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動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定規(guī)程一、動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定概述

動(dòng)漫作為一種富有想象力的藝術(shù)形式,其時(shí)空設(shè)定是構(gòu)建世界觀、推動(dòng)劇情發(fā)展的重要基礎(chǔ)。合理的時(shí)空設(shè)定能夠增強(qiáng)故事的沉浸感和吸引力,為觀眾提供豐富的想象空間。本文將從時(shí)空類型、設(shè)定原則、創(chuàng)作方法等方面,探討動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定的基本規(guī)程。

二、時(shí)空類型與特征

動(dòng)漫中的時(shí)空設(shè)定多種多樣,常見的類型包括以下幾種:

(一)線性時(shí)空

線性時(shí)空是指時(shí)間按照單一、不可逆的順序發(fā)展,是最常見的時(shí)空類型。

1.嚴(yán)格的時(shí)間軸:故事按照年、月、日等時(shí)間單位推進(jìn),例如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的時(shí)間線嚴(yán)格按照現(xiàn)實(shí)時(shí)間推進(jìn)。

2.不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)間:時(shí)間單向流動(dòng),無(wú)法回到過(guò)去或跳轉(zhuǎn)到未來(lái),增強(qiáng)故事的真實(shí)感。

(二)非線性時(shí)空

非線性時(shí)空允許時(shí)間自由穿梭,常見的形式包括:

1.閃回與閃前:通過(guò)回憶或預(yù)知未來(lái)來(lái)推動(dòng)劇情,例如《命運(yùn)石之門》中的多時(shí)間線設(shè)定。

2.時(shí)間循環(huán):角色重復(fù)經(jīng)歷同一時(shí)間段,例如《重置時(shí)空的魔女》中的循環(huán)劇情。

(三)平行時(shí)空

平行時(shí)空指與主線世界平行存在的其他世界,通常具有相似或不同的規(guī)則。

1.世界差異:平行時(shí)空可能存在不同的歷史事件或科技水平,例如《刀劍神域》中的不同維度世界。

2.時(shí)空交互:角色可通過(guò)特定方式穿越平行時(shí)空,例如《我的英雄學(xué)院》中的異世界穿越情節(jié)。

三、時(shí)空設(shè)定的基本原則

(一)邏輯一致性

時(shí)空設(shè)定需符合內(nèi)部邏輯,避免出現(xiàn)自相矛盾的情況。例如,若設(shè)定時(shí)間旅行存在悖論,需提前說(shuō)明規(guī)則。

(二)主題契合性

時(shí)空設(shè)定應(yīng)服務(wù)于故事主題,例如科幻題材常采用高科技與時(shí)間旅行結(jié)合的設(shè)定。

(三)觀眾接受度

設(shè)定需兼顧創(chuàng)新與合理性,避免過(guò)于復(fù)雜導(dǎo)致觀眾難以理解,例如《一拳超人》中的簡(jiǎn)單時(shí)間跳躍設(shè)定。

四、創(chuàng)作方法與步驟

(一)確定時(shí)空核心

1.明確故事背景:設(shè)定是現(xiàn)代、古代還是未來(lái)?

2.選擇時(shí)空類型:根據(jù)劇情需求選擇線性、非線性或平行時(shí)空。

(二)設(shè)計(jì)時(shí)間規(guī)則

1.規(guī)定時(shí)間限制:例如《鬼滅之刃》中的死亡時(shí)間循環(huán)規(guī)則。

2.設(shè)定穿越條件:明確角色如何穿越時(shí)空,如道具、能力或特殊事件觸發(fā)。

(三)構(gòu)建世界細(xì)節(jié)

1.歷史背景:補(bǔ)充時(shí)間線中的重大事件,如《進(jìn)擊的巨人》中的世界歷史年表。

2.科技/魔法規(guī)則:若涉及超自然力量,需設(shè)定其運(yùn)作機(jī)制。

(四)測(cè)試與調(diào)整

1.邏輯驗(yàn)證:檢查時(shí)間線是否存在漏洞,如《全金屬狂潮》中的時(shí)間悖論解決方法。

2.觀眾反饋:根據(jù)試讀意見優(yōu)化設(shè)定細(xì)節(jié)。

五、常見時(shí)空設(shè)定問(wèn)題及解決

(一)時(shí)間悖論

1.問(wèn)題:角色改變過(guò)去導(dǎo)致未來(lái)失效,如《回到未來(lái)》中的祖父悖論。

2.解決:設(shè)定“時(shí)間自洽機(jī)制”,如平行世界修正或記憶消除。

(二)設(shè)定過(guò)于復(fù)雜

1.問(wèn)題:過(guò)多時(shí)間線導(dǎo)致觀眾混亂,如《命運(yùn)石之門》的多個(gè)時(shí)間分支。

2.解決:突出主線時(shí)間線,次要時(shí)間線作為補(bǔ)充。

(三)缺乏目的性

1.問(wèn)題:時(shí)空設(shè)定與劇情關(guān)聯(lián)弱,如《咒術(shù)回戰(zhàn)》中的時(shí)間跳躍僅作為過(guò)渡。

2.解決:將時(shí)間設(shè)定與角色成長(zhǎng)或主題表達(dá)結(jié)合,如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的時(shí)間與記憶探討。

本文由ai生成初稿,人工編輯修改

一、動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定概述

時(shí)空設(shè)定是構(gòu)建動(dòng)漫世界觀的核心環(huán)節(jié),它不僅為故事的發(fā)生提供了舞臺(tái)和背景,更深刻地影響著劇情的推進(jìn)、角色的塑造以及主題的表達(dá)。一個(gè)精心設(shè)計(jì)的時(shí)空設(shè)定能夠極大地增強(qiáng)故事的沉浸感和吸引力,讓觀眾仿佛置身于一個(gè)真實(shí)可信的異世界之中。反之,若時(shí)空設(shè)定存在邏輯漏洞或缺乏新意,則可能削弱故事的觀賞價(jià)值。因此,掌握動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定的規(guī)程對(duì)于創(chuàng)作者而言至關(guān)重要。本規(guī)程將從時(shí)空類型的多樣性、設(shè)定原則的嚴(yán)謹(jǐn)性、創(chuàng)作方法的系統(tǒng)性以及常見問(wèn)題的應(yīng)對(duì)策略等多個(gè)維度,為動(dòng)漫創(chuàng)作者提供一套實(shí)用且專業(yè)的時(shí)空設(shè)定指導(dǎo)。

二、時(shí)空類型與特征

動(dòng)漫中的時(shí)空設(shè)定豐富多樣,不同的時(shí)空類型為故事帶來(lái)了截然不同的敘事效果和想象空間。理解并運(yùn)用好這些時(shí)空類型,是構(gòu)建引人入勝的故事的關(guān)鍵。主要的時(shí)空類型及其特征如下:

(一)線性時(shí)空

線性時(shí)空,顧名思義,是指時(shí)間如同一條直線,按照單一、不可逆轉(zhuǎn)的順序向前發(fā)展。這是現(xiàn)實(shí)世界最直觀的時(shí)間觀念,也是動(dòng)漫中最為常見和基礎(chǔ)的時(shí)間設(shè)定類型。

1.嚴(yán)格的時(shí)間軸:線性時(shí)空通常遵循明確的、可被觀眾理解和追蹤的時(shí)間單位,如年、月、日,甚至具體到小時(shí)、分鐘。故事的發(fā)生、角色的成長(zhǎng)、事件的解決都嚴(yán)格遵循這個(gè)時(shí)間軸推進(jìn)。例如,在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中,故事從2015年開始,每個(gè)季度對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間流逝,角色的年齡增長(zhǎng)、學(xué)校生活、事件發(fā)生都清晰地標(biāo)注在時(shí)間軸上,這種嚴(yán)格的時(shí)間設(shè)定增強(qiáng)了故事的真實(shí)感和緊迫感。

2.不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)間:在典型的線性時(shí)空中,時(shí)間是單向流動(dòng)的,過(guò)去已經(jīng)發(fā)生的事件無(wú)法改變,未來(lái)尚未到來(lái),角色也無(wú)法自由地回到過(guò)去或跳躍到未來(lái)。這種設(shè)定強(qiáng)調(diào)命運(yùn)的決定性和時(shí)間的嚴(yán)肅性,同時(shí)也給角色和觀眾帶來(lái)一種時(shí)間流逝的緊迫感。觀眾隨著角色的經(jīng)歷一同感受時(shí)間的流逝和事件的不可逆轉(zhuǎn)性,從而產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。例如,《死亡筆記》雖然涉及“復(fù)活”能力,但整體時(shí)間線依然是線性的,角色的行為依然會(huì)按照時(shí)間順序產(chǎn)生后果,時(shí)間的不可逆性是故事沖突的重要來(lái)源。

(二)非線性時(shí)空

非線性時(shí)空打破了時(shí)間線性發(fā)展的模式,允許時(shí)間呈現(xiàn)出跳躍、循環(huán)、交錯(cuò)等狀態(tài),為故事增添了更多的復(fù)雜性和神秘感。這種類型在科幻和奇幻題材中尤為常見,能夠有效地展現(xiàn)角色的內(nèi)心世界、追溯事件根源或構(gòu)建宏大而交織的敘事結(jié)構(gòu)。

1.閃回與閃前:

閃回(Flashback):指角色或敘述者回憶過(guò)去發(fā)生的事件。閃回在非線性時(shí)空中可以用來(lái)揭示角色的背景故事、動(dòng)機(jī)來(lái)源,或者解釋當(dāng)前劇情中出現(xiàn)的謎團(tuán)。閃回的插入可以打斷主線劇情的推進(jìn),但通常是為了更好地服務(wù)于主線。有效的閃回設(shè)定應(yīng)確保其與主線劇情存在緊密的聯(lián)系,并能推動(dòng)角色發(fā)展或深化主題。例如,《命運(yùn)石之門》中頻繁使用的閃回,不僅展現(xiàn)了主角岡部倫太郎的過(guò)去經(jīng)歷和心理變化,也解釋了他為何會(huì)擁有時(shí)間旅行的能力,以及他與主要女性角色之間的關(guān)系。閃回的時(shí)機(jī)、頻率和時(shí)長(zhǎng)都需要精心設(shè)計(jì),以保持故事的節(jié)奏和觀眾的興趣。

閃前(Flashforward):指角色或敘述者預(yù)知或回憶未來(lái)可能發(fā)生的事件。閃前可以用來(lái)制造懸念,暗示故事的結(jié)局,或者讓角色提前了解某些信息從而做出改變。與閃回相比,閃前通常更具不確定性,能夠給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的震撼和思考。例如,《黑鏡》系列中的許多劇集都使用了閃前手法,展現(xiàn)角色做出某個(gè)選擇后可能面臨的可怕后果,以此探討科技發(fā)展對(duì)人性的影響。在動(dòng)漫中,閃前也可以用來(lái)展現(xiàn)角色對(duì)未來(lái)的憧憬、恐懼或希望,從而豐富其內(nèi)心世界。

2.時(shí)間循環(huán):時(shí)間循環(huán)是指角色反復(fù)經(jīng)歷同一時(shí)間段或事件的過(guò)程。這種設(shè)定通常用于探討命運(yùn)、選擇、成長(zhǎng)等主題。在時(shí)間循環(huán)中,角色往往會(huì)不斷重復(fù)相同的錯(cuò)誤,并嘗試找到打破循環(huán)的方法。每一次循環(huán),角色對(duì)世界的認(rèn)知、對(duì)自我的理解都會(huì)有所加深,從而推動(dòng)其成長(zhǎng)。時(shí)間循環(huán)的設(shè)定需要精心設(shè)計(jì)循環(huán)的規(guī)則、角色的記憶變化以及打破循環(huán)的條件。例如,《重置時(shí)空的魔女》中的主角卡莉娜陷入了一個(gè)不斷重復(fù)的魔女之夜的循環(huán),每次循環(huán)她都能獲得新的能力和記憶,但循環(huán)本身卻變得越來(lái)越危險(xiǎn)。打破循環(huán)的關(guān)鍵在于她如何利用每一次循環(huán)中的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),最終找到解決問(wèn)題的方法。時(shí)間循環(huán)的設(shè)定能夠有效地吸引觀眾,因?yàn)橛^眾與角色一同經(jīng)歷重復(fù)的痛苦和希望,并期待看到角色最終能夠打破束縛。

(三)平行時(shí)空

平行時(shí)空,也稱為平行世界或多元宇宙,是指與主要故事世界并存的其他時(shí)間線或空間維度。這些平行時(shí)空可能與主線世界在物理法則、歷史發(fā)展、社會(huì)文化等方面相似,也可能存在巨大的差異。平行時(shí)空為故事提供了無(wú)限的拓展空間,可以用來(lái)進(jìn)行對(duì)比、補(bǔ)充,或者讓角色體驗(yàn)不同的可能性。

1.世界差異:平行時(shí)空的存在可以體現(xiàn)“如果……會(huì)怎樣”(Whatif)的設(shè)定。不同的平行時(shí)空可能因?yàn)槟硞€(gè)微小的改變而發(fā)展出完全不同的人和事。創(chuàng)作者可以通過(guò)對(duì)比不同平行時(shí)空的狀況,來(lái)探討命運(yùn)、選擇、自由意志等哲學(xué)問(wèn)題,或者展現(xiàn)不同文明、不同社會(huì)的發(fā)展路徑。例如,《刀劍神域》中的Aincrad和ALfheimOnline就是兩個(gè)不同的虛擬世界,它們?cè)谝?guī)則、居民、技術(shù)水平等方面都存在顯著差異。Aincrad是一個(gè)以劍術(shù)為主的世界,而ALfheimOnline則是一個(gè)以魔法和飛空艇為主的世界。角色在兩個(gè)世界之間的穿梭,不僅帶來(lái)了新的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),也展現(xiàn)了不同世界的文化和生活方式。

