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2025年數(shù)字合成師考試:三維動(dòng)畫制作與后期合成技巧實(shí)戰(zhàn)試卷考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(本部分共20題,每題2分,共40分。請(qǐng)仔細(xì)閱讀每題選項(xiàng),選擇最符合題意的答案。)1.在三維動(dòng)畫制作中,下列哪種渲染器通常用于需要高質(zhì)量光照效果的場(chǎng)景?(A)V-Ray(B)Arnold(C)Cycles(D)Blender2.當(dāng)你需要在三維場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的物體時(shí),哪種建模技術(shù)最為高效?(A)多邊形建模(B)NURBS建模(C)樣條線建模(D)雕刻建模3.在三維動(dòng)畫制作中,"蒙皮"通常指的是什么?(A)為角色綁定骨骼(B)為模型添加紋理(C)調(diào)整模型的透明度(D)設(shè)置模型的渲染效果4.在三維動(dòng)畫中,"關(guān)鍵幀"是什么?(A)動(dòng)畫的起始幀(B)動(dòng)畫的結(jié)束幀(C)定義動(dòng)畫變化的關(guān)鍵點(diǎn)(D)動(dòng)畫的中間幀5.在三維動(dòng)畫制作中,"綁定"通常指的是什么?(A)將模型固定在某個(gè)位置(B)為角色添加骨骼(C)調(diào)整模型的形狀(D)設(shè)置模型的材質(zhì)6.在三維動(dòng)畫中,"動(dòng)畫曲線"是什么?(A)定義動(dòng)畫變化的速度(B)定義動(dòng)畫的路徑(C)定義動(dòng)畫的起始幀(D)定義動(dòng)畫的結(jié)束幀7.在三維動(dòng)畫制作中,"燈光"通常指的是什么?(A)為場(chǎng)景添加光源(B)調(diào)整模型的亮度(C)設(shè)置模型的陰影(D)調(diào)整模型的顏色8.在三維動(dòng)畫制作中,"材質(zhì)"通常指的是什么?(A)為模型添加紋理(B)調(diào)整模型的顏色(C)設(shè)置模型的透明度(D)調(diào)整模型的反射率9.在三維動(dòng)畫制作中,"渲染"通常指的是什么?(A)將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像(B)調(diào)整模型的亮度(C)設(shè)置模型的陰影(D)調(diào)整模型的顏色10.在三維動(dòng)畫制作中,"動(dòng)畫曲線"通常指的是什么?(A)定義動(dòng)畫變化的速度(B)定義動(dòng)畫的路徑(C)定義動(dòng)畫的起始幀(D)定義動(dòng)畫的結(jié)束幀11.在三維動(dòng)畫制作中,"蒙皮"通常指的是什么?(A)為角色綁定骨骼(B)為模型添加紋理(C)調(diào)整模型的透明度(D)設(shè)置模型的渲染效果12.在三維動(dòng)畫制作中,"綁定"通常指的是什么?(A)將模型固定在某個(gè)位置(B)為角色添加骨骼(C)調(diào)整模型的形狀(D)設(shè)置模型的材質(zhì)13.在三維動(dòng)畫制作中,"燈光"通常指的是什么?(A)為場(chǎng)景添加光源(B)調(diào)整模型的亮度(C)設(shè)置模型的陰影(D)調(diào)整模型的顏色14.在三維動(dòng)畫制作中,"材質(zhì)"通常指的是什么?(A)為模型添加紋理(B)調(diào)整模型的顏色(C)設(shè)置模型的透明度(D)調(diào)整模型的反射率15.在三維動(dòng)畫制作中,"渲染"通常指的是什么?(A)將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像(B)調(diào)整模型的亮度(C)設(shè)置模型的陰影(D)調(diào)整模型的顏色16.在三維動(dòng)畫制作中,"動(dòng)畫曲線"通常指的是什么?(A)定義動(dòng)畫變化的速度(B)定義動(dòng)畫的路徑(C)定義動(dòng)畫的起始幀(D)定義動(dòng)畫的結(jié)束幀17.在三維動(dòng)畫制作中,"蒙皮"通常指的是什么?(A)為角色綁定骨骼(B)為模型添加紋理(C)調(diào)整模型的透明度(D)設(shè)置模型的渲染效果18.在三維動(dòng)畫制作中,"綁定"通常指的是什么?(A)將模型固定在某個(gè)位置(B)為角色添加骨骼(C)調(diào)整模型的形狀(D)設(shè)置模型的材質(zhì)19.