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文檔簡(jiǎn)介
動(dòng)漫制作期末考試復(fù)習(xí)題及答案
單選題
1.不屬于無(wú)彩色的顏色是()。0
A、黑色
B、白色
C、灰色
D、黃色
參考答案:D
2.在虛幻引擎中,()貼圖不是地形材質(zhì)的一部分。()
A、Diffusemap
B、Specularmap
C^Normalmap
D>Lightmap
參考答案:D
3.在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊0個(gè)固定光
源。。
A、3.0
B、4.0
C、5.0
D、6.0
參考答案:B
1st
4.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()個(gè)子級(jí)別對(duì)象。()
A、3個(gè)
B、4個(gè)
C、5個(gè)
D、6個(gè)
參考答案:C
5.關(guān)于平面構(gòu)成中的點(diǎn)的概念,下列敘述正確的是()。()
A、平面構(gòu)成中的點(diǎn)既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪
廓
B、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化
C、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化
D、平面構(gòu)成中的點(diǎn)是絕對(duì)的,并不由與其它元素的相對(duì)關(guān)系決
定
參考答案:B
6.在3dsmax中,()用來(lái)制作表情以及口形動(dòng)畫(huà)。()
A、變形器
B、骨骼工具
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形
參考答案:A
7,柱式結(jié)構(gòu)的變化部位不包括:()()
A、棱線變化
2nd
B、柱面變化
C、柱端變化
D、頂端變化
參考答案:D
8.切換正交視圖的快捷鍵為()。()
A^Alt+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)
B、Ctrl+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)
C、Shift+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)
D、Ctrl+Shift+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)
參考答案:B
9.在計(jì)算機(jī)色彩里,要提高一個(gè)純黃色的飽和度,應(yīng)該()。0
A、不可能
增加白色
C、增加純黃色
D、減少黑色
參考答案:A
10.在進(jìn)行石膏造型時(shí),和石膏時(shí)石膏與水的比例是:()0
A、一比一
B、一比二
C、二比一
D、一比一點(diǎn)五
參考答案:A
3rd
11.我們一般把空間分為兩種形式:0和()。0
A、平面、立體
B、積極、消極
C、幾何、立體
D、偶然、偶發(fā)
參考答案:B
12.在3dsmax中,制作攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),通常使用()工具來(lái)完成。
()
A、方向約束
B、附著約束
C、位置約束
D、路徑約束
參考答案:D
13.空間構(gòu)成、時(shí)間構(gòu)成同屬于()。()
A、設(shè)計(jì)應(yīng)用構(gòu)成
B、基礎(chǔ)訓(xùn)練構(gòu)成
C、工業(yè)設(shè)計(jì)
D、室內(nèi)設(shè)計(jì)
參考答案:B
14.三大構(gòu)成設(shè)計(jì)是引導(dǎo)學(xué)生建立理性思維的方法之一,平常所謂
的三大構(gòu)成不包括()。
A、平面構(gòu)成()
4th
B、立體構(gòu)成
C、色彩構(gòu)成
D、質(zhì)感構(gòu)成
參考答案:D
15.視覺(jué)活動(dòng)過(guò)程中要遵守一系列的原則,例如()()
A、相近原則、完形傾向性原則
B、共同命運(yùn)原則、圖底原則
C、類(lèi)似原則、閉合原則
D、以上皆是
參考答案:D
16.點(diǎn)光源的特點(diǎn)是()?()
A、模擬太陽(yáng)光的平行光源
B、發(fā)射光線到所有方向的光源
C、用于模擬聚光燈效果的光源
D、用于模擬大面積光源的光源
參考答案:B
17.在虛幻引擎中,開(kāi)啟全屏的快捷鍵是()o()
A、Fl
B、Fil
C、F3
D、F6
參考答案:B
5th
18.我們通常用()來(lái)模擬手電筒發(fā)出的光線。()
A、點(diǎn)光源
B、矩形光源
C、平行光源
D、聚光源
參考答案:D
19.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故稱(chēng)之為()。
()
A、空間混合
B、減色混合
C、加色混合
D、中性混合
參考答案:C
20.立體的三種基本視圖不包括:()。()
As俯視圖
B、正視圖
C、透視圖
D、側(cè)翻L圖
參考答案:C
21.給人感覺(jué)莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是0構(gòu)成
形式。0
A、對(duì)稱(chēng)
6th
B、節(jié)奏
C、統(tǒng)一
D、比例
參考答案:A
22.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱(chēng)為()。()
A、中心點(diǎn)發(fā)射
B、同心式發(fā)射
C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射
D、螺旋式發(fā)射
參考答案:B
23.具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字關(guān)系的骨骼線,基本形可以按照骨骼線進(jìn)行有
規(guī)律、有秩序地排列的是()。
A、規(guī)律性骨骼。
B、非規(guī)律性骨骼
C、有作用性骨骼
D、無(wú)作用性骨骼
參考答案:A
24.()是由人工造就的現(xiàn)實(shí)紋理。()
A、人工肌理
B、非自然肌理
C、工業(yè)肌理
D、創(chuàng)造肌理
7th
參考答案:D
25.()的因素就寬泛意義而言,可分為視覺(jué)基本特性、環(huán)境條件
和形態(tài)本身三個(gè)方面。()
A、平面構(gòu)成
B、色彩構(gòu)成
C、立體構(gòu)成
D、綜合構(gòu)成
參考答案:C
26.實(shí)體的表面不具有()。()
A、連續(xù)性
B、有界性
C、非自交性
D、非閉合性
參考答案:D
27.在3dsmax中,制作角色模型最實(shí)用和最常用的建模方法是()。
0
A^Mesh
B、Nurbs
C、Poly
D、Path
參考答案:C
28.以下不支持透明的圖像格式的是()c()
8th
A、GIF(圖形交換格式)
B、JPEG(聯(lián)合圖片專(zhuān)家組)
C、PNG-8(8位位彩色的可移植網(wǎng)絡(luò)圖形)
D、PNG-24(24位彩色的可移植網(wǎng)絡(luò)圖形)
參考答案:B
29.塊材造型給人以穩(wěn)定感和()。()
A、充實(shí)感
B、韻律感
C、節(jié)奏感
D、輕快感
參考答案:A
30.在3dsmax中,渲染器選項(xiàng)中光圈寬度的單位是()。()
A、厘米
B、毫米
C、米
D、微米