科技/魔法水平差異:不同的平行時(shí)空可能擁有不同的科技或魔法發(fā)展水平。例如,一個(gè)時(shí)空可能高度發(fā)達(dá),擁有先進(jìn)的科技;而另一個(gè)時(shí)空可能仍然處于中世紀(jì),依賴魔法。這種差異可以用來(lái)制造沖突,也可以用來(lái)展現(xiàn)不同文明的發(fā)展階段。

歷史事件差異:不同的平行時(shí)空可能擁有不同的歷史事件,導(dǎo)致現(xiàn)在世界格局的巨大差異。例如,一個(gè)時(shí)空可能經(jīng)歷了多次大戰(zhàn),而另一個(gè)時(shí)空則可能一直處于和平狀態(tài)。這種差異可以用來(lái)解釋不同世界之間的差異,也可以用來(lái)制造懸念和沖突。

2.時(shí)空交互:平行時(shí)空并非總是孤立的,它們之間可能存在某種形式的交互。角色可以通過(guò)特定的方式(如道具、能力、事件觸發(fā))穿越到其他平行時(shí)空,或者兩個(gè)時(shí)空之間發(fā)生某種形式的碰撞。時(shí)空交互為故事帶來(lái)了更多的可能性,可以用來(lái)展開新的劇情線,也可以用來(lái)解決原有的矛盾。例如,《我的英雄學(xué)院》中的雄英高中雖然主要是在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行英雄課程訓(xùn)練,但故事中也出現(xiàn)了“異世界”的存在,這些異世界與現(xiàn)實(shí)世界有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,主角們也可能在特定情況下被卷入異世界的紛爭(zhēng)。平行時(shí)空的交互可以是和平的交流,也可以是激烈的沖突,這都取決于創(chuàng)作者的設(shè)定和故事需要。

三、時(shí)空設(shè)定的基本原則

一個(gè)成功的時(shí)空設(shè)定,不僅需要想象力豐富,更需要遵循一定的原則,以確保其邏輯自洽、主題鮮明、易于觀眾理解和接受。以下是一些關(guān)鍵的設(shè)定原則:

(一)邏輯一致性

邏輯一致性是時(shí)空設(shè)定的基石。無(wú)論選擇哪種時(shí)空類型,都必須在設(shè)定的框架內(nèi)保持邏輯的統(tǒng)一和自洽。這意味著所有的設(shè)定規(guī)則都需要被嚴(yán)格遵守,不能出現(xiàn)前后矛盾或自相矛盾的情況。否則,觀眾會(huì)感到困惑和失望,故事的沉浸感也會(huì)大打折扣。

1.規(guī)則明確且統(tǒng)一:設(shè)定中的時(shí)間規(guī)則、空間規(guī)則、穿越規(guī)則等都需要被明確地規(guī)定下來(lái),并且在整個(gè)故事中保持統(tǒng)一。例如,如果設(shè)定中存在時(shí)間旅行,那么就必須規(guī)定時(shí)間旅行的后果是什么,角色是否能夠改變過(guò)去,以及如何避免時(shí)間悖論等。這些規(guī)則一旦確定,就不能隨意更改或違反。

2.避免內(nèi)部矛盾:設(shè)定中的各個(gè)元素之間不能存在邏輯上的矛盾。例如,如果設(shè)定中某個(gè)時(shí)空的科技水平很高,那么就不能出現(xiàn)這個(gè)時(shí)空同時(shí)缺乏基本的生活設(shè)施的情況。如果設(shè)定中某個(gè)角色擁有穿越時(shí)空的能力,那么就必須解釋這個(gè)能力的來(lái)源、限制和使用方法,并且這些解釋不能與其他設(shè)定沖突。

3.合理推導(dǎo):設(shè)定中的事件和現(xiàn)象應(yīng)該能夠通過(guò)邏輯推導(dǎo)出來(lái),而不是憑空出現(xiàn)。例如,如果設(shè)定中某個(gè)時(shí)空的物理法則與我們所知的不同,那么就必須解釋這種不同的原因和后果,并且這種解釋應(yīng)該符合邏輯。

(二)主題契合性

時(shí)空設(shè)定不僅僅是為了構(gòu)建一個(gè)故事背景,更應(yīng)該是服務(wù)于故事的主題表達(dá)。一個(gè)好的時(shí)空設(shè)定應(yīng)該能夠與故事的主題相契合,并通過(guò)設(shè)定來(lái)深化主題,增強(qiáng)故事的感染力。

1.強(qiáng)化主題表達(dá):時(shí)空設(shè)定可以通過(guò)展現(xiàn)不同的時(shí)間、空間或世界狀態(tài),來(lái)強(qiáng)化故事的主題。例如,一個(gè)關(guān)于時(shí)間循環(huán)的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)角色在循環(huán)中不斷嘗試改變命運(yùn)的過(guò)程,來(lái)探討命運(yùn)與自由意志的主題。一個(gè)關(guān)于平行時(shí)空的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)不同世界之間的差異和聯(lián)系,來(lái)探討選擇與后果、可能性與現(xiàn)實(shí)的主題。

2.暗示主題思想:時(shí)空設(shè)定也可以用來(lái)暗示故事的主題思想,而不是直接進(jìn)行說(shuō)教。例如,一個(gè)設(shè)定在末世背景下的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)角色的掙扎和希望,來(lái)暗示人類在困境中的堅(jiān)韌和樂(lè)觀精神。

3.與環(huán)境互動(dòng):設(shè)定應(yīng)與故事的整體氛圍和基調(diào)相匹配。例如,一個(gè)科幻題材的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可能會(huì)更加宏大和復(fù)雜,涉及多個(gè)星球、星系甚至宇宙的交錯(cuò);而一個(gè)奇幻題材的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可能會(huì)更加神秘和奇幻,涉及魔法、神靈、異界等元素。時(shí)空設(shè)定應(yīng)該與故事的背景、角色性格、情節(jié)發(fā)展等方面相互呼應(yīng),共同營(yíng)造出一種獨(dú)特的藝術(shù)氛圍。

(三)觀眾接受度

雖然時(shí)空設(shè)定需要具有創(chuàng)造性和想象力,但同時(shí)也需要考慮觀眾的接受度。過(guò)于復(fù)雜、難以理解或缺乏邏輯的設(shè)定,可能會(huì)讓觀眾感到困惑和挫敗,從而失去對(duì)故事的興趣。因此,創(chuàng)作者需要在創(chuàng)造性和易理解性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),確保觀眾能夠理解和接受設(shè)定的內(nèi)容。

1.適度復(fù)雜:設(shè)定的復(fù)雜程度應(yīng)該與故事的類型和受眾的年齡相符。例如,面向兒童的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定應(yīng)該相對(duì)簡(jiǎn)單易懂;而面向成年人的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可以更加復(fù)雜和深刻。一般來(lái)說(shuō),設(shè)定應(yīng)該足夠復(fù)雜以提供趣味性和深度,但又不能過(guò)于復(fù)雜以失去觀眾。

2.清晰傳達(dá):設(shè)定需要通過(guò)合理的敘事方式清晰地傳達(dá)給觀眾??梢酝ㄟ^(guò)角色的對(duì)話、旁白、場(chǎng)景描述、道具說(shuō)明等方式來(lái)介紹設(shè)定。例如,可以通過(guò)角色之間的對(duì)話來(lái)解釋平行時(shí)空的存在和交互方式;可以通過(guò)旁白來(lái)介紹時(shí)間循環(huán)的規(guī)則和背景;可以通過(guò)場(chǎng)景描述來(lái)展現(xiàn)不同時(shí)空的風(fēng)土人情。

3.循序漸進(jìn):設(shè)定的介紹應(yīng)該循序漸進(jìn),不能一次性全部拋出,以免讓觀眾感到信息過(guò)載??梢韵冉榻B主要的設(shè)定,然后在故事的發(fā)展中逐步補(bǔ)充細(xì)節(jié)。例如,可以先介紹時(shí)間旅行的存在,然后在后續(xù)的劇情中逐步解釋時(shí)間旅行的原理、后果和限制。

4.留有懸念:設(shè)定也可以通過(guò)留有懸念的方式來(lái)吸引觀眾??梢灾唤榻B設(shè)定的一部分,然后隨著故事的發(fā)展逐步揭示更多的細(xì)節(jié)。例如,可以先介紹平行時(shí)空的存在,然后逐步揭示平行時(shí)空的數(shù)量、差異和交互方式。

四、創(chuàng)作方法與步驟

創(chuàng)作一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)空設(shè)定,需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)性的思考和設(shè)計(jì)。以下是一個(gè)基本的創(chuàng)作方法和步驟,可以幫助創(chuàng)作者構(gòu)建出邏輯自洽、主題鮮明、易于接受的時(shí)空設(shè)定。

(一)確定時(shí)空核心

在開始創(chuàng)作之前,首先要明確故事的基本時(shí)間框架和空間背景。這是構(gòu)建整個(gè)時(shí)空設(shè)定的基礎(chǔ)。

1.明確故事背景:首先要確定故事發(fā)生的時(shí)間背景,是現(xiàn)代、古代、未來(lái),還是架空世界?時(shí)間背景的不同,會(huì)對(duì)時(shí)空設(shè)定產(chǎn)生不同的影響。例如,一個(gè)發(fā)生在現(xiàn)代的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更接近現(xiàn)實(shí)世界;而一個(gè)發(fā)生在古代的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更偏向于神話傳說(shuō)。其次要確定故事發(fā)生的地點(diǎn),是地球、其他星球,還是虛擬世界?地點(diǎn)的不同,也會(huì)對(duì)時(shí)空設(shè)定產(chǎn)生不同的影響。例如,一個(gè)發(fā)生在地球的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更注重展現(xiàn)人類社會(huì)的發(fā)展和變化;而一個(gè)發(fā)生在其他星球的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更注重展現(xiàn)外星文明的科技和生活方式。

2.選擇時(shí)空類型:根據(jù)故事的需要和想要表達(dá)的主題,選擇合適的時(shí)空類型。是采用線性時(shí)空、非線性時(shí)空,還是平行時(shí)空?不同的時(shí)空類型,會(huì)對(duì)故事的敘事方式和主題表達(dá)產(chǎn)生不同的影響。例如,如果想要展現(xiàn)命運(yùn)的無(wú)常和時(shí)間的不可逆轉(zhuǎn)性,可以選擇線性時(shí)空;如果想要展現(xiàn)角色的內(nèi)心世界和選擇的重要性,可以選擇非線性時(shí)空;如果想要探討不同的可能性和發(fā)展路徑,可以選擇平行時(shí)空。

3.初步構(gòu)想設(shè)定:在明確背景和類型的基礎(chǔ)上,開始初步構(gòu)想時(shí)空設(shè)定。可以思考以下問(wèn)題:

這個(gè)時(shí)空的時(shí)間流逝速度是怎樣的?與我們的現(xiàn)實(shí)世界相同嗎?

這個(gè)時(shí)空的空間規(guī)則是怎樣的?是否存在超能力、魔法或特殊科技?

這個(gè)時(shí)空是否存在其他時(shí)間線或空間維度?如果存在,它們與主線世界的關(guān)系是什么?

角色是否能夠穿越時(shí)空?如果能夠,是通過(guò)什么方式?會(huì)有什么后果?

