動(dòng)畫專業(yè)試題及答案_第1頁(yè)
動(dòng)畫專業(yè)試題及答案_第2頁(yè)
動(dòng)畫專業(yè)試題及答案_第3頁(yè)
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動(dòng)畫專業(yè)試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共40分)1.以下哪種動(dòng)畫制作技術(shù)最早應(yīng)用于商業(yè)動(dòng)畫?A.傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫B.計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫C.停格動(dòng)畫D.水墨動(dòng)畫2.在三維動(dòng)畫制作中,用于創(chuàng)建物體表面細(xì)節(jié)的技術(shù)是?A.骨骼綁定

B.紋理貼圖

C.動(dòng)畫曲線

D.燈光渲染3.以下哪個(gè)軟件主要用于二維動(dòng)畫制作?A.MayaB.BlenderC.ToonBoomHarmony

D.3dsMax4.動(dòng)畫中的"關(guān)鍵幀"是指?A.動(dòng)畫中任意一幀B.動(dòng)畫中物體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)發(fā)生顯著變化的幀C.動(dòng)畫中背景變化的幀D.動(dòng)畫中聲音出現(xiàn)的幀5.以下哪種動(dòng)畫原理是通過快速連續(xù)播放靜態(tài)圖像來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺?A.擠壓與拉伸B.預(yù)備動(dòng)作C.視覺暫留D.跟隨動(dòng)作6.在動(dòng)畫制作流程中,"分鏡腳本"的主要作用是?A.確定動(dòng)畫的色彩方案B.規(guī)劃動(dòng)畫的鏡頭語(yǔ)言和敘事節(jié)奏C.設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的外觀D.編寫動(dòng)畫的對(duì)話內(nèi)容7.以下哪個(gè)不是動(dòng)畫角色的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律?A.慣性B.重力C.彈性D.透視8.在三維動(dòng)畫中,"骨骼系統(tǒng)"主要用于?A.控制模型的變形B.創(chuàng)建動(dòng)畫的背景C.添加動(dòng)畫的特效D.調(diào)整動(dòng)畫的色彩9.以下哪種動(dòng)畫風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔的線條和鮮明的色彩?A.寫實(shí)風(fēng)格

B.卡通風(fēng)格

C.水墨風(fēng)格

D.抽象風(fēng)格10.在動(dòng)畫制作中,"中間幀"是指?A.動(dòng)畫中的第一幀B.動(dòng)畫中的最后一幀C.關(guān)鍵幀之間的過渡幀D.動(dòng)畫中靜止的幀11.以下哪個(gè)軟件主要用于動(dòng)畫的后期合成?A.AdobePhotoshopB.AdobeAfterEffects

C.AutodeskMayaD.ZBrush12.動(dòng)畫中的"時(shí)間軸"主要用于?A.規(guī)劃動(dòng)畫的敘事結(jié)構(gòu)B.控制動(dòng)畫的播放速度C.設(shè)計(jì)動(dòng)畫的角色D.添加動(dòng)畫的音效13.以下哪種動(dòng)畫技術(shù)是通過逐幀拍攝實(shí)物來制作的?A.傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫B.計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫C.停格動(dòng)畫D.矢量動(dòng)畫14.在動(dòng)畫制作中,"角色設(shè)計(jì)"不包括以下哪項(xiàng)內(nèi)容?A.角色的外觀造型B.角色的性格特征C.角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律D.角色的配音演員15.以下哪個(gè)不是動(dòng)畫制作中的基本元素?A.線條B.色彩C.聲音D.代碼16.在三維動(dòng)畫中,"材質(zhì)"是指?A.模型的骨骼結(jié)構(gòu)B.模型的表面屬性C.模型的動(dòng)畫曲線D.模型的燈光效果17.以下哪種動(dòng)畫風(fēng)格強(qiáng)調(diào)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的細(xì)致描繪?A.卡通風(fēng)格B.寫實(shí)風(fēng)格C.抽象風(fēng)格D.水墨風(fēng)格18.在動(dòng)畫制作中,"預(yù)可視化"(Previs)的主要作用是?A.確定動(dòng)畫的最終效果B.規(guī)劃動(dòng)畫的鏡頭和動(dòng)作C.添加動(dòng)畫的特效D.調(diào)整動(dòng)畫的色彩19.以下哪個(gè)軟件主要用于動(dòng)畫的角色建模?A.AdobeAnimateB.Autodesk3dsMaxC.ToonBoomStoryboard

D.FinalCutPro20.動(dòng)畫中的"幀率"是指?

A.動(dòng)畫中每秒播放的幀數(shù)

B.動(dòng)畫中關(guān)鍵幀的數(shù)量

C.動(dòng)畫中中間幀的數(shù)量

D.動(dòng)畫中靜止幀的數(shù)量二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共40分)1.以下哪些是動(dòng)畫制作中的基本步驟?A.故事板制作B.角色設(shè)計(jì)C.動(dòng)畫制作D.后期合成E.市場(chǎng)推廣2.三維動(dòng)畫制作中,常用的建模技術(shù)包括?A.多邊形建模B.曲面建模C.體積建模D.骨骼建模E.紋理建模3.以下哪些軟件可以用于二維動(dòng)畫制作?A.AdobeAnimateB.ToonBoomHarmony