參考答案:B
31.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種()。()
A、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和間接光照
B、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和反射
C、間接光照、霧氣和動(dòng)態(tài)陰影
D、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和動(dòng)態(tài)陰影
9th
參考答案:B
32.()是一種技法構(gòu)成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,
注重美感。0
A、密集構(gòu)成
B、發(fā)射構(gòu)成
C、肌理構(gòu)成
D、重復(fù)構(gòu)成
參考答案:C
33.下面()描述正確的攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的作用?()
A、控制角色的外貌
B、創(chuàng)造戲劇性的視覺(jué)效果
C、模擬角色的聲音和對(duì)白
D、生成角色的肢體動(dòng)畫(huà)
參考答案:B
34.空間感包括()□()
A、立體感、進(jìn)深感
B、透明感
C、空間反轉(zhuǎn)
D、以上都包括
參考答案:D
35.在虛幻引擎中,()是正確的地形創(chuàng)建步驟。。
A、創(chuàng)建新的Level->添加Landscape->Sculpt
10th
B、添加Landscape->創(chuàng)建新的Level->Sculpt
C、Sculpt->創(chuàng)建新的Level->添加Landscape
D>創(chuàng)建新的Level->Sculpt->添力口Landscape
參考答案:A
36.()具有體塊的特征,具有連續(xù)的表面,與外界有明顯的區(qū)另h
0
A、紙浮雕
B、柱式結(jié)構(gòu)
C、正多面體結(jié)構(gòu)
D、帶狀結(jié)構(gòu)
參考答案:C
37.UE中開(kāi)啟全屏的快捷鍵是()o()
A、F9
B、F10
C、Fil
D、F12
參考答案:C
38.支持256種顏色的圖像格式是()。()
A、GIF
B、JPEG
C、TIFF
D、PSD
llth
參考答案:A
39.肌理是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的()的感受。
0
A、觸覺(jué)和直覺(jué)
B、感覺(jué)和視覺(jué)
C、視覺(jué)和觸覺(jué)
D、感覺(jué)和直覺(jué)
參考答案:C
40.顏色的色相能給人帶來(lái)不同的冷暖感受,以下不屬于暖色系的
是()o()
A、橙色
B、土黃色
C、深紅色
D、白色
參考答案:D
41.在立體構(gòu)成中,線是具有長(zhǎng)度、。和深度三度空間的實(shí)體。
0
A、厚度
B、高度
C、寬度
D^質(zhì)感
參考答案:C
12th
42.視覺(jué)對(duì)簡(jiǎn)潔、完美的形象的追求被心理學(xué)家稱(chēng)之為“()”。()
A、心理完型
B、視覺(jué)完型
C、完形壓強(qiáng)
D、完型心理
參考答案:C
43.波長(zhǎng)短的藍(lán)、藍(lán)綠色稱(chēng)為()。()
A、暖色
B、冷色
C、短色
D、純色
參考答案:B
44.設(shè)計(jì)中的構(gòu)成課程一般由三大部分組成,分別是()。0
A^點(diǎn)構(gòu)成、線構(gòu)成、面構(gòu)成
B、二維構(gòu)成、三維構(gòu)成、四維構(gòu)成
C、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
D、立體構(gòu)成、材料構(gòu)成、空間構(gòu)成
參考答案:C
45.()就是自然形成的現(xiàn)實(shí)紋理。()
A、創(chuàng)造肌理
B、自然肌理
C、人為肌理
13th
D、工業(yè)肌理
參考答案:B
46.以下選項(xiàng)中,不屬于曲線的心理特征的是()。()
A、優(yōu)雅
B、輕快
C、柔和
D、機(jī)械
參考答案:D
47.對(duì)于3dsmax骨骼的以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。()
A、在3dsMax中,骨骼是可以渲染出來(lái)的
B、只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫(huà)
C、骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D、骨骼鰭是用來(lái)可視化骨骼方向的
參考答案:B
48.群化是指運(yùn)用面積()的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。()
A、大而數(shù)量多
B、大而數(shù)量少
C、小而數(shù)量多
D、小而數(shù)量少
參考答案:B
49.解構(gòu)主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。()
A、分解與重構(gòu)
14th
B、速度與力量
C、破壞與分解
D、藝術(shù)與技術(shù)
參考答案:C
50.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是()c()
A、紅顏料與藍(lán)顏料混合
B、彩色電視機(jī)成像
C、三原色光的混合
D、不同顏色的毛線編織
參考答案:A
51.所有間接光照和來(lái)自固定光源的陰影都存儲(chǔ)在0中。0
A、顏色貼圖
B、法線貼圖
C、高光貼圖
D、光照貼圖
參考答案:D
52.在顏料色彩里,要降低顏色的飽和度,不能往這個(gè)顏色里加入
00
A、黑色
B、白色
C、互補(bǔ)色
D、灰色
15th
參考答案:B
53.立體構(gòu)成中的線是()的。()
A、平面
B、二維
C、矛盾
D、三維
參考答案:D
54.立體構(gòu)成的基本要素不包括:()()
A、形態(tài)要素
B、形式要素
C、材料要素
D、質(zhì)感要素
參考答案:D
55.一般來(lái)說(shuō),波長(zhǎng)長(zhǎng)的紅、黃、橙色稱(chēng)為()。()
A、暖色
B、冷色
C、短色
D、純色
參考答案:A
56.平衡就是所有力量達(dá)到一種均衡狀態(tài),可以分為不安定平衡、
相依平衡和()三種形式。
A、對(duì)稱(chēng)平衡()
16th
B、獨(dú)立平衡
C>動(dòng)感平衡
D、統(tǒng)一平衡
參考答案:B
57.()是指兩個(gè)形象互相疊置后所得到的減缺部分的形象。0
A、差疊
B、透疊
C、重疊
D、交疊
參考答案:A
58.在3dsmax中,使用()粒子,可以把幾何對(duì)象炸開(kāi)。()
A、粒子陣列
B、超級(jí)噴射
C、噴射
D、雪
參考答案:A
59.發(fā)射的類(lèi)型有()。()
As中心點(diǎn)發(fā)射
B、螺旋式發(fā)射
C、同心式發(fā)射
D、以上都包括
參考答案:D
17th
6().在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax內(nèi)置渲染器。()
A、Arnold
Brazil
C、VRavJ
D、Corona
參考答案:A
61.在3dsmax中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。。
A、加法
減法
C、乘法
D、除法