(二)設(shè)計(jì)時(shí)間規(guī)則

時(shí)間規(guī)則是時(shí)空設(shè)定的核心,需要詳細(xì)地規(guī)定時(shí)間的運(yùn)作方式,以及角色與時(shí)間互動(dòng)的方式。

1.規(guī)定時(shí)間流逝:確定時(shí)間在這個(gè)時(shí)空中的流逝速度。是與我們的現(xiàn)實(shí)世界相同,還是更快或更慢?是否存在時(shí)間加速、減速或靜止的現(xiàn)象?這些現(xiàn)象是如何產(chǎn)生的?會(huì)對(duì)角色和世界產(chǎn)生什么影響?例如,在《龍珠》中,某些角色的能力可以讓時(shí)間加速或靜止,這為他們帶來(lái)了戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì),但也可能引發(fā)一些矛盾和沖突。

2.設(shè)定時(shí)間旅行規(guī)則:如果設(shè)定中存在時(shí)間旅行,必須詳細(xì)地規(guī)定時(shí)間旅行的規(guī)則。角色是如何穿越時(shí)間的?是通過(guò)道具、能力、特殊事件,還是其他方式?時(shí)間旅行會(huì)對(duì)時(shí)間線產(chǎn)生什么影響?是否存在時(shí)間悖論?如何避免時(shí)間悖論?例如,《回到未來(lái)》中設(shè)定了時(shí)間機(jī)器的規(guī)則,角色可以通過(guò)時(shí)間機(jī)器回到過(guò)去,但每次時(shí)間旅行都會(huì)改變時(shí)間線,導(dǎo)致未來(lái)的事件發(fā)生改變。

3.定義時(shí)間節(jié)點(diǎn):設(shè)定一些關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn)或事件,這些節(jié)點(diǎn)或事件可以作為時(shí)間參照,也可以作為故事發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。例如,某個(gè)重要的歷史事件、某個(gè)角色的出生或死亡日期、某個(gè)科技發(fā)明的誕生時(shí)間等。

4.規(guī)定時(shí)間懲罰/獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:可以設(shè)定一些與時(shí)間相關(guān)的懲罰或獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,以增加設(shè)定的趣味性和挑戰(zhàn)性。例如,違反時(shí)間規(guī)則可能會(huì)受到某種懲罰,而遵守時(shí)間規(guī)則可能會(huì)獲得某種獎(jiǎng)勵(lì)。這可以用來(lái)激勵(lì)角色,也可以用來(lái)制造沖突。

(三)構(gòu)建世界細(xì)節(jié)

在確定了基本的時(shí)間規(guī)則之后,需要進(jìn)一步構(gòu)建世界的細(xì)節(jié),使設(shè)定更加豐富和完整。

1.歷史背景:補(bǔ)充時(shí)間線中的重大歷史事件,構(gòu)建一個(gè)完整的歷史體系。這些歷史事件可以解釋現(xiàn)在的世界格局,也可以作為故事發(fā)展的背景。例如,可以設(shè)定某個(gè)時(shí)空曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn),導(dǎo)致現(xiàn)在的世界處于分裂狀態(tài);或者可以設(shè)定某個(gè)時(shí)空曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代,導(dǎo)致現(xiàn)在的世界高度發(fā)達(dá)。

2.地理環(huán)境:設(shè)定世界的地理環(huán)境,包括地形、氣候、生態(tài)等。不同的地理環(huán)境會(huì)對(duì)人類社會(huì)的發(fā)展和文明形態(tài)產(chǎn)生不同的影響。例如,一個(gè)位于溫暖濕潤(rùn)地區(qū)的文明,可能會(huì)發(fā)展出農(nóng)耕文化;而一個(gè)位于寒冷干燥地區(qū)的文明,可能會(huì)發(fā)展出游牧文化。

3.社會(huì)文化:設(shè)定世界的社會(huì)結(jié)構(gòu)和文化特征,包括政治制度、經(jīng)濟(jì)模式、宗教信仰、風(fēng)俗習(xí)慣等。這些因素會(huì)影響人們的行為方式,也會(huì)影響故事的沖突和發(fā)展。例如,一個(gè)集權(quán)制的國(guó)家,其社會(huì)控制力可能會(huì)更強(qiáng);而一個(gè)自由民主的國(guó)家,其社會(huì)活力可能會(huì)更大。

4.科技/魔法規(guī)則:如果設(shè)定中存在超自然力量或特殊科技,需要設(shè)定其運(yùn)作機(jī)制、發(fā)展水平、使用限制等。這些規(guī)則需要與整個(gè)時(shí)空設(shè)定相協(xié)調(diào),不能出現(xiàn)邏輯上的矛盾。例如,如果設(shè)定中存在魔法,那么就需要設(shè)定魔法的來(lái)源、種類、使用方法、限制等。

5.居民特征:設(shè)定世界居民的生理特征、心理特征、行為特征等。這些特征需要與整個(gè)時(shí)空設(shè)定相協(xié)調(diào),不能出現(xiàn)邏輯上的矛盾。例如,如果一個(gè)時(shí)空的居民擁有高度發(fā)達(dá)的科技,那么他們的生理特征和心理特征可能會(huì)與我們現(xiàn)實(shí)世界的人有所不同。

(四)測(cè)試與調(diào)整

在完成了時(shí)空設(shè)定的初步構(gòu)建之后,需要進(jìn)行測(cè)試和調(diào)整,以確保設(shè)定的合理性、邏輯性和易理解性。

1.邏輯驗(yàn)證:仔細(xì)檢查設(shè)定中的所有規(guī)則和細(xì)節(jié),確保它們之間沒有邏輯上的矛盾??梢酝ㄟ^(guò)模擬一些場(chǎng)景來(lái)測(cè)試設(shè)定的合理性。例如,可以模擬一個(gè)角色進(jìn)行時(shí)間旅行,看看是否會(huì)引發(fā)時(shí)間悖論,或者是否會(huì)出現(xiàn)其他邏輯上的問(wèn)題。

2.角色驗(yàn)證:從角色的角度來(lái)驗(yàn)證設(shè)定的合理性。思考角色會(huì)如何理解和運(yùn)用設(shè)定,設(shè)定會(huì)對(duì)角色的行為和命運(yùn)產(chǎn)生什么影響。一個(gè)好的設(shè)定應(yīng)該能夠引發(fā)角色的思考和行動(dòng),推動(dòng)角色的成長(zhǎng)和變化。

3.觀眾反饋:可以將設(shè)定介紹給一些潛在的觀眾,收集他們的反饋意見。思考他們是否能夠理解設(shè)定,是否覺得設(shè)定有趣,是否覺得設(shè)定與故事的主題相契合。根據(jù)觀眾的反饋意見,對(duì)設(shè)定進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

4.持續(xù)完善:時(shí)空設(shè)定不是一成不變的,它需要隨著故事的發(fā)展而不斷完善。在故事創(chuàng)作過(guò)程中,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些設(shè)定上的問(wèn)題,或者需要根據(jù)劇情的發(fā)展補(bǔ)充新的設(shè)定。因此,創(chuàng)作者需要保持開放的心態(tài),不斷對(duì)設(shè)定進(jìn)行完善和調(diào)整。

五、常見時(shí)空設(shè)定問(wèn)題及解決

在創(chuàng)作時(shí)空設(shè)定的過(guò)程中,可能會(huì)遇到一些常見的問(wèn)題。以下是一些常見問(wèn)題的解決方法:

(一)時(shí)間悖論

時(shí)間悖論是指時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為導(dǎo)致未來(lái)發(fā)生改變,進(jìn)而影響到時(shí)間旅行者自身存在的事件。這是時(shí)間旅行設(shè)定中最常見也最棘手的問(wèn)題之一。

1.問(wèn)題:如果時(shí)間旅行者回到過(guò)去殺死了自己的祖父,那么根據(jù)因果關(guān)系,時(shí)間旅行者就不會(huì)出生,也就無(wú)法回到過(guò)去殺死祖父。這種邏輯上的矛盾就是時(shí)間悖論。時(shí)間悖論會(huì)導(dǎo)致時(shí)間線的混亂和不可預(yù)測(cè)性,使故事的邏輯基礎(chǔ)崩潰。

2.解決:

平行世界修正(Novikovself-consistencyprinciple):設(shè)定存在多個(gè)平行世界,時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為只會(huì)影響那個(gè)平行世界,而不會(huì)影響自身所在的原時(shí)間線。例如,《回到未來(lái)》中設(shè)定了1985A和1985B兩個(gè)時(shí)間線,時(shí)間旅行者馬丁·布羅克回到1985年,將1985年的自己射殺,導(dǎo)致1985A的時(shí)間線發(fā)生了改變,而1985B的時(shí)間線則不受影響。

時(shí)間自洽機(jī)制:設(shè)定某種機(jī)制,自動(dòng)修正時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為,使其不會(huì)導(dǎo)致邏輯上的矛盾。例如,《命運(yùn)石之門》中設(shè)定了“世界線收束”機(jī)制,時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為會(huì)被世界線收束機(jī)制自動(dòng)修正,使其不會(huì)導(dǎo)致邏輯上的矛盾。

記憶消除:設(shè)定時(shí)間旅行者改變過(guò)去后,其記憶會(huì)被自動(dòng)消除,使其無(wú)法意識(shí)到自己改變了過(guò)去。例如,《蝴蝶效應(yīng)》中設(shè)定了時(shí)間旅行者改變過(guò)去后,其記憶會(huì)被自動(dòng)消除,使其無(wú)法意識(shí)到自己改變了過(guò)去,從而避免了時(shí)間悖論的發(fā)生。

多次時(shí)間線:設(shè)定存在多個(gè)時(shí)間線,時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為只會(huì)影響那個(gè)時(shí)間線,而不會(huì)影響其他時(shí)間線。例如,《回到未來(lái)》中設(shè)定了1985A和1985B兩個(gè)時(shí)間線,時(shí)間旅行者馬丁·布羅克回到1985年,將1985年的自己射殺,導(dǎo)致1985A的時(shí)間線發(fā)生了改變,而1985B的時(shí)間線則不受影響。

(二)設(shè)定過(guò)于復(fù)雜

時(shí)空設(shè)定過(guò)于復(fù)雜,會(huì)導(dǎo)致觀眾難以理解,失去興趣,甚至產(chǎn)生反感。

1.問(wèn)題:過(guò)多的時(shí)間線、過(guò)多的規(guī)則、過(guò)多的細(xì)節(jié),會(huì)讓觀眾感到困惑和疲憊,無(wú)法理解故事的發(fā)展。例如,《命運(yùn)石之門》中設(shè)定了多個(gè)時(shí)間線,每個(gè)時(shí)間線都有不同的分支和可能性,導(dǎo)致故事線非常復(fù)雜,觀眾難以理解。

2.解決:

突出主線時(shí)間線:設(shè)定多個(gè)時(shí)間線或規(guī)則時(shí),要突出主線時(shí)間線或規(guī)則,其他時(shí)間線或規(guī)則可以作為補(bǔ)充或背景。例如,《命運(yùn)石之門》中主要的故事線是2011年線,其他時(shí)間線作為補(bǔ)充或背景。

簡(jiǎn)化規(guī)則:盡量簡(jiǎn)化時(shí)間規(guī)則和空間規(guī)則,避免設(shè)定過(guò)多的例外和特殊情況。例如,可以設(shè)定時(shí)間旅行只能回到過(guò)去,而不能回到未來(lái);可以設(shè)定時(shí)間旅行只能改變過(guò)去,而不能創(chuàng)造過(guò)去。

循序漸進(jìn):設(shè)定介紹要循序漸進(jìn),不能一次性全部拋出??梢韵冉榻B主要的設(shè)定,然后在故事的發(fā)展中逐步補(bǔ)充細(xì)節(jié)。

視覺化設(shè)定:可以通過(guò)圖表、地圖、時(shí)間軸等方式來(lái)視覺化設(shè)定,幫助觀眾理解。例如,可以繪制時(shí)間軸來(lái)展示不同時(shí)間線之間的關(guān)系;可以繪制地圖來(lái)展示不同空間維度之間的關(guān)系。

利用角色解釋設(shè)定:可以利用角色之間的對(duì)話來(lái)解釋設(shè)定,讓觀眾通過(guò)角色的視角來(lái)理解設(shè)定。例如,可以讓一個(gè)知識(shí)淵博的角色來(lái)解釋時(shí)間旅行的規(guī)則;可以讓一個(gè)好奇心強(qiáng)的角色來(lái)提問(wèn),其他角色來(lái)回答。

(三)缺乏目的性

時(shí)空設(shè)定缺乏目的性,會(huì)導(dǎo)致設(shè)定與故事脫節(jié),失去意義。

1.問(wèn)題:設(shè)定只是為了設(shè)定而設(shè)定,沒有與故事的主題、角色、情節(jié)相結(jié)合,導(dǎo)致設(shè)定失去意義。例如,《咒術(shù)回戰(zhàn)》中設(shè)定了時(shí)間跳躍的能力,但這個(gè)能力只是作為過(guò)渡手段,沒有與故事的主題、角色、情節(jié)相結(jié)合,導(dǎo)致設(shè)定缺乏目的性。

2.解決:

與主題表達(dá)相結(jié)合:設(shè)定應(yīng)該與故事的主題相契合,可以通過(guò)設(shè)定來(lái)深化主題,增強(qiáng)故事的感染力。例如,一個(gè)關(guān)于時(shí)間循環(huán)的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)角色在循環(huán)中不斷嘗試改變命運(yùn)的過(guò)程,來(lái)探討命運(yùn)與自由意志的主題。

與角色成長(zhǎng)相結(jié)合:設(shè)定應(yīng)該與角色的成長(zhǎng)相結(jié)合,可以通過(guò)設(shè)定來(lái)推動(dòng)角色的成長(zhǎng),展現(xiàn)角色的變化和進(jìn)步。例如,一個(gè)角色通過(guò)時(shí)間旅行的能力,經(jīng)歷了不同的時(shí)間線,最終成長(zhǎng)為一個(gè)更加成熟和睿智的人。

與情節(jié)發(fā)展相結(jié)合:設(shè)定應(yīng)該與情節(jié)發(fā)展相結(jié)合,可以通過(guò)設(shè)定來(lái)推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,制造沖突和懸念。例如,一個(gè)角色通過(guò)時(shí)間旅行的能力,發(fā)現(xiàn)了某個(gè)秘密,這個(gè)秘密成為推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵。

設(shè)定與世界觀相協(xié)調(diào):設(shè)定應(yīng)該與世界觀相協(xié)調(diào),不能與世界觀的其他元素產(chǎn)生沖突。例如,如果一個(gè)時(shí)空的居民擁有高度發(fā)達(dá)的科技,那么他們的生理特征和心理特征可能會(huì)與我們現(xiàn)實(shí)世界的人有所不同,這個(gè)設(shè)定需要與世界觀的其他元素相協(xié)調(diào)。

設(shè)定與敘事方式相匹配:設(shè)定應(yīng)該與敘事方式相匹配,不同的敘事方式需要不同的設(shè)定來(lái)支撐。例如,如果采用線性敘事,那么可以設(shè)定一個(gè)線性時(shí)空;如果采用非線性敘事,那么可以設(shè)定一個(gè)非線性時(shí)空。