C.AutodeskMayaD.OpenToonzE.Blender4.動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律包括哪些基本原則?A.擠壓與拉伸B.預(yù)備動(dòng)作C.跟隨動(dòng)作D.慣性E.色彩搭配5.以下哪些是動(dòng)畫后期合成中的常見任務(wù)?A.添加特效B.調(diào)整色彩C.剪輯鏡頭D.添加音效E.角色配音6.在三維動(dòng)畫中,燈光的作用包括?A.照亮場(chǎng)景B.營(yíng)造氛圍C.突出重點(diǎn)D.控制陰影E.調(diào)整幀率7.以下哪些是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的因素?A.角色的外觀造型B.角色的性格特征C.角色的運(yùn)動(dòng)能力D.角色的背景故事E.角色的市場(chǎng)定位8.動(dòng)畫制作中的時(shí)間管理包括哪些方面?A.規(guī)劃制作周期B.分配制作任務(wù)C.控制制作進(jìn)度D.調(diào)整動(dòng)畫節(jié)奏E.優(yōu)化動(dòng)畫性能9.以下哪些是動(dòng)畫制作中的常見文件格式?A..swf(Flash動(dòng)畫)B..mp4(視頻文件)C..fbx(三維模型)D..psd(Photoshop文件)E..txt(文本文件)10.動(dòng)畫制作中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作包括哪些角色?A.導(dǎo)演B.動(dòng)畫師C.音效師D.后期合成師E.市場(chǎng)營(yíng)銷人員11.以下哪些是動(dòng)畫中的視覺元素?A.線條B.色彩C.形狀D.紋理E.聲音12.在三維動(dòng)畫中,渲染的作用包括?A.生成最終圖像B.調(diào)整光照效果C.添加特效D.優(yōu)化模型E.控制動(dòng)畫速度13.以下哪些是動(dòng)畫制作中的創(chuàng)新技術(shù)?A.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫C.人工智能生成動(dòng)畫D.傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫E.停格動(dòng)畫14.動(dòng)畫制作中的故事板包括哪些內(nèi)容?A.鏡頭描述B.角色動(dòng)作C.對(duì)話內(nèi)容D.音效提示E.色彩方案15.以下哪些是動(dòng)畫制作中的常見挑戰(zhàn)?A.時(shí)間管理B.預(yù)算控制C.技術(shù)難題D.創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)E.市場(chǎng)推廣16.在二維動(dòng)畫中,中間幀的制作方法包括?A.手工繪制B.計(jì)算機(jī)生成C.停格拍攝

D.矢量插畫

E.三維渲染17.以下哪些是動(dòng)畫制作中的音效設(shè)計(jì)元素?A.背景音樂

B.角色對(duì)話

C.環(huán)境音效

D.特效音效

E.色彩音效18.動(dòng)畫制作中的色彩設(shè)計(jì)包括哪些方面?A.色彩搭配B.色彩對(duì)比C.色彩情感D.色彩節(jié)奏E.色彩代碼19.以下哪些是動(dòng)畫制作中的常見軟件工具?A.AdobePhotoshopB.AutodeskMayaC.ToonBoomHarmony

D.FinalCutProE.MicrosoftWord20.動(dòng)畫制作中的創(chuàng)意來源包括哪些方面?A.生活經(jīng)歷B.文學(xué)作品C.電影電視D.藝術(shù)作品E.市場(chǎng)需求三、判斷題(每題1分,共10分)1.動(dòng)畫中的"關(guān)鍵幀"是指動(dòng)畫中物體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)發(fā)生顯著變化的幀。(對(duì))2.在三維動(dòng)畫制作中,骨骼系統(tǒng)主要用于控制模型的變形。(對(duì))3.動(dòng)畫制作中的"預(yù)可視化"(Previs)是指確定動(dòng)畫的最終效果。(錯(cuò))4.傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫是最早應(yīng)用于商業(yè)動(dòng)畫的技術(shù)。(對(duì))5.在動(dòng)畫制作中,時(shí)間軸主要用于控制動(dòng)畫的播放速度。(錯(cuò))6.動(dòng)畫中的"幀率"是指動(dòng)畫中每秒播放的中間幀數(shù)量。(錯(cuò))7.寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫強(qiáng)調(diào)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的細(xì)致描繪。(對(duì))8.動(dòng)畫制作中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作不需要音效師。(錯(cuò))9.動(dòng)畫制作中的故事板不需要包含音效提示。(錯(cuò))10.動(dòng)畫制作中的創(chuàng)新技術(shù)只包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。(錯(cuò))四、填空題(每題1分,共10分)1.動(dòng)畫中的"視覺暫留"原理是通過快速連續(xù)播放靜態(tài)圖像來產(chǎn)生______錯(cuò)覺。答案:運(yùn)動(dòng)2.在三維動(dòng)畫制作中,用于創(chuàng)建物體表面細(xì)節(jié)的技術(shù)是______貼圖。答案:紋理3.以下哪個(gè)軟件主要用于二維動(dòng)畫制作:______BoomHarmony。答案:Toon4.動(dòng)畫中的"關(guān)鍵幀"之間的過渡幀稱為______幀。答案:中間5.在動(dòng)畫制作流程中,"分鏡腳本"的主要作用是規(guī)劃動(dòng)畫的______語(yǔ)言和敘事節(jié)奏。答案:鏡頭6.以下哪種動(dòng)畫風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔的線條和鮮明的色彩:___

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