卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖方法_第1頁(yè)
卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖方法_第2頁(yè)
卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖方法_第3頁(yè)
卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖方法_第4頁(yè)
卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖方法_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩13頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

付費(fèi)下載

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖方法一、卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖概述

構(gòu)圖是卡通動(dòng)漫創(chuàng)作的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),直接影響畫(huà)面的視覺(jué)效果和敘事表達(dá)。合理的構(gòu)圖能夠引導(dǎo)觀眾視線(xiàn)、突出重點(diǎn)、增強(qiáng)藝術(shù)感染力。本指南將系統(tǒng)介紹卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖的常用方法與技巧。

二、基本構(gòu)圖原則

(一)平衡與對(duì)稱(chēng)

1.畫(huà)面元素分布均勻,避免單側(cè)過(guò)重

-水平平衡:主體居中或兩側(cè)對(duì)稱(chēng)分布

-垂直平衡:上下元素比例協(xié)調(diào)

2.對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖適用于儀式感或靜態(tài)場(chǎng)景

-示例:城堡全景、角色正面亮相

(二)三分法構(gòu)圖

1.將畫(huà)面橫向和縱向均分為九等份

-交叉點(diǎn)為視覺(jué)焦點(diǎn)位置

2.主體放置在交叉點(diǎn)或分割線(xiàn)上

-提升畫(huà)面層次感

-案例:角色肖像時(shí),眼睛位于上三分線(xiàn)上

(三)引導(dǎo)線(xiàn)構(gòu)圖

1.利用環(huán)境元素引導(dǎo)觀眾視線(xiàn)

-路徑、河流、視線(xiàn)方向等

2.強(qiáng)調(diào)角色動(dòng)態(tài)與場(chǎng)景融合

-示例:角色背對(duì)觀眾時(shí),前景樹(shù)枝形成引導(dǎo)線(xiàn)

三、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景構(gòu)圖技巧

(一)透視法應(yīng)用

1.一點(diǎn)透視:適合街道、隧道等單一縱深場(chǎng)景

-視平線(xiàn)集中,增強(qiáng)空間感

2.兩點(diǎn)透視:多用于建筑群、室內(nèi)場(chǎng)景

-45°角消失點(diǎn)制造立體感

3.三點(diǎn)透視:超廣角鏡頭常用

-強(qiáng)調(diào)垂直空間延伸

(二)角色與背景關(guān)系處理

1.前景交代環(huán)境細(xì)節(jié)

-籃球場(chǎng)景中,球網(wǎng)形成前景虛化效果

2.中景突出主體動(dòng)作

-搏斗戲中,角色肢體沖突為主

3.背景烘托氛圍

-暗調(diào)背景搭配發(fā)光道具增強(qiáng)神秘感

(三)動(dòng)態(tài)模糊與速度線(xiàn)

1.高速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景處理方法

-Step1:確定運(yùn)動(dòng)軌跡與方向

-Step2:添加速度線(xiàn)(細(xì)斜線(xiàn)或粒子)

-Step3:背景模糊配合前景銳化

2.示例數(shù)據(jù):賽車(chē)畫(huà)面速度線(xiàn)密度約每厘米5條

四、構(gòu)圖實(shí)戰(zhàn)案例

(一)戰(zhàn)斗場(chǎng)景構(gòu)圖要點(diǎn)

1.主體角色置于畫(huà)面黃金區(qū)域

-動(dòng)作線(xiàn)指向四個(gè)象限之一

2.敵我雙方位置錯(cuò)落

-上下或左右分割,避免堆疊

3.爆炸特效與光效作為視覺(jué)引導(dǎo)

-示例:光效從左上角發(fā)散至角色

(二)日常生活場(chǎng)景構(gòu)圖

1.擬物化道具增強(qiáng)真實(shí)感

-鈴鐺搖晃幅度根據(jù)距離調(diào)整

2.角色表情與肢體語(yǔ)言配合

-手勢(shì)占據(jù)畫(huà)面15%-20%面積

3.示例:咖啡廳場(chǎng)景中,暖色光源從左側(cè)45°照射

(三)特殊視角構(gòu)圖

1.草圖視角:俯視角色頭部與肩部

-適合展示關(guān)系互動(dòng)

2.框中框:用物體輪廓分割畫(huà)面

-強(qiáng)化戲劇張力

3.示例:日記本頁(yè)面構(gòu)圖時(shí),文字區(qū)域留白率不低于40%

五、構(gòu)圖練習(xí)建議

(一)臨摹分析

1.挑選經(jīng)典作品,標(biāo)注構(gòu)圖元素

-分析三分線(xiàn)、引導(dǎo)線(xiàn)分布

2.練習(xí)改畫(huà)訓(xùn)練

-將同一場(chǎng)景用不同構(gòu)圖重繪

(二)工具輔助

1.使用網(wǎng)格紙輔助定位

-練習(xí)透視點(diǎn)控制

2.動(dòng)畫(huà)軟件參考線(xiàn)功能

-量化構(gòu)圖比例(如1.618黃金分割)