一、動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定概述

動(dòng)漫作為一種富有想象力的藝術(shù)形式,其時(shí)空設(shè)定是構(gòu)建世界觀、推動(dòng)劇情發(fā)展的重要基礎(chǔ)。合理的時(shí)空設(shè)定能夠增強(qiáng)故事的沉浸感和吸引力,為觀眾提供豐富的想象空間。本文將從時(shí)空類型、設(shè)定原則、創(chuàng)作方法等方面,探討動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定的基本規(guī)程。

二、時(shí)空類型與特征

動(dòng)漫中的時(shí)空設(shè)定多種多樣,常見的類型包括以下幾種:

(一)線性時(shí)空

線性時(shí)空是指時(shí)間按照單一、不可逆的順序發(fā)展,是最常見的時(shí)空類型。

1.嚴(yán)格的時(shí)間軸:故事按照年、月、日等時(shí)間單位推進(jìn),例如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的時(shí)間線嚴(yán)格按照現(xiàn)實(shí)時(shí)間推進(jìn)。

2.不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)間:時(shí)間單向流動(dòng),無(wú)法回到過(guò)去或跳轉(zhuǎn)到未來(lái),增強(qiáng)故事的真實(shí)感。

(二)非線性時(shí)空

非線性時(shí)空允許時(shí)間自由穿梭,常見的形式包括:

1.閃回與閃前:通過(guò)回憶或預(yù)知未來(lái)來(lái)推動(dòng)劇情,例如《命運(yùn)石之門》中的多時(shí)間線設(shè)定。

2.時(shí)間循環(huán):角色重復(fù)經(jīng)歷同一時(shí)間段,例如《重置時(shí)空的魔女》中的循環(huán)劇情。

(三)平行時(shí)空

平行時(shí)空指與主線世界平行存在的其他世界,通常具有相似或不同的規(guī)則。

1.世界差異:平行時(shí)空可能存在不同的歷史事件或科技水平,例如《刀劍神域》中的不同維度世界。

2.時(shí)空交互:角色可通過(guò)特定方式穿越平行時(shí)空,例如《我的英雄學(xué)院》中的異世界穿越情節(jié)。

三、時(shí)空設(shè)定的基本原則

(一)邏輯一致性

時(shí)空設(shè)定需符合內(nèi)部邏輯,避免出現(xiàn)自相矛盾的情況。例如,若設(shè)定時(shí)間旅行存在悖論,需提前說(shuō)明規(guī)則。

(二)主題契合性

時(shí)空設(shè)定應(yīng)服務(wù)于故事主題,例如科幻題材常采用高科技與時(shí)間旅行結(jié)合的設(shè)定。

(三)觀眾接受度

設(shè)定需兼顧創(chuàng)新與合理性,避免過(guò)于復(fù)雜導(dǎo)致觀眾難以理解,例如《一拳超人》中的簡(jiǎn)單時(shí)間跳躍設(shè)定。

四、創(chuàng)作方法與步驟

(一)確定時(shí)空核心

1.明確故事背景:設(shè)定是現(xiàn)代、古代還是未來(lái)?

2.選擇時(shí)空類型:根據(jù)劇情需求選擇線性、非線性或平行時(shí)空。

(二)設(shè)計(jì)時(shí)間規(guī)則

1.規(guī)定時(shí)間限制:例如《鬼滅之刃》中的死亡時(shí)間循環(huán)規(guī)則。

2.設(shè)定穿越條件:明確角色如何穿越時(shí)空,如道具、能力或特殊事件觸發(fā)。

(三)構(gòu)建世界細(xì)節(jié)

1.歷史背景:補(bǔ)充時(shí)間線中的重大事件,如《進(jìn)擊的巨人》中的世界歷史年表。

2.科技/魔法規(guī)則:若涉及超自然力量,需設(shè)定其運(yùn)作機(jī)制。

(四)測(cè)試與調(diào)整

1.邏輯驗(yàn)證:檢查時(shí)間線是否存在漏洞,如《全金屬狂潮》中的時(shí)間悖論解決方法。

2.觀眾反饋:根據(jù)試讀意見優(yōu)化設(shè)定細(xì)節(jié)。

五、常見時(shí)空設(shè)定問(wèn)題及解決

(一)時(shí)間悖論

1.問(wèn)題:角色改變過(guò)去導(dǎo)致未來(lái)失效,如《回到未來(lái)》中的祖父悖論。

2.解決:設(shè)定“時(shí)間自洽機(jī)制”,如平行世界修正或記憶消除。

(二)設(shè)定過(guò)于復(fù)雜

1.問(wèn)題:過(guò)多時(shí)間線導(dǎo)致觀眾混亂,如《命運(yùn)石之門》的多個(gè)時(shí)間分支。

2.解決:突出主線時(shí)間線,次要時(shí)間線作為補(bǔ)充。

(三)缺乏目的性

1.問(wèn)題:時(shí)空設(shè)定與劇情關(guān)聯(lián)弱,如《咒術(shù)回戰(zhàn)》中的時(shí)間跳躍僅作為過(guò)渡。

2.解決:將時(shí)間設(shè)定與角色成長(zhǎng)或主題表達(dá)結(jié)合,如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的時(shí)間與記憶探討。

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一、動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定概述

時(shí)空設(shè)定是構(gòu)建動(dòng)漫世界觀的核心環(huán)節(jié),它不僅為故事的發(fā)生提供了舞臺(tái)和背景,更深刻地影響著劇情的推進(jìn)、角色的塑造以及主題的表達(dá)。一個(gè)精心設(shè)計(jì)的時(shí)空設(shè)定能夠極大地增強(qiáng)故事的沉浸感和吸引力,讓觀眾仿佛置身于一個(gè)真實(shí)可信的異世界之中。反之,若時(shí)空設(shè)定存在邏輯漏洞或缺乏新意,則可能削弱故事的觀賞價(jià)值。因此,掌握動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定的規(guī)程對(duì)于創(chuàng)作者而言至關(guān)重要。本規(guī)程將從時(shí)空類型的多樣性、設(shè)定原則的嚴(yán)謹(jǐn)性、創(chuàng)作方法的系統(tǒng)性以及常見問(wèn)題的應(yīng)對(duì)策略等多個(gè)維度,為動(dòng)漫創(chuàng)作者提供一套實(shí)用且專業(yè)的時(shí)空設(shè)定指導(dǎo)。

二、時(shí)空類型與特征

動(dòng)漫中的時(shí)空設(shè)定豐富多樣,不同的時(shí)空類型為故事帶來(lái)了截然不同的敘事效果和想象空間。理解并運(yùn)用好這些時(shí)空類型,是構(gòu)建引人入勝的故事的關(guān)鍵。主要的時(shí)空類型及其特征如下:

(一)線性時(shí)空

線性時(shí)空,顧名思義,是指時(shí)間如同一條直線,按照單一、不可逆轉(zhuǎn)的順序向前發(fā)展。這是現(xiàn)實(shí)世界最直觀的時(shí)間觀念,也是動(dòng)漫中最為常見和基礎(chǔ)的時(shí)間設(shè)定類型。

1.嚴(yán)格的時(shí)間軸:線性時(shí)空通常遵循明確的、可被觀眾理解和追蹤的時(shí)間單位,如年、月、日,甚至具體到小時(shí)、分鐘。故事的發(fā)生、角色的成長(zhǎng)、事件的解決都嚴(yán)格遵循這個(gè)時(shí)間軸推進(jìn)。例如,在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中,故事從2015年開始,每個(gè)季度對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間流逝,角色的年齡增長(zhǎng)、學(xué)校生活、事件發(fā)生都清晰地標(biāo)注在時(shí)間軸上,這種嚴(yán)格的時(shí)間設(shè)定增強(qiáng)了故事的真實(shí)感和緊迫感。

2.不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)間:在典型的線性時(shí)空中,時(shí)間是單向流動(dòng)的,過(guò)去已經(jīng)發(fā)生的事件無(wú)法改變,未來(lái)尚未到來(lái),角色也無(wú)法自由地回到過(guò)去或跳躍到未來(lái)。這種設(shè)定強(qiáng)調(diào)命運(yùn)的決定性和時(shí)間的嚴(yán)肅性,同時(shí)也給角色和觀眾帶來(lái)一種時(shí)間流逝的緊迫感。觀眾隨著角色的經(jīng)歷一同感受時(shí)間的流逝和事件的不可逆轉(zhuǎn)性,從而產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。例如,《死亡筆記》雖然涉及“復(fù)活”能力,但整體時(shí)間線依然是線性的,角色的行為依然會(huì)按照時(shí)間順序產(chǎn)生后果,時(shí)間的不可逆性是故事沖突的重要來(lái)源。

(二)非線性時(shí)空

非線性時(shí)空打破了時(shí)間線性發(fā)展的模式,允許時(shí)間呈現(xiàn)出跳躍、循環(huán)、交錯(cuò)等狀態(tài),為故事增添了更多的復(fù)雜性和神秘感。這種類型在科幻和奇幻題材中尤為常見,能夠有效地展現(xiàn)角色的內(nèi)心世界、追溯事件根源或構(gòu)建宏大而交織的敘事結(jié)構(gòu)。

1.閃回與閃前:

閃回(Flashback):指角色或敘述者回憶過(guò)去發(fā)生的事件。閃回在非線性時(shí)空中可以用來(lái)揭示角色的背景故事、動(dòng)機(jī)來(lái)源,或者解釋當(dāng)前劇情中出現(xiàn)的謎團(tuán)。閃回的插入可以打斷主線劇情的推進(jìn),但通常是為了更好地服務(wù)于主線。有效的閃回設(shè)定應(yīng)確保其與主線劇情存在緊密的聯(lián)系,并能推動(dòng)角色發(fā)展或深化主題。例如,《命運(yùn)石之門》中頻繁使用的閃回,不僅展現(xiàn)了主角岡部倫太郎的過(guò)去經(jīng)歷和心理變化,也解釋了他為何會(huì)擁有時(shí)間旅行的能力,以及他與主要女性角色之間的關(guān)系。閃回的時(shí)機(jī)、頻率和時(shí)長(zhǎng)都需要精心設(shè)計(jì),以保持故事的節(jié)奏和觀眾的興趣。

閃前(Flashforward):指角色或敘述者預(yù)知或回憶未來(lái)可能發(fā)生的事件。閃前可以用來(lái)制造懸念,暗示故事的結(jié)局,或者讓角色提前了解某些信息從而做出改變。與閃回相比,閃前通常更具不確定性,能夠給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的震撼和思考。例如,《黑鏡》系列中的許多劇集都使用了閃前手法,展現(xiàn)角色做出某個(gè)選擇后可能面臨的可怕后果,以此探討科技發(fā)展對(duì)人性的影響。在動(dòng)漫中,閃前也可以用來(lái)展現(xiàn)角色對(duì)未來(lái)的憧憬、恐懼或希望,從而豐富其內(nèi)心世界。

2.時(shí)間循環(huán):時(shí)間循環(huán)是指角色反復(fù)經(jīng)歷同一時(shí)間段或事件的過(guò)程。這種設(shè)定通常用于探討命運(yùn)、選擇、成長(zhǎng)等主題。在時(shí)間循環(huán)中,角色往往會(huì)不斷重復(fù)相同的錯(cuò)誤,并嘗試找到打破循環(huán)的方法。每一次循環(huán),角色對(duì)世界的認(rèn)知、對(duì)自我的理解都會(huì)有所加深,從而推動(dòng)其成長(zhǎng)。時(shí)間循環(huán)的設(shè)定需要精心設(shè)計(jì)循環(huán)的規(guī)則、角色的記憶變化以及打破循環(huán)的條件。例如,《重置時(shí)空的魔女》中的主角卡莉娜陷入了一個(gè)不斷重復(fù)的魔女之夜的循環(huán),每次循環(huán)她都能獲得新的能力和記憶,但循環(huán)本身卻變得越來(lái)越危險(xiǎn)。打破循環(huán)的關(guān)鍵在于她如何利用每一次循環(huán)中的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),最終找到解決問(wèn)題的方法。時(shí)間循環(huán)的設(shè)定能夠有效地吸引觀眾,因?yàn)橛^眾與角色一同經(jīng)歷重復(fù)的痛苦和希望,并期待看到角色最終能夠打破束縛。

(三)平行時(shí)空

平行時(shí)空,也稱為平行世界或多元宇宙,是指與主要故事世界并存的其他時(shí)間線或空間維度。這些平行時(shí)空可能與主線世界在物理法則、歷史發(fā)展、社會(huì)文化等方面相似,也可能存在巨大的差異。平行時(shí)空為故事提供了無(wú)限的拓展空間,可以用來(lái)進(jìn)行對(duì)比、補(bǔ)充,或者讓角色體驗(yàn)不同的可能性。

1.世界差異:平行時(shí)空的存在可以體現(xiàn)“如果……會(huì)怎樣”(Whatif)的設(shè)定。不同的平行時(shí)空可能因?yàn)槟硞€(gè)微小的改變而發(fā)展出完全不同的人和事。創(chuàng)作者可以通過(guò)對(duì)比不同平行時(shí)空的狀況,來(lái)探討命運(yùn)、選擇、自由意志等哲學(xué)問(wèn)題,或者展現(xiàn)不同文明、不同社會(huì)的發(fā)展路徑。例如,《刀劍神域》中的Aincrad和ALfheimOnline就是兩個(gè)不同的虛擬世界,它們?cè)谝?guī)則、居民、技術(shù)水平等方面都存在顯著差異。Aincrad是一個(gè)以劍術(shù)為主的世界,而ALfheimOnline則是一個(gè)以魔法和飛空艇為主的世界。角色在兩個(gè)世界之間的穿梭,不僅帶來(lái)了新的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),也展現(xiàn)了不同世界的文化和生活方式。

