Animate CC實例教程(Animate CC 2019)課件 第1章 Animate CC 2019基礎知_第1頁
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文檔簡介

本章簡介:本章將詳細講解AnimateCC2019的基礎知識和基本操作。讀者通過學習要對AnimateCC2019有初步的認識和了解,并能夠掌握軟件的基本操作方法和技巧,為以后的學習打下一個堅實的基礎。第1章AnimateCC2019基礎知課堂學習目標了解AnimateCC2019的操作界面掌握文件操作的方法和技巧掌握了解AnimateCC2019的系統(tǒng)配置素養(yǎng)目標提高計算機操作水平培養(yǎng)對新知識的探究精神1.1AnimateCC2019概述Animate是Adobe公司推出的一款功能強大的動畫設計制作軟件,應用Animate可以設計制作出豐富的交互式矢量動畫和位圖動畫,制作的動畫可以應用于動畫影片、廣告設計、網站設計、教學設計、游戲設計等領域。Animate可以將動畫發(fā)布到多種平臺,可以在電視、電腦、移動設備上瀏覽。1.2AnimateCC2019應用領域動畫影片廣告設計網站設計教學設計游戲設計1.2.1動畫影片Animate作為動畫影片的主要制作軟件,可以制作出精美的矢量動畫作品。使用Animate制作的動畫作品,造型獨特、內涵豐富、創(chuàng)造性強、趣味生動,有很多家喻戶曉的動畫影片就是使用Animate制作的。1.2.2廣告設計網絡廣告以其覆蓋面廣、方式靈活、互動性強等特點,在傳播方面有著非常大的優(yōu)勢,得到了廣泛的應用。在Animate中有著多種的廣告模板,包括彈出式廣告、告示牌廣告、全屏廣告、橫幅廣告等,應用Animate可以設計制作出豐富多樣的動畫廣告。1.2.3網站設計為了增加網站設計中的動態(tài)效果和交互性,增強視覺表現力,可以使用Animate進行設計制作。包括制作引導頁,為Logo和Banner添加動畫效果,制作網頁等。1.2.4教學設計隨著教育信息化的不斷發(fā)展,Animate在教學設計中得到了廣泛的應用。使用Animate可以設計制作標準動畫,也可以制作與開發(fā)交互式課件。制作的作品體積小,表現生動,交互性強。1.2.5游戲設計使用Animate設計制作的游戲,種類豐富、風格新穎、體積較小、互動性強且操作便捷,包括益智類、設計類、棋牌類、休閑類等。1.3AnimateCC2019的新增功能圖像矢量化音頻分割圖像處理改進畫筆鏡像幀選擇器增強功能紋理貼圖集增強功能文件保存優(yōu)化資源變形1.3.1圖像矢量化在AnimateCC2019中,使用圖像描摹命令可以將柵格圖像(如JPEG、PNG、PSD等)轉換為更易編輯的矢量圖稿,從而得到更高畫質的效果。此功能可以從一系列描摹預設中進行選擇,從而快速獲得需要的效果。例如,可以使在紙上繪制的素描圖像輕松的轉換為矢量圖稿。1.3.2音頻分割使用AnimateCC2019,可以將邊下載邊播放的“流式”音頻分割成多個音頻并保留其效果。1.3.3圖像處理改進在AnimateCC2019中,打開“發(fā)布設置”對話框,取消勾選“導出為紋理”和“將圖像合并到Sprite表中”復選框,可以將Canvas文檔中導入的所有圖像按原樣導出,而不更改大小。1.3.4畫筆鏡像在AnimateCC2019中

在AnimateCC2019中,“橡皮擦”工具和“畫筆”工具的功能都進行了增強,增加了同步鏡像功能。在“畫筆選項”中,勾選“同步橡皮擦設置”復選框,可以將當前橡皮擦工具的設置同步鏡像到畫筆工具中。在“橡皮擦選項”中,勾選了“同步畫筆設置”復選框,可以將當前畫筆工具的設置同步鏡像到橡皮擦工具中。為便于以上的同步功能和操作,在AnimateCC2019中,“橡皮擦”工具和“畫筆”工具中的壓力或斜度設置、模式、筆尖大小和形狀等所有子選項都將被記錄下來,即使退出并重新啟動AnimateCC2019,也將保持退出之前的設置。1.3.5幀選擇器增強功能在AnimateCC2019中,增加了將元件固定到幀選擇器上的功能。使用此功能后,可以將不同的元件固定在不同的幀選擇器中,以避免在使用工具時再選到其他元件。固定后的元件會自動記憶下來,只要在舞臺上使用了該元件,就不會從記憶中刪除。若想在記憶中刪除該元件,只要從庫中刪除或解除固定并將其移動到其他文檔中即可。1.3.6紋理貼圖集增強功能在AnimateCC2019中“紋理貼圖集”功能新增了兩個導出選項,一是“分辨率”選項,可以選擇從0.3到3.0的不同導出分辨率;二是“優(yōu)化尺寸”選項,可以選擇導出前后圖像尺寸的差異,若勾選此選項,圖像尺寸、寬度和高度會進行優(yōu)化,若不勾選此選項,圖像尺寸、寬度和高度將根據所選尺寸來生成。1.3.7文件保存優(yōu)化在AnimateCC2019中,減少了自動恢復模式的保存時間,加快了保存復雜數據的速度,增強了逐步保存Animate文檔(FLA和XFL)的功能。1.3.8資源變形在AnimateCC2019中增強了資源變形功能,利用這一功能,可以更好地控制變形手柄和變形結果。1.4

