)節(jié),多數(shù)學生表現(xiàn)出創(chuàng)作熱情,部分小組提出“海底探險”主題延伸方案,顯示出學習興趣的內化。目標達成與預設基本一致,但技能掌握的深度存在個體差異,需后續(xù)關注分層指導策略。
2.知識掌握:
知識點理解方面,教師通過動態(tài)演示和類比講解(如將循環(huán)腳本比作“反復按播放鍵”),有效降低了抽象概念的學習門檻。課堂提問環(huán)節(jié),學生對運動腳本(x坐標、y坐標變化)、循環(huán)控制(重復執(zhí)行)等關鍵知識點的回答準確率超過85%,說明理論講解與實例結合的方式符合學生認知特點。記憶情況方面,實驗中約80%的學生能自主調用已學知識解決新問題,如調整跳躍高度時主動回憶“改變y坐標數(shù)值”的規(guī)律,表明知識遷移能力初步形成。技能掌握程度上,基礎操作(角色添加、腳本拖拽)的熟練度較高,90%學生能在10分鐘內完成角色設置和基礎運動腳本編寫。進階技能方面,如動態(tài)調整跳躍參數(shù)、添加隨機性效果等,掌握率約為60%,反映出技能學習存在梯度,部分學生需要更多實踐機會。課堂錯誤率主要集中在循環(huán)腳本邏輯錯誤(如條件設置不當導致動畫中斷)和參數(shù)數(shù)值調試(如速度過快或過慢),教師通過“錯誤案例重現(xiàn)”方式強化理解,效果顯著。但軟件高級功能(如克隆體、變量應用)的滲透不足,可能影響后續(xù)復雜動畫創(chuàng)作能力培養(yǎng)。
3.情感態(tài)度價值觀:
課堂活動設計促進了學生的全面發(fā)展。在技術層面,通過反復試錯和同伴互評,學生形成了“問題—解決”的學習閉環(huán),培養(yǎng)了信息素養(yǎng)和批判性思維。實驗中遇到困難時,多數(shù)學生能主動尋求幫助或嘗試不同方法,如一位學生為讓小魚“更生動”嘗試添加尾巴擺動效果,雖失敗但激發(fā)了持續(xù)探究的欲望,體現(xiàn)了創(chuàng)新精神。合作學習環(huán)節(jié),小組分工與協(xié)作意識得到強化,如角色設計、腳本編寫、效果優(yōu)化等環(huán)節(jié)分工明確,部分小組還形成“技術專家—創(chuàng)意設計”角色互補,促進了社會性發(fā)展。課堂氛圍積極,教師對學生的創(chuàng)意表現(xiàn)給予肯定(如“這個尾巴擺動動畫很有動感”),評價語言富于激勵性,有效提升了學生自信心和成就感。價值觀引導方面,通過展示環(huán)保主題動畫案例,潛移默化傳遞了技術應用的道德責任,如討論“如何避免過度使用動畫資源”時,學生自發(fā)提出“控制幀數(shù)”建議,體現(xiàn)了可持續(xù)發(fā)展意識。但情感態(tài)度的長期影響需持續(xù)觀察,目前評價主要基于課堂表現(xiàn),缺乏對課后延伸創(chuàng)作中情感變化的追蹤,建議增加項目式學習以深化體驗。
四、總結與建議
1.總體評價:
本節(jié)課整體印象良好,是一節(jié)設計科學、實施有效的信息技術實踐課。教師對教學內容把握準確,教學目標明確,符合八年級學生的認知特點和課程標準要求。最突出的優(yōu)點體現(xiàn)在教學設計的創(chuàng)新性和實踐性上。首先,導入環(huán)節(jié)采用動態(tài)視頻和情境化提問,迅速將學生帶入學習情境,激發(fā)了濃厚的學習興趣,體現(xiàn)了以學生為中心的教學理念。其次,教學過程注重“做中學”,通過分步示范、小組協(xié)作和自主探究相結合的方式,讓學生在動手操作中理解動畫制作原理,符合信息技術學科重實踐的特點。再次,教師善于利用現(xiàn)代教育技術輔助教學,如實時展示學生操作、動態(tài)演示腳本效果等,有效突破了教學重難點,提升了課堂效率。此外,課堂管理有序,時間分配合理,教師能夠靈活應對學生個體差異,給予及時幫助,保障了教學活動的順利開展。最后,情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng)貫穿始終,通過鼓勵性評價和創(chuàng)意引導,促進了學生的自信心和創(chuàng)新意識,體現(xiàn)了信息技術教育的人文關懷。整節(jié)課教學目標達成度高,教學重難點處理得當,是信息技術動畫制作教學的優(yōu)秀范例。