科技/魔法水平差異:不同的平行時(shí)空可能擁有不同的科技或魔法發(fā)展水平。例如,一個(gè)時(shí)空可能高度發(fā)達(dá),擁有先進(jìn)的科技;而另一個(gè)時(shí)空可能仍然處于中世紀(jì),依賴魔法。這種差異可以用來(lái)制造沖突,也可以用來(lái)展現(xiàn)不同文明的發(fā)展階段。

歷史事件差異:不同的平行時(shí)空可能擁有不同的歷史事件,導(dǎo)致現(xiàn)在世界格局的巨大差異。例如,一個(gè)時(shí)空可能經(jīng)歷了多次大戰(zhàn),而另一個(gè)時(shí)空則可能一直處于和平狀態(tài)。這種差異可以用來(lái)解釋不同世界之間的差異,也可以用來(lái)制造懸念和沖突。

2.時(shí)空交互:平行時(shí)空并非總是孤立的,它們之間可能存在某種形式的交互。角色可以通過(guò)特定的方式(如道具、能力、事件觸發(fā))穿越到其他平行時(shí)空,或者兩個(gè)時(shí)空之間發(fā)生某種形式的碰撞。時(shí)空交互為故事帶來(lái)了更多的可能性,可以用來(lái)展開新的劇情線,也可以用來(lái)解決原有的矛盾。例如,《我的英雄學(xué)院》中的雄英高中雖然主要是在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行英雄課程訓(xùn)練,但故事中也出現(xiàn)了“異世界”的存在,這些異世界與現(xiàn)實(shí)世界有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,主角們也可能在特定情況下被卷入異世界的紛爭(zhēng)。平行時(shí)空的交互可以是和平的交流,也可以是激烈的沖突,這都取決于創(chuàng)作者的設(shè)定和故事需要。

三、時(shí)空設(shè)定的基本原則

一個(gè)成功的時(shí)空設(shè)定,不僅需要想象力豐富,更需要遵循一定的原則,以確保其邏輯自洽、主題鮮明、易于觀眾理解和接受。以下是一些關(guān)鍵的設(shè)定原則:

(一)邏輯一致性

邏輯一致性是時(shí)空設(shè)定的基石。無(wú)論選擇哪種時(shí)空類型,都必須在設(shè)定的框架內(nèi)保持邏輯的統(tǒng)一和自洽。這意味著所有的設(shè)定規(guī)則都需要被嚴(yán)格遵守,不能出現(xiàn)前后矛盾或自相矛盾的情況。否則,觀眾會(huì)感到困惑和失望,故事的沉浸感也會(huì)大打折扣。

1.規(guī)則明確且統(tǒng)一:設(shè)定中的時(shí)間規(guī)則、空間規(guī)則、穿越規(guī)則等都需要被明確地規(guī)定下來(lái),并且在整個(gè)故事中保持統(tǒng)一。例如,如果設(shè)定中存在時(shí)間旅行,那么就必須規(guī)定時(shí)間旅行的后果是什么,角色是否能夠改變過(guò)去,以及如何避免時(shí)間悖論等。這些規(guī)則一旦確定,就不能隨意更改或違反。

2.避免內(nèi)部矛盾:設(shè)定中的各個(gè)元素之間不能存在邏輯上的矛盾。例如,如果設(shè)定中某個(gè)時(shí)空的科技水平很高,那么就不能出現(xiàn)這個(gè)時(shí)空同時(shí)缺乏基本的生活設(shè)施的情況。如果設(shè)定中某個(gè)角色擁有穿越時(shí)空的能力,那么就必須解釋這個(gè)能力的來(lái)源、限制和使用方法,并且這些解釋不能與其他設(shè)定沖突。

3.合理推導(dǎo):設(shè)定中的事件和現(xiàn)象應(yīng)該能夠通過(guò)邏輯推導(dǎo)出來(lái),而不是憑空出現(xiàn)。例如,如果設(shè)定中某個(gè)時(shí)空的物理法則與我們所知的不同,那么就必須解釋這種不同的原因和后果,并且這種解釋應(yīng)該符合邏輯。

(二)主題契合性

時(shí)空設(shè)定不僅僅是為了構(gòu)建一個(gè)故事背景,更應(yīng)該是服務(wù)于故事的主題表達(dá)。一個(gè)好的時(shí)空設(shè)定應(yīng)該能夠與故事的主題相契合,并通過(guò)設(shè)定來(lái)深化主題,增強(qiáng)故事的感染力。

1.強(qiáng)化主題表達(dá):時(shí)空設(shè)定可以通過(guò)展現(xiàn)不同的時(shí)間、空間或世界狀態(tài),來(lái)強(qiáng)化故事的主題。例如,一個(gè)關(guān)于時(shí)間循環(huán)的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)角色在循環(huán)中不斷嘗試改變命運(yùn)的過(guò)程,來(lái)探討命運(yùn)與自由意志的主題。一個(gè)關(guān)于平行時(shí)空的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)不同世界之間的差異和聯(lián)系,來(lái)探討選擇與后果、可能性與現(xiàn)實(shí)的主題。

2.暗示主題思想:時(shí)空設(shè)定也可以用來(lái)暗示故事的主題思想,而不是直接進(jìn)行說(shuō)教。例如,一個(gè)設(shè)定在末世背景下的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)角色的掙扎和希望,來(lái)暗示人類在困境中的堅(jiān)韌和樂(lè)觀精神。

3.與環(huán)境互動(dòng):設(shè)定應(yīng)與故事的整體氛圍和基調(diào)相匹配。例如,一個(gè)科幻題材的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可能會(huì)更加宏大和復(fù)雜,涉及多個(gè)星球、星系甚至宇宙的交錯(cuò);而一個(gè)奇幻題材的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可能會(huì)更加神秘和奇幻,涉及魔法、神靈、異界等元素。時(shí)空設(shè)定應(yīng)該與故事的背景、角色性格、情節(jié)發(fā)展等方面相互呼應(yīng),共同營(yíng)造出一種獨(dú)特的藝術(shù)氛圍。

(三)觀眾接受度

雖然時(shí)空設(shè)定需要具有創(chuàng)造性和想象力,但同時(shí)也需要考慮觀眾的接受度。過(guò)于復(fù)雜、難以理解或缺乏邏輯的設(shè)定,可能會(huì)讓觀眾感到困惑和挫敗,從而失去對(duì)故事的興趣。因此,創(chuàng)作者需要在創(chuàng)造性和易理解性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),確保觀眾能夠理解和接受設(shè)定的內(nèi)容。

1.適度復(fù)雜:設(shè)定的復(fù)雜程度應(yīng)該與故事的類型和受眾的年齡相符。例如,面向兒童的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定應(yīng)該相對(duì)簡(jiǎn)單易懂;而面向成年人的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可以更加復(fù)雜和深刻。一般來(lái)說(shuō),設(shè)定應(yīng)該足夠復(fù)雜以提供趣味性和深度,但又不能過(guò)于復(fù)雜以失去觀眾。

2.清晰傳達(dá):設(shè)定需要通過(guò)合理的敘事方式清晰地傳達(dá)給觀眾??梢酝ㄟ^(guò)角色的對(duì)話、旁白、場(chǎng)景描述、道具說(shuō)明等方式來(lái)介紹設(shè)定。例如,可以通過(guò)角色之間的對(duì)話來(lái)解釋平行時(shí)空的存在和交互方式;可以通過(guò)旁白來(lái)介紹時(shí)間循環(huán)的規(guī)則和背景;可以通過(guò)場(chǎng)景描述來(lái)展現(xiàn)不同時(shí)空的風(fēng)土人情。

3.循序漸進(jìn):設(shè)定的介紹應(yīng)該循序漸進(jìn),不能一次性全部拋出,以免讓觀眾感到信息過(guò)載??梢韵冉榻B主要的設(shè)定,然后在故事的發(fā)展中逐步補(bǔ)充細(xì)節(jié)。例如,可以先介紹時(shí)間旅行的存在,然后在后續(xù)的劇情中逐步解釋時(shí)間旅行的原理、后果和限制。

4.留有懸念:設(shè)定也可以通過(guò)留有懸念的方式來(lái)吸引觀眾??梢灾唤榻B設(shè)定的一部分,然后隨著故事的發(fā)展逐步揭示更多的細(xì)節(jié)。例如,可以先介紹平行時(shí)空的存在,然后逐步揭示平行時(shí)空的數(shù)量、差異和交互方式。

四、創(chuàng)作方法與步驟

創(chuàng)作一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)空設(shè)定,需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)性的思考和設(shè)計(jì)。以下是一個(gè)基本的創(chuàng)作方法和步驟,可以幫助創(chuàng)作者構(gòu)建出邏輯自洽、主題鮮明、易于接受的時(shí)空設(shè)定。

(一)確定時(shí)空核心

在開始創(chuàng)作之前,首先要明確故事的基本時(shí)間框架和空間背景。這是構(gòu)建整個(gè)時(shí)空設(shè)定的基礎(chǔ)。

1.明確故事背景:首先要確定故事發(fā)生的時(shí)間背景,是現(xiàn)代、古代、未來(lái),還是架空世界?時(shí)間背景的不同,會(huì)對(duì)時(shí)空設(shè)定產(chǎn)生不同的影響。例如,一個(gè)發(fā)生在現(xiàn)代的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更接近現(xiàn)實(shí)世界;而一個(gè)發(fā)生在古代的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更偏向于神話傳說(shuō)。其次要確定故事發(fā)生的地點(diǎn),是地球、其他星球,還是虛擬世界?地點(diǎn)的不同,也會(huì)對(duì)時(shí)空設(shè)定產(chǎn)生不同的影響。例如,一個(gè)發(fā)生在地球的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更注重展現(xiàn)人類社會(huì)的發(fā)展和變化;而一個(gè)發(fā)生在其他星球的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更注重展現(xiàn)外星文明的科技和生活方式。

2.選擇時(shí)空類型:根據(jù)故事的需要和想要表達(dá)的主題,選擇合適的時(shí)空類型。是采用線性時(shí)空、非線性時(shí)空,還是平行時(shí)空?不同的時(shí)空類型,會(huì)對(duì)故事的敘事方式和主題表達(dá)產(chǎn)生不同的影響。例如,如果想要展現(xiàn)命運(yùn)的無(wú)常和時(shí)間的不可逆轉(zhuǎn)性,可以選擇線性時(shí)空;如果想要展現(xiàn)角色的內(nèi)心世界和選擇的重要性,可以選擇非線性時(shí)空;如果想要探討不同的可能性和發(fā)展路徑,可以選擇平行時(shí)空。

3.初步構(gòu)想設(shè)定:在明確背景和類型的基礎(chǔ)上,開始初步構(gòu)想時(shí)空設(shè)定。可以思考以下問(wèn)題:

這個(gè)時(shí)空的時(shí)間流逝速度是怎樣的?與我們的現(xiàn)實(shí)世界相同嗎?

這個(gè)時(shí)空的空間規(guī)則是怎樣的?是否存在超能力、魔法或特殊科技?

這個(gè)時(shí)空是否存在其他時(shí)間線或空間維度?如果存在,它們與主線世界的關(guān)系是什么?

角色是否能夠穿越時(shí)空?如果能夠,是通過(guò)什么方式?會(huì)有什么后果?

