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動(dòng)畫(huà)專業(yè)考試題例及答案1.在動(dòng)畫(huà)制作流程中,當(dāng)原畫(huà)師完成關(guān)鍵幀繪制后,需要交給下一環(huán)節(jié)的動(dòng)畫(huà)師進(jìn)行中間幀繪制,這一環(huán)節(jié)通常被稱為()。A.修型環(huán)節(jié)B.中割環(huán)節(jié)C.上色環(huán)節(jié)D.合成環(huán)節(jié)答案:(B)2.想要讓動(dòng)畫(huà)角色在行走時(shí)表現(xiàn)出自然的重心轉(zhuǎn)移,通常在角色邁出哪只腳時(shí),身體重心會(huì)向該側(cè)傾斜()。A.抬起腳B.落地腳C.兩只腳同時(shí)D.與腳的動(dòng)作無(wú)關(guān)答案:(B)3.在制作二維動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使角色運(yùn)動(dòng)更加流暢,常常會(huì)采用“預(yù)動(dòng)作”來(lái)引導(dǎo)主要?jiǎng)幼鳎韵玛P(guān)于“預(yù)動(dòng)作”描述正確的是()。A.預(yù)動(dòng)作與主要?jiǎng)幼鞣较蛲耆喾碆.預(yù)動(dòng)作幅度比主要?jiǎng)幼鞔驝.預(yù)動(dòng)作是主要?jiǎng)幼靼l(fā)生前的小幅度反向動(dòng)作D.預(yù)動(dòng)作可有可無(wú)答案:(C)4.當(dāng)制作一個(gè)角色從高處跳下的動(dòng)畫(huà)時(shí),為了表現(xiàn)出下落時(shí)的失重感,角色身體在下落過(guò)程中應(yīng)該呈現(xiàn)怎樣的姿態(tài)變化()。A.身體始終保持直立B.身體逐漸前傾C.身體逐漸后仰D.身體先前傾再后仰答案:(B)5.在三維動(dòng)畫(huà)建模中,如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)逼真的動(dòng)物模型,以下哪種建模方法更合適()。A.多邊形建模B.曲面建模C.體積建模D.任何建模方法都一樣答案:(A)6.動(dòng)畫(huà)分鏡腳本中,鏡頭1是角色正面站立,鏡頭2要切換到角色側(cè)面站立,這種鏡頭切換方式屬于()。A.推鏡頭B.拉鏡頭C.移鏡頭D.轉(zhuǎn)鏡頭答案:(D)7.在動(dòng)畫(huà)音效制作中,如果要為角色揮劍的動(dòng)作添加音效,以下哪種音效更符合實(shí)際()。A.輕柔的風(fēng)聲B.金屬碰撞聲C.鳥(niǎo)叫聲D.水流聲答案:(B)8.制作動(dòng)畫(huà)時(shí),為了表現(xiàn)角色的驚訝情緒,眼睛通常會(huì)()。A.睜大B.瞇起C.保持不變D.閉上答案:(A)9.在動(dòng)畫(huà)的色彩搭配中,如果要營(yíng)造出溫馨、舒適的氛圍,以下哪種色彩組合更合適()。A.紅色與黑色B.黃色與橙色C.藍(lán)色與紫色D.綠色與灰色答案:(B)10.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)幅度與步行時(shí)相比()。A.更小B.相同C.更大D.無(wú)規(guī)律答案:(C)11.在動(dòng)畫(huà)制作軟件中,如果要調(diào)整動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸,使某一幀的動(dòng)作延遲播放,通常需要操作的是()。A.插入關(guān)鍵幀B.刪除關(guān)鍵幀C.調(diào)整幀速率D.延長(zhǎng)幀的持續(xù)時(shí)間答案:(D)12.想要讓動(dòng)畫(huà)中的火焰效果更加逼真,在繪制火焰時(shí)需要注意火焰的()。A.顏色單一B.形狀規(guī)則C.動(dòng)態(tài)變化D.大小固定答案:(C)13.在動(dòng)畫(huà)的劇本創(chuàng)作中,如果要設(shè)計(jì)一個(gè)沖突激烈的情節(jié),以下哪種方式更合適()。A.角色之間溫和交流B.角色面臨重大抉擇C.角色進(jìn)行日?;顒?dòng)D.角色欣賞風(fēng)景答案:(B)14.制作二維動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使線條更加清晰、流暢,通常使用的繪圖工具是()。A.普通鉛筆B.數(shù)位板和繪圖軟件C.彩色蠟筆D.毛筆答案:(B)15.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在水中游動(dòng)時(shí),頭發(fā)的飄動(dòng)方向與水流方向()。A.相反B.相同C.無(wú)關(guān)D.垂直答案:(B)16.在動(dòng)畫(huà)的后期合成中,如果要為動(dòng)畫(huà)添加光影效果,以下哪種軟件功能更常用()。A.文字編輯功能B.濾鏡效果功能C.3D渲染功能D.音頻剪輯功能答案:(B)17.想要讓動(dòng)畫(huà)中的角色對(duì)話更加自然,在配音時(shí)需要注意語(yǔ)音的()。A.語(yǔ)速始終很快B.語(yǔ)調(diào)單一C.語(yǔ)速和語(yǔ)調(diào)根據(jù)情緒變化D.不考慮情緒,隨意配音答案:(C)18.在動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,如果要表現(xiàn)一個(gè)古老的城堡,以下哪種元素更適合添加到場(chǎng)景中()。A.現(xiàn)代玻璃幕墻B.古老的石墻和塔樓C.彩色霓虹燈D.塑料裝飾答案:(B)19.制作三維動(dòng)畫(huà)時(shí),如果要讓角色的皮膚看起來(lái)更加真實(shí),需要設(shè)置皮膚的()。A.材質(zhì)屬性,如反射率、透明度等B.顏色為單一純色C.紋理為簡(jiǎn)單圖案D.不設(shè)置任何屬性答案:(A)20.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在跳躍后落地時(shí),為了表現(xiàn)出緩沖效果,腳部與地面的接觸應(yīng)該()。A.瞬間完全接觸B.逐漸接觸,有彈性C.懸空不接觸D.快速?gòu)椘鸫鸢福海˙)21.在動(dòng)畫(huà)分鏡中,如果要表現(xiàn)一個(gè)緊張的追逐場(chǎng)景,鏡頭應(yīng)該()。A.長(zhǎng)時(shí)間固定在一個(gè)角度B.頻繁切換不同角度和景別C.只使用全景鏡頭D.只使用特寫(xiě)鏡頭答案:(B)22.想要讓動(dòng)畫(huà)中的雨水效果更加逼真,雨滴的大小和下落速度應(yīng)該()。A.大小一致,速度相同B.大小不一,速度有快有慢C.非常大且速度很慢D.非常小且速度很快答案:(B)23.在動(dòng)畫(huà)的劇本創(chuàng)作中,如果要塑造一個(gè)勇敢的角色,以下哪種行為更符合角色設(shè)定()。A.遇到困難就退縮B.主動(dòng)面對(duì)危險(xiǎn)并解決問(wèn)題C.依賴他人幫助D.逃避責(zé)任答案:(B)24.制作二維動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使角色的動(dòng)作更有力度,在關(guān)鍵幀之間可以()。A.減少中間幀數(shù)量B.增加中間幀數(shù)量并調(diào)整動(dòng)作幅度C.保持中間幀數(shù)量不變D.隨意繪制中間幀答案:(B)25.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在微笑時(shí),嘴角通常會(huì)上揚(yáng),同時(shí)眼睛會(huì)()。A.睜大且眼神明亮B.瞇起且眼神柔和C.保持不變D.閉上答案:(B)26.在動(dòng)畫(huà)的色彩設(shè)計(jì)中,如果要突出某個(gè)重要元素,可以將其顏色設(shè)置得與周圍環(huán)境()。A.相同B.相近C.對(duì)比強(qiáng)烈D.無(wú)關(guān)答案:(C)27.制作三維動(dòng)畫(huà)時(shí),如果要讓角色的服裝隨著動(dòng)作飄動(dòng),需要使用()。A.剛體動(dòng)力學(xué)B.布料模擬C.粒子系統(tǒng)D.光照效果答案:(B)28.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在轉(zhuǎn)身時(shí),身體的轉(zhuǎn)動(dòng)應(yīng)該()。A.瞬間完成B.有一定的過(guò)程和緩沖C.只轉(zhuǎn)動(dòng)頭部D.不轉(zhuǎn)動(dòng)身體答案:(B)29.在動(dòng)畫(huà)的音效制作中,如果要為角色走路的聲音添加音效,不同材質(zhì)的地面應(yīng)該搭配不同的()。A.音樂(lè)B.腳步聲C.風(fēng)聲D.雨聲答案:(B)30.想要讓動(dòng)畫(huà)中的雪花效果更加自然,雪花的飄落軌跡應(yīng)該()。A.完全直線下降B.有一定的弧度和隨機(jī)性C.只在水平方向飄動(dòng)D.快速旋轉(zhuǎn)著下降答案:(B)31.在動(dòng)畫(huà)分鏡腳本中,如果要表現(xiàn)角色的內(nèi)心獨(dú)白,通常采用的鏡頭方式是()。A.全景鏡頭B.中景鏡頭C.特寫(xiě)鏡頭,尤其是面部特寫(xiě)D.遠(yuǎn)景鏡頭答案:(C)32.制作二維動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使角色的表情更加豐富,可以調(diào)整角色的()。A.身體比例B.眉毛形狀和眼睛大小C.服裝顏色D.背景圖案答案:(B)33.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在跑步時(shí),腳步與地面的接觸時(shí)間與步行時(shí)相比()。A.更長(zhǎng)B.相同C.更短D.無(wú)規(guī)律答案:(C)34.在動(dòng)畫(huà)的后期合成中,如果要調(diào)整動(dòng)畫(huà)的整體亮度,通常使用的軟件功能是()。A.色彩校正功能B.裁剪功能C.旋轉(zhuǎn)功能D.縮放功能答案:(A)35.想要讓動(dòng)畫(huà)中的閃電效果更加逼真,閃電的形狀應(yīng)該()。A.規(guī)則的直線B.不規(guī)則且?guī)в蟹种.圓形D.方形答案:(B)36.在動(dòng)畫(huà)的劇本創(chuàng)作中,如果要設(shè)計(jì)一個(gè)幽默的情節(jié),以下哪種方式更合適()。A.嚴(yán)肅的對(duì)話和緊張的場(chǎng)景B.意外的反轉(zhuǎn)和夸張的表現(xiàn)C.長(zhǎng)時(shí)間的沉默D.悲傷的結(jié)局答案:(B)37.制作三維動(dòng)畫(huà)時(shí),如果要讓角色的頭發(fā)隨著動(dòng)作飄動(dòng),需要設(shè)置頭發(fā)的()。A.重量屬性B.彈性屬性C.動(dòng)力學(xué)屬性D.顏色屬性答案:(C)38.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在驚訝時(shí)張開(kāi)嘴巴,嘴巴張開(kāi)的程度應(yīng)該()。A.很小B.適中C.較大,能明顯看到口腔內(nèi)部D.隨意張開(kāi)答案:(C)39.在動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,如果要表現(xiàn)一個(gè)神秘的森林,以下哪種元素更適合添加到場(chǎng)景中()。A.明亮的陽(yáng)光B.彌漫的霧氣和奇異的樹(shù)木C.整齊的草坪D.現(xiàn)代建筑答案:(B)40.制作二維動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使角色的動(dòng)作更加協(xié)調(diào),在繪制不同角度的關(guān)鍵幀時(shí),需要注意角色的()。A.服裝顏色一致B.身體比例和結(jié)構(gòu)在不同角度下保持合理C.背景圖案相同D.線條粗細(xì)隨機(jī)答案:(B)41.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在哭泣時(shí),眼睛周圍通常會(huì)出現(xiàn)()。A.笑容B.淚水和水腫效果C.無(wú)變化D.化妝效果答案:(B)42.在動(dòng)畫(huà)的分鏡中,如果要表現(xiàn)一個(gè)宏大的場(chǎng)景,通常使用的鏡頭是()。A.特寫(xiě)鏡頭B.中景鏡頭C.全景鏡頭或遠(yuǎn)景鏡頭D.近景鏡頭答案:(C)43.想要讓動(dòng)畫(huà)中的煙霧效果更加逼真,煙霧的顏色和濃度應(yīng)該()。A.顏色單一且濃度均勻B.顏色有漸變且濃度有變化C.顏色非常鮮艷且濃度很高D.顏色很暗且濃度很低答案:(B)44.在動(dòng)畫(huà)的劇本創(chuàng)作中,如果要塑造一個(gè)善良的角色,以下哪種行為更符合角色設(shè)定()。A.欺騙他人B.幫助他人解決困難C.搶奪他人財(cái)物D.冷漠對(duì)待他人答案:(B)45.制作三維動(dòng)畫(huà)時(shí),如果要讓角色的眼睛有神,需要設(shè)置眼睛的()。A.材質(zhì)屬性,如反光效果B.顏色為單一灰色C.形狀為不規(guī)則D.不設(shè)置任何特殊屬性答案:(A)46.當(dāng)動(dòng)畫(huà)角色在跳躍時(shí),身體在空中應(yīng)該呈現(xiàn)怎樣的姿態(tài)()。A.身體完全放松,隨意擺動(dòng)B.身體有一定彎曲,保持平衡感C.身體筆直如棍D.身體扭曲成奇怪形狀答案:(B)47.在動(dòng)畫(huà)的音效制作中,如果要為角色開(kāi)門的動(dòng)作添加音效,以下哪種音效更合適()。A.鳥(niǎo)鳴聲B.門軸轉(zhuǎn)動(dòng)聲或門撞擊聲C.水流聲D.風(fēng)聲答案:(B)48.想要讓動(dòng)畫(huà)中的星星閃爍效果更加明顯,星星的大小和亮度應(yīng)該()。A.大小不變,亮度不變B.大小有
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