參考答案:C
62.()在視覺(jué)上可以產(chǎn)生有規(guī)律、有節(jié)奏的變化,從而形成一定
的進(jìn)深感、空間感和秩序感。
A、發(fā)射()
B、漸變
C、重復(fù)
D、疊化
參考答案:B
63.只表示新位置,既無(wú)長(zhǎng)度也無(wú)寬度的是()。()
A、點(diǎn)
B、線
18th
C、面
D、形
參考答案:A
64.在一張黑色紙上放一個(gè)中灰色方塊,在一張淺色紙上放同樣的
一個(gè)中灰色方塊,你會(huì)感覺(jué)到黑色紙上的中灰色方塊變得()o
0
A、大而暗
B、大而亮
C、小而受
D、小而暗
參考答案:B
65.對(duì)比構(gòu)成的形式包含()。()
A、形狀對(duì)比、大小對(duì)比、方向?qū)Ρ?、空間對(duì)比。
B、色彩對(duì)比、動(dòng)靜對(duì)比、質(zhì)感對(duì)比、位置對(duì)比。
C、形狀對(duì)比、大小對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比、重心對(duì)比
D、以上都包括
參考答案:D
66.未來(lái)主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。()
A、分解與重構(gòu)
B、速度與力量
C、理性與秩序
D、藝術(shù)與技術(shù)
19th
參考答案:B
67.關(guān)于IK與FK的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。()
A、可以用FK與n<相互交換來(lái)調(diào)整動(dòng)作
B、只能用11<來(lái)調(diào)動(dòng)畫(huà)
C、FK的意思是正向動(dòng)力學(xué)
D、IK的意思是反向動(dòng)力學(xué)
參考答案:B
68.空間立體構(gòu)成美的形式法則不包括()。()
A、重復(fù)
對(duì)比和調(diào)和
C、跳躍
D、形象的特異
參考答案:C
69.直線可以劃分為()。()
A、垂直線、斜線
B、垂直線、水平線、斜線
C、水平線、斜線
D、水平線、垂直線
參考答案:B
70.藝術(shù)思維的主要方式是()。()
A、形象思維
B、抽象思維
20th
C、意象思維
D、想象思維
參考答案:A
71.立體的三種基本視圖不包括:()。()
A、俯視圖(平面圖)
B、正視圖
C、透視圖
D、側(cè)視圖
參考答案:C
72.UE聲音系統(tǒng)使用的聲音格式是()。()
A、MP3
B、WAV
C、WMV
D、ACC
參考答案:B
73.按照材料的形態(tài)差別立體構(gòu)成分為三大構(gòu)成形式,下列不屬于
這三大構(gòu)成形式的是()。
A、點(diǎn)材構(gòu)成()
B、線材構(gòu)成
C^面材構(gòu)成
D、塊材構(gòu)成
參考答案:A
21st
74.在二次元平面造型里,三個(gè)基本形態(tài)中不包括()。()
A、平行四邊形
B、正方形
C、三角形
D、圓形
參考答案:A
75.在平面構(gòu)成中,有關(guān)“骨骼”一詞的正確理解是()。()
A、骨骼就是形象的編排秩序
B、骨骼是決定形體在平面構(gòu)成中出現(xiàn)的位置、顏色的重要因素
C、骨骼是支撐人體的骨架
D、骨骼即形象的草圖
參考答案:A
76.在空間構(gòu)成中可細(xì)分為()。()
A、空間構(gòu)成與時(shí)間構(gòu)成兩部分
B、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與三維空間的立體構(gòu)成
C、基礎(chǔ)構(gòu)成與運(yùn)用構(gòu)成
D、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成
參考答案:B
77.“遠(yuǎn)看一態(tài),近看百態(tài)”的平面構(gòu)成方式為()。()
A、漸變構(gòu)成
B、近似構(gòu)成
C、重復(fù)構(gòu)成
22nd
D、對(duì)比構(gòu)成
參考答案:B
78.()是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺(jué)和觸覺(jué)
的感受。0
A、肌理
B、顏色
C、觸感
D、紋理
參考答案:A
79.紋理分辨率應(yīng)該為(),才能生成正確的mip貼圖。()
A、16x128
B、65x65
C、250x1024
D、100x100
參考答案:A
80.在3dsmax中,下列操作真正能夠?yàn)镻articleFlow粒子指定粒子
年齡的操作是()。
A、出生()
B、出生腳本
C、繁殖
D、刪除
參考答案:D
23rd
81.紅中偏紫的顏色是()。()
A、玫瑰紅
B、曙紅
C、朱紅
D、大紅
參考答案:B
82.立體構(gòu)成本身就是要處理()和()之間的關(guān)系。()
A、平面色彩
B、色彩肌理
C、對(duì)比色彩
D、空間形體
參考答案:D
83.當(dāng)眼睛注視一個(gè)物體一段時(shí)間,然后閉上,而物體的形狀依然
會(huì)在腦海中留下印象來(lái),過(guò)幾秒鐘后才會(huì)消失,這種現(xiàn)象稱(chēng)為()。
0
A、視覺(jué)暫留
B、殘影
C、視后像
D、余暉效應(yīng)
參考答案:C
84.加法指()群化組合構(gòu)成的加工方法。()
A、基本形
24th
B、單體
C、點(diǎn)線面
D、立體
參考答案:B
85.立體構(gòu)成中的線具有極強(qiáng)的表現(xiàn)力,它能決定形的(),其不
同的組合方式,可構(gòu)成千變?nèi)f化的空間形態(tài)。。
A、大小
B、方向
C、造型
D、形態(tài)
參考答案:B
86.色彩的層次是指()o()
A、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括平面層次和實(shí)體層次
兩種
B、色彩表面上的重疊關(guān)系
C、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括抽象層次和實(shí)體層次
兩種
D、色彩表面上的前后關(guān)系
參考答案:A
87.在UE中,“GPU粒子模擬”的作用()?()
A、控制物體的運(yùn)動(dòng)
B、模擬物體的碰撞效果
25th
C、創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫(huà)
D、在GPU上進(jìn)行粒子效果的模擬
參考答案:D
88.()是立體構(gòu)成的物質(zhì)基礎(chǔ)。()
A、工具
B、物體
C、材料
D、物質(zhì)
參考答案:C
89.在平面構(gòu)成中,“()”是指一個(gè)形重疊在另一個(gè)形之上,產(chǎn)生
上下、前后關(guān)系。
A、覆蓋()
B、重合
C、交叉
D、交疊
參考答案:B
9().我們通常把藝術(shù)劃分為時(shí)間藝術(shù)和()兩種藝術(shù)形式。()
A、立體藝術(shù)
B、空間藝術(shù)
C、偶發(fā)藝術(shù)
D、幾何藝術(shù)
參考答案:B
26th
91.直線的屬性不包括()。0
A、線型
B、端點(diǎn)樣式
C、線寬
D、顏色
參考答案:D
92.美的表現(xiàn)形式,從總體可歸納為兩大類(lèi):0和打破常規(guī)的美。
()
A、常規(guī)的美
B、一般的美
C、特定的美
D、有秩序的美
參考答案:D
93.UE的默認(rèn)單位是()。()
A、千米
B、米
C、厘米
D、亳米
參考答案:C
94.從明度上有()()
A、冷暖對(duì)比
B、色相對(duì)比
27th
C、補(bǔ)色對(duì)比
D、明暗對(duì)比
參考答案:D
95.平面構(gòu)成的形式不包括()。()
A、重復(fù)、近似
B、漸變、特異
C、發(fā)射、密集
D、肌理、色彩
參考答案:D
96.框選場(chǎng)景內(nèi)資產(chǎn)的快捷鍵為()。()
A、Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵
B、Ctrl+Alt+鼠標(biāo)左鍵
C、Shift+Alt+鼠標(biāo)左鍵
D、Ctrl+Shift+鼠標(biāo)右鍵
參考答案:B
97.光的色散是指一束()通過(guò)三棱鏡分解成由紅到紫的一條過(guò)渡
彩色光帶。0
A、白色光
B、全色光
C、黃色光
D、復(fù)合光
參考答案:A
28th
98.()講求純粹的造型理念。()
A、平面構(gòu)成
B、色彩構(gòu)成
C、立體構(gòu)成
D、立體構(gòu)成
參考答案:C
99.()是指基本形態(tài)或骨骼逐漸地、有規(guī)律地發(fā)生變化,它會(huì)產(chǎn)
生節(jié)奏感和韻律感。0
A、發(fā)射構(gòu)成
B、漸變構(gòu)成
C、特異構(gòu)成
D、群化構(gòu)成
參考答案:B
loo.立體構(gòu)成是現(xiàn)代()的基礎(chǔ)構(gòu)成之一。()
A、美術(shù)
B、藝術(shù)設(shè)計(jì)
C、產(chǎn)品設(shè)計(jì)
D、美術(shù)設(shè)計(jì)
參考答案:B
101.()是構(gòu)成要素之間和構(gòu)成整體之間的大小關(guān)系。0
A、均衡
B、對(duì)稱(chēng)
29th
C、比例
D、韻律
參考答案:C
102.粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()?()
A、控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)
B、模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
C、創(chuàng)建火、煙等特效
D、增加角色的細(xì)節(jié)紋理
參考答案:C
103.構(gòu)成形態(tài)要素中()具有很重要的因素,它能決定形的方向,
還可以作為形的骨架。()
A、點(diǎn)
B、線
C、面
D、體
參考答案:C
104.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作月是
()o()
A、看起來(lái)比較美觀
B、更易識(shí)別
C、更好調(diào)整蒙皮
D、以上都不對(duì)
30th
參考答案:C
105.RGB格式的文件包含的顏色通道有()。()
A、紅色、綠色兩個(gè)顏色通道
B、紅色、綠色、藍(lán)色三個(gè)顏色通道
C、紅色、黃色、藍(lán)色三個(gè)顏色通道
D、紅色、黃色、藍(lán)色、黑色四個(gè)顏色通道
參考答案:B
106.()具有豐富變化有彈力和動(dòng)感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的
情調(diào),具有女性化性格。
A、曲線()
B、線段
C、射線
D、直線
參考答案:A
107.在Maya中有多種捕捉方式,其中不包括()。()
A、邊線捕捉
B、曲面捕捉
C、名稱(chēng)捕捉
D、柵格捕捉
參考答案:C
108.色彩的均衡,是指()o()
A、色彩構(gòu)成中,視覺(jué)上感覺(jué)到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺(jué)
31st
上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性與勻稱(chēng)性
B、色彩構(gòu)成中,視覺(jué)上感覺(jué)到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺(jué)
上的運(yùn)動(dòng)停滯感,是色彩分割布局上的穩(wěn)定性與停滯性
C、色彩構(gòu)成中,視覺(jué)上感覺(jué)到的一種力的失衡狀態(tài),或叫視覺(jué)
上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流動(dòng)性
D、色彩構(gòu)成中,視覺(jué)上感覺(jué)到的一種力的平均狀態(tài),或叫視覺(jué)
上的平均感,是色彩分割布局上的科學(xué)性
參考答案:A
109.匹配動(dòng)畫(huà)時(shí),需要匹配()空間中的動(dòng)畫(huà)位置和本地空間的
動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)O()
A、本地
B、自身
C、世界
D、相對(duì)
參考答案:C
11().人跑步的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,描述錯(cuò)誤的是()。()
A、手臂向上彎曲并前后擺動(dòng)
B、步子離地后,要有所停頓
C、手臂向上彎曲并前后擺動(dòng)
D、身體前進(jìn)波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比行走要大
參考答案:B
111.平面構(gòu)成的基本特點(diǎn)是()。()
32nd
A、實(shí)踐性
B、基礎(chǔ)性
C、趨理性
D、整體性
參考答案:B
112.以下()建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型?()
A、次級(jí)曲面建模
B、多邊形建模
C、貼圖映射建模
D、曲線建模
參考答案:B
113.下面哪個(gè)不是立體構(gòu)成的研究對(duì)象?()()
A、形態(tài)要素和形式要素
B、材料的研究
C、重力與移動(dòng)
D、面積的對(duì)比
參考答案:D
114.以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過(guò)濾器中()。()
A、靜態(tài)網(wǎng)格體
B、骨架網(wǎng)格體
C、天空球
D、粒子系統(tǒng)
33rd
參考答案:C
115.在windows操作系統(tǒng)的常用軟件中,撤銷(xiāo)命令的快捷鍵是()
0
A、Ctrl+A
Ctrl+Z
C、Ctrl+D
D、Ctrl+C
參考答案:B
116.非對(duì)稱(chēng)平衡是一種()平衡。()
A、生理
B、心理
C、物理
D、空間
參考答案:B
117.立體構(gòu)成中的空間關(guān)系是根據(jù)()的某些經(jīng)驗(yàn)而確定的。()
A、幾何
B、人為形態(tài)
C、平面
D、矛盾空間
參考答案:B
118.由于色相之間的差別較小、對(duì)比較弱,因此可以改變其的()
方式來(lái)增加對(duì)比效果。
34th
A、明度與純度()
B、明度與色彩
C、色調(diào)與純度
D、色調(diào)與明度
參考答案:A
119.UE中的“虛幻燈光貼圖”(UELighimass)是用于()?()
A、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
B、進(jìn)行音效處理
C、預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果
D、控制角色的動(dòng)畫(huà)
參考答案:C
120.塊材分割中的不等分割不包括()o()
A、重復(fù)分割
B、黃金分割
C、按比例分割
D、自由分割
參考答案:A
121.()是我們常見(jiàn)的實(shí)體,也是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)用到的最大
形體。0
A、體材
B、面材
C、塊材
35th
D、線材
參考答案:C
122.在3dsmax中,下列哪個(gè)修改器可以將物體拉伸()。()
A、倒角
B、擠出
C、旋轉(zhuǎn)
D、放樣
參考答案:B
123.相對(duì)而言,最活躍、最富于個(gè)性變化的造型元素是()。()
A、點(diǎn)
B、線
C、面
D、體
參考答案:B
124.()是指兩個(gè)以上有差別的形態(tài)放在一起比較所產(chǎn)生的效果。
0
A、對(duì)照
B、對(duì)比
C、對(duì)應(yīng)
D、反襯
參考答案:B
125,下列屬于光的立體構(gòu)成的是()。()
36th
A、滿天的星星
B、河中的水車(chē)
C、氣模廣告
D、走馬燈
參考答案:A
126.亨利?摩爾的雕塑作品有著很強(qiáng)的()觀念,是我學(xué)習(xí)的典范。
0
A、平面
B、色彩
C、肌理
D、空間
參考答案:D
127.下列()不為互補(bǔ)的色相。()
A^紅與綠
B、橙與紫
C、藍(lán)與橙
D、黃與紫
參考答案:B
128.立體構(gòu)成中的線是()的。()
A、三次元的
B、一次元的
C^二次元的
37th
D、四次元的
參考答案:A
129.()是一種自由構(gòu)成的形式,它不以骨骼限制,而是依據(jù)形
態(tài)本身的大小、疏密、虛實(shí)、顯隱、形狀、色彩和肌理等方面的
對(duì)比而構(gòu)成的。()
A、發(fā)射
B、特異
C、排比
D、對(duì)比
參考答案:D
130.空間分為兩種形式具體是指()。()
A、積極的空間和消極的空間
B、積極的空間和封閉的空間
C、封閉的空間和敞開(kāi)的空間
D、敞開(kāi)的空間和積極的空間
參考答案:A
131.通常在虛幻引擎中,默認(rèn)情況下使用的焦距為()。()
A、15mm
B、30mm
C^35mm
D、50mm
參考答案:C
38th
132.()是柱式結(jié)構(gòu)中變化較豐富的部位,也是柱式結(jié)構(gòu)藝術(shù)效果
的關(guān)鍵部位。0
A、棱線的變化
B、柱面的變化
C、柱端的變化
D、表面變化
參考答案:C
133.兩個(gè)空間相互重疊、交錯(cuò),既存在著()的空間區(qū)域又保留
著0的部分,這種空間關(guān)系就屬于相互穿插的空間狀態(tài)。0
A、共有融合
B、對(duì)稱(chēng)相互獨(dú)立
C、共有相互獨(dú)立
D、對(duì)稱(chēng)融合
參考答案:C
134.立體構(gòu)成也稱(chēng)為()。()
A、三維構(gòu)成
B、空間構(gòu)成
C、復(fù)合構(gòu)成
D、綜合構(gòu)成
參考答案:B
135.在立體構(gòu)成練習(xí)材料中,。是最基本的材料,也是應(yīng)用最廣
泛的材料。0
39th
A、線
B、面
C、紙
D、塊
參考答案:C
136.構(gòu)成不具有()的意思。()
A、組合
B、拼裝
C、構(gòu)造
D、拉伸
參考答案:D
137.UE中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為()。()
A、常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B、固定光源陰影
C、CSM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D、距離場(chǎng)陰影
參考答案:D
138.在3dsmax中設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),按下()按鈕,表明當(dāng)前已處于動(dòng)
畫(huà)記錄模式。()
A、自動(dòng)
B、設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
C、播放動(dòng)畫(huà)
40th
D、時(shí)間配置
參考答案:A
139.下面哪種說(shuō)法是正確的?()
A、線是面移動(dòng)的軌跡
B、線是線移動(dòng)的軌跡
C、線是點(diǎn)移動(dòng)的軌跡
D、線是體移動(dòng)的軌跡
參考答案:C
140.平面構(gòu)成的基本要素不包括以下哪項(xiàng)()。()
A、點(diǎn)
B、線
C、面
D、體
參考答案:A
141.在UE中,“開(kāi)放世界動(dòng)態(tài)全局光照"(ODGI)是用于()?
0
A、控制虛擬世界的物理規(guī)則
B、優(yōu)化物體的渲染效果
C、模擬開(kāi)放世界場(chǎng)景中的光照效果
D、進(jìn)行角色的碰撞檢測(cè)
參考答案:C
142.在3dsmax中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。()
41st
A、聚光燈
B、泛光燈
C、平行光
D、天光
參考答案:B
143.能保留多個(gè)圖層及多個(gè)Alpha通道信息的存儲(chǔ)格式是()。()
A、PSD
B、JPEG
C、TIFF
D、GIF
參考答案:A
144.優(yōu)化動(dòng)畫(huà)曲線上的關(guān)鍵幀應(yīng)使用()命令.()
A、繪制關(guān)鍵幀
B、減少關(guān)鍵幀
C、增加關(guān)鍵幀
D、滑動(dòng)關(guān)鍵幀
參考答案:B
145.以下關(guān)于色彩的說(shuō)法不正確的是()。()
A、色彩的冷暖感被稱(chēng)為色相
B、色彩有膨脹感和收縮感
C、色彩有前進(jìn)感和后退感
D、色彩有輕重感
42nd
參考答案:A
146.正十二面體的基本形是()。()
A、正三角形
B、正方形
C、正五角形
D、正六角形
參考答案:C
147.矢量圖也叫(),簡(jiǎn)單的說(shuō),就是縮放不失真的圖像格式。()
A、點(diǎn)陣圖
B、柵格圖像C
C、像素圖
D、向量圖
參考答案:D
148.在人、自然、社會(huì)的對(duì)應(yīng)關(guān)系中,作為連接人和社會(huì)的精神
裝備的是()o()
A、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)
B、產(chǎn)品設(shè)計(jì)
C、環(huán)境設(shè)計(jì)
D、舞臺(tái)設(shè)計(jì)
參考答案:A
149.UE中的“級(jí)聯(lián)陰影映射"(CSM)的作用()?()
A、控制光源的顏色
43rd
B、在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C、優(yōu)化物體的碰撞檢測(cè)
D、優(yōu)化物體的渲染效果
參考答案:B
150.在燈光動(dòng)畫(huà)中,“補(bǔ)間插值”的作用是()?()
A、控制燈光的顏色變化
B、平滑地插入關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫(huà)狀態(tài)
C、調(diào)整燈光的強(qiáng)度
D、模擬燈光的閃爍效果
參考答案:B
151.下面哪一種顏色屬于無(wú)彩色。()
A、紅色
B、黃色
C、黑色
D、藍(lán)色
參考答案:C
152.能夠用于觸摸后有凹凸、粗舊感的肌理是()。()
A、視覺(jué)肌理
B、觸覺(jué)肌理
C、人工肌理
D、以上三者都是
參考答案:B
44th
153.平面展開(kāi)圖是由正三角形構(gòu)成的形體是()。()
A、正四面體
正六面體
C、正九面體
D、正十二面體
參考答案:A
