中班幼兒角色游戲的現(xiàn)狀、問題及策略研究-以貴陽A幼兒園為例_第1頁
中班幼兒角色游戲的現(xiàn)狀、問題及策略研究-以貴陽A幼兒園為例_第2頁
中班幼兒角色游戲的現(xiàn)狀、問題及策略研究-以貴陽A幼兒園為例_第3頁
中班幼兒角色游戲的現(xiàn)狀、問題及策略研究-以貴陽A幼兒園為例_第4頁
中班幼兒角色游戲的現(xiàn)狀、問題及策略研究-以貴陽A幼兒園為例_第5頁
已閱讀5頁,還剩34頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

PAGE69PAGE5目錄TOC\o"1-3"\h\u16417摘要 43853Abstract 511199一、前言 617086(一)選題緣由 623089(二)研究意義 721366(三)文獻(xiàn)綜述 827133(四)概念界定 127130(五)研究方法 1428824二、中班幼兒角色游戲的現(xiàn)狀及存在的問題 164937(一)教師對角色游戲主體的認(rèn)知具有片面性 1626791(二)A幼兒園中班角色游戲的時間不夠充分 194010(三)A幼兒園中班角色游戲的角色類型不夠豐富 2218171(四)A幼兒園中班角色游戲的材料更換頻率低 2430442(五)角色游戲中指導(dǎo)方式不當(dāng) 265288五、促進(jìn)中班幼兒角色游戲發(fā)展的策略 2925921(一)加強(qiáng)教師自身專業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) 297853(二)合理安排游戲時間 3013999(三)豐富角色游戲類型 314103(四)合理安排游戲時間 315459(五)選擇適宜的方式進(jìn)行指導(dǎo) 3312579結(jié)語 3431626參考文獻(xiàn) 348196致謝 3620471附錄A中班幼兒角色游戲現(xiàn)狀調(diào)查問卷 3711944附錄B教師訪談提綱 38摘要本文在梳理和分析學(xué)前教育領(lǐng)域有關(guān)研究結(jié)果的基礎(chǔ)上,從宏觀上掌握了角色游戲的特征和價值,并以貴陽市一家幼兒園為例,對其在實(shí)施角色游戲過程中遇到的一些問題進(jìn)行了深入的探討,目的是為了給幼兒園能夠順利地實(shí)施角色游戲,從而提高幼兒園教師在角色游戲教學(xué)方面的專業(yè)化水平,從而推動幼兒園教師的專業(yè)化發(fā)展。關(guān)鍵詞:角色游戲;中班幼兒;現(xiàn)狀調(diào)查AbstractOn

the

basis

of

combing

and

analyzing

the

relevant

research

results

in

the

field

of

preschool

education,

this

paper

grasps

the

characteristics

and

value

of

role

games

macroscopically,

and

takes

a

kindergarten

in

Guiyang

City

as

an

example.

this

paper

makes

an

in-depth

discussion

on

some

problems

encountered

in

the

process

of

implementing

role

games,

in

order

to

give

the

kindergarten

the

smooth

implementation

of

role

games,

so

as

to

improve

the

professional

level

of

kindergarten

teachers

in

role

play

teaching.