(二)設(shè)計(jì)時(shí)間規(guī)則

時(shí)間規(guī)則是時(shí)空設(shè)定的核心,需要詳細(xì)地規(guī)定時(shí)間的運(yùn)作方式,以及角色與時(shí)間互動(dòng)的方式。

1.規(guī)定時(shí)間流逝:確定時(shí)間在這個(gè)時(shí)空中的流逝速度。是與我們的現(xiàn)實(shí)世界相同,還是更快或更慢?是否存在時(shí)間加速、減速或靜止的現(xiàn)象?這些現(xiàn)象是如何產(chǎn)生的?會(huì)對(duì)角色和世界產(chǎn)生什么影響?例如,在《龍珠》中,某些角色的能力可以讓時(shí)間加速或靜止,這為他們帶來(lái)了戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì),但也可能引發(fā)一些矛盾和沖突。

2.設(shè)定時(shí)間旅行規(guī)則:如果設(shè)定中存在時(shí)間旅行,必須詳細(xì)地規(guī)定時(shí)間旅行的規(guī)則。角色是如何穿越時(shí)間的?是通過(guò)道具、能力、特殊事件,還是其他方式?時(shí)間旅行會(huì)對(duì)時(shí)間線產(chǎn)生什么影響?是否存在時(shí)間悖論?如何避免時(shí)間悖論?例如,《回到未來(lái)》中設(shè)定了時(shí)間機(jī)器的規(guī)則,角色可以通過(guò)時(shí)間機(jī)器回到過(guò)去,但每次時(shí)間旅行都會(huì)改變時(shí)間線,導(dǎo)致未來(lái)的事件發(fā)生改變。

3.定義時(shí)間節(jié)點(diǎn):設(shè)定一些關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn)或事件,這些節(jié)點(diǎn)或事件可以作為時(shí)間參照,也可以作為故事發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。例如,某個(gè)重要的歷史事件、某個(gè)角色的出生或死亡日期、某個(gè)科技發(fā)明的誕生時(shí)間等。

4.規(guī)定時(shí)間懲罰/獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:可以設(shè)定一些與時(shí)間相關(guān)的懲罰或獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,以增加設(shè)定的趣味性和挑戰(zhàn)性。例如,違反時(shí)間規(guī)則可能會(huì)受到某種懲罰,而遵守時(shí)間規(guī)則可能會(huì)獲得某種獎(jiǎng)勵(lì)。這可以用來(lái)激勵(lì)角色,也可以用來(lái)制造沖突。

(三)構(gòu)建世界細(xì)節(jié)

在確定了基本的時(shí)間規(guī)則之后,需要進(jìn)一步構(gòu)建世界的細(xì)節(jié),使設(shè)定更加豐富和完整。

1.歷史背景:補(bǔ)充時(shí)間線中的重大歷史事件,構(gòu)建一個(gè)完整的歷史體系。這些歷史事件可以解釋現(xiàn)在的世界格局,也可以作為故事發(fā)展的背景。例如,可以設(shè)定某個(gè)時(shí)空曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn),導(dǎo)致現(xiàn)在的世界處于分裂狀態(tài);或者可以設(shè)定某個(gè)時(shí)空曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代,導(dǎo)致現(xiàn)在的世界高度發(fā)達(dá)。

2.地理環(huán)境:設(shè)定世界的地理環(huán)境,包括地形、氣候、生態(tài)等。不同的地理環(huán)境會(huì)對(duì)人類社會(huì)的發(fā)展和文明形態(tài)產(chǎn)生不同的影響。例如,一個(gè)位于溫暖濕潤(rùn)地區(qū)的文明,可能會(huì)發(fā)展出農(nóng)耕文化;而一個(gè)位于寒冷干燥地區(qū)的文明,可能會(huì)發(fā)展出游牧文化。

3.社會(huì)文化:設(shè)定世界的社會(huì)結(jié)構(gòu)和文化特征,包括政治制度、經(jīng)濟(jì)模式、宗教信仰、風(fēng)俗習(xí)慣等。這些因素會(huì)影響人們的行為方式,也會(huì)影響故事的沖突和發(fā)展。例如,一個(gè)集權(quán)制的國(guó)家,其社會(huì)控制力可能會(huì)更強(qiáng);而一個(gè)自由民主的國(guó)家,其社會(huì)活力可能會(huì)更大。

4.科技/魔法規(guī)則:如果設(shè)定中存在超自然力量或特殊科技,需要設(shè)定其運(yùn)作機(jī)制、發(fā)展水平、使用限制等。這些規(guī)則需要與整個(gè)時(shí)空設(shè)定相協(xié)調(diào),不能出現(xiàn)邏輯上的矛盾。例如,如果設(shè)定中存在魔法,那么就需要設(shè)定魔法的來(lái)源、種類、使用方法、限制等。

5.居民特征:設(shè)定世界居民的生理特征、心理特征、行為特征等。這些特征需要與整個(gè)時(shí)空設(shè)定相協(xié)調(diào),不能出現(xiàn)邏輯上的矛盾。例如,如果一個(gè)時(shí)空的居民擁有高度發(fā)達(dá)的科技,那么他們的生理特征和心理特征可能會(huì)與我們現(xiàn)實(shí)世界的人有所不同。

(四)測(cè)試與調(diào)整

在完成了時(shí)空設(shè)定的初步構(gòu)建之后,需要進(jìn)行測(cè)試和調(diào)整,以確保設(shè)定的合理性、邏輯性和易理解性。

1.邏輯驗(yàn)證:仔細(xì)檢查設(shè)定中的所有規(guī)則和細(xì)節(jié),確保它們之間沒有邏輯上的矛盾??梢酝ㄟ^(guò)模擬一些場(chǎng)景來(lái)測(cè)試設(shè)定的合理性。例如,可以模擬一個(gè)角色進(jìn)行時(shí)間旅行,看看是否會(huì)引發(fā)時(shí)間悖論,或者是否會(huì)出現(xiàn)其他邏輯上的問(wèn)題。

2.角色驗(yàn)證:從角色的角度來(lái)驗(yàn)證設(shè)定的合理性。思考角色會(huì)如何理解和運(yùn)用設(shè)定,設(shè)定會(huì)對(duì)角色的行為和命運(yùn)產(chǎn)生什么影響。一個(gè)好的設(shè)定應(yīng)該能夠引發(fā)角色的思考和行動(dòng),推動(dòng)角色的成長(zhǎng)和變化。

3.觀眾反饋:可以將設(shè)定介紹給一些潛在的觀眾,收集他們的反饋意見。思考他們是否能夠理解設(shè)定,是否覺得設(shè)定有趣,是否覺得設(shè)定與故事的主題相契合。根據(jù)觀眾的反饋意見,對(duì)設(shè)定進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

4.持續(xù)完善:時(shí)空設(shè)定不是一成不變的,它需要隨著故事的發(fā)展而不斷完善。在故事創(chuàng)作過(guò)程中,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些設(shè)定上的問(wèn)題,或者需要根據(jù)劇情的發(fā)展補(bǔ)充新的設(shè)定。因此,創(chuàng)作者需要保持開放的心態(tài),不斷對(duì)設(shè)定進(jìn)行完善和調(diào)整。

五、常見時(shí)空設(shè)定問(wèn)題及解決

在創(chuàng)作時(shí)空設(shè)定的過(guò)程中,可能會(huì)遇到一些常見的問(wèn)題。以下是一些常見問(wèn)題的解決方法:

(一)時(shí)間悖論

時(shí)間悖論是指時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為導(dǎo)致未來(lái)發(fā)生改變,進(jìn)而影響到時(shí)間旅行者自身存在的事件。這是時(shí)間旅行設(shè)定中最常見也最棘手的問(wèn)題之一。

1.問(wèn)題:如果時(shí)間旅行者回到過(guò)去殺死了自己的祖父,那么根據(jù)因果關(guān)系,時(shí)間旅行者就不會(huì)出生,也就無(wú)法回到過(guò)去殺死祖父。這種邏輯上的矛盾就是時(shí)間悖論。時(shí)間悖論會(huì)導(dǎo)致時(shí)間線的混亂和不可預(yù)測(cè)性,使故事的邏輯基礎(chǔ)崩潰。

2.解決:

平行世界修正(Novikovself-consistencyprinciple):設(shè)定存在多個(gè)平行世界,時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為只會(huì)影響那個(gè)平行世界,而不會(huì)影響自身所在的原時(shí)間線。例如,《回到未來(lái)》中設(shè)定了1985A和1985B兩個(gè)時(shí)間線,時(shí)間旅行者馬丁·布羅克回到1985年,將1985年的自己射殺,導(dǎo)致1985A的時(shí)間線發(fā)生了改變,而1985B的時(shí)間線則不受影響。

時(shí)間自洽機(jī)制:設(shè)定某種機(jī)制,自動(dòng)修正時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為,使其不會(huì)導(dǎo)致邏輯上的矛盾。例如,《命運(yùn)石之門》中設(shè)定了“世界線收束”機(jī)制,時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為會(huì)被世界線收束機(jī)制自動(dòng)修正,使其不會(huì)導(dǎo)致邏輯上的矛盾。

記憶消除:設(shè)定時(shí)間旅行者改變過(guò)去后,其記憶會(huì)被自動(dòng)消除,使其無(wú)法意識(shí)到自己改變了過(guò)去。例如,《蝴蝶效應(yīng)》中設(shè)定了時(shí)間旅行者改變過(guò)去后,其記憶會(huì)被自動(dòng)消除,使其無(wú)法意識(shí)到自己改變了過(guò)去,從而避免了時(shí)間悖論的發(fā)生。

多次時(shí)間線:設(shè)定存在多個(gè)時(shí)間線,時(shí)間旅行者改變過(guò)去的行為只會(huì)影響那個(gè)時(shí)間線,而不會(huì)影響其他時(shí)間線。例如,《回到未來(lái)》中設(shè)定了1985A和1985B兩個(gè)時(shí)間線,時(shí)間旅行者馬丁·布羅克回到1985年,將1985年的自己射殺,導(dǎo)致1985A的時(shí)間線發(fā)生了改變,而1985B的時(shí)間線則不受影響。

(二)設(shè)定過(guò)于復(fù)雜

時(shí)空設(shè)定過(guò)于復(fù)雜,會(huì)導(dǎo)致觀眾難以理解,失去興趣,甚至產(chǎn)生反感。

1.問(wèn)題:過(guò)多的時(shí)間線、過(guò)多的規(guī)則、過(guò)多的細(xì)節(jié),會(huì)讓觀眾感到困惑和疲憊,無(wú)法理解故事的發(fā)展。例如,《命運(yùn)石之門》中設(shè)定了多個(gè)時(shí)間線,每個(gè)時(shí)間線都有不同的分支和可能性,導(dǎo)致故事線非常復(fù)雜,觀眾難以理解。

2.解決:

突出主線時(shí)間線:設(shè)定多個(gè)時(shí)間線或規(guī)則時(shí),要突出主線時(shí)間線或規(guī)則,其他時(shí)間線或規(guī)則可以作為補(bǔ)充或背景。例如,《命運(yùn)石之門》中主要的故事線是2011年線,其他時(shí)間線作為補(bǔ)充或背景。

簡(jiǎn)化規(guī)則:盡量簡(jiǎn)化時(shí)間規(guī)則和空間規(guī)則,避免設(shè)定過(guò)多的例外和特殊情況。例如,可以設(shè)定時(shí)間旅行只能回到過(guò)去,而不能回到未來(lái);可以設(shè)定時(shí)間旅行只能改變過(guò)去,而不能創(chuàng)造過(guò)去。

循序漸進(jìn):設(shè)定介紹要循序漸進(jìn),不能一次性全部拋出??梢韵冉榻B主要的設(shè)定,然后在故事的發(fā)展中逐步補(bǔ)充細(xì)節(jié)。

視覺化設(shè)定:可以通過(guò)圖表、地圖、時(shí)間軸等方式來(lái)視覺化設(shè)定,幫助觀眾理解。例如,可以繪制時(shí)間軸來(lái)展示不同時(shí)間線之間的關(guān)系;可以繪制地圖來(lái)展示不同空間維度之間的關(guān)系。

利用角色解釋設(shè)定:可以利用角色之間的對(duì)話來(lái)解釋設(shè)定,讓觀眾通過(guò)角色的視角來(lái)理解設(shè)定。例如,可以讓一個(gè)知識(shí)淵博的角色來(lái)解釋時(shí)間旅行的規(guī)則;可以讓一個(gè)好奇心強(qiáng)的角色來(lái)提問(wèn),其他角色來(lái)回答。

(三)缺乏目的性

時(shí)空設(shè)定缺乏目的性,會(huì)導(dǎo)致設(shè)定與故事脫節(jié),失去意義。

1.問(wèn)題:設(shè)定只是為了設(shè)定而設(shè)定,沒有與故事的主題、角色、情節(jié)相結(jié)合,導(dǎo)致設(shè)定失去意義。例如,《咒術(shù)回戰(zhàn)》中設(shè)定了時(shí)間跳躍的能力,但這個(gè)能力只是作為過(guò)渡手段,沒有與故事的主題、角色、情節(jié)相結(jié)合,導(dǎo)致設(shè)定缺乏目的性。

2.解決:

與主題表達(dá)相結(jié)合:設(shè)定應(yīng)該與故事的主題相契合,可以通過(guò)設(shè)定來(lái)深化主題,增強(qiáng)故事的感染力。例如,一個(gè)關(guān)于時(shí)間循環(huán)的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)角色在循環(huán)中不斷嘗試改變命運(yùn)的過(guò)程,來(lái)探討命運(yùn)與自由意志的主題。

與角色成長(zhǎng)相結(jié)合:設(shè)定應(yīng)該與角色的成長(zhǎng)相結(jié)合,可以通過(guò)設(shè)定來(lái)推動(dòng)角色的成長(zhǎng),展現(xiàn)角色的變化和進(jìn)步。例如,一個(gè)角色通過(guò)時(shí)間旅行的能力,經(jīng)歷了不同的時(shí)間線,最終成長(zhǎng)為一個(gè)更加成熟和睿智的人。

與情節(jié)發(fā)展相結(jié)合:設(shè)定應(yīng)該與情節(jié)發(fā)展相結(jié)合,可以通過(guò)設(shè)定來(lái)推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,制造沖突和懸念。例如,一個(gè)角色通過(guò)時(shí)間旅行的能力,發(fā)現(xiàn)了某個(gè)秘密,這個(gè)秘密成為推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵。

設(shè)定與世界觀相協(xié)調(diào):設(shè)定應(yīng)該與世界觀相協(xié)調(diào),不能與世界觀的其他元素產(chǎn)生沖突。例如,如果一個(gè)時(shí)空的居民擁有高度發(fā)達(dá)的科技,那么他們的生理特征和心理特征可能會(huì)與我們現(xiàn)實(shí)世界的人有所不同,這個(gè)設(shè)定需要與世界觀的其他元素相協(xié)調(diào)。

設(shè)定與敘事方式相匹配:設(shè)定應(yīng)該與敘事方式相匹配,不同的敘事方式需要不同的設(shè)定來(lái)支撐。例如,如果采用線性敘事,那么可以設(shè)定一個(gè)線性時(shí)空;如果采用非線性敘事,那么可以設(shè)定一個(gè)非線性時(shí)空。