AnimateCC2019的操作界面AnimateCC2019的工作界面AnimateCC2019的操作界面由以下幾部分組成:菜單欄、工具箱、時間軸、場景和舞臺、屬性面板以及浮動面板。AnimateCC2019的菜單欄依次分為“文件”菜單、“編輯”菜單、“視圖”菜單、“插入”菜單、“修改”菜單、“文本”菜單、“命令”菜單、“控制”菜單、“調試”菜單、“窗口”菜單及“幫助”菜單。菜單欄1.4.1菜單欄工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,分為“工具”“查看”“顏色”“選項”4個功能區(qū)。其中,有些工具按鈕帶有小三角標記,表示還有拓展工具,將鼠標指針放置在工具按鈕上,按住鼠標左鍵即可展開。選擇“窗口>工具”命令,或按Ctrl+F2組合鍵,可以調出工具箱。1.“工具”區(qū)提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具。2.“查看”區(qū)改變舞臺畫面,以便更好地觀察。1.4.2工具箱3.“顏色”區(qū)選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充色。4.“選項”區(qū)不同工具有不同的選項,通過“選項”區(qū)為當前選擇的工具進行屬性選擇。1.4.2工具箱時間軸用于組織和控制文件內容在一定時間內的播放。按照功能的不同,時間軸窗口分為左右兩部分,分別為層控制區(qū)、時間線控制區(qū)。時間軸的主要組件是層、幀和播放頭。時間軸1.4.3時間軸場景是所有動畫元素的最大活動空間。像多幕劇一樣,場景可以不止一個。要查看特定場景,可以選擇“視圖>轉到”命令,再從其子菜單中選擇場景的名稱。場景也就是常說的舞臺,是編輯和播放動畫的矩形區(qū)域。在舞臺上可以放置、編輯矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形、視頻剪輯等對象。舞臺包括大小、顏色等設置。舞臺1.4.4場景和舞臺對于正在使用的工具或資源,使用“屬性”面板,可以很容易地查看和更改它們的屬性,從而簡化文檔的創(chuàng)建過程。當選定單個對象,如文本、組件、形狀、位圖、視頻、組、幀等時,“屬性”面板可以顯示相應的信息和設置。當選定了兩個或多個不同類型的對象時,“屬性”面板會顯示選定對象的總數?!皩傩浴泵姘?.4.5屬性面板使用此面板可以查看、組合和更改資源。但屏幕的大小有限,為了盡量使工作區(qū)最大,AnimateCC2019提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,如可以通過“窗口”菜單顯示、隱藏面板,還可以通過鼠標拖動來調整面板的大小以及重新組合面板。浮動面板1.4.6浮動面板1.5

AnimateCC2019的文件操作新建文件保存文件打開文件新建文件是使用AnimateCC2019進行設計的第一步。選擇“文件>新建”命令,彈出“新建文檔”對話框。“新建文檔”對話框1.5.1新建文件編輯和制作完動畫后,就需要將動畫文件進行保存。通過“文件>保存”“另存為”等命令可以將文件保存在磁盤上。當設計好作品進行第一次存儲時,選擇“保存”命令,或按Ctrl+S組合鍵,彈出“另存為”對話框。在對話框中,輸入文件名,選擇保存類型,單擊“保存”按鈕,即可將動畫保存?!傲泶鏋椤睂υ捒?.5.2保存文件如果要修改已完成的動畫文件,必須先將其打開。選擇“文件>打開”命令,彈出“打開”對話框,在對話框中搜索路徑和文件,確認文件類型和名稱。然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動畫文件?!按蜷_”對話框1.5.3打開文件1.6

AnimateCC2019的系統(tǒng)配置首選參數面板設置浮動面板歷史記錄面板應用首選參數面板,可以自定義一些常規(guī)操作的參數選項。選擇“編輯>首選參數”命令,或按Ctrl+U組合鍵,可以彈出“首選參數”對話框?!笆走x參數”對話框依次分為“常規(guī)”選項卡、“代碼編輯器”選項卡、“腳本文件”選項卡、“編譯器”選項卡、“文本”選項卡和“繪制”選項卡?!笆走x參數”對話框1.6.1首選參數面板Animate中的浮動面板用于快速設置文檔中對象的屬性??梢詰孟到y(tǒng)默認

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