So

as

to

promote

the

professional

development

of

kindergarten

teachers.Keywords:Role

games;Middle

class

children;Strategy

research一、前言(一)選題緣由角色游戲是幼兒最喜歡的游戲形式,也是教師困惑最多、最難以組織的活動。維果斯基認(rèn)為角色游戲可以激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)動機(jī),游戲中的社會互動、想象和表征的轉(zhuǎn)換是一個復(fù)雜的認(rèn)知過程,它可以導(dǎo)致更高水平的認(rèn)知形式,游戲創(chuàng)造了幼兒的“最近發(fā)展區(qū)〞,學(xué)習(xí)就發(fā)生在“最近發(fā)展區(qū)〞。教師積極地參與幼兒的角色游戲,敏銳地捕捉幼兒的想法和意圖,運(yùn)用有效的策略為幼兒在游戲中產(chǎn)生高質(zhì)量的學(xué)習(xí)搭建支架。依據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》中提出:“幼兒教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒印保坝螒蚴怯變鹤栽?、自發(fā)、自由、自主的一項(xiàng)活動”。REF_Ref27013\w\h[1]角色游戲是幼兒的自主性游戲,不同的游戲情景不僅可以促進(jìn)幼兒語言表達(dá)能力、社會交往能力、想象力的發(fā)展,而且能促進(jìn)幼兒身心全方位發(fā)展。但在開展角色游戲的過程中,由于幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)不足,常常出現(xiàn)游戲持續(xù)時間不長、游戲主題不明確、游戲發(fā)展不順暢等問題。目前,由于幼兒園教師對角色游戲的特點(diǎn)、作用等方面有一定的偏差,在組織引導(dǎo)角色游戲時出現(xiàn)了一些問題。通過此次研究,讓幼兒教師對角色游戲的內(nèi)涵有了更深入和更清晰地認(rèn)識,樹立正確的教育觀、兒童觀、游戲觀,對幼兒教師組織、指導(dǎo)角色游戲的能力有了很大的幫助,從而真正發(fā)揮了角色游戲的價值。(二)研究意義1.理論意義目前,對于我國中班幼兒角色游戲現(xiàn)狀的深度調(diào)查還有待進(jìn)一步完善。國內(nèi)外在幼兒角色游戲理論方面已經(jīng)開展了相關(guān)研究,但對在幼兒進(jìn)行角色游戲時產(chǎn)生的問題及解決策略方面的研究還不夠全面。鑒于此,本文在梳理和分析學(xué)前教育領(lǐng)域有關(guān)研究結(jié)果的基礎(chǔ)上,從宏觀上掌握了角色游戲的特征和價值,并以貴陽市一家幼兒園為例,對其在實(shí)施角色游戲過程中遇到的一些問題進(jìn)行了深入的探討,目的是為了給幼兒園能夠順利地實(shí)施角色游戲,從而提高幼兒園教師在角色游戲教學(xué)方面的專業(yè)化水平,從而推動幼兒園教師的專業(yè)化發(fā)展。2.實(shí)踐意義通過對幾個幼兒園的實(shí)習(xí)觀察,筆者發(fā)現(xiàn),在進(jìn)行角色游戲的過程中,有一部分老師對角色游戲的理解還不夠透徹,沒有把對角色游戲的指導(dǎo)放在心上,參與指導(dǎo)的時機(jī)比較隨意,在指導(dǎo)的策略上還存在著錯誤的示范,這不僅沒有讓角色游戲的價值得到充分的體現(xiàn),也對幼兒的主觀能動性和創(chuàng)造性的發(fā)展造成了不利影響。本文對中班幼兒角色游戲的現(xiàn)狀、問題及策略展開了探討,這對全面了解我國幼兒園角色游戲教育的現(xiàn)狀和存在的問題有很大幫助,可以為將來的幼兒角色游戲教育提供參考。推動幼兒園教學(xué)水平的提高,提高中、幼兒的整體素質(zhì)及教學(xué)品質(zhì)。同時,也將促進(jìn)幼兒教育、心理學(xué)、教育方法學(xué)等領(lǐng)域的研究與發(fā)展。(三)文獻(xiàn)綜述1.國內(nèi)研究動態(tài)為深入了解本研究主題在國內(nèi)的研究動態(tài),研究者利用中國知網(wǎng)(/)進(jìn)行了廣泛而細(xì)致的文獻(xiàn)檢索。特別以“角色游戲”為關(guān)鍵詞,將檢索時間范圍限定在2014年至2023年之間。經(jīng)過精心篩選,共獲得了2627篇與本研究主題緊密相關(guān)的文獻(xiàn)。這些文獻(xiàn)為研究者提供了豐富的資料和觀點(diǎn),為他們的研究提供了堅實(shí)的理論基礎(chǔ)和實(shí)證支持。我國對角色游戲也有一定的研究,但大多是從理論上加以闡述,實(shí)證性研究相對缺乏。理論研究主要體現(xiàn)在以下方面:(1)角色游戲的價值研究黃人頌指出,角色游戲的價值體現(xiàn)在以下方面:促進(jìn)兒童智力成長,塑造良好品德與堅韌意志,培養(yǎng)深厚情感和獨(dú)特性格,以及推動幼兒身體健康發(fā)展。閻慶華同樣強(qiáng)調(diào)了角色游戲在幼兒教育中的重要性,他認(rèn)為這類游戲能提升幼兒的參與度和活動能力,加強(qiáng)其認(rèn)知能力,并促進(jìn)幼兒社會技能的發(fā)展。此外,這類游戲還能提升幼兒的問題解決能力,塑造其良好的道德品質(zhì)和行為習(xí)慣,并有效發(fā)展其智能。崔利格則特別關(guān)注中班角色游戲?qū)τ谟變航煌芰Φ奶嵘饔?,她認(rèn)為這類游戲?qū)τ谟變荷缃患寄艿陌l(fā)展具有顯著幫助。(2)角色游戲的組織與指導(dǎo)研究黃人頌在《學(xué)前教育學(xué)》一書中提出角色游戲的指導(dǎo)的中心問題是如何使教師的指導(dǎo)和兒童在游戲中的主動性結(jié)合起來REF_Ref21265\w\h[3],也就是在保證兒童發(fā)揮主動性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。針對角色游戲的指導(dǎo),我提出以下五點(diǎn)建議:第一,充分準(zhǔn)備,為角色游戲的順利開展打下堅實(shí)基礎(chǔ);第二,豐富的生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲發(fā)展的源泉;第三,場所、設(shè)備、玩具和游戲材料在角色游戲中扮演關(guān)鍵角色;第四,角色游戲中,幼兒應(yīng)是游戲的主導(dǎo)者,而教師則扮演支持者和顧問的角色,避免成為游戲的指揮者;第五,運(yùn)用科學(xué)有效的方法指導(dǎo)幼兒,助力他們更好地參與和發(fā)展游戲。李琳婕對于幼兒園角色游戲的指導(dǎo)提出了四點(diǎn)建議:充分發(fā)揮幼兒在角色游戲中的主體性;角色游戲前的準(zhǔn)備工作;正確處理游戲過程中以下幾個關(guān)系:a.游戲中師生的互助關(guān)系;b.玩與教的關(guān)系;重視角色游戲結(jié)束時的講評應(yīng)注意針對性與科學(xué)性相結(jié)合。REF_Ref21337\w\h[4](3)角色游戲的現(xiàn)狀問題阮班婷研究發(fā)現(xiàn)幼兒園角色游戲的現(xiàn)狀問題有以下幾個方面:在對角色游戲的認(rèn)知態(tài)度上,大部分教師高度重視角色游戲,并且對其價值有全面的認(rèn)識;在保障條件上,進(jìn)行角色游戲的場地空間相對有限,時間安排不夠充分,角色游戲所需材料無法滿足活動需求,而且更換材料的頻率較低。此外,教師在進(jìn)行角色游戲培訓(xùn)和教研活動方面相對缺乏;在確定角色游戲主題時,教師擴(kuò)展幼兒參與角色游戲經(jīng)驗(yàn)的方法比較單一,沒有充分發(fā)揮自己的引導(dǎo)作用,并且角色游戲主題缺乏新意,忽視了幼兒自身主觀能動性。同時,在角色分配過程中,教師的主導(dǎo)性不夠。在指導(dǎo)過程中,教師自身定位不準(zhǔn)確,指導(dǎo)缺乏科學(xué)性,并且對于角色游戲評價的系統(tǒng)性和科學(xué)性不夠。馬芳媛在中班角色游戲的研究中發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲中所展現(xiàn)的形象揭示出幾個問題:首先,幼兒本身在角色扮演上經(jīng)驗(yàn)不足;其次,他們在游戲中缺乏明確的計劃和分工,導(dǎo)致合作不暢;再者,他們的社會角色意識較為薄弱,容易頻繁更換游戲場景;此外,游戲主題的產(chǎn)生并非由師生共同創(chuàng)造;最后,教師在角色區(qū)的介入往往不合時宜。角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)國內(nèi)有一項(xiàng)研究表明角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要性,并提出創(chuàng)設(shè)角色環(huán)境的理論:創(chuàng)設(shè)自主的游戲環(huán)境,讓幼兒主動去玩;針對中班幼兒的角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè),我們需確保游戲材料符合幼兒的年齡特征和發(fā)展水平,以滿足他們多樣化的成長需求。