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文檔簡介

flash實操考試題目及答案Flash實操考試題目及答案一、選擇題(每題3分,共30分)1.Flash中,以下哪個工具用于繪制直線?A.鉛筆工具B.鋼筆工具C.線條工具D.橢圓工具答案:C2.在Flash中,以下哪個屬性用于設(shè)置對象的透明度?A.AlphaB.ColorC.OpacityD.Transparency答案:A3.Flash中,以下哪個命令用于將多個圖層合并為一個圖層?A.GroupB.UngroupC.MergeLayersD.Flatten答案:C4.在Flash中,以下哪個選項用于創(chuàng)建新的場景?A.File>NewSceneB.Edit>NewSceneC.Insert>NewSceneD.Scene>NewScene答案:C5.Flash中,以下哪個工具用于編輯文本?A.TextToolB.LineToolC.RectangleToolD.OvalTool答案:A6.在Flash中,以下哪個屬性用于設(shè)置對象的填充顏色?A.FillColorB.LineColorC.StrokeColorD.BackgroundColor答案:A7.Flash中,以下哪個命令用于將對象轉(zhuǎn)換為符號?A.Modify>ConverttoSymbolB.Edit>ConverttoSymbolC.Insert>ConverttoSymbolD.File>ConverttoSymbol答案:A8.在Flash中,以下哪個選項用于插入新的幀?A.Insert>FrameB.Insert>BlankFrameC.Insert>KeyframeD.Insert>NewFrame答案:B9.Flash中,以下哪個工具用于繪制矩形?A.RectangleToolB.OvalToolC.PencilToolD.BrushTool答案:A10.在Flash中,以下哪個屬性用于設(shè)置對象的邊框顏色?A.FillColorB.LineColorC.StrokeColorD.BackgroundColor答案:C二、填空題(每空2分,共20分)1.在Flash中,要創(chuàng)建一個補間動畫,需要在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建一個______動畫。答案:傳統(tǒng)補間2.Flash中,______工具允許你繪制自由形狀的路徑。答案:鋼筆3.要將Flash文檔導(dǎo)出為視頻文件,可以使用______命令。答案:導(dǎo)出/發(fā)布設(shè)置4.在Flash中,______面板用于顯示和編輯場景中的對象層次結(jié)構(gòu)。答案:層5.Flash中,______屬性允許你設(shè)置對象的旋轉(zhuǎn)角度。答案:Rotation6.要將文本字段設(shè)置為動態(tài)文本,需要在屬性面板中選擇______選項。答案:動態(tài)文本7.在Flash中,______工具用于繪制和編輯位圖圖像。答案:位圖8.Flash中,______屬性用于設(shè)置對象的寬度。答案:Width9.要將對象對齊到舞臺邊緣,可以使用______面板中的對齊功能。答案:對齊10.Flash中,______屬性用于設(shè)置對象的高度。答案:Height三、簡答題(每題10分,共40分)1.描述在Flash中如何創(chuàng)建一個簡單的動畫。答案:在Flash中創(chuàng)建一個簡單的動畫,首先需要確定動畫的起始和結(jié)束狀態(tài)。選擇一個對象,然后在時間軸上創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀,分別代表動畫的開始和結(jié)束。在第一個關(guān)鍵幀中,將對象放置在起始位置。在第二個關(guān)鍵幀中,將對象移動到結(jié)束位置。然后,在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補間動畫,F(xiàn)lash會自動在這兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動畫幀,從而生成平滑的動畫效果。2.解釋Flash中的“遮罩層”是什么,以及如何使用它。答案:遮罩層是Flash中的一個圖層,用于控制其他圖層的可見性。當一個圖層被設(shè)置為遮罩層時,它下面的圖層將只顯示與遮罩層重疊的部分。要使用遮罩層,首先創(chuàng)建一個普通圖層,并繪制或放置你想要作為遮罩的對象。然后,將這個圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層。接下來,在遮罩層下面創(chuàng)建一個新的圖層,并繪制或放置你想要顯示的對象。當播放動畫時,只有遮罩層覆蓋的部分會顯示出來,從而創(chuàng)建出復(fù)雜的視覺效果。3.描述在Flash中如何優(yōu)化動畫性能。答案:優(yōu)化Flash動畫性能可以通過以下方法實現(xiàn):-減少動畫中的對象數(shù)量和復(fù)雜性。-使用位圖緩存,減少矢量圖形的渲染。-避免過度使用復(fù)雜的濾鏡和效果。-使用傳統(tǒng)補間動畫代替補間動畫,因為傳統(tǒng)補間動畫通常性能更好。-減少動畫的幀率,降低動畫的流暢度要求。-優(yōu)化代碼,減少不必要的計算和循環(huán)。-使用外部庫和組件,減少SWF文件的大小。4.說明在Flash中如何導(dǎo)出動畫為GIF格式。答案:在Flash中導(dǎo)出動畫為GIF格式,首先需要

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