154.穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和()上的穩(wěn)定感。
()
A、感官
B、視覺(jué)心理
C、直覺(jué)
D、感受
參考答案:B
155.()是虛幻編輯器的主要區(qū)域,用于在虛幻編輯器中創(chuàng)建、
導(dǎo)入、組織、查看及修改內(nèi)容資產(chǎn)。
A、項(xiàng)目瀏覽器()
B、內(nèi)容編輯器
C、內(nèi)容瀏覽器
D、多用戶瀏覽器
參考答案:C
156.日常生活中觀察的顏色在很大程度上受()因素的影響,即
形成心理顏色視覺(jué)。()
45th
A、生理
B、情感
C、思維
D、心理
參考答案:D
157.包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的設(shè)計(jì)風(fēng)格特征是()。()
A、分解與重構(gòu)
B、速度與力量
C、理性與秩序
D、藝術(shù)與技術(shù)
參考答案:D
158.下列不屬于面材構(gòu)成形式的有()。()
A、帶狀球體
B、壘積構(gòu)造
C、具象紙雕
D、框架組合
參考答案:D
159.立體主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。()
A、分解與重構(gòu)
B、速度與力量
C、理性與秩序
D、藝術(shù)與技術(shù)
46th
參考答案:A
160.計(jì)算機(jī)顯示的顏色是由三支彩色電子槍生成的,他們的顏色
分別是()o()
A、紅色、黃色、青色
B、紅色、黃色、藍(lán)色
C、品紅色、黃色、綠色
D、紅色、綠色、藍(lán)色
參考答案:D
161.在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景?。
A、控制渲染輸出的分辨率
B、產(chǎn)生柔和的陰影效果
C、創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D、用于進(jìn)行后期特效處理
參考答案:D
162.在UE中,“關(guān)卡”是指()?()
A、3D場(chǎng)景的材質(zhì)
B、游戲角色的動(dòng)畫(huà)
C、藍(lán)圖中的變量
D、3D場(chǎng)景的環(huán)境和布局
參考答案:D
163.下列不是美術(shù)的主要特征的是()。()
A、造型性
47th
B、視覺(jué)性
C、空間性
D、紀(jì)實(shí)性
參考答案:D
164.在面材構(gòu)成的結(jié)構(gòu)形式中,正十二面體的基本型為()。()
A、正方形
B、正五角形
C、正六邊形
D、正七邊形
參考答案:B
165.在3dsmax中,模擬一個(gè)雷達(dá)跟蹤運(yùn)動(dòng)飛機(jī)的動(dòng)畫(huà),對(duì)雷達(dá)應(yīng)
該指定的約束應(yīng)該是()。
A、鏈接約束。
B、路徑約束
C、方向約束
D、注視約束
參考答案:D
166.對(duì)于3dsmax中,()主要針對(duì)整個(gè)Biped的配置,主要月于
把當(dāng)前Biped對(duì)象的結(jié)構(gòu)和姿勢(shì)完整復(fù)制場(chǎng)景中其他的Biped對(duì)
象。()
A、體態(tài)(Posture)
B、姿勢(shì)(Pose)
48th
C、軌跡(Track)
D、混合器(Mixer)
參考答案:B
167.在Maya中,IK可以應(yīng)用于()類(lèi)型的物體中。()
A、粒子
B、多邊形
C、骨骼
D、Nurbs
參考答案:C
168.平面構(gòu)成中的線是()的。()
A、三次元的
B、一次元的
C、二次元的
D、四次元的
參考答案:C
169.色彩的三大屬性是()。()
A、色階、冷暖和互補(bǔ)
B、色調(diào)、明暗和色光
C、基調(diào)、純度和明度
D、色相、明度和純度
參考答案:D
170.謂對(duì)比的調(diào)和,是指采用()的造型要素做對(duì)照的安排,從
49th
而形成統(tǒng)一、和諧的形式。
A、不同甚至對(duì)立()
統(tǒng)一
C、重復(fù)
D、相似
參考答案:A
171.不屬于材質(zhì)編輯器界面組成部分的是()。()
A、菜單欄
B、工具欄
C、細(xì)節(jié)面板
D、世界大綱面板
參考答案:D
172.不屬于立體構(gòu)成形式要素的是()。()
AN對(duì)比
B、對(duì)稱(chēng)
C、比例
D、肌理
參考答案:D
173.道具動(dòng)畫(huà)是指()?()
A、模擬角色的表情和情感
B、使用動(dòng)捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動(dòng)
C、角色與道具之間的互動(dòng)動(dòng)畫(huà)
50th
D、創(chuàng)造場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)背景
參考答案:C
174.在3dsmax中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
0
A、厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B、設(shè)置為0.0則右料模擬沒(méi)有厚度
C、值過(guò)大將干涉布料的自然行為
D、值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
參考答案:B
175.我們經(jīng)常接觸的形態(tài)中不包括()。()
A、自然形態(tài)
B、人為形態(tài)
C、偶發(fā)形態(tài)
D、幾何形態(tài)
參考答案:D
176.以下形態(tài)中屬于抽象形態(tài)的是()。()
A、蘋(píng)果
B、動(dòng)物花草
C、幾何形
D、樓房
參考答案:C
177.立體構(gòu)成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種()平衡,具有生命的活力。
51st
()
A、相對(duì)
B、靜態(tài)
C、絕對(duì)
D、動(dòng)態(tài)
參考答案:D
178.使用Maya在操作時(shí),配合什么鍵并單機(jī)或拖動(dòng)鼠標(biāo)可以捕
捉曲線00
A、X
B、C
C、Q
D、V
參考答案:B
179.對(duì)基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是()o()
A、基礎(chǔ)顏色用來(lái)定義材質(zhì)的整體顏色
B、基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C、基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D、基礎(chǔ)顏色包含光照信息
參考答案:D
180.像素圖的圖像分辨率是指()。()
A、單位長(zhǎng)度上的錨點(diǎn)數(shù)量
B、單位長(zhǎng)度上的像素?cái)?shù)量
52nd
C、單位長(zhǎng)度上的路徑數(shù)量
D、單位長(zhǎng)度上的網(wǎng)點(diǎn)數(shù)量
參考答案:B
181.平面構(gòu)成中,構(gòu)成面的任何形都是由()兩部分組成的。()
A、黑與白
B、圖與空
C、天與底
D、圖與底
參考答案:D
182.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱(chēng)為()。0
A、中心點(diǎn)發(fā)射
B、同心式發(fā)射
C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射
D、螺旋式發(fā)射
參考答案:B
183.在資產(chǎn)建立中,“模型解耦”是指()?()
A、分離模型的不同部分
B、將模型分解為更小的多邊形
C、增加模型的多邊形密度
D、將多個(gè)模型組合成一個(gè)
參考答案:A
184.毛發(fā)模擬在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()?()
53rd
A、控制角色的外貌
B、創(chuàng)造角色的骨骼動(dòng)畫(huà)
C、模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
D、為角色增加逼真的毛發(fā)效果
參考答案:D
185.黑白灰的下列要素為零()o0
A、色相
B、明度與色彩
C、飽和度
D、其他
參考答案:C
186.MSAA指的是()o()
A、光柵化
B、間接照明
C、多重采樣抗鋸齒
D、域著色器
參考答案:C
187.肌理可以分為兩大類(lèi),分別是自然肌理和()。()
A、非自然肌理
B、創(chuàng)造肌理
C、人為肌理
D、工業(yè)肌理
54th
參考答案:B
188.()是指立體物體的整個(gè)外貌。()
A、形態(tài)
B、形狀
C、肌理
D、材料
參考答案:A
189.立體是研究()維空間的事物。()
A、2.0
B、3.0
C、4.0
D、1.0
參考答案:B
190.在重復(fù)、漸變形式基礎(chǔ)上進(jìn)行突破或變異,保持一種統(tǒng)一的
規(guī)律,極小部分違反規(guī)律秩序并成為視覺(jué)中心是()。()
A、特異基本型
B、特異骨骼
C、規(guī)律轉(zhuǎn)移
D、規(guī)律突破
參考答案:A
191,在角色建模中,“拓?fù)鋵W(xué)”是指()?()
A、表面細(xì)節(jié)的紋理貼圖
55th
B、模型的基本形狀和流線型
C、用于模擬光照的貼圖
D、模型的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)序列
參考答案:B
192.平面構(gòu)成中的線是()的,立體構(gòu)成中的線是()的。()
A、二次元三次元
B、三次元二次元
C、二次元二次元
D、三次元三次元
參考答案:A
193.在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使
用()工具。()
A、Ramptool
B、Flattentool
C、Erosiontool
D、Noisetool
參考答案:B
194.在渲染中,全局光照的作用是()?()
A、產(chǎn)生柔和的陰影效果
B、增加物體的表面細(xì)節(jié)
C、模擬室外環(huán)境的照明
D、增加物體之間的間接光照效果
56th
參考答案:D
195.()是UV映射,它在資產(chǎn)建立中的作用是什么?()
A、將3D模型轉(zhuǎn)換為2D圖片
B、將2D紋理貼圖映射到3D模型表面
C、在模型上添加細(xì)節(jié)貼圖
D、控制模型的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
參考答案:B
196.AimOffset在UE中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用
于()o()
A、橫版游戲
B、射擊游戲
C、賽車(chē)游戲
D、益智游戲
參考答案:B
197.Drawcall即繪制調(diào)用,在()內(nèi)相對(duì)合理。()
A、2000~3000
B、5000~6000
C、8000?9000
D、10000^12000
參考答案:A
198.()是指在一定數(shù)量的重復(fù)或近似的基本形中,在規(guī)范的骨
骼單元內(nèi),出現(xiàn)少量基本形的變化構(gòu)成。()
57th
A、形狀特異
B、大小特意
C、方向特異
D、基本形特異
參考答案:D
199.現(xiàn)實(shí)形態(tài)包括自然形態(tài)和()。()
A、人為形態(tài)
B、幻覺(jué)形態(tài)
C、抽象形態(tài)
D、運(yùn)動(dòng)形態(tài)
參考答案:A
200.國(guó)際奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的會(huì)徽“五環(huán)”屬于()構(gòu)成形式。。
A、漸變構(gòu)成
B、特異構(gòu)成
C、發(fā)射構(gòu)成
D、群化構(gòu)成
參考答案:D
201.()是動(dòng)捕數(shù)據(jù)?()
A、用于模擬粒子效果的數(shù)據(jù)
B、用于記錄角色的運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù)
C、用于模擬材質(zhì)效果的數(shù)據(jù)
D、用于生成角色外觀的數(shù)據(jù)
58th
參考答案:B
202.色彩的三要素中,()即色彩的純凈程度以及光波的單純程度。
0
A、色調(diào)
B、亮度
C、對(duì)比度
D、純度
參考答案:D
203.HSB模式里H/S/B各代表:()。()
A、色相、飽和度、亮度
B、色相、亮度、飽和度
C、飽和度、亮度、色相
D、亮度、色相、飽和度
參考答案:A
204.加法三原色不包括()。()
A、紅
B、綠
C、藍(lán)
D、黃
參考答案:D
205.在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時(shí),應(yīng)該在哪個(gè)面板中修
改()o0
59th
A、世界大綱視圖
B、世界場(chǎng)景設(shè)置
C、細(xì)節(jié)面板
D、內(nèi)容瀏覽器
參考答案:C
206.立體構(gòu)成本身就是要處理()和形體之間的關(guān)系。0
A、發(fā)射
B、對(duì)稱(chēng)
C、特異
D、空間
參考答案:D
207.以下()貼圖類(lèi)型用于模擬模型表面的凹凸細(xì)節(jié)?0
A、漫反射貼圖
B、高光貼圖
C、法線貼圖
D、透明貼圖
參考答案:C
208.線相對(duì)于面和體塊更具()與延伸感,更顯輕巧。()
A、速度
B、輕快感
C、表現(xiàn)力
D、柔美感
60th
參考答案:A
209.()包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系
列。()
A、無(wú)彩色系
B、有彩色系
C、冷色系
D、暗色系
參考答案:A
210.下列不屬于視覺(jué)元素的是()。()
A、形狀
B、大小
C、面
D、顏色
參考答案:C
211.()是指運(yùn)用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。()
A、群化構(gòu)成
B、特異構(gòu)成
C、發(fā)射構(gòu)成
D、特異構(gòu)成
參考答案:A
212.()在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識(shí)和用于表達(dá)的手段。。
A、藝術(shù)美
61st
B、造型美
C、形式美
D、創(chuàng)新美
參考答案:C
213.近似的表現(xiàn)是一種()。()
A、輕微的差異
B、明顯的差異
C、沒(méi)有差異
D、以上皆錯(cuò)
參考答案:A
214.UE中打開(kāi)關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在()中修改。()
A、項(xiàng)目設(shè)置
B、編輯器偏好設(shè)置
C、插件
D、世界場(chǎng)景設(shè)置
參考答案:A
多選題