在三維動(dòng)畫制作中,"燈光"通常指的是什么?(A)為場(chǎng)景添加光源(B)調(diào)整模型的亮度(C)設(shè)置模型的陰影(D)調(diào)整模型的顏色20.在三維動(dòng)畫制作中,"材質(zhì)"通常指的是什么?(A)為模型添加紋理(B)調(diào)整模型的顏色(C)設(shè)置模型的透明度(D)調(diào)整模型的反射率二、填空題(本部分共10題,每題2分,共20分。請(qǐng)根據(jù)題意填寫正確的答案。)1.在三維動(dòng)畫制作中,通常使用______軟件來(lái)創(chuàng)建和編輯三維模型。2.在三維動(dòng)畫中,______是定義動(dòng)畫變化的關(guān)鍵點(diǎn)。3.在三維動(dòng)畫制作中,______通常用于為場(chǎng)景添加光源。4.在三維動(dòng)畫制作中,______通常指的是為模型添加紋理。5.在三維動(dòng)畫制作中,______通常指的是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像。6.在三維動(dòng)畫中,______是綁定角色骨骼的過(guò)程。7.在三維動(dòng)畫制作中,______通常用于調(diào)整模型的透明度。8.在三維動(dòng)畫中,______是定義動(dòng)畫變化的速度。9.在三維動(dòng)畫制作中,______通常用于為模型設(shè)置材質(zhì)。10.在三維動(dòng)畫中,______是創(chuàng)建和編輯三維動(dòng)畫的關(guān)鍵工具。三、簡(jiǎn)答題(本部分共5題,每題4分,共20分。請(qǐng)根據(jù)題意簡(jiǎn)要回答問(wèn)題,盡量簡(jiǎn)潔明了。)1.在三維動(dòng)畫制作中,多邊形建模和NURBS建模有什么區(qū)別?各自適用于哪些場(chǎng)景?2.請(qǐng)簡(jiǎn)述在三維動(dòng)畫中,如何使用關(guān)鍵幀來(lái)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的行走動(dòng)畫。3.在三維動(dòng)畫制作中,燈光有哪些類型?它們各自有什么特點(diǎn)?4.請(qǐng)簡(jiǎn)述在三維動(dòng)畫中,如何為模型添加材質(zhì),并調(diào)整其基本的光照效果。5.在三維動(dòng)畫制作中,渲染設(shè)置有哪些重要的參數(shù)?請(qǐng)列舉幾個(gè)關(guān)鍵參數(shù)并簡(jiǎn)述其作用。四、論述題(本部分共2題,每題10分,共20分。請(qǐng)根據(jù)題意詳細(xì)回答問(wèn)題,盡量全面深入。)1.請(qǐng)?jiān)敿?xì)論述在三維動(dòng)畫制作中,綁定角色的過(guò)程及其重要性。并說(shuō)明如何進(jìn)行綁定,以及綁定過(guò)程中需要注意哪些問(wèn)題。2.請(qǐng)?jiān)敿?xì)論述在三維動(dòng)畫制作中,后期合成的作用及其重要性。并說(shuō)明后期合成通常包括哪些工作,以及如何進(jìn)行后期合成,以達(dá)到更好的視覺(jué)效果。本次試卷答案如下一、選擇題答案及解析1.答案:A解析:V-Ray渲染器以其高質(zhì)量的光照渲染效果而著稱,特別適合需要精細(xì)光照和渲染效果的場(chǎng)景。2.答案:A解析:多邊形建模在創(chuàng)建復(fù)雜物體時(shí)更為高效,因?yàn)樗试S自由調(diào)整和編輯模型的每一個(gè)多邊形,適合制作細(xì)節(jié)豐富的模型。3.答案:A解析:“蒙皮”在三維動(dòng)畫中指的是將骨骼綁定到模型上,使模型能夠隨著骨骼的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),是角色動(dòng)畫制作的關(guān)鍵步驟。4.答案:C解析:“關(guān)鍵幀”是定義動(dòng)畫變化的關(guān)鍵點(diǎn),通過(guò)關(guān)鍵幀可以控制動(dòng)畫的節(jié)奏和變化,是動(dòng)畫制作的核心概念。5.答案:B解析:“綁定”在三維動(dòng)畫中指的是為角色添加骨骼,使角色能夠進(jìn)行動(dòng)畫表演,是角色動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。6.