(三)實(shí)踐反饋

1.對(duì)比不同構(gòu)圖版本觀眾反饋

-收集焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)

2.定期總結(jié)構(gòu)圖偏好

-建立個(gè)人風(fēng)格模板

四、構(gòu)圖實(shí)戰(zhàn)案例(續(xù))

(一)戰(zhàn)斗場(chǎng)景構(gòu)圖要點(diǎn)(續(xù))

1.主體角色與背景環(huán)境互動(dòng)

(1)環(huán)境破壞強(qiáng)化沖突感

-具體做法:在角色周?chē)砑悠扑槲矬w、煙塵、裂痕等元素

-示例:角色踢擊地面時(shí),繪制碎石飛濺軌跡,軌跡寬度隨距離衰減

(2)利用場(chǎng)景遮擋制造層次

-具體做法:讓部分背景物體(如柱子、樹(shù)木)穿過(guò)角色肢體

-效果:增強(qiáng)畫(huà)面真實(shí)感,同時(shí)突出角色動(dòng)作焦點(diǎn)

2.多角色協(xié)作構(gòu)圖策略

(1)視覺(jué)流線(xiàn)設(shè)計(jì)

-Step1:用虛線(xiàn)連接所有角色關(guān)鍵部位(如武器、眼睛)

-Step2:確保流線(xiàn)不交叉,最終匯聚至畫(huà)面中心或主角

-Step3:調(diào)整角色姿態(tài)使流線(xiàn)符合預(yù)期方向

(2)功能分區(qū)劃分

-示例:四角分屬不同角色,左上角為指揮者,右下角為支援單位

-原則:每個(gè)分區(qū)不超過(guò)2個(gè)主要角色,避免信息過(guò)載

3.特效與構(gòu)圖的配合

(1)爆炸范圍控制

-具體做法:用同心圓標(biāo)示特效影響區(qū)域,從內(nèi)到外依次降低細(xì)節(jié)密度

-示例:小型爆炸(半徑1m)僅破壞地面,大型爆炸(半徑10m)附帶碎片飛濺

(2)光效與暗部對(duì)比

-實(shí)操:在暗部區(qū)域添加高亮點(diǎn)(如火花、魔法核心)

-效果:通過(guò)明暗交界線(xiàn)引導(dǎo)視線(xiàn)聚焦

(二)日常生活場(chǎng)景構(gòu)圖(續(xù))

1.空間深度營(yíng)造方法

(1)虛實(shí)對(duì)比

-具體操作:前景物體(如窗簾)輕微模糊,中景角色清晰,背景模糊

-參數(shù)參考:前景景深f/5.6,中景f/8,背景f/11

(2)疊影效果

-Step1:繪制角色輪廓,使其與窗框、門(mén)框產(chǎn)生重復(fù)線(xiàn)條

-Step2:重復(fù)線(xiàn)條區(qū)域降低飽和度,強(qiáng)化空間感

2.情緒氛圍烘托清單

(1)暖色調(diào)應(yīng)用

-場(chǎng)景類(lèi)型:聚會(huì)、休息、溫馨對(duì)話(huà)

-具體操作:主光源偏紅黃(色溫5500K-3000K)

(2)冷色調(diào)應(yīng)用

-場(chǎng)景類(lèi)型:思考、寒冷環(huán)境、懸疑對(duì)話(huà)

-具體操作:主光源偏藍(lán)紫(色溫6500K-8000K)

(3)道具細(xì)節(jié)暗示

-列表:

-憂(yōu)傷場(chǎng)景:掉落的書(shū)本、傾斜的燭臺(tái)

-興奮場(chǎng)景:搖晃的飲料杯、飛揚(yáng)的發(fā)絲

3.微表情與構(gòu)圖聯(lián)動(dòng)

(1)視線(xiàn)方向與焦點(diǎn)關(guān)聯(lián)

-具體做法:當(dāng)角色看向左側(cè)時(shí),左側(cè)前景物體(如盆栽)增加細(xì)節(jié)

(2)肢體語(yǔ)言強(qiáng)化

-實(shí)操:將角色手臂延長(zhǎng)至畫(huà)面邊緣,使手臂與背景物體形成對(duì)角線(xiàn)關(guān)系

(三)特殊視角構(gòu)圖(續(xù))

1.鳥(niǎo)瞰視角高級(jí)技巧

(1)地面紋理處理

-具體操作:用重復(fù)圖案(如磚縫、草地紋理)暗示距離

-效果:避免純色地面造成平面感

(2)標(biāo)示物設(shè)計(jì)

-Step1:添加指南針或刻度尺元素

-Step2:用箭頭標(biāo)注角色移動(dòng)方向

2.蟲(chóng)眼視角注意事項(xiàng)

(1)透視變形修正

-具體做法:所有線(xiàn)條向中心匯聚,圓弧物體(如碗)呈現(xiