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文檔簡介
電競教育考試題及答案
單項選擇題(每題2分,共10題)1.電競比賽中常見的游戲類型不包括?A.射擊游戲B.策略游戲C.田徑運動游戲D.角色扮演游戲2.以下哪種設(shè)備不是電競常用設(shè)備?A.電腦B.跑步機(jī)C.鼠標(biāo)D.鍵盤3.電競職業(yè)選手的訓(xùn)練重點不包括?A.戰(zhàn)術(shù)配合B.體能訓(xùn)練C.游戲操作技巧D.文學(xué)知識學(xué)習(xí)4.世界著名的電競比賽不包括?A.奧運會電競項目B.WCGC.LPLD.DOTA2國際邀請賽5.電競行業(yè)的主要崗位不包括?A.游戲主播B.廚師C.賽事策劃D.游戲設(shè)計師6.以下哪種編程語言對電競開發(fā)有幫助?A.C++B.英語C.法語D.日語7.電競戰(zhàn)隊的核心成員不包括?A.教練B.隊醫(yī)C.財務(wù)人員D.選手8.電競直播平臺的盈利模式不包括?A.廣告收入B.門票銷售C.觀眾打賞D.會員收費9.不屬于電競產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的是?A.游戲研發(fā)B.農(nóng)業(yè)生產(chǎn)C.賽事運營D.直播服務(wù)10.電競教育主要培養(yǎng)的能力不包括?A.游戲競技能力B.電競產(chǎn)業(yè)運營能力C.繪畫能力D.賽事組織能力答案:1.C2.B3.D4.A5.B6.A7.C8.B9.B10.C多項選擇題(每題2分,共10題)1.電競游戲具備的特點有?A.競技性B.互動性C.觀賞性D.隨機(jī)性2.以下屬于電競硬件設(shè)備的是?A.顯卡B.耳機(jī)C.音響D.麥克風(fēng)3.電競選手需要具備的素質(zhì)有?A.反應(yīng)速度B.團(tuán)隊協(xié)作C.良好心態(tài)D.音樂素養(yǎng)4.常見的電競游戲類型有?A.MOBAB.FPSC.RTSD.模擬經(jīng)營5.電競行業(yè)涉及的領(lǐng)域包括?A.游戲開發(fā)B.賽事舉辦C.直播傳播D.教育培訓(xùn)6.電競教育能培養(yǎng)學(xué)生的哪些能力?A.創(chuàng)新思維能力B.數(shù)據(jù)分析能力C.溝通表達(dá)能力D.領(lǐng)導(dǎo)力7.電競俱樂部的管理內(nèi)容包括?A.選手管理B.賽事安排C.后勤保障D.財務(wù)管理8.電競比賽的組織流程包含?A.賽前籌備B.現(xiàn)場執(zhí)行C.賽后總結(jié)D.選手選拔9.電競產(chǎn)業(yè)鏈上游包含?A.游戲研發(fā)B.游戲發(fā)行C.硬件制造D.內(nèi)容審核10.電競行業(yè)的發(fā)展趨勢有?A.全球化B.規(guī)范化C.多元化D.小眾化答案:1.ABC2.ABCD3.ABC4.ABC5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABC9.ABC10.ABC判斷題(每題2分,共10題)1.電競就是單純玩游戲,沒有什么技術(shù)含量。()2.電競職業(yè)選手不需要進(jìn)行體能訓(xùn)練。()3.電競教育對個人發(fā)展沒有太大幫助。()4.MOBA游戲是電競中最受歡迎的類型之一。()5.電競行業(yè)只注重游戲成績,不重視文化內(nèi)涵。()6.電競直播平臺主要靠選手打賞盈利。()7.電競產(chǎn)業(yè)鏈中游主要是賽事運營和直播服務(wù)。()8.電競選手不需要學(xué)習(xí)游戲以外的知識。()9.電競教育只能培養(yǎng)游戲玩家,不能培養(yǎng)其他能力。()10.電競行業(yè)未來會越來越小眾。()答案:1.×2.×3.×4.√5.×6.×7.√8.×9.×10.×簡答題(總4題,每題5分)1.簡述電競教育的主要內(nèi)容。包括游戲技能培訓(xùn)、賽事規(guī)則講解、團(tuán)隊協(xié)作訓(xùn)練、電競產(chǎn)業(yè)知識等。2.列舉三種常見的電競游戲類型。MOBA、FPS、RTS。3.說說電競行業(yè)的主要崗位有哪些。游戲主播、賽事策劃、游戲設(shè)計師、教練等。4.簡述電競產(chǎn)業(yè)鏈下游的主要環(huán)節(jié)。直播平臺、內(nèi)容分發(fā)、用戶服務(wù)等。討論題(總4題,每題5分)1.如何看待電競教育在未來教育體系中的地位?能培養(yǎng)創(chuàng)新、團(tuán)隊協(xié)作等能力,豐富教育內(nèi)容,未來會更受重視,成為教育體系重要補(bǔ)充。2.討論電競行業(yè)對社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響。增加就業(yè)、帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)、促進(jìn)文化傳播交流等。3.談?wù)?/p>
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