答案:A解析:“動(dòng)畫曲線”定義了動(dòng)畫變化的速度,通過(guò)調(diào)整動(dòng)畫曲線可以控制動(dòng)畫的流暢度和節(jié)奏感。7.答案:A解析:“燈光”在三維動(dòng)畫中指的是為場(chǎng)景添加光源,通過(guò)燈光可以照亮場(chǎng)景,突出主體,營(yíng)造氛圍。8.答案:A解析:“材質(zhì)”在三維動(dòng)畫中指的是為模型添加紋理,通過(guò)材質(zhì)可以模擬物體的表面質(zhì)感,增強(qiáng)真實(shí)感。9.答案:A解析:“渲染”在三維動(dòng)畫中指的是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像,是動(dòng)畫制作的最后一步,也是決定最終效果的關(guān)鍵。10.答案:A解析:“動(dòng)畫曲線”定義了動(dòng)畫變化的速度,通過(guò)調(diào)整動(dòng)畫曲線可以控制動(dòng)畫的流暢度和節(jié)奏感。11.答案:A解析:“蒙皮”在三維動(dòng)畫中指的是將骨骼綁定到模型上,使模型能夠隨著骨骼的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),是角色動(dòng)畫制作的關(guān)鍵步驟。12.答案:B解析:“綁定”在三維動(dòng)畫中指的是為角色添加骨骼,使角色能夠進(jìn)行動(dòng)畫表演,是角色動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。13.答案:A解析:“燈光”在三維動(dòng)畫中指的是為場(chǎng)景添加光源,通過(guò)燈光可以照亮場(chǎng)景,突出主體,營(yíng)造氛圍。14.答案:A解析:“材質(zhì)”在三維動(dòng)畫中指的是為模型添加紋理,通過(guò)材質(zhì)可以模擬物體的表面質(zhì)感,增強(qiáng)真實(shí)感。15.答案:A解析:“渲染”在三維動(dòng)畫中指的是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像,是動(dòng)畫制作的最后一步,也是決定最終效果的關(guān)鍵。16.答案:A解析:“動(dòng)畫曲線”定義了動(dòng)畫變化的速度,通過(guò)調(diào)整動(dòng)畫曲線可以控制動(dòng)畫的流暢度和節(jié)奏感。17.答案:A解析:“蒙皮”在三維動(dòng)畫中指的是將骨骼綁定到模型上,使模型能夠隨著骨骼的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),是角色動(dòng)畫制作的關(guān)鍵步驟。18.答案:B解析:“綁定”在三維動(dòng)畫中指的是為角色添加骨骼,使角色能夠進(jìn)行動(dòng)畫表演,是角色動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。19.答案:A解析:“燈光”在三維動(dòng)畫中指的是為場(chǎng)景添加光源,通過(guò)燈光可以照亮場(chǎng)景,突出主體,營(yíng)造氛圍。20.答案:A解析:“材質(zhì)”在三維動(dòng)畫中指的是為模型添加紋理,通過(guò)材質(zhì)可以模擬物體的表面質(zhì)感,增強(qiáng)真實(shí)感。二、填空題答案及解析1.答案:Maya解析:Maya是三維動(dòng)畫制作中常用的軟件,可以創(chuàng)建和編輯三維模型,進(jìn)行動(dòng)畫制作,渲染等。2.答案:關(guān)鍵幀解析:關(guān)鍵幀是定義動(dòng)畫變化的關(guān)鍵點(diǎn),通過(guò)關(guān)鍵幀可以控制動(dòng)畫的節(jié)奏和變化,是動(dòng)畫制作的核心概念。3.答案:燈光解析:燈光在三維動(dòng)畫中指的是為場(chǎng)景添加光源,通過(guò)燈光可以照亮場(chǎng)景,突出主體,營(yíng)造氛圍。4.答案:材質(zhì)解析:材質(zhì)在三維動(dòng)畫中指的是為模型添加紋理,通過(guò)材質(zhì)可以模擬物體的表面質(zhì)感,增強(qiáng)真實(shí)感。5.答案:渲染解析:渲染在三維動(dòng)畫中指的是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像,是動(dòng)畫制作的最后一步,也是決定最終效果的關(guān)鍵。6.答案:綁定解析:綁定是綁定角色骨骼的過(guò)程,使角色能夠進(jìn)行動(dòng)畫表演,是角色動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。