一、動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定概述

動(dòng)漫作為一種富有想象力的藝術(shù)形式,其時(shí)空設(shè)定是構(gòu)建世界觀、推動(dòng)劇情發(fā)展的重要基礎(chǔ)。合理的時(shí)空設(shè)定能夠增強(qiáng)故事的沉浸感和吸引力,為觀眾提供豐富的想象空間。本文將從時(shí)空類型、設(shè)定原則、創(chuàng)作方法等方面,探討動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定的基本規(guī)程。

二、時(shí)空類型與特征

動(dòng)漫中的時(shí)空設(shè)定多種多樣,常見的類型包括以下幾種:

(一)線性時(shí)空

線性時(shí)空是指時(shí)間按照單一、不可逆的順序發(fā)展,是最常見的時(shí)空類型。

1.嚴(yán)格的時(shí)間軸:故事按照年、月、日等時(shí)間單位推進(jìn),例如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的時(shí)間線嚴(yán)格按照現(xiàn)實(shí)時(shí)間推進(jìn)。

2.不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)間:時(shí)間單向流動(dòng),無(wú)法回到過(guò)去或跳轉(zhuǎn)到未來(lái),增強(qiáng)故事的真實(shí)感。

(二)非線性時(shí)空

非線性時(shí)空允許時(shí)間自由穿梭,常見的形式包括:

1.閃回與閃前:通過(guò)回憶或預(yù)知未來(lái)來(lái)推動(dòng)劇情,例如《命運(yùn)石之門》中的多時(shí)間線設(shè)定。

2.時(shí)間循環(huán):角色重復(fù)經(jīng)歷同一時(shí)間段,例如《重置時(shí)空的魔女》中的循環(huán)劇情。

(三)平行時(shí)空

平行時(shí)空指與主線世界平行存在的其他世界,通常具有相似或不同的規(guī)則。

1.世界差異:平行時(shí)空可能存在不同的歷史事件或科技水平,例如《刀劍神域》中的不同維度世界。

2.時(shí)空交互:角色可通過(guò)特定方式穿越平行時(shí)空,例如《我的英雄學(xué)院》中的異世界穿越情節(jié)。

三、時(shí)空設(shè)定的基本原則

(一)邏輯一致性

時(shí)空設(shè)定需符合內(nèi)部邏輯,避免出現(xiàn)自相矛盾的情況。例如,若設(shè)定時(shí)間旅行存在悖論,需提前說(shuō)明規(guī)則。

(二)主題契合性

時(shí)空設(shè)定應(yīng)服務(wù)于故事主題,例如科幻題材常采用高科技與時(shí)間旅行結(jié)合的設(shè)定。

(三)觀眾接受度

設(shè)定需兼顧創(chuàng)新與合理性,避免過(guò)于復(fù)雜導(dǎo)致觀眾難以理解,例如《一拳超人》中的簡(jiǎn)單時(shí)間跳躍設(shè)定。

四、創(chuàng)作方法與步驟

(一)確定時(shí)空核心

1.明確故事背景:設(shè)定是現(xiàn)代、古代還是未來(lái)?

2.選擇時(shí)空類型:根據(jù)劇情需求選擇線性、非線性或平行時(shí)空。

(二)設(shè)計(jì)時(shí)間規(guī)則

1.規(guī)定時(shí)間限制:例如《鬼滅之刃》中的死亡時(shí)間循環(huán)規(guī)則。

2.設(shè)定穿越條件:明確角色如何穿越時(shí)空,如道具、能力或特殊事件觸發(fā)。

(三)構(gòu)建世界細(xì)節(jié)

1.歷史背景:補(bǔ)充時(shí)間線中的重大事件,如《進(jìn)擊的巨人》中的世界歷史年表。

2.科技/魔法規(guī)則:若涉及超自然力量,需設(shè)定其運(yùn)作機(jī)制。

(四)測(cè)試與調(diào)整

1.邏輯驗(yàn)證:檢查時(shí)間線是否存在漏洞,如《全金屬狂潮》中的時(shí)間悖論解決方法。

2.觀眾反饋:根據(jù)試讀意見優(yōu)化設(shè)定細(xì)節(jié)。

五、常見時(shí)空設(shè)定問(wèn)題及解決

(一)時(shí)間悖論

1.問(wèn)題:角色改變過(guò)去導(dǎo)致未來(lái)失效,如《回到未來(lái)》中的祖父悖論。

2.解決:設(shè)定“時(shí)間自洽機(jī)制”,如平行世界修正或記憶消除。

(二)設(shè)定過(guò)于復(fù)雜

1.問(wèn)題:過(guò)多時(shí)間線導(dǎo)致觀眾混亂,如《命運(yùn)石之門》的多個(gè)時(shí)間分支。

2.解決:突出主線時(shí)間線,次要時(shí)間線作為補(bǔ)充。

(三)缺乏目的性

1.問(wèn)題:時(shí)空設(shè)定與劇情關(guān)聯(lián)弱,如《咒術(shù)回戰(zhàn)》中的時(shí)間跳躍僅作為過(guò)渡。

2.解決:將時(shí)間設(shè)定與角色成長(zhǎng)或主題表達(dá)結(jié)合,如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的時(shí)間與記憶探討。

本文由ai生成初稿,人工編輯修改

一、動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定概述

時(shí)空設(shè)定是構(gòu)建動(dòng)漫世界觀的核心環(huán)節(jié),它不僅為故事的發(fā)生提供了舞臺(tái)和背景,更深刻地影響著劇情的推進(jìn)、角色的塑造以及主題的表達(dá)。一個(gè)精心設(shè)計(jì)的時(shí)空設(shè)定能夠極大地增強(qiáng)故事的沉浸感和吸引力,讓觀眾仿佛置身于一個(gè)真實(shí)可信的異世界之中。反之,若時(shí)空設(shè)定存在邏輯漏洞或缺乏新意,則可能削弱故事的觀賞價(jià)值。因此,掌握動(dòng)漫時(shí)空設(shè)定的規(guī)程對(duì)于創(chuàng)作者而言至關(guān)重要。本規(guī)程將從時(shí)空類型的多樣性、設(shè)定原則的嚴(yán)謹(jǐn)性、創(chuàng)作方法的系統(tǒng)性以及常見問(wèn)題的應(yīng)對(duì)策略等多個(gè)維度,為動(dòng)漫創(chuàng)作者提供一套實(shí)用且專業(yè)的時(shí)空設(shè)定指導(dǎo)。

二、時(shí)空類型與特征

動(dòng)漫中的時(shí)空設(shè)定豐富多樣,不同的時(shí)空類型為故事帶來(lái)了截然不同的敘事效果和想象空間。理解并運(yùn)用好這些時(shí)空類型,是構(gòu)建引人入勝的故事的關(guān)鍵。主要的時(shí)空類型及其特征如下:

(一)線性時(shí)空

線性時(shí)空,顧名思義,是指時(shí)間如同一條直線,按照單一、不可逆轉(zhuǎn)的順序向前發(fā)展。這是現(xiàn)實(shí)世界最直觀的時(shí)間觀念,也是動(dòng)漫中最為常見和基礎(chǔ)的時(shí)間設(shè)定類型。

1.嚴(yán)格的時(shí)間軸:線性時(shí)空通常遵循明確的、可被觀眾理解和追蹤的時(shí)間單位,如年、月、日,甚至具體到小時(shí)、分鐘。故事的發(fā)生、角色的成長(zhǎng)、事件的解決都嚴(yán)格遵循這個(gè)時(shí)間軸推進(jìn)。例如,在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中,故事從2015年開始,每個(gè)季度對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間流逝,角色的年齡增長(zhǎng)、學(xué)校生活、事件發(fā)生都清晰地標(biāo)注在時(shí)間軸上,這種嚴(yán)格的時(shí)間設(shè)定增強(qiáng)了故事的真實(shí)感和緊迫感。

2.不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)間:在典型的線性時(shí)空中,時(shí)間是單向流動(dòng)的,過(guò)去已經(jīng)發(fā)生的事件無(wú)法改變,未來(lái)尚未到來(lái),角色也無(wú)法自由地回到過(guò)去或跳躍到未來(lái)。這種設(shè)定強(qiáng)調(diào)命運(yùn)的決定性和時(shí)間的嚴(yán)肅性,同時(shí)也給角色和觀眾帶來(lái)一種時(shí)間流逝的緊迫感。觀眾隨著角色的經(jīng)歷一同感受時(shí)間的流逝和事件的不可逆轉(zhuǎn)性,從而產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。例如,《死亡筆記》雖然涉及“復(fù)活”能力,但整體時(shí)間線依然是線性的,角色的行為依然會(huì)按照時(shí)間順序產(chǎn)生后果,時(shí)間的不可逆性是故事沖突的重要來(lái)源。

(二)非線性時(shí)空

非線性時(shí)空打破了時(shí)間線性發(fā)展的模式,允許時(shí)間呈現(xiàn)出跳躍、循環(huán)、交錯(cuò)等狀態(tài),為故事增添了更多的復(fù)雜性和神秘感。這種類型在科幻和奇幻題材中尤為常見,能夠有效地展現(xiàn)角色的內(nèi)心世界、追溯事件根源或構(gòu)建宏大而交織的敘事結(jié)構(gòu)。

1.閃回與閃前:

閃回(Flashback):指角色或敘述者回憶過(guò)去發(fā)生的事件。閃回在非線性時(shí)空中可以用來(lái)揭示角色的背景故事、動(dòng)機(jī)來(lái)源,或者解釋當(dāng)前劇情中出現(xiàn)的謎團(tuán)。閃回的插入可以打斷主線劇情的推進(jìn),但通常是為了更好地服務(wù)于主線。有效的閃回設(shè)定應(yīng)確保其與主線劇情存在緊密的聯(lián)系,并能推動(dòng)角色發(fā)展或深化主題。例如,《命運(yùn)石之門》中頻繁使用的閃回,不僅展現(xiàn)了主角岡部倫太郎的過(guò)去經(jīng)歷和心理變化,也解釋了他為何會(huì)擁有時(shí)間旅行的能力,以及他與主要女性角色之間的關(guān)系。閃回的時(shí)機(jī)、頻率和時(shí)長(zhǎng)都需要精心設(shè)計(jì),以保持故事的節(jié)奏和觀眾的興趣。

閃前(Flashforward):指角色或敘述者預(yù)知或回憶未來(lái)可能發(fā)生的事件。閃前可以用來(lái)制造懸念,暗示故事的結(jié)局,或者讓角色提前了解某些信息從而做出改變。與閃回相比,閃前通常更具不確定性,能夠給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的震撼和思考。例如,《黑鏡》系列中的許多劇集都使用了閃前手法,展現(xiàn)角色做出某個(gè)選擇后可能面臨的可怕后果,以此探討科技發(fā)展對(duì)人性的影響。在動(dòng)漫中,閃前也可以用來(lái)展現(xiàn)角色對(duì)未來(lái)的憧憬、恐懼或希望,從而豐富其內(nèi)心世界。

2.時(shí)間循環(huán):時(shí)間循環(huán)是指角色反復(fù)經(jīng)歷同一時(shí)間段或事件的過(guò)程。這種設(shè)定通常用于探討命運(yùn)、選擇、成長(zhǎng)等主題。在時(shí)間循環(huán)中,角色往往會(huì)不斷重復(fù)相同的錯(cuò)誤,并嘗試找到打破循環(huán)的方法。每一次循環(huán),角色對(duì)世界的認(rèn)知、對(duì)自我的理解都會(huì)有所加深,從而推動(dòng)其成長(zhǎng)。時(shí)間循環(huán)的設(shè)定需要精心設(shè)計(jì)循環(huán)的規(guī)則、角色的記憶變化以及打破循環(huán)的條件。例如,《重置時(shí)空的魔女》中的主角卡莉娜陷入了一個(gè)不斷重復(fù)的魔女之夜的循環(huán),每次循環(huán)她都能獲得新的能力和記憶,但循環(huán)本身卻變得越來(lái)越危險(xiǎn)。打破循環(huán)的關(guān)鍵在于她如何利用每一次循環(huán)中的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),最終找到解決問(wèn)題的方法。時(shí)間循環(huán)的設(shè)定能夠有效地吸引觀眾,因?yàn)橛^眾與角色一同經(jīng)歷重復(fù)的痛苦和希望,并期待看到角色最終能夠打破束縛。

(三)平行時(shí)空

平行時(shí)空,也稱為平行世界或多元宇宙,是指與主要故事世界并存的其他時(shí)間線或空間維度。這些平行時(shí)空可能與主線世界在物理法則、歷史發(fā)展、社會(huì)文化等方面相似,也可能存在巨大的差異。平行時(shí)空為故事提供了無(wú)限的拓展空間,可以用來(lái)進(jìn)行對(duì)比、補(bǔ)充,或者讓角色體驗(yàn)不同的可能性。

1.世界差異:平行時(shí)空的存在可以體現(xiàn)“如果……會(huì)怎樣”(Whatif)的設(shè)定。不同的平行時(shí)空可能因?yàn)槟硞€(gè)微小的改變而發(fā)展出完全不同的人和事。創(chuàng)作者可以通過(guò)對(duì)比不同平行時(shí)空的狀況,來(lái)探討命運(yùn)、選擇、自由意志等哲學(xué)問(wèn)題,或者展現(xiàn)不同文明、不同社會(huì)的發(fā)展路徑。例如,《刀劍神域》中的Aincrad和ALfheimOnline就是兩個(gè)不同的虛擬世界,它們?cè)谝?guī)則、居民、技術(shù)水平等方面都存在顯著差異。Aincrad是一個(gè)以劍術(shù)為主的世界,而ALfheimOnline則是一個(gè)以魔法和飛空艇為主的世界。角色在兩個(gè)世界之間的穿梭,不僅帶來(lái)了新的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),也展現(xiàn)了不同世界的文化和生活方式。