環(huán)境的布置不僅要考慮美觀,更要注重實(shí)用性和功能性,以讓每一個孩子都能在其中找到適合自己的位置,成為游戲的主人。趙信藝在其研究中指出,中班幼兒角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)存在幾大問題:孩子們在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中的參與度相對較低,教師的介入頻次也有待提高,同時游戲材料的投放與孩子們的實(shí)際活動并不完全吻合。這些問題都值得我們深思和改進(jìn),以更好地促進(jìn)幼兒在游戲中的全面發(fā)展。區(qū)域內(nèi)與兒童有關(guān)的內(nèi)容少。并提出以下教育建議:培養(yǎng)幼兒觀念的教育思想;正確認(rèn)知教師的多重身份;角色游戲區(qū)環(huán)境創(chuàng)設(shè)應(yīng)更多傾聽兒童的聲音;依據(jù)幼兒需求提供游戲材料;兒童對角色游戲區(qū)環(huán)境具有獨(dú)特審美和選擇偏好;全程關(guān)于幼兒體驗(yàn)感和過程;共同與幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境。2.國外研究動態(tài)以“角色游戲”為關(guān)鍵詞在知網(wǎng)上搜索到162篇文獻(xiàn),綜合具體研究文獻(xiàn)整理分析得出國外關(guān)于角色游戲的研究情況如下:(1)角色游戲能促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展在幼兒認(rèn)知成長的過程中,角色游戲扮演著至關(guān)重要的角色。據(jù)前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基的觀點(diǎn),通過角色游戲中使用象征物品,可以有效推動幼兒抽象思維的發(fā)展。同時,也有眾多研究指出,角色游戲與幼兒的發(fā)散性思維之間存在積極的聯(lián)系,這種聯(lián)系有助于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和解決問題的能力。這一結(jié)論支持了薩頓—史密斯(sutton-smith)的假設(shè)REF_Ref21438\w\h[5],即角色游戲中發(fā)生的表征轉(zhuǎn)換是游戲?qū)?chuàng)造性發(fā)生作用的關(guān)鍵因。皮亞杰指出,角色游戲?qū)τ诤⒆咏佑|并加強(qiáng)新獲得的心理能力具有顯著幫助。同時,盡管皮亞杰發(fā)現(xiàn)許多學(xué)前兒童在守恒能力上有所欠缺,但Rubin、Fein和Vandenberg的研究卻揭示,角色游戲涵蓋了守恒所需的兩大基本操作:去自我中心和可逆性。在角色游戲中,孩子不僅能更好地認(rèn)識自己,還能有效地發(fā)揮自己的能力;而且,他們可以隨時從扮演的顯性身份中抽身。其他研究也進(jìn)一步證實(shí),在角色游戲中表現(xiàn)出色的孩子,在守恒任務(wù)上同樣能取得更好的成績。(2)角色游戲可以促進(jìn)幼兒心理學(xué)理論的發(fā)展“心理理論”是一個描述兒童逐漸發(fā)展出理解和解釋自己及他人內(nèi)在心理狀態(tài)的模式的術(shù)語。這種理論表明,即使是年齡很小的孩子也能對自己的心理狀態(tài)以及他人的心理狀態(tài)形成認(rèn)知。在四歲之前,大部分孩子通常只能理解自己的特權(quán)信息,這限制了他們理解他人狀態(tài)的能力,從而可能導(dǎo)致信念的誤解。實(shí)證研究主要關(guān)注角色游戲與心理理論之間的關(guān)聯(lián),通常通過信念錯誤的任務(wù)來評估這種關(guān)系。研究結(jié)果顯示,四歲以下的孩子往往難以完成這類錯誤信念的任務(wù)。例如,yongblade和Dunn(1995)的研究發(fā)現(xiàn),那些在33個月大時積極參與角色游戲的孩子,在40個月大時完成錯誤信念任務(wù)的表現(xiàn),通常優(yōu)于較少參與角色游戲的孩子。另一項(xiàng)由Dockett(1994)進(jìn)行的研究也表明,與控制組的孩子相比,那些在角色游戲中接受訓(xùn)練的孩子更早地通過了心理理論的測試。這些研究結(jié)果表明,角色游戲可能有助于孩子發(fā)展心理理論的能力,從而更好地理解和解釋自己及他人的心理狀態(tài)。(3)角色游戲能促進(jìn)幼兒語言能力的發(fā)展尼科里奇(1977)和費(fèi)恩(1979)確認(rèn)了角色游戲與早期語言水平的關(guān)系,費(fèi)恩同意維果斯基的看法,認(rèn)為理解語言語言的發(fā)展是高級象征性游戲的一個因素,同時他也支持皮亞杰的看法,無論角色游戲還是早期語言都有利于開發(fā)表達(dá)能力??抵Z利等研究者(1979)的結(jié)論是:孩子在游戲中扮演角色,會促進(jìn)其社會性語言的發(fā)展和既靈活又富于表達(dá)的形成,同時對孩子理解或理解所扮演角色的對話方式也有很大的幫助。此外,角色游戲也可以促進(jìn)孩子讀寫能力的發(fā)展。Christie發(fā)現(xiàn),在幼兒園經(jīng)常參與社會角色游戲的孩子更喜歡閱讀書籍和報紙,更多地向家長尋求這方面的幫助,這些經(jīng)驗(yàn)都有助于促進(jìn)孩子閱讀和寫作能力的發(fā)展。也有相關(guān)研究發(fā)現(xiàn),角色游戲也可以治療孩子的心理疾病。(4)角色游戲組織與指導(dǎo)的研究國外研究者很少把角色游戲作為一種獨(dú)立的游戲類型來研究其指導(dǎo)問題,因而文獻(xiàn)較少。詹姆斯.約翰遜(JamesE.Johnson)認(rèn)為社會角色游戲中,教師一般是安排及設(shè)計環(huán)境,在游戲進(jìn)行中給幼兒指導(dǎo)比較少REF_Ref21526\w\h。日本的河崎道夫在《兒童的游戲和發(fā)展》一書中指出角色游戲有兩種指導(dǎo)形態(tài)—外指導(dǎo)和內(nèi)指導(dǎo)REF_Ref21647\w\h[7]。所謂外指導(dǎo)是指來自角色游戲世界之外的指導(dǎo)。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。綜上所述,國內(nèi)外的研究表明,角色游戲在促進(jìn)幼兒抽象思維、理解等認(rèn)知能力的發(fā)展、社會性和情感、心理發(fā)展等方面有重要作用。國外的研究主要集中在對角色游戲的價值研究上,采用的主要是實(shí)證性研究。國內(nèi)的研究主要集中在角色游戲的組織與指導(dǎo)等方面。國內(nèi)角色游戲研究主要表現(xiàn)出如下一些問題:一是理論描述多,實(shí)證研究少;二是一般論述多,針對性弱;首先,缺乏活動針對性。所提出的指導(dǎo)方式和策略大都是所有教育活動指導(dǎo)的原則性問題,完全也適合于其他活動的指導(dǎo),不能體現(xiàn)表演游戲不同角色游戲結(jié)束時的講評應(yīng)注意針對性與科學(xué)性相結(jié)合。于其他教育活動的特征。其次,缺乏年齡針對性。所提出的一些原則方法,可以套用在各個年齡班上,而沒有針對不同年齡幼兒的不同特點(diǎn)提出行之有效的具體策略?;诖耍狙芯苛D了解貴陽市烏當(dāng)區(qū)高新幼兒園角色游戲的現(xiàn)狀、問題,尋找提高教師指導(dǎo)角色游戲的有效途徑,為促進(jìn)幼兒角色游戲的發(fā)展提供理論依據(jù)與方法指導(dǎo)。(四)概念界定1.游戲游戲,這一古老且普遍的活動,其定義卻如萬花筒般絢爛,眾說紛紜。在眾多觀點(diǎn)中,德國教育家福祿培爾認(rèn)為,游戲是兒童內(nèi)在自我活動的展現(xiàn),一種源自本能的活動。而美國心理學(xué)家霍爾則提出,游戲是人類種族過去生活方式的延續(xù)和反映。德國心理學(xué)家格魯斯則持不同看法,他主張游戲是對未來生活需求的預(yù)備活動,是本能的聯(lián)系或訓(xùn)練。這些觀點(diǎn)雖各有側(cè)重,但都揭示了游戲的多重價值和意義。蘇聯(lián)心理學(xué)家艾里康寧:游戲是在真實(shí)條件之外,借助想象,利用象征性的材料,再現(xiàn)人與人的關(guān)系REF_Ref22205\w\h[8]。美國心理學(xué)家布魯納曾這樣描述游戲:它是一種活動,其中形成和完善對行為的心理調(diào)節(jié),而這種調(diào)節(jié)是基于定向活動之上。從生物學(xué)和心理學(xué)的視角,游戲被定義為幼兒喜愛的、主動的活動,是他們反映現(xiàn)實(shí)生活的方式。其核心特征表現(xiàn)為:游戲是兒童自主、自愿參與的;游戲在虛構(gòu)的情境中映射出他們的生活;它沒有社會的實(shí)用價值,不承擔(dān)強(qiáng)制性的社會義務(wù),也不直接創(chuàng)造財富;然而,游戲卻能帶給孩子們無盡的愉悅。3.角色游戲黃人頌主張,學(xué)前兒童的角色游戲主要依賴于模仿和想象,孩子們通過扮演不同的角色,創(chuàng)造性地模擬現(xiàn)實(shí)生活中的各種場景。艾里康寧則視角色游戲?yàn)橛變浩诘臉?biāo)志性活動,它超越了真實(shí)條件的限制,借助豐富的想象,利用象征性材料來模擬和再現(xiàn)人與人之間的互動關(guān)系。而皮亞杰的觀點(diǎn)是,角色游戲讓兒童通過模仿和想象來扮演角色,反映他們的生活環(huán)境。在這個過程中,孩子們能夠超越對實(shí)物的直接感知,轉(zhuǎn)而以表象作為思維的橋梁,進(jìn)行自由的想象。同時,他們也開始學(xué)習(xí)用語言符號作為工具來進(jìn)行更加復(fù)雜和深入的思維活動。不難看出,以上關(guān)于角色游戲的概念界定有一個共同之處,即角色游戲的核心是角色扮演,其中既有模仿又有想象,并能反映周圍生活。所以研究者認(rèn)為角色游戲是根據(jù)幼兒身心發(fā)展的需要而產(chǎn)生的。(五)研究方法1.文獻(xiàn)研究法本研究采用文獻(xiàn)分析法,廣泛搜集和梳理國內(nèi)外關(guān)于角色游戲的學(xué)術(shù)著作與研究成果,以期深入了解角色游戲的研究現(xiàn)狀及其未來發(fā)展趨勢。通過這一過程,本研究旨在為角色游戲的分析與挖掘構(gòu)建堅實(shí)的理論基礎(chǔ),提供清晰的分析框架,既借鑒前人的智慧,又力求在研究中實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新與超越。觀察法研究中,觀察法扮演了至關(guān)重要的角色,為數(shù)據(jù)的收集提供了關(guān)鍵的支持。研究者于2023年8月至12月,歷經(jīng)五個月的實(shí)地實(shí)習(xí),深入幼兒園進(jìn)行了詳盡的調(diào)研工作。在此過程中,研究者隨機(jī)挑選了一個中班作為觀察的重點(diǎn)對象,并采用了非參與型的觀察方式。通過精心設(shè)計的觀察記錄表,研究者全面而細(xì)致地記錄了角色游戲的整個過程。3.問卷調(diào)查法本研究通過問卷設(shè)計、發(fā)放、收集、整理和分析等方式,對相關(guān)研究內(nèi)容進(jìn)行了深入探討。本研究以中班幼兒的角色游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),對A幼兒園中班教師進(jìn)行了深入的調(diào)查,旨在獲取與角色游戲相關(guān)的寶貴信息。調(diào)查活動定于2023年10月進(jìn)行,通過發(fā)放網(wǎng)絡(luò)電子版問卷的方式進(jìn)行。問卷由貴陽市A幼兒園中班教師填寫,經(jīng)過嚴(yán)格的篩選與整理,最終成功回收了10份有效問卷。這些問卷將為我們的研究提供重要的參考依據(jù)。項(xiàng)目類型人數(shù)比例專業(yè)是否10100%00%教齡0-3年4-5年6-10年10年以上960%020%110%010%學(xué)歷研究生本科??聘呗?10%770%120%00%職稱一級教師二級教師三級教師高級教師正高級教師暫未評級110%110%00%110%00%770%表1被試基本情況4.訪談法運(yùn)用自編《幼兒園角色游戲?qū)嵤┈F(xiàn)狀訪談提綱》(見附錄二),研究者采訪了10位中班老師。為了彌補(bǔ)問卷法的不足,采用訪談法。目的是為了更全面地了解當(dāng)前幼兒園角色扮演游戲的開展情況,為觀察方法提供依據(jù),并為問卷調(diào)查方法的結(jié)果提供支撐證據(jù)。針對研究者在幼兒園實(shí)習(xí)時發(fā)現(xiàn)的角色扮演游戲中存在的問題,設(shè)計了訪談內(nèi)容(附錄B),對參與調(diào)查的一線教師進(jìn)行了采訪。通過面對面訪談,獲取幼兒角色扮演游戲的信息。表210名訪談教師基本情況統(tǒng)計表教師編號學(xué)歷教齡教師A???-3年教師B本科4-5年教師C專科4-5年教師D本科0-3年教師E本科0-3年教師F???-3年教師G專科0-3年教師H???-3年教師I本科0-3年教師J本科0-3年二、中班幼兒角色游戲的現(xiàn)狀及存在的問題(一)教師對角色游戲的認(rèn)知具有片面性1.教師對角色游戲內(nèi)涵的認(rèn)知分析圖1教師對角色游戲內(nèi)涵的認(rèn)知經(jīng)過問卷調(diào)查得出的數(shù)據(jù),我們得知,有一部分教師對角色游戲的定義存在誤解。在接受調(diào)查的教師中,有40%的教師錯誤地認(rèn)為角色游戲僅僅是幼兒在特定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行的自主主題游戲的集體教學(xué)活動。另外,10%的教師將角色游戲視為幼兒娛樂和放松的一種形式,強(qiáng)調(diào)其娛樂性。還有30%的教師認(rèn)為只要幼兒進(jìn)行分角色扮演和表演的活動,就屬于角色游戲。僅有20%的教師認(rèn)為區(qū)域游戲中分角色進(jìn)行主題游戲是角色游戲。綜上,教師對角色游戲的內(nèi)涵存在片面性,根據(jù)調(diào)查問卷的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)多數(shù)教師傾向于將角色游戲視為幼兒在特定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行的以自主主題為核心的一種集體教學(xué)活動。教師對角色游戲價值的認(rèn)知分析圖2教師對角色游戲價值的認(rèn)知在一項(xiàng)針對幼兒園教師的調(diào)研中,教師們被問及角色游戲在幼兒教育中的價值所在。結(jié)果顯示,沒有教師認(rèn)為角色游戲?qū)τ變旱纳缃患寄苡酗@著的促進(jìn)作用;然而,40%的教師認(rèn)為它能滿足幼兒的情感需求;30%的教師覺得它有助于幼兒的智力發(fā)展;還有30%的教師認(rèn)為它對幼兒的認(rèn)知發(fā)展有積極影響。盡管教師們普遍認(rèn)同角色游戲在情感需求上的重要性,但對于其在社交、智力和認(rèn)知發(fā)展方面的價值,認(rèn)識尚顯不足。參考《幼兒園角色游戲活動開展現(xiàn)狀及策略研究》一文,我們可以看到角色游戲的多重價值,包括促進(jìn)社交技能、語言能力、智力和認(rèn)知發(fā)展等。但調(diào)研數(shù)據(jù)卻顯示,教師們對角色游戲在社交能力方面的價值普遍缺乏認(rèn)識。3.教師對角色游戲主體的認(rèn)知分析圖3教師關(guān)于幼兒是角色游戲主體的認(rèn)同感調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在所有參與調(diào)查的教師中,只有一名教師堅決認(rèn)同幼兒是游戲的主體,六名教師則持有較為肯定的態(tài)度,而兩名教師持保留意見,甚至有一名教師對此表示不認(rèn)同。隨后在這十名教師中選取了三名教師代表,對于幼兒是角色游戲主體的問題進(jìn)行了深入的訪談。下列是一些教師的看法:教師A:我是不認(rèn)同幼兒是角色游戲的,幼兒沒有完全獨(dú)立游戲的能力,我們需要從旁干預(yù)才能有效支持幼兒開展游戲。教師B:對于這個問題我不能去下定結(jié)論,我自己也是比較疑惑的,你說幼兒是角色游戲的主體吧,他們又不能做決定,說不是吧,又是幼兒自己在進(jìn)行游戲,所以這個我是持保留意見的。教師C:幼兒在進(jìn)行角色游戲時,都是我在引導(dǎo),我說什么,他們就做什么,所以在我的認(rèn)知里,教師替代了幼兒主體的位置。綜上所述,部分教師認(rèn)為幼兒尚不具備完全獨(dú)立游戲的能力,因此教師的適度干預(yù)對于游戲的順利進(jìn)行至關(guān)重要,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》明確指出,教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者和引導(dǎo)者。在幼兒園角色游戲中,幼兒應(yīng)占據(jù)主體地位,可以根據(jù)自身的興趣和需要,自主選擇和展開游戲。教師應(yīng)充分體現(xiàn)支持者、合作者和引導(dǎo)者的身份,這是我們在實(shí)際的角色游戲活動中需要注意的。然而,我們也不難發(fā)現(xiàn),部分教師對幼兒學(xué)習(xí)能力存在誤解,他們認(rèn)為幼兒只有在教師的幫助和督促下,才能在游戲中取得成長和進(jìn)步。這些教師往往以教育者的身份進(jìn)入幼兒角色游戲中,在游戲過程中容易把自己的主觀意愿強(qiáng)加于幼兒,隨意打斷幼兒自主設(shè)計游戲情節(jié)。幼兒在教師權(quán)威性的壓迫下,往往被動地接受指導(dǎo)。由此可見,一部分教師沒有充分考慮到中班幼兒在角色游戲中的自主性。在游戲過程中,教師沒有與幼兒保持相對平等的地位,當(dāng)幼兒在游戲中自主探索時,會出現(xiàn)教師忽略幼兒的自主性意愿,強(qiáng)行介入指導(dǎo)的現(xiàn)象。這不僅會導(dǎo)致幼兒改變原有的游戲思路或者中斷游戲,也會影響他們在后續(xù)的角色游戲中的積極性。在實(shí)際觀察中,也確實(shí)有教師會在游戲過程中對幼兒進(jìn)行一定程度的引導(dǎo)或主導(dǎo)。這一現(xiàn)象可能源于部分教師缺乏足夠的理論支撐,導(dǎo)致他們無法準(zhǔn)確掌握幼兒的年齡特征以及各年齡階段的游戲行為特點(diǎn)。A幼兒園中班角色游戲的時間不夠充分

本研究對A幼兒園中班角色游戲時間的計算,特指每日單次角色游戲所持續(xù)的時間長短。在為期三個月的實(shí)地觀察期間,所研究的幼兒園中,角色游戲主要發(fā)生在特定的角色游戲區(qū)。為了深入了解教師在角色游戲區(qū)的預(yù)留時間分配情況,我們進(jìn)行了一項(xiàng)問卷調(diào)查。以下是相關(guān)的數(shù)據(jù)分析結(jié)果:圖4教師開展角色游戲的頻率分析圖3可知,每周開展兩次角色游戲的教師數(shù)量最多。1位教師指出他們所在班級每周能進(jìn)行三次角色游戲,而有4名教師反映其所在班級鮮少角色游戲,每學(xué)期開展次數(shù)極為有限。顯然,幼兒園在角色游戲的開展頻率上偏低,亟待提升。在與教師D的深入交流中,她提到:“我們幼兒園每周都會安排一次角色游戲,但由于教室空間有限,室內(nèi)沒有固定的角色游戲區(qū),因此游戲主要在走廊的公共角色區(qū)進(jìn)行。每次游戲都涉及多個班級的孩子,時間協(xié)調(diào)成為一大難題。老師們在組織時感到相當(dāng)吃力,維持秩序和規(guī)則同樣不易。每次游戲的籌備和進(jìn)行都需要投入大量的時間和精力,導(dǎo)致老師們感到疲憊,更傾向于讓孩子們在教室內(nèi)畫畫?!眻D5教師開展角色游戲的時間從圖4可以看出,只有兩位教師可以確保角色游戲的發(fā)展時間為30到40分鐘;每次發(fā)展時間超過40分鐘根本沒有:開展時間不到30分鐘有8名;沒有開展時間為15-30分鐘以上的。由此可見,幼兒園開展角色游戲的時間較短。此外,通過觀察,中班開展角色游戲時間稍短,平均約30分鐘,進(jìn)一步的訪談,我們了解到A幼兒園在角色游戲的開展時間方面有所不同,下面是兩位教師的看法:教師E:我們幼兒園每周一、三、五會安排區(qū)域活動,其中角色游戲通常在固定的區(qū)角進(jìn)行。為了確保幼兒能夠充分體驗(yàn)到游戲的樂趣,我們?yōu)榻巧螒蝾A(yù)留了至少20分鐘的活動時間,并根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,以確保幼兒能夠玩得盡興。教師F:我們幼兒園每周二、四會開展區(qū)域活動。我們認(rèn)為角色游戲的開展時間應(yīng)至少達(dá)到半小時。在游戲開始之前,他們需要進(jìn)行一系列的準(zhǔn)備工作,包括選擇游戲區(qū)角、布置游戲環(huán)境以及游戲結(jié)束后的玩具整理等,這些都會占用一定的時間。由于幼兒園的各項(xiàng)活動時間安排緊湊,我們通常會將角色游戲的時間控制在30-40分鐘左右。此外,我們還會每周安排專門的時間段供幼兒進(jìn)行自主游戲。經(jīng)過五個月的細(xì)致觀察,A幼兒園中安排角色游戲的時長大多不足30分鐘,我們注意到A園在每天上午10:00至10:40以及下午3:30至4:10兩個時間段為孩子們安排了自主游戲時間,其中也涵蓋了角色游戲環(huán)節(jié)。然而在這段時間內(nèi),包括了游戲的準(zhǔn)備、常規(guī)指導(dǎo)、游戲結(jié)束后的總結(jié)和整理玩具等環(huán)節(jié),實(shí)際上幼兒能夠真正投入游戲的時間相當(dāng)有限,《幼兒園教師專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》中明確規(guī)定,幼兒每天應(yīng)享有至少40分鐘至1小時的自由區(qū)域活動時間。角色游戲的開展,因其復(fù)雜性,需要教師為孩子們預(yù)留充足的時間進(jìn)行角色分配、材料準(zhǔn)備和游戲計劃。過早結(jié)束游戲不僅會影響其效果,還可能降低孩子們對角色游戲的興趣。通常,中班幼兒的角色游戲時間應(yīng)控制在30至50分鐘之間,以確保游戲的深入和完整。綜上所述,A幼兒園中班角色游戲開展的時間不夠充分,然而游戲時間不足,會導(dǎo)致許多孩子不僅停留在對角色的初步了解和玩具的探索階段,還限制了他們在游戲中社會性交往、創(chuàng)新思維和深度思考的發(fā)展。因此,這樣的游戲安排并未充分發(fā)揮其應(yīng)有的教育價值。A幼兒園中班角色游戲的角色類型不夠豐富1.角色類型依據(jù)研究者呂如心的角色游戲類型的分類,角色游戲可分為家庭關(guān)系類角色、社會關(guān)系類角色、互補(bǔ)類角色。家庭關(guān)系類角色涵蓋了娃娃家庭成員的角色,如“爺爺”、“奶奶”、“爸爸”、“媽媽”等,以及更為寬泛的親屬稱謂,如“叔叔”、“哥哥”、“姐姐”和“寶寶”。這些角色名稱大多從孩子的視角出發(fā),體現(xiàn)了家庭成員之間的親密關(guān)系。社會關(guān)系類角色則代表了社會生活中具有不同職業(yè)身份的角色。例如,在“醫(yī)院”主題的游戲中,孩子們可以扮演“醫(yī)生”和“護(hù)士”;在“超市”主題的游戲中,他們可以扮演“收銀員”和“理貨員”等。互補(bǔ)類角色,主要指除了娃娃家以外,配合社會類關(guān)系角色中的角色,例如“顧客”“病人”等。圖6教師開展角色游戲的類型通過問卷調(diào)查的數(shù)據(jù),分析教師們開展角色游戲的類型圖2后發(fā)現(xiàn)以下現(xiàn)象:70%的教師較傾向開展家庭關(guān)系類的角色游戲,而進(jìn)行社會關(guān)系類的角色游戲較少,只有30%,互補(bǔ)類型的角色游戲跟本沒有。從觀察記錄表可以看出該幼兒園開展的角色類型就只有兩種,這顯然是不夠的,多多開展互補(bǔ)關(guān)系類的角色游戲,這樣幼兒才能通過不同類型的角色在游戲中獲得樂趣,從而鍛煉他們的各種能力,為他們的成長打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。2.角色形成類型幼兒園角色游戲是孩子們在模擬游戲中扮演不同的角色,通過模仿和想象來表達(dá)自己的情感、需求和觀點(diǎn)。在這種游戲中,孩子們通常會選擇扮演一些常見的角色,這些角色可以分為幾種類型:

日常生活角色:這些角色是孩子們在日常生活中經(jīng)常接觸到的,例如家庭成員(父母、兄弟姐妹、祖父母)、醫(yī)生、老師、警察、消防員等。孩子們可能會通過扮演這些角色來模仿他們在日常生活中觀察到的行為和交流方式。超自然角色:有時候,幼兒園的孩子們會選擇扮演一些超自然的角色,如公主、魔法師、超級英雄等。這些角色通常來源于童話故事、動畫片或者其他媒體,孩子們可能被這些角色的神奇和冒險所吸引。動物角色:孩子們也經(jīng)常選擇扮演各種動物的角色,比如貓、狗、熊、兔子等。通過扮演動物角色,他們可以模仿動物的行為和聲音,并且可以在游戲中體驗(yàn)到不同種類動物的特點(diǎn)和習(xí)性。職業(yè)角色:除了上述提到的醫(yī)生、老師、警察等角色外,還有一些更具體的職業(yè)角色,比如廚師、建筑工人、農(nóng)民等。孩子們可能會通過扮演這些角色來探索不同職業(yè)的特點(diǎn)和工作內(nèi)容。虛構(gòu)角色:有時候,孩子們會創(chuàng)造一些完全虛構(gòu)的角色,這些角色可能是基于他們的想象力和創(chuàng)造力,沒有固定的形象或者特點(diǎn)。這種類型的角色扮演游戲可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力和想象力,讓他們自由地表達(dá)自己的想法和情感。在參與式觀察中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒園中班角色游戲的角色種類相對單一。大多數(shù)情況下,兒童扮演的角色集中在家庭角色,如爸爸、媽媽、兒子、女兒等。此外,也會出現(xiàn)一些其他常見角色,如醫(yī)生、老師、警察等。然而,這些角色類型往往源于兒童的日常生活體驗(yàn),缺乏多樣性和新穎性。角色游戲的豐富程度不僅取決于角色的數(shù)量,更重要的是角色的深度和復(fù)雜性。在觀察過程中,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)兒童扮演的角色比較單一,缺乏多層次的角色特征和行為模式。比如,扮演媽媽角色時,兒童通常只會重復(fù)做一些簡單的家務(wù)活,如洗衣服、做飯等,缺乏對媽媽這一角色更全面和深入的理解與展現(xiàn)。此外,兒童在角色游戲中也缺乏一些特殊角色的嘗試,如具有不同文化背景的角色、動物角色、虛構(gòu)角色等。這些特殊角色不僅可以拓展兒童的角色認(rèn)知,也有利于兒童發(fā)展創(chuàng)造力和想象力。綜上,A幼兒園中班角色游戲的類型不夠豐富,缺少互補(bǔ)關(guān)系類的角色類型的游戲,角色類型豐富能夠讓幼兒更好的提高創(chuàng)新能力和培養(yǎng)幼兒的想象里。A幼兒園中班角色游戲的材料更換頻率低圖7角色游戲材料的更換周期從圖4中可以看出,沒有一位教師會在一個月內(nèi)調(diào)整并更新游戲材料,而30%的教師會選擇每2到3個月更換一次。令人驚訝的是,有40%的教師竟然一整個學(xué)期才更換一次材料,更有30%的教師選擇一年才更換一次。顯然,在角色游戲材料的更換頻率上,大部分教師傾向于一個月和一學(xué)期更換一次,這顯示出幼兒園游戲材料的利用率和更換頻率均較低。這背后的主要原因是,角色游戲所需的材料主要依賴于教師的制作以及師幼的共同制作,這一過程相對繁瑣。因此,角色游戲的材料更換頻率較低,這與幼兒園的性質(zhì)和物質(zhì)條件緊密相關(guān)。在一次訪談中,當(dāng)被問及“你們班角色游戲材料更換的周期是多長?”時,教師B坦言:“角色游戲的材料主要依靠我們教師自己制作,幼兒園提供的材料并不多。再加上我們教師的工作本身就非常瑣碎和繁忙,真的很難騰出時間去制作游戲材料。即使有時間制作,也大多是在教學(xué)工作之外的空閑時間,這確實(shí)非常麻煩,還會耗費(fèi)我們大量的時間和精力。而且,我們還需要根據(jù)幼兒的興趣來投放材料。這樣一來,為了完成教學(xué)任務(wù),自己制作玩教具確實(shí)大大增加了我們的工作負(fù)擔(dān)。”這揭示了幼兒園游戲材料更換頻率低的深層次原因,也為我們提供了改進(jìn)的方向。綜上我們可以看出貴陽市A幼兒園中班教師在角色游戲的材料更好頻率低,大多數(shù)教師是我一學(xué)期更換一次,材料頻率低的原因主要是因?yàn)榻處煿ぷ鞣泵?,沒有時間精力去更新材料。角色游戲中指導(dǎo)方式不當(dāng)角色游戲的指導(dǎo)方式引用了阮班婷的幼兒園角色游戲?qū)嵤┈F(xiàn)狀及對策研究中的指導(dǎo)方式的分類,分為阻止式、指示式、示范式、幫助式。阻止式是指通過實(shí)施某種措施或行動來遏制、抑制或阻止某種事物或行為的發(fā)生或繼續(xù)進(jìn)行。這種方式常常涉及采取強(qiáng)制或具體的行動來限制、阻礙或禁止某種活動、行為或事件的發(fā)生。指示式是指通過直接給出指令、指示或命令的方式來引導(dǎo)或要求他人采取相應(yīng)的行動或執(zhí)行特定的任務(wù)。這種方式強(qiáng)調(diào)明確、直接的指導(dǎo),通過明確的語言或動作告訴他人應(yīng)該做什么。指示式的目的是為了迅速、簡明地傳達(dá)特定的指令或要求,以達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)或完成特定的任務(wù)。這種教學(xué)或引導(dǎo)方式常用于緊急、實(shí)際情境下的指揮、安全操作或執(zhí)行任務(wù)等場景,以確保準(zhǔn)確、迅速地完成特定的行動或工作。示范式是指通過展示、演示和示范的方式來教授、指導(dǎo)或展現(xiàn)某種技能、行為或過程。這種方式通過具體的實(shí)例和范例來展示正確的做法,以便他人模仿和學(xué)習(xí)。示范式的目的是通過具體的示范和實(shí)際操作來幫助他人理解和學(xué)習(xí),使其能夠準(zhǔn)確地掌握并模仿所示范的技能、行為或過程。這種教學(xué)方式強(qiáng)調(diào)實(shí)際操作和親身體驗(yàn),使學(xué)習(xí)者能夠通過觀察和實(shí)踐來提高自己的技能水平,并在實(shí)際應(yīng)用中得到驗(yàn)證和發(fā)展。幫助式意思是指以幫助、支持和鼓勵的方式來促使某種事物或行為的實(shí)現(xiàn)或發(fā)展。這種方式強(qiáng)調(diào)合作、支持和積極參與,通過提供資源、指導(dǎo)、培訓(xùn)、建議等幫助方式來促進(jìn)個人或組織的發(fā)展和解決問題。幫助式的目的是通過積極的協(xié)助和支持來提供必要的資源和指導(dǎo),幫助他人克服困難、實(shí)現(xiàn)目標(biāo),并促進(jìn)其個人和群體的成長和進(jìn)步。圖8教師角色游戲的指導(dǎo)方式圖8調(diào)查的是A幼兒園角色游戲中教師們采取的動作指導(dǎo)方式,數(shù)據(jù)顯示,7位教師傾向于“幫助式”指導(dǎo)成為最受歡迎的方式,比列占70%。其次,1位教師選擇了“示范式”,比列占10%。1位教師則采用了“指示式”。有1位教師選擇了“阻止式”比列占10%。在幼兒面臨角色游戲中的指導(dǎo)和困惑時,多數(shù)教師選擇通過幫助式指導(dǎo),協(xié)助幼兒解決游戲中的問題,確保游戲的順利進(jìn)行。然而,觀察發(fā)現(xiàn),許多教師在指導(dǎo)過程中缺乏對幼兒的細(xì)致觀察,未能充分了解幼兒的游戲水平,便急于提供幫助。這種指導(dǎo)方式可能會在一定程度上限制幼兒游戲能力和探索能力的發(fā)展。案例一《娃娃家》教師新添了假發(fā)這一道具。游戲中,安雅小朋友對假發(fā)充滿好奇,她嘗試了好一會兒都沒能成功戴上。于是,她向老師尋求幫助。老師微笑著稱贊假發(fā)很漂亮,并問安雅是否需要幫助。安雅輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭。老師溫柔地接過假發(fā),熟練地戴在了安雅的頭上。在上述觀察案例中,教師在游戲過程中指導(dǎo)幼兒時,出現(xiàn)了明顯的傾向性問題。當(dāng)幼兒帶不上假發(fā)時,教師主動提出給幼兒帶假發(fā)。教師這樣做卻忽視了幼兒獨(dú)立思考的空間和時間。這樣的幫助式的指導(dǎo)方式導(dǎo)致幼兒只是一時帶上了假發(fā),而沒有真正的學(xué)會戴假發(fā)。更為嚴(yán)重的是,這種指導(dǎo)方式違背了引導(dǎo)、激發(fā)的教育原則。因此,教師在游戲中指導(dǎo)幼兒時,應(yīng)當(dāng)深刻反思自己的教學(xué)方式是否真正有助于提升幼兒的能力。只有這樣,才能真正激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)他們?nèi)娑杂傻爻砷L。五、促進(jìn)中班幼兒角色游戲發(fā)展的策略(一)加強(qiáng)教師自身專業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)角色游戲是幼兒教育的重要組成部分,其本身具有復(fù)雜性,需要教師與家長共同參與,才能更好地指導(dǎo)和幫助。因此在中班幼兒園應(yīng)著重加強(qiáng)對教師自身專業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)。首先要樹立正確的人生觀、價值觀;其次提高自己職業(yè)能力素養(yǎng)及教學(xué)實(shí)踐能力;再次不斷學(xué)習(xí)理論知識補(bǔ)充自我提升專業(yè)技能水平以應(yīng)對工作壓力等方面問題:轉(zhuǎn)變角色游戲觀念,幼兒期是人一生發(fā)展最關(guān)鍵時期,也是其性格形成和成熟的重要階段。教師應(yīng)樹立正確的角色游戲觀念,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教育觀,以幼兒為主體進(jìn)行教學(xué)活動。同時要注重理論與實(shí)踐相結(jié)合。例如:在一日生活中可以組織一些主題角色扮演、角色表演等形式讓幼兒扮演同伴和自己一起完成任務(wù)或共同承擔(dān)責(zé)任;加強(qiáng)自身專業(yè)知識能力培養(yǎng)和學(xué)習(xí)技能提高:首先是加強(qiáng)對心理學(xué)方面相關(guān)書籍以及教師的培訓(xùn)工作,通過定期開展講座來提升老師們的心理素質(zhì)水平以應(yīng)對突發(fā)狀況;其次應(yīng)該注重實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn)積累。通過實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí),幼兒教師可以從實(shí)際工作中獲得更多理論知識,同時也能在遇到問題時提高解決問題能力;最后應(yīng)該加強(qiáng)自身專業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)和學(xué)習(xí)技能。例如:組織開展戶外活動、體育鍛煉等形式讓老師們參與到角色游戲當(dāng)中來以提升自己的職業(yè)素養(yǎng)水平。(二)合理安排游戲時間幼兒的天性是活潑開朗,喜歡游戲,但同時又容易受外界影響。當(dāng)教師對某一區(qū)域進(jìn)行干預(yù)時應(yīng)給予一定時間和空間,若幼兒的游戲時間過長,會使幼兒失去了對活動的興趣,甚至產(chǎn)生逆反心理,不利于其身心健康發(fā)展,這就需要教師合理安排游戲區(qū)域和內(nèi)容以滿足孩子們各方面需求。以下是研究者的一些建議:制定計劃:明確角色游戲的時間,預(yù)先制定好計劃。確保角色游戲的時間與主要活動的優(yōu)先級匹配,以便幼兒可以兼顧游戲和學(xué)習(xí)。時間和空間:為幼兒提供足夠的時間和空間來進(jìn)行角色游戲。時間上,不要過度擠壓其他活動的時間來配合角色游戲,要確保幼兒有足夠的時間來享受游戲、發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力??臻g上,要為幼兒提供適合角色游戲的場景和道具,如家具、玩具、服飾等。靈活調(diào)整:在角色游戲中,幼兒可能會提出額外的游戲需求或提出結(jié)束游戲的建議。作為家長或教師,要靈活調(diào)整時間安排,尊重幼兒的意愿,確保他們的安全和舒適感。平衡角色游戲與其他活動:雖然角色游戲是幼兒生活中重要的一部分,但也要注意平衡其與其他活動的關(guān)系。幼兒需要時間來進(jìn)行其他活動,如運(yùn)動、閱讀、社交互動等。這樣可以幫助幼兒發(fā)展多元化的興趣愛好,提高他們的整體發(fā)展水平。鼓勵自主性和創(chuàng)造力:在角色游戲中,鼓勵幼兒自主選擇游戲內(nèi)容、角色扮演、道具使用等。讓他們自由發(fā)揮想象力,培養(yǎng)他們的自主性和創(chuàng)造力。

避免過度干預(yù):雖然要尊重和支持幼兒在角色游戲中的自主性,但也要避免過度干預(yù)。不要對游戲內(nèi)容或規(guī)則進(jìn)行過多的指導(dǎo)和控制,要讓幼兒有機(jī)會自己解決問題、應(yīng)對挑戰(zhàn),從而培養(yǎng)他們的

心性和自信心。綜上所述,合理安排角色游戲時間需要制定計劃、給予時間和空間、靈活調(diào)整時間安排、平衡與其他活動的關(guān)系、鼓勵自主性和創(chuàng)造力并避免過度干預(yù)。這些策略有助于幼兒在角色游戲中獲得更多的樂趣和成長機(jī)會。(三)豐富角色游戲類型長期不變的游戲類型會讓孩子逐漸對游戲失去興趣,幼兒教師要根據(jù)孩子的需要豐富游戲類型。從孩子的需求中生成新的游戲類型。例如,在孩子們沉浸在“餐廳”主題的游戲中,有時會出現(xiàn)一些小小的意外,例如顧客突然想吃烤肉串,而餐廳里卻沒有提供。這時,老師可以巧妙地利用這個情境,將游戲進(jìn)一步拓展?;蛟S可以在“餐廳”旁邊增設(shè)一個“燒烤攤”,讓孩子們體驗(yàn)更多元化的角色扮演。再或者,如果“餐廳”的廚師發(fā)現(xiàn)食材不足,老師還可以加入一個“蔬菜市場”的場景,讓游戲變得更加豐富多彩。研究表明,多主題角色游戲不僅能激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力,還能提升他們的協(xié)作能力。而且,隨著孩子們的成長,老師們還可以根據(jù)他們的興趣和需求,創(chuàng)造出更多新穎、有趣的主題。比如,在圣誕節(jié)或元旦來臨之際,幼兒園可以舉辦一場別開生面的“糖果會議”,邀請家長和孩子們共同參與。在這樣的活動中,孩子們既可以扮演顧客,也可以嘗試成為糖果店的老板,真實(shí)體驗(yàn)交易和分享的快樂。當(dāng)然,組織這樣的活動時,老師們還需要考慮到性別差異的問題。在幼兒園中,我們不難發(fā)現(xiàn),角色游戲往往更受女孩子的喜愛,而男孩子參與的熱情相對較低。這其中一個重要的原因是,游戲主題的選擇往往沒有充分考慮到男孩子的興趣和需求。因此,在選擇游戲主題時,老師們應(yīng)該更加注重平衡,選擇那些既能吸引女孩子,又能激發(fā)男孩子興趣的主題,如“博物館”、“太空游樂園”、“公安局”、“火車站”等。這樣,不僅能讓孩子們在游戲中得到更多的樂趣,還能促進(jìn)他們?nèi)?、均衡地發(fā)展。(四)合理安排游戲時間幼兒的天性是活潑開朗,喜歡游戲,但同時又容易受外界影響。當(dāng)教師對某一區(qū)域進(jìn)行干預(yù)時應(yīng)給予一定時間和空間,若幼兒的游戲時間過長,會使幼兒失去了對活動的興趣,甚至產(chǎn)生逆反心理,不利于其身心健康發(fā)展,這就需要教師合理安排游戲區(qū)域和內(nèi)容以滿足孩子們各方面需求。以下是研究者的一些建議:制定計劃:明確角色游戲的時間,預(yù)先制定好計劃。確保角色游戲的時間與主要活動的優(yōu)先級匹配,以便幼兒可以兼顧游戲和學(xué)習(xí)。時間和空間:為幼兒提供足夠的時間和空間來進(jìn)行角色游戲。時間上,不要過度擠壓其他活動的時間來配合角色游戲,要確保幼兒有足夠的時間來享受游戲、發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力??臻g上,要為幼兒提供適合角色游戲的場景和道具,如家具、玩具、服飾等。靈活調(diào)整:在角色游戲中,幼兒可能會提出額外的游戲需求或提出結(jié)束游戲的建議。作為家長或教師,要靈活調(diào)整時間安排,尊重幼兒的意愿,確保他們的安全和舒適感。平衡角色游戲與其他活動:雖然角色游戲是幼兒生活中重要的一部分,但也要注意平衡其與其他活動的關(guān)系。幼兒需要時間來進(jìn)行其他活動,如運(yùn)動、閱讀、社交互動等。這樣可以幫助幼兒發(fā)展多元化的興趣愛好,提高他們的整體發(fā)展水平。鼓勵自主性和創(chuàng)造力:在角色游戲中,鼓勵幼兒自主選擇游戲內(nèi)容、角色扮演、道具使用等。讓他們自由發(fā)揮想象力,培養(yǎng)他們的自主性和創(chuàng)造力。

避免過度干預(yù):雖然要尊重和支持幼兒在角色游戲中的自主性,但也要避免過度干預(yù)。不要對游戲內(nèi)容或規(guī)則進(jìn)行過多的指導(dǎo)和控制,要讓幼兒有機(jī)會自己解決問題、應(yīng)對挑戰(zhàn),從而培養(yǎng)他們的

心性和自信心。綜上所述,合理安排角色游戲時間需要制定計劃、給予時間和空間、靈活調(diào)整時間安排、平衡與其他活動的關(guān)系、鼓勵自主性和創(chuàng)造力并避免過度干預(yù)。這些策略有助于幼兒在角色游戲中獲得更多的樂趣和成長機(jī)會。(五)選擇適宜的方式進(jìn)行指導(dǎo)提升教師介入效果,開展深度訓(xùn)練。教師需要耐心觀察,精準(zhǔn)判斷介入時機(jī),選擇最適宜的方式來指導(dǎo)幼兒。一方面,要關(guān)注幼兒的游戲情節(jié),看他們是否陷入無聊狀態(tài),是否反復(fù)進(jìn)行相同的游戲內(nèi)容。另一方面,要觀察幼兒的角色投入程度,包括他們是否全身心地投入游戲,與同伴的互動是否和諧,是否展現(xiàn)出創(chuàng)造力。當(dāng)幼兒的游戲流暢自然,角色投入時,教師應(yīng)避免過度干預(yù)。首先,教師需要靈活運(yùn)用多種指導(dǎo)方式,如協(xié)助式、建議式、詢問式、示范式等。每種方式都有其獨(dú)特的優(yōu)勢與不足,教師應(yīng)結(jié)合實(shí)際情況,取長補(bǔ)短,避免單一化。其次,教師在指導(dǎo)游戲時,應(yīng)更多地以游戲伙伴的身份出現(xiàn),而非權(quán)威者或教育者,這樣更容易被幼兒接受,指導(dǎo)效果也會更佳。游戲結(jié)束后,教師應(yīng)適時退出扮演角色,但仍需持續(xù)關(guān)注幼兒的游戲行為。觀察游戲情節(jié)是否自然流暢,幼兒是否仍然沉浸在角色中。同時,教師也需要反思自己的指導(dǎo)行為是否得當(dāng)。通過不斷的實(shí)踐與反思,教師可以積累經(jīng)驗(yàn),更好地指導(dǎo)幼兒的行為。結(jié)語根據(jù)自身情況,我發(fā)現(xiàn)有一些不足之處和值得期待的發(fā)展方向。對于本次研究,我有以下幾點(diǎn)觀察:首先,關(guān)于研究方法,本次研究主要采用了三種方法,但在使用過程中,我發(fā)現(xiàn)自己對它們的掌握還不夠熟練。此外,文獻(xiàn)研究法在應(yīng)用時,我意識到我們可能過于依賴國內(nèi)的文獻(xiàn)資料,而忽視了國際上的前沿研究,這在一定程度上限制了研究的全面性和深度。然而,我不會因此而氣餒。相反,我會將這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)視為前進(jìn)的動力。在未來的研究中,我將更加努力地提升自己的研究技能,以期能夠?qū)巧螒蝾I(lǐng)域進(jìn)行更深入、更全面的研究。同時,我也會積極尋求更多的合作機(jī)會,以便能夠接觸到更廣泛研究資源。總的來說,雖然我們面臨一些挑戰(zhàn)和不足,但我堅信未來的研究將朝著更好的方向發(fā)展。讓我們一起期待并努力實(shí)現(xiàn)這個美好的愿景。參考文獻(xiàn)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》,[S],北京:北京師范大學(xué)出版社,2001。閻慶華.談角色游戲的多維教育效應(yīng)[J].青海教

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論