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flash考試試題及答案

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.Flash源文件的擴(kuò)展名是()A..swfB..flaC..exeD..html答案:B2.在Flash中,使用()工具可以繪制自由形狀的圖形。A.鉛筆B.鋼筆C.刷子D.以上都是答案:D3.以下哪種動畫類型不屬于Flash的基本動畫類型()A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.引導(dǎo)層動畫D.3D動畫答案:D4.要使一個對象在舞臺上水平翻轉(zhuǎn),應(yīng)使用()菜單中的命令。A.修改B.編輯C.視圖D.窗口答案:A5.Flash中,“庫”面板的快捷鍵是()A.F5B.F8C.F11D.F12答案:C6.()元件可以在Flash影片中重復(fù)使用。A.圖形B.按鈕C.影片剪輯D.以上都是答案:D7.在Flash時間軸上,關(guān)鍵幀用()表示。A.空心圓B.實(shí)心圓C.小黑點(diǎn)D.小方塊答案:B8.要將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件,可使用的快捷鍵是()A.Ctrl+F8B.F8C.Alt+F8D.Shift+F8答案:B9.以下哪種聲音同步方式可以使聲音與動畫同步播放()A.事件B.開始C.停止D.數(shù)據(jù)流答案:D10.Flash動畫發(fā)布后,默認(rèn)的文件格式是()A..swfB..flvC..mp4D..avi答案:A二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下屬于Flash繪圖工具的有()A.線條工具B.橢圓工具C.矩形工具D.文本工具答案:ABC2.Flash中創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的類型有()A.動作補(bǔ)間動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.引導(dǎo)層補(bǔ)間動畫D.遮罩層補(bǔ)間動畫答案:AB3.下列關(guān)于元件的說法正確的是()A.圖形元件適合制作靜態(tài)圖像B.按鈕元件有彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊四個狀態(tài)C.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主時間軸播放D.元件不能重復(fù)使用答案:ABC4.在Flash中,以下哪些可以作為動畫的對象()A.圖形B.群組C.元件實(shí)例D.文本答案:ABCD5.以下哪些操作可以優(yōu)化Flash動畫()A.盡量減少矢量圖形的復(fù)雜程度B.合理使用元件C.壓縮聲音和視頻D.減少動畫的幀數(shù)答案:ABC6.Flash中,以下屬于時間軸特效的有()A.模糊B.發(fā)光C.投影D.變形答案:ABCD7.以下哪些是Flash支持導(dǎo)入的文件格式()A..jpgB..pngC..mp3D..flv答案:ABCD8.關(guān)于Flash中的遮罩層,下列說法正確的是()A.遮罩層中的對象必須是填充的,不能是線條B.被遮罩層中的內(nèi)容可以透過遮罩層中的對象顯示出來C.一個遮罩層可以同時遮罩多個被遮罩層D.遮罩層可以設(shè)置動畫效果答案:ABCD9.在Flash中,控制動畫播放的ActionScript語句有()A.play()B.stop()C.gotoAndPlay()D.gotoAndStop()答案:ABCD10.以下哪些屬于Flash的交互功能()A.按鈕響應(yīng)B.文本輸入C.動畫跳轉(zhuǎn)D.聲音控制答案:ABCD三、判斷題(每題2分,共20分)1.Flash只能制作二維動畫,不能制作三維動畫。()答案:對2.在Flash中,形狀補(bǔ)間動畫的對象必須是分離的圖形。()答案:對3.元件一旦創(chuàng)建,就不能修改。()答案:錯4.Flash中,時間軸上的普通幀會繼承前一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容。()答案:對5.聲音文件導(dǎo)入到Flash后,不能進(jìn)行編輯。()答案:錯6.遮罩層可以放在被遮罩層的下面。()答案:錯7.一個Flash影片只能有一個場景。()答案:錯8.動作補(bǔ)間動畫可以對元件實(shí)例的位置、大小、顏色等屬性進(jìn)行變化設(shè)置。()答案:對9.Flash動畫的幀頻是固定的,不能修改。()答案:錯10.發(fā)布Flash動畫時,不能設(shè)置密碼保護(hù)。()答案:錯四、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別。答案:形狀補(bǔ)間動畫對象是分離圖形,實(shí)現(xiàn)圖形形狀變化;動作補(bǔ)間動畫對象是元件實(shí)例,實(shí)現(xiàn)實(shí)例位置、大小、顏色等屬性變化。形狀補(bǔ)間創(chuàng)建在打散圖形間,動作補(bǔ)間在元件實(shí)例關(guān)鍵幀間。2.如何在Flash中導(dǎo)入外部圖片?答案:選擇“文件”菜單-“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到舞臺”或“導(dǎo)入到庫”?!皩?dǎo)入到舞臺”直接將圖片放置舞臺;“導(dǎo)入到庫”先存入庫,再從庫拖到舞臺使用。3.簡述Flash中按鈕元件的四個狀態(tài)。答案:彈起:鼠標(biāo)未接觸按鈕時狀態(tài);指針經(jīng)過:鼠標(biāo)指針移到按鈕上時狀態(tài);按下:鼠標(biāo)在按鈕上按下時狀態(tài);點(diǎn)擊:定義按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的區(qū)域。4.說明優(yōu)化Flash動畫的幾種方法。答案:減少矢量圖形復(fù)雜程度,避免過多細(xì)節(jié);合理使用元件,提高復(fù)用率;壓縮聲音和視頻;優(yōu)化代碼,減少冗余;避免過多嵌套動畫和復(fù)雜腳本。五、討論題(每題5分,共20分)1.討論在Flash動畫中,如何運(yùn)用引導(dǎo)層動畫實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的運(yùn)動軌跡?答案:先創(chuàng)建引導(dǎo)層,用繪圖工具繪制運(yùn)動軌跡。將被引導(dǎo)對象轉(zhuǎn)化為元件實(shí)例,在起始關(guān)鍵幀把實(shí)例中心吸附到引導(dǎo)線起點(diǎn),結(jié)束關(guān)鍵幀吸附到終點(diǎn),中間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,就可實(shí)現(xiàn)沿復(fù)雜軌跡運(yùn)動。2.談?wù)勀銓lash中遮罩層原理的理解以及它在動畫制作中的應(yīng)用場景。答案:遮罩層原理是遮罩層對象決定被遮罩層顯示區(qū)域。應(yīng)用場景如制作聚光燈效果、文字逐字顯示、圖像切換過渡等,能創(chuàng)造獨(dú)特視覺效果,增加動畫趣味性和創(chuàng)意性。3.討論如何利用ActionScript實(shí)現(xiàn)Flash動畫中的交互功能,例如按鈕控制動畫播放。答案:先創(chuàng)建按鈕元件實(shí)例,在按鈕上添加ActionScript代碼。如要控制動畫播放,在按鈕的on(press)事件中寫入play()語

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