《二次元救活實體店?揭秘天府紅商場150%增長的“谷子經(jīng)濟(jì)學(xué)”》?_第1頁
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二次元救活實體店?揭秘天府紅商場150%增長的“谷子經(jīng)濟(jì)學(xué)”——實體商業(yè)的“破次元”突圍樣本成都天府廣場商圈,一座曾深陷同質(zhì)化競爭的老商場——天府紅,正上演一場魔幻現(xiàn)實主義的商業(yè)復(fù)興。2024年1月至5月,其銷售額同比激增150%,周末客流峰值時甚至需啟動限流措施;攜程平臺“成都二次元”相關(guān)搜索熱度暴漲120%,全國Cosplay愛好者拖著行李箱前來“圣地巡禮”。這座由遠(yuǎn)東百貨轉(zhuǎn)型而來的商業(yè)體,憑借50余家二次元店鋪構(gòu)筑的“痛樓生態(tài)”,成為實體商業(yè)逆襲的教科書級案例。??一、老商場的“次元裂變”:從瀕死到爆紅的商業(yè)奇跡??天府紅的轉(zhuǎn)型絕非簡單“貼標(biāo)簽”。2021年云泰商業(yè)接手后,其摒棄傳統(tǒng)百貨“大而全”邏輯,以“青年圈層文化社交空間”重新定位,完成三大顛覆性改造:??空間重構(gòu):砍掉主力店,將5.3萬㎡切分為300+小微店鋪,租金門檻降至7-1500㎡,吸引Lolita界“愛馬仕”AngelicPretty、娃圈頂流“三萬院長”等垂直領(lǐng)域頭部品牌入駐;??場景再造:巨幅動漫海報覆蓋門頭、電梯、墻面,形成動態(tài)更新的“痛門-痛屏-痛墻”視覺矩陣;專設(shè)COSER妝造間、自由擴(kuò)列墻、宅舞舞臺,將商場轉(zhuǎn)化為24小時漫展現(xiàn)場;??活動賦能:每周舉辦“谷玩市場”(二手周邊交易市集)、同人創(chuàng)作展,甚至推出“二次元春晚”,讓消費者從“過客”變?yōu)椤皟?nèi)容共創(chuàng)者”。這一系列操作使二次元業(yè)態(tài)占比超40%,2024年五一期間單日客流突破3萬人次,二次元愛好者貢獻(xiàn)了超70%的停留時長,人均停留時間從45分鐘拉長至2小時。??二、“谷子經(jīng)濟(jì)學(xué)”的底層邏輯:圈層黏性如何轉(zhuǎn)化為消費動能??天府紅的爆發(fā)式增長,揭示了“二次元+實體商業(yè)”聯(lián)動的三大核心法則:??1.情感價值貨幣化:為“身份認(rèn)同”付費??“谷子”(Goods音譯,指動漫周邊)的消費本質(zhì)是情感投射。天府紅通過“社群化運營”將IP熱愛轉(zhuǎn)化為消費力:??圈層身份符號:消費者背著掛滿徽章的“痛包”逛店,在自由擴(kuò)列墻交換社交賬號,形成“同好識別-互動-消費”閉環(huán);??稀缺性驅(qū)動:限定款吧唧(徽章)二手價炒至萬元,商場聯(lián)名IP推出獨家周邊,如《盜墓筆記》專區(qū)引發(fā)跨城代購潮;??社交資本沉淀:消費者在谷玩市場交易時,攤主與買家因共同愛好建立信任關(guān)系,復(fù)購率比普通顧客高40%。??2.場景化情緒消費:從“買東西”到“買氛圍”??傳統(tǒng)商場賣商品,天府紅賣“沉浸式次元體驗”:??五感刺激設(shè)計:BGM播放熱門動畫OST,主題餐飲區(qū)提供日式可麗餅,甚至設(shè)AR導(dǎo)航尋寶游戲,觸發(fā)多維度感官共鳴;??參與感營造:粉絲投票決定扶梯裝飾圖案,自制打卡物料被商場采納展示,消費者從被動接受變?yōu)橹鲃庸步ǎ??儀式感強化:Cosplay妝造間配備專業(yè)燈光鏡,吸引Coser將商場作為“出征漫展前哨站”,間接帶動周邊銷售。??3.產(chǎn)業(yè)鏈價值重構(gòu):B2C2B的生態(tài)閉環(huán)??天府紅創(chuàng)新性采用“商場-消費者-商戶”共生模型:??流量反哺:商場舉辦簽售會、隨機(jī)舞蹈等活動吸引客流,攤主獲得免費市集攤位,形成引流-轉(zhuǎn)化-留存閉環(huán);??數(shù)據(jù)共享:通過會員系統(tǒng)分析消費偏好,指導(dǎo)商戶調(diào)整選品。如數(shù)據(jù)顯示《原神》《咒術(shù)回戰(zhàn)》谷子需求激增,相關(guān)店鋪迅速擴(kuò)容;??生態(tài)擴(kuò)容:引入模玩咖等頭部品牌自建“模玩元宇宙”APP,消費者購買實體手辦可同步獲得虛擬展柜,線下消費延伸至線上社交。??三、繁榮下的暗涌:谷子經(jīng)濟(jì)的生死局與破局之道??盡管天府紅風(fēng)光無兩,但隱憂已現(xiàn):??租金反噬:火爆后商鋪租金飆升30%,原3樓谷店被擠至6樓餐飲區(qū),油煙致周邊褪色貶值,小店日營收僅百元;??同質(zhì)化內(nèi)卷:“谷玩市場”商品重復(fù)率達(dá)60%,限量款炒作催生黃牛黨,二手交易初心異化;??IP依賴癥:70%店鋪依賴熱門動漫IP,一旦熱度消退(如《鬼滅之刃》完結(jié)后周邊滯銷),庫存立刻積壓。??破局樣本已初現(xiàn):??頭部品牌布局全產(chǎn)業(yè)鏈:如模玩咖自建博物館,門票收入占比達(dá)40%,降低純零售風(fēng)險;??文旅融合突圍:聯(lián)動?xùn)|郊記憶、天府國際動漫城(距其8公里),推出“二次元文旅套票”,客單價提升200%;??政策精準(zhǔn)輸血:成華區(qū)發(fā)放200萬動漫消費券,補貼小店抗租金壓力。??四、啟示錄:二次元不是萬能藥,圈層運營才是核心??天府紅的成功印證了實體商業(yè)轉(zhuǎn)型的黃金公式:垂直圈層+情感鏈接+場景共創(chuàng)=高黏性消費生態(tài)。其本質(zhì)并非“二次元救商場”,而是“精準(zhǔn)滿足年輕人情感需求者得天下”。當(dāng)傳統(tǒng)商場還在糾結(jié)“B1層要不要多開兩家奶茶店”時,天府紅已用“谷子經(jīng)濟(jì)學(xué)”證明:??“Z世代要的不是貨架,而是身份認(rèn)同的載體;不是折扣促銷,而是情緒共鳴的儀式;不是購物中心,而是圈層文化的圣地?!??未來,隨著天府國際動漫城開業(yè)、成都“二次元文旅路線”成熟,這場由谷子點燃的商業(yè)革命,或?qū)?/p>

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