7.答案:材質(zhì)解析:材質(zhì)在三維動(dòng)畫中通常用于調(diào)整模型的透明度,通過(guò)材質(zhì)可以模擬物體的表面質(zhì)感,增強(qiáng)真實(shí)感。8.答案:動(dòng)畫曲線解析:動(dòng)畫曲線定義了動(dòng)畫變化的速度,通過(guò)調(diào)整動(dòng)畫曲線可以控制動(dòng)畫的流暢度和節(jié)奏感。9.答案:材質(zhì)解析:材質(zhì)在三維動(dòng)畫制作中通常用于為模型設(shè)置材質(zhì),通過(guò)材質(zhì)可以模擬物體的表面質(zhì)感,增強(qiáng)真實(shí)感。10.答案:動(dòng)畫曲線解析:動(dòng)畫曲線是創(chuàng)建和編輯三維動(dòng)畫的關(guān)鍵工具,通過(guò)調(diào)整動(dòng)畫曲線可以控制動(dòng)畫的流暢度和節(jié)奏感。三、簡(jiǎn)答題答案及解析1.答案:多邊形建模和NURBS建模的區(qū)別在于,多邊形建?;诙噙呅尉W(wǎng)絡(luò),適合創(chuàng)建復(fù)雜和不規(guī)則的模型,而NURBS建模基于數(shù)學(xué)曲線和曲面,適合創(chuàng)建平滑和規(guī)則的模型。多邊形建模適用于角色、場(chǎng)景等復(fù)雜物體,而NURBS建模適用于汽車、機(jī)械等平滑曲面。解析:多邊形建模和NURBS建模是兩種不同的建模技術(shù),各有其特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。多邊形建?;诙噙呅尉W(wǎng)絡(luò),可以自由調(diào)整和編輯模型的每一個(gè)多邊形,適合創(chuàng)建復(fù)雜和不規(guī)則的模型,如角色、場(chǎng)景等。而NURBS建?;跀?shù)學(xué)曲線和曲面,可以創(chuàng)建平滑和規(guī)則的模型,如汽車、機(jī)械等。在實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)模型的特性和需求選擇合適的建模技術(shù)。2.答案:使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的行走動(dòng)畫,首先需要在時(shí)間軸上選擇起始幀,然后設(shè)置角色的初始姿勢(shì),接著在時(shí)間軸上選擇一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整角色的腿部位置,模擬行走的第一步,再在時(shí)間軸上選擇另一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整角色的腿部位置,模擬行走的第二步,最后通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵幀之間的插值,使動(dòng)畫更加流暢。解析:使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的行走動(dòng)畫,需要按照以下步驟進(jìn)行:首先,在時(shí)間軸上選擇起始幀,設(shè)置角色的初始姿勢(shì);然后,在時(shí)間軸上選擇一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整角色的腿部位置,模擬行走的第一步;接著,在時(shí)間軸上選擇另一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整角色的腿部位置,模擬行走的第二步;最后,通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵幀之間的插值,使動(dòng)畫更加流暢。通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀,可以控制動(dòng)畫的變化,實(shí)現(xiàn)行走動(dòng)畫的效果。3.答案:燈光在三維動(dòng)畫中有多種類型,包括平行光、點(diǎn)光、聚光燈等。平行光模擬太陽(yáng)光,光線平行,適合照亮整個(gè)場(chǎng)景;點(diǎn)光從一個(gè)點(diǎn)向四周發(fā)光,適合照亮局部區(qū)域;聚光燈有一個(gè)光束,適合照亮特定區(qū)域,突出主體。解析:燈光在三維動(dòng)畫中有多種類型,每種類型都有其特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。平行光模擬太陽(yáng)光,光線平行,適合照亮整個(gè)場(chǎng)景,營(yíng)造自然的光照效果;點(diǎn)光從一個(gè)點(diǎn)向四周發(fā)光,適合照亮局部區(qū)域,突出主體,增強(qiáng)立體感;聚光燈有一個(gè)光束,適合照亮特定區(qū)域,突出主體,營(yíng)造戲劇性的光照效果。在實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)場(chǎng)景的需求選擇合適的燈光類型,以達(dá)到更好的視覺(jué)效果。4.答案:為模型添加材質(zhì),首先需要在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)材質(zhì),然后調(diào)整材質(zhì)的基本參數(shù),如顏色、透明度、反射率等。接著,將材質(zhì)應(yīng)用到模型上,調(diào)整材質(zhì)的貼圖,如漫反射貼圖、高光貼圖等。最后,通過(guò)調(diào)整燈光和渲染設(shè)置,使材質(zhì)的光照效果更加真實(shí)。解析:為模型添加材質(zhì),需要按照以下步驟進(jìn)行:首先,在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)材質(zhì),然后調(diào)整材質(zhì)的基本參數(shù),如顏色、透明度、反射率等,以模擬物體的表面質(zhì)感;接著,將材質(zhì)應(yīng)用到模型上,調(diào)整材質(zhì)的貼圖,如漫反射貼圖、高光貼圖等,以增強(qiáng)材質(zhì)的真實(shí)感;最后,通過(guò)調(diào)整燈光和渲染設(shè)置,使材質(zhì)的光照效果更加真實(shí),提升整體場(chǎng)景的視覺(jué)效果。5.答案:渲染設(shè)置中有多個(gè)重要參數(shù),包括分辨率、采樣率、抗鋸齒等。分辨率決定了圖像的大小,采樣率決定了圖像的細(xì)節(jié),抗鋸齒決定了圖像的邊緣平滑度。解析:渲染設(shè)置中有多個(gè)重要參數(shù),每個(gè)參數(shù)都對(duì)最終渲染效果有重要影響。分辨率決定了圖像的大小,越高分辨率圖像越清晰,但渲染時(shí)間也越長(zhǎng);采樣率決定了圖像的細(xì)節(jié),越高采樣率圖像越細(xì)膩,但渲染時(shí)間也越長(zhǎng);抗鋸齒決定了圖像的邊緣平滑度,越高抗鋸齒圖像邊緣越平滑,但渲染時(shí)間也越長(zhǎng)。在實(shí)際應(yīng)用中,需要根據(jù)場(chǎng)景的需求和渲染時(shí)間來(lái)調(diào)整這些參數(shù),以達(dá)到最佳的渲染效果。四、論述題答案及解析1.答案:綁定角色的過(guò)程包括創(chuàng)建骨骼、蒙皮、設(shè)置控制器等步驟。綁定角色的重要性在于,通過(guò)綁定可以使角色能夠進(jìn)行動(dòng)畫表演,使動(dòng)畫更加生動(dòng)和真實(shí)。在綁定過(guò)程中,需要注意骨骼的創(chuàng)建和排列,以及蒙皮的精度和控制器的設(shè)計(jì)。解析:綁定角色的過(guò)程包括創(chuàng)建骨骼、蒙皮、設(shè)置控制器等步驟。首先,需要?jiǎng)?chuàng)建骨骼,將骨骼按照角色的結(jié)構(gòu)進(jìn)行排列,確保骨骼的創(chuàng)建和排列合理,能夠模擬角色的運(yùn)動(dòng);接著,進(jìn)行蒙皮,將骨骼綁定到模型上,使模型能夠隨著骨骼的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),蒙皮的精度越高,動(dòng)畫效果越好;最后,設(shè)置控制器,通過(guò)控制器可以方便地控制角色的動(dòng)作,使動(dòng)畫更加生動(dòng)和真實(shí)。綁定角色的重要性在于,通過(guò)綁定可以使角色能夠進(jìn)行動(dòng)畫表演,使動(dòng)畫更加生動(dòng)和真實(shí)。在綁定過(guò)程中,需要注意骨骼的創(chuàng)建和排列,以及蒙皮的精度和控制器的設(shè)計(jì),以確保動(dòng)畫效果的質(zhì)量。2.答案:后期合成在三維動(dòng)畫制作中的作
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