科技/魔法水平差異:不同的平行時(shí)空可能擁有不同的科技或魔法發(fā)展水平。例如,一個(gè)時(shí)空可能高度發(fā)達(dá),擁有先進(jìn)的科技;而另一個(gè)時(shí)空可能仍然處于中世紀(jì),依賴魔法。這種差異可以用來(lái)制造沖突,也可以用來(lái)展現(xiàn)不同文明的發(fā)展階段。

歷史事件差異:不同的平行時(shí)空可能擁有不同的歷史事件,導(dǎo)致現(xiàn)在世界格局的巨大差異。例如,一個(gè)時(shí)空可能經(jīng)歷了多次大戰(zhàn),而另一個(gè)時(shí)空則可能一直處于和平狀態(tài)。這種差異可以用來(lái)解釋不同世界之間的差異,也可以用來(lái)制造懸念和沖突。

2.時(shí)空交互:平行時(shí)空并非總是孤立的,它們之間可能存在某種形式的交互。角色可以通過(guò)特定的方式(如道具、能力、事件觸發(fā))穿越到其他平行時(shí)空,或者兩個(gè)時(shí)空之間發(fā)生某種形式的碰撞。時(shí)空交互為故事帶來(lái)了更多的可能性,可以用來(lái)展開新的劇情線,也可以用來(lái)解決原有的矛盾。例如,《我的英雄學(xué)院》中的雄英高中雖然主要是在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行英雄課程訓(xùn)練,但故事中也出現(xiàn)了“異世界”的存在,這些異世界與現(xiàn)實(shí)世界有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,主角們也可能在特定情況下被卷入異世界的紛爭(zhēng)。平行時(shí)空的交互可以是和平的交流,也可以是激烈的沖突,這都取決于創(chuàng)作者的設(shè)定和故事需要。

三、時(shí)空設(shè)定的基本原則

一個(gè)成功的時(shí)空設(shè)定,不僅需要想象力豐富,更需要遵循一定的原則,以確保其邏輯自洽、主題鮮明、易于觀眾理解和接受。以下是一些關(guān)鍵的設(shè)定原則:

(一)邏輯一致性

邏輯一致性是時(shí)空設(shè)定的基石。無(wú)論選擇哪種時(shí)空類型,都必須在設(shè)定的框架內(nèi)保持邏輯的統(tǒng)一和自洽。這意味著所有的設(shè)定規(guī)則都需要被嚴(yán)格遵守,不能出現(xiàn)前后矛盾或自相矛盾的情況。否則,觀眾會(huì)感到困惑和失望,故事的沉浸感也會(huì)大打折扣。

1.規(guī)則明確且統(tǒng)一:設(shè)定中的時(shí)間規(guī)則、空間規(guī)則、穿越規(guī)則等都需要被明確地規(guī)定下來(lái),并且在整個(gè)故事中保持統(tǒng)一。例如,如果設(shè)定中存在時(shí)間旅行,那么就必須規(guī)定時(shí)間旅行的后果是什么,角色是否能夠改變過(guò)去,以及如何避免時(shí)間悖論等。這些規(guī)則一旦確定,就不能隨意更改或違反。

2.避免內(nèi)部矛盾:設(shè)定中的各個(gè)元素之間不能存在邏輯上的矛盾。例如,如果設(shè)定中某個(gè)時(shí)空的科技水平很高,那么就不能出現(xiàn)這個(gè)時(shí)空同時(shí)缺乏基本的生活設(shè)施的情況。如果設(shè)定中某個(gè)角色擁有穿越時(shí)空的能力,那么就必須解釋這個(gè)能力的來(lái)源、限制和使用方法,并且這些解釋不能與其他設(shè)定沖突。

3.合理推導(dǎo):設(shè)定中的事件和現(xiàn)象應(yīng)該能夠通過(guò)邏輯推導(dǎo)出來(lái),而不是憑空出現(xiàn)。例如,如果設(shè)定中某個(gè)時(shí)空的物理法則與我們所知的不同,那么就必須解釋這種不同的原因和后果,并且這種解釋應(yīng)該符合邏輯。

(二)主題契合性

時(shí)空設(shè)定不僅僅是為了構(gòu)建一個(gè)故事背景,更應(yīng)該是服務(wù)于故事的主題表達(dá)。一個(gè)好的時(shí)空設(shè)定應(yīng)該能夠與故事的主題相契合,并通過(guò)設(shè)定來(lái)深化主題,增強(qiáng)故事的感染力。

1.強(qiáng)化主題表達(dá):時(shí)空設(shè)定可以通過(guò)展現(xiàn)不同的時(shí)間、空間或世界狀態(tài),來(lái)強(qiáng)化故事的主題。例如,一個(gè)關(guān)于時(shí)間循環(huán)的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)角色在循環(huán)中不斷嘗試改變命運(yùn)的過(guò)程,來(lái)探討命運(yùn)與自由意志的主題。一個(gè)關(guān)于平行時(shí)空的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)不同世界之間的差異和聯(lián)系,來(lái)探討選擇與后果、可能性與現(xiàn)實(shí)的主題。

2.暗示主題思想:時(shí)空設(shè)定也可以用來(lái)暗示故事的主題思想,而不是直接進(jìn)行說(shuō)教。例如,一個(gè)設(shè)定在末世背景下的故事,可以通過(guò)展現(xiàn)角色的掙扎和希望,來(lái)暗示人類在困境中的堅(jiān)韌和樂(lè)觀精神。

3.與環(huán)境互動(dòng):設(shè)定應(yīng)與故事的整體氛圍和基調(diào)相匹配。例如,一個(gè)科幻題材的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可能會(huì)更加宏大和復(fù)雜,涉及多個(gè)星球、星系甚至宇宙的交錯(cuò);而一個(gè)奇幻題材的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可能會(huì)更加神秘和奇幻,涉及魔法、神靈、異界等元素。時(shí)空設(shè)定應(yīng)該與故事的背景、角色性格、情節(jié)發(fā)展等方面相互呼應(yīng),共同營(yíng)造出一種獨(dú)特的藝術(shù)氛圍。

(三)觀眾接受度

雖然時(shí)空設(shè)定需要具有創(chuàng)造性和想象力,但同時(shí)也需要考慮觀眾的接受度。過(guò)于復(fù)雜、難以理解或缺乏邏輯的設(shè)定,可能會(huì)讓觀眾感到困惑和挫敗,從而失去對(duì)故事的興趣。因此,創(chuàng)作者需要在創(chuàng)造性和易理解性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),確保觀眾能夠理解和接受設(shè)定的內(nèi)容。

1.適度復(fù)雜:設(shè)定的復(fù)雜程度應(yīng)該與故事的類型和受眾的年齡相符。例如,面向兒童的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定應(yīng)該相對(duì)簡(jiǎn)單易懂;而面向成年人的動(dòng)漫,其時(shí)空設(shè)定可以更加復(fù)雜和深刻。一般來(lái)說(shuō),設(shè)定應(yīng)該足夠復(fù)雜以提供趣味性和深度,但又不能過(guò)于復(fù)雜以失去觀眾。

2.清晰傳達(dá):設(shè)定需要通過(guò)合理的敘事方式清晰地傳達(dá)給觀眾。可以通過(guò)角色的對(duì)話、旁白、場(chǎng)景描述、道具說(shuō)明等方式來(lái)介紹設(shè)定。例如,可以通過(guò)角色之間的對(duì)話來(lái)解釋平行時(shí)空的存在和交互方式;可以通過(guò)旁白來(lái)介紹時(shí)間循環(huán)的規(guī)則和背景;可以通過(guò)場(chǎng)景描述來(lái)展現(xiàn)不同時(shí)空的風(fēng)土人情。

3.循序漸進(jìn):設(shè)定的介紹應(yīng)該循序漸進(jìn),不能一次性全部拋出,以免讓觀眾感到信息過(guò)載。可以先介紹主要的設(shè)定,然后在故事的發(fā)展中逐步補(bǔ)充細(xì)節(jié)。例如,可以先介紹時(shí)間旅行的存在,然后在后續(xù)的劇情中逐步解釋時(shí)間旅行的原理、后果和限制。

4.留有懸念:設(shè)定也可以通過(guò)留有懸念的方式來(lái)吸引觀眾。可以只介紹設(shè)定的一部分,然后隨著故事的發(fā)展逐步揭示更多的細(xì)節(jié)。例如,可以先介紹平行時(shí)空的存在,然后逐步揭示平行時(shí)空的數(shù)量、差異和交互方式。

四、創(chuàng)作方法與步驟

創(chuàng)作一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)空設(shè)定,需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)性的思考和設(shè)計(jì)。以下是一個(gè)基本的創(chuàng)作方法和步驟,可以幫助創(chuàng)作者構(gòu)建出邏輯自洽、主題鮮明、易于接受的時(shí)空設(shè)定。

(一)確定時(shí)空核心

在開始創(chuàng)作之前,首先要明確故事的基本時(shí)間框架和空間背景。這是構(gòu)建整個(gè)時(shí)空設(shè)定的基礎(chǔ)。

1.明確故事背景:首先要確定故事發(fā)生的時(shí)間背景,是現(xiàn)代、古代、未來(lái),還是架空世界?時(shí)間背景的不同,會(huì)對(duì)時(shí)空設(shè)定產(chǎn)生不同的影響。例如,一個(gè)發(fā)生在現(xiàn)代的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更接近現(xiàn)實(shí)世界;而一個(gè)發(fā)生在古代的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更偏向于神話傳說(shuō)。其次要確定故事發(fā)生的地點(diǎn),是地球、其他星球,還是虛擬世界?地點(diǎn)的不同,也會(huì)對(duì)時(shí)空設(shè)定產(chǎn)生不同的影響。例如,一個(gè)發(fā)生在地球的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更注重展現(xiàn)人類社會(huì)的發(fā)展和變化;而一個(gè)發(fā)生在其他星球的故事,其時(shí)空設(shè)定可能更注重展現(xiàn)外星文明的科技和生活方式。

2.選擇時(shí)空類型:根據(jù)故事的需要和想要表達(dá)的主題,選擇合適的時(shí)空類型。是采用線性時(shí)空、非線性時(shí)空,還是平行時(shí)空?不同的時(shí)空類型,會(huì)對(duì)故事的敘事方式和主題表達(dá)產(chǎn)生不同的影響。例如,如果想要展現(xiàn)命運(yùn)的無(wú)常和時(shí)間的不可逆轉(zhuǎn)性,可以選擇線性時(shí)空;如果想要展現(xiàn)角色的內(nèi)心世界和選擇的重要性,可以選擇非線性時(shí)空;如果想要探討不同的可能性和發(fā)展路徑,可以選擇平行時(shí)空。

3.初步構(gòu)想設(shè)定:在明確背景和類型的基礎(chǔ)上,開始初步構(gòu)想時(shí)空設(shè)定??梢运伎家韵聠?wèn)題:

這個(gè)時(shí)空的時(shí)間流逝速度是怎樣的?與我們的現(xiàn)實(shí)世界相同嗎?

這個(gè)時(shí)空的空間規(guī)則是怎樣的?是否存在超能力、魔法或特殊科技?

這個(gè)時(shí)空是否存在其他時(shí)間線或空間維度?如果存在,它們與主線世界的關(guān)系是什么?

角色是否能夠穿越時(shí)空?如果能夠,是通過(guò)什么方式?會(huì)有什么后果?

(二)設(shè)計(jì)時(shí)間規(guī)則

時(shí)間規(guī)則是時(shí)空設(shè)定的核心,需要詳細(xì)地規(guī)定時(shí)間的運(yùn)作方式,以及角色與時(shí)間互動(dòng)的方式。

1.規(guī)定時(shí)間流逝:確定時(shí)間在這個(gè)時(shí)空中的流逝速度。是與我們的現(xiàn)實(shí)世界相同,還是更快或更慢?是否存在時(shí)間加速、減速或靜止的現(xiàn)象?這些現(xiàn)象是如何產(chǎn)生的?會(huì)對(duì)角色和世界產(chǎn)生什么影響?例如,在《龍珠》中,某些角色的能力可以讓時(shí)間加速或靜止,這為他們帶來(lái)了戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì),但也可能引發(fā)一些矛盾和沖突。

2.設(shè)定時(shí)間旅行規(guī)則:如果設(shè)定中存在時(shí)間旅行,必須詳細(xì)地規(guī)定時(shí)間旅行的規(guī)則。角色是如何穿越時(shí)間的?是通過(guò)道具、能力、特殊事件,還是其他方式?時(shí)間旅行會(huì)對(duì)時(shí)間線產(chǎn)生什么影響?是否存在時(shí)間悖論?如何避免時(shí)間悖論?例如,《回到未來(lái)》中設(shè)定了時(shí)間機(jī)器的規(guī)則,角色可以通過(guò)時(shí)間機(jī)器回到過(guò)去,但每次時(shí)間旅行都會(huì)改變時(shí)間線,導(dǎo)致未來(lái)的事件發(fā)生改變。

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