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文檔簡介

動畫師技能測試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪種軟件是三維動畫制作中最常用的?A.Photoshop

B.AfterEffects

C.MayaD.Illustrator2.動畫中"關(guān)鍵幀"的作用是?A.標(biāo)記過渡幀位置B.定義動畫主要動作節(jié)點(diǎn)C.增加動畫時長D.調(diào)整動畫速度3.角色行走動畫中,接觸地面的腳通常處于什么狀態(tài)?A.完全伸直B.輕微彎曲C.完全蜷縮D.隨意角度4.以下哪種運(yùn)動規(guī)律適用于重物下落?A.彈性運(yùn)動B.慣性運(yùn)動C.預(yù)備動作D.夸張變形5.制作角色轉(zhuǎn)身動畫時,最重要的觀察點(diǎn)是?A.頭發(fā)飄動B.身體軸心旋轉(zhuǎn)C.衣物褶皺D.背景變化6.動畫中"時間軸"的主要功能是?A.存儲文件B.控制幀順序C.渲染輸出D.導(dǎo)入素材7.以下哪種現(xiàn)象屬于"跟隨動作"?A.角色突然停止時頭發(fā)繼續(xù)擺動B.角色跳躍時身體壓縮C.角色跑步時手臂擺動D.角色說話時口型變化8.制作表情動畫時,眼睛變化通常比嘴巴動作?A.更早發(fā)生B.更晚發(fā)生C.同時發(fā)生D.不相關(guān)聯(lián)9.動畫循環(huán)走動的關(guān)鍵幀數(shù)量通常為?A.1-2幀B.3-5幀C.6-10幀D.10幀以上10.以下哪種技術(shù)能實(shí)現(xiàn)物體平滑變形?A.骨骼綁定B.形狀關(guān)鍵幀C.粒子系統(tǒng)D.材質(zhì)編輯二、多項(xiàng)選擇題(每題4分,共40分)1.傳統(tǒng)動畫制作流程包括哪些步驟?()A.故事板設(shè)計(jì)B.原畫繪制C.中間幀生成D.后期合成E.聲音錄制2.角色綁定時需要設(shè)置的控制器包括()A.IK控制器B.FK控制器C.表情控制器D.燈光控制器E.攝像機(jī)控制器3.以下哪些屬于動畫十二原則?()A.擠壓拉伸B.預(yù)備動作C.流暢性D.次要動作E.夸張表現(xiàn)4.制作打斗動畫時需要重點(diǎn)表現(xiàn)的要素有()A.力量傳遞

B.接觸反應(yīng)

C.衣物飄動

D.背景震動

E.音效同步5.以下哪些軟件具有骨骼動畫功能?()A.FlashB.SpineC.UnityD.3dsMax

E.Premiere6.動畫節(jié)奏控制需要考慮的因素包括()A.幀率設(shè)置B.關(guān)鍵幀間距C.動作緩急D.音樂節(jié)拍E.畫面色彩7.角色跳躍動畫的典型階段包括()A.蓄力B.起跳C.空中D.落地緩沖E.回正8.以下哪些屬于三維動畫渲染器?()A.Arnold

B.V-Ray

C.CyclesD.Redshift

E.FinalCut9.制作口型動畫時需要參考的要素有()A.音標(biāo)發(fā)音B.情緒表達(dá)C.方言特征D.角色性格E.鏡頭景別10.動畫文件優(yōu)化方法包括()A.減少關(guān)鍵幀B.使用代理模型C.合并材質(zhì)D.降低分辨率E.刪除隱藏元素三、判斷題(每題2分,共20分)1.動畫中的"弧線運(yùn)動"原則適用于所有生物動作()2.制作角色轉(zhuǎn)身時,頭部應(yīng)該先于身體轉(zhuǎn)動()3.12幀/秒的動畫比24幀/秒更流暢()4.角色跑步時,兩只腳可以同時離地()5.動畫預(yù)覽時使用"草圖渲染"可提高工作效率()6.表情動畫中,眉毛變化比眼睛變化更重要()7.所有動畫循環(huán)都需要設(shè)置首尾相同的姿勢()8.制作爆炸效果時,應(yīng)該先制作小規(guī)模測試()9.動畫角色重量感主要通過速度變化表現(xiàn)()10.骨骼綁定前不需要對模型進(jìn)行拓?fù)鋬?yōu)化()四、填空題(每題2分,共20分)1.動畫制作中,F(xiàn)PS的中文全稱是__________。2.傳統(tǒng)動畫每秒需要繪制__________張畫稿(以24幀/秒標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算中間幀)。3.角色行走動畫中,邁步腿的髖關(guān)節(jié)通常呈現(xiàn)__________方向運(yùn)動。4.制作布料模擬時,常用的物理屬性包括重力、風(fēng)力和__________。5.動畫文件格式中,.swf是__________軟件的專用格式。6.角色轉(zhuǎn)身動畫中,身體旋轉(zhuǎn)軸心通常設(shè)置在__________部位。7.制作口型動畫時,/i:/音對應(yīng)的口型形狀是__________。8.三維動畫中,控制物體旋轉(zhuǎn)的參數(shù)是__________、Yaw和Roll。9.動畫曲線編輯器中,Bezier曲線的控制柄用于調(diào)整__________。10.制作群體動畫時,常用的空間分布算法是__________算法。答案:一、單項(xiàng)選擇題1.C2.B3.B4.A5.B6.B7.A8.A9.C10.B二、多項(xiàng)選擇題1.ABCD2.ABC3.ABDE4.ABC5.ABCD6.ABCD7.ABCDE8.ABCD9.ABD10.

ABCDE三、判斷題1.×2.√3.×4.√5.

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