1.地形編輯器的作用是()。0
A、創(chuàng)建地形。
B、修改地形。
C、編輯植被。
62nd
D、制作山體。
參考答案:ABD
2.UE中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?()
A、幾何處理。
B、著色。
C、物理模擬。
D、音頻處理。
參考答案:AB
3.在UE中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(OcclusionCulling)說(shuō)法錯(cuò)誤
的是什么0?0
A、一種用于調(diào)整材質(zhì)顏色的工具。
B、一種用于控制物體可見(jiàn)性的技術(shù)。
C、一種用于創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)的工具。
D、一種音效處理技術(shù)。
參考答案:ACD
4.在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效
果?0?0
A、光照參數(shù)。
B、材質(zhì)參數(shù)。
C、環(huán)境光遮蔽。
D、攝像機(jī)焦距。
參考答案:ABC
63rd
5.在UE中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什
么()?()
A、一種音頻處理技術(shù)。
B、一種用于模擬碰撞的工具。
C、一種用于優(yōu)化陰影的技術(shù)。
D、一種材質(zhì)編輯工具。
參考答案:ABD
6.渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?()
A、增加物體的透明度。
B、減少圖像鋸齒邊緣。
C、增加模型的多邊形數(shù)量。
D、增強(qiáng)燈光效果。
參考答案:ACD
7.動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部
分。()
A、采樣。
B、匹配。
C、融合。
D、后處理。
參考答案:ACD
8.光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理
相乘的結(jié)果。()
64th
A、顏色。
B、高光。
C、陰影。
D、法線。
參考答案:AC
9.燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()?()
A、控制光源的顏色。
B、決定光照的強(qiáng)度。
C、控制光源是否投射陰影。
D、調(diào)整模型的形狀。
參考答案:ABD
io.要實(shí)現(xiàn)良好的性能,我們需要做到()o()
A、嚴(yán)格的流程標(biāo)準(zhǔn)和限制。
B、所有環(huán)節(jié)都必須盡可能高效。
C、將一部分工作量分配到預(yù)計(jì)算環(huán)節(jié)C
D、混合各種方案。
參考答案:ABCD
11.動(dòng)作捕捉姿態(tài)校準(zhǔn)時(shí)通常會(huì)使用到的Pose為()。()
A、APoseo
B、TPoseo
C、SPosco
D>IPosCo
65th
參考答案:ABC
12.在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?()
A、燈光的顏色變化。
B、燈光的開(kāi)關(guān)狀態(tài)。
C、燈光在場(chǎng)景中的移動(dòng)。
D、角色的動(dòng)作。
參考答案:ABC
13.一個(gè)骨骼動(dòng)畫(huà)通常包括()。()
A、骨骼層次結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。
B、網(wǎng)格數(shù)據(jù)。
C、網(wǎng)格蒙皮信息)
D、骨骼關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。
參考答案:ABCD
14.引擎需要知道()信息才能渲染陰影。()
A、攝像機(jī)的位置。
B、光源到攝像機(jī)的距離。
C、幾何體到光源的距離。
D、攝像機(jī)到幾何體的距離。
E、光源的位置。
參考答案:ACDE
15.下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)。?()
A、法線貼圖。
66th
B、環(huán)境貼圖。
C、漫反射貼圖。
D、位移貼圖。
參考答案:BC
16.關(guān)于UE中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?()
A、編寫(xiě)編譯型代碼。
B、創(chuàng)建游戲邏輯和交互。
C、繪制3D模型。
D、生成紋理貼圖。
參考答案:ACD
17.資產(chǎn)建立過(guò)程中的“蒙版”通常用于什么目的()?()
A、調(diào)整紋理顏色。
B、控制模型的多邊形數(shù)量。
C、限制動(dòng)畫(huà)的播放區(qū)域。
D、確定燈光的位置。
參考答案:AC
18.引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。()
A、實(shí)時(shí)渲染。
B、延遲渲染。
C、離線渲染。
D、前向渲染。
參考答案:BD
67th
19.在UE中,以下哪些技術(shù)可以用于創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用
0?()
A、藍(lán)圖系統(tǒng)。
B、物理模擬。
C、AR*艮蹤。
D、燈光動(dòng)畫(huà)。
參考答案:AC
20.在資產(chǎn)建立過(guò)程中,以下哪些步驟通常是必需的0?0
A、模型建模。
B、UV映射。
C、動(dòng)畫(huà)制作。
D、物理模擬。
參考答案:AB
21.內(nèi)容瀏覽器中查看資源的視圖樣式有()。()
A、列。
B、平鋪。
C、行。
D、列表°
參考答案:ABD
22.IES光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。0
A、太陽(yáng)光。
B、點(diǎn)光源。
68th
C、聚光源。
D、矩形光源。
參考答案:BCD
23.在資產(chǎn)建立中,以下哪些技術(shù)可用于改變模型的表面形狀()?
0
A、法線貼圖。
B、位移貼圖。
C、高光貼圖。
D、高光貼圖。
參考答案:AB
24.以下哪些是虛幻引擎的光照()。()
A、天光。
B、定向光。
C^Lightmass重要體積。
D、平面反射。
參考答案:AB
25.光與表面相互作用類(lèi)型()。()
A、直接漫反射。
B、間接漫反射。
C、直接高光。
D、鏡面反射。
參考答案:ABCD
69th
26.在燈光參數(shù)中,以下哪些屬性通常可以調(diào)整()?()
A、顏色。
B、強(qiáng)度。
C、整體場(chǎng)景的大小。
D、音效效果。
參考答案:AB
27.在資產(chǎn)建立中,以下哪些內(nèi)容通常需要進(jìn)行優(yōu)化以提高性能()?
()
A、高多邊形模型。
B、高分辨率紋理。
C、復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。
D、大型音效文件。
參考答案:AB
28.除驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)外,骨架資源還負(fù)責(zé)()c()
A、動(dòng)畫(huà)重定位。
B、創(chuàng)建和保存插槽。
C、保存動(dòng)畫(huà)通知,
D、保存動(dòng)畫(huà)曲
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