2.改進建議:
針對本次聽課發(fā)現(xiàn)的問題及可提升空間,提出以下改進措施:
(1)優(yōu)化差異化教學策略。目前技能掌握存在個體差異,建議課前增加學情預分析,針對不同層次學生設計分層任務。例如,基礎任務要求完成標準小魚跳躍,拓展任務可嘗試添加障礙物躲避或得分機制,對學有余力的學生提供“技術升級包”(如變量應用、克隆體效果),從而滿足不同學生的學習需求。課后可設計分層作業(yè)單,鞏固基礎的同時激發(fā)潛能。
(2)深化技術工具的整合應用。雖然投影儀和tablets已有效支持教學,但可進一步探索工具的協(xié)同效應。例如,實驗環(huán)節(jié)可嘗試使用平板分組協(xié)作模式,學生通過共享文檔同步記錄腳本代碼,教師實時查看并針對性指導;或引入在線仿真平臺作為補充,讓學生在課前預習復雜腳本或課后拓展練習時不受設備限制。此外,需加強對學生設備操作的規(guī)范性指導,減少因操作失誤導致的課堂延誤。
(3)強化知識點的連貫性設計。本次課主要聚焦基礎動畫制作,后續(xù)可考慮與“變量控制”“條件判斷”等后續(xù)知識建立聯(lián)系。例如,在總結環(huán)節(jié)增加“如何讓小魚根據(jù)得分改變跳躍高度”的預告任務,引導學生思考“變量”的作用;或設計“動畫優(yōu)化擂臺賽”,從“動畫流暢度”“創(chuàng)意表現(xiàn)”“代碼規(guī)范”等多維度進行評價,促進學生系統(tǒng)性思考。這種螺旋式上升的設計有助于構建完整的知識體系。
(4)豐富情感態(tài)度培養(yǎng)途徑。目前情感態(tài)度培養(yǎng)主要依賴課堂即時反饋,建議增加長期追蹤機制??晒膭顚W生將動畫作品應用于實際場景,如制作班級活動宣傳短片、科普動畫等,通過項目式學習深化技術情感體驗;或建立“創(chuàng)意作品墻”,定期展示學生優(yōu)秀作品并分享創(chuàng)作心得,營造持續(xù)的創(chuàng)新氛圍。教師可設計“學習反思日志”,引導學生記錄技術應用中的情感變化和成長感悟。
如何進一步提升教學質量?建議從以下方面著手:一是加強集體備課,定期教師研討動畫制作教學的難點突破,如“如何降低循環(huán)腳本的學習難度”“如何設計更有趣的拓展任務”等,通過經(jīng)驗分享和頭腦風暴優(yōu)化教學設計。二是開展技術培訓,提升教師對Scratch高級功能及輔助工具的應用能力,如變量控制、廣播消息、云變量等,為拓展教學提供技術支撐。三是引入跨學科融合項目,如與美術課合作設計角色造型、與語文課結合主題創(chuàng)作等,拓寬學生創(chuàng)意邊界,提升綜合素養(yǎng)。四是建立教學資源庫,鼓勵教師積累優(yōu)秀案例、學生作品及錯誤分析,形成校本特色教學資源,促進資源共享與教學相長。五是強化學生信息素養(yǎng)評價,完善過程性評價體系,將技術操作能力、創(chuàng)意表現(xiàn)、合作精神等納入評價維度,引導學生全面發(fā)展。
3.后續(xù)跟蹤:
建議進行后續(xù)聽課跟進改進情況。計劃采取以下支持措施幫助教師成長:
(1)安排二次聽課。在一個月后進行回訪聽課,重點關注教師是否采納改進建議,如差異化教學策略的實施效果、技術工具整合的優(yōu)化程度等,通過對比分析評估改進成效。聽課前與教師溝通改進重點,引導其進行針對性展示,確保跟蹤的精準性。
(2)提供個性化指導。根據(jù)聽課反饋,與授課教師開展教學研討,針對存在問題提供具體建議。例如,若發(fā)現(xiàn)分層任務設計仍不完善,可共同分析學情數(shù)據(jù),優(yōu)化任務梯度;若技術工具應用有待深化,可推薦相關教程或實操培訓。采用“診斷—改進—再診斷”的循環(huán)模式,助力教師持續(xù)成長。
(3)搭建交流平臺。信息技術組教師開展“動畫制作教學沙龍”,分享成功案例與失敗教訓,促進教師間的思維碰撞。鼓勵教師參與線上教研社群,學習國內外優(yōu)秀動畫教學資源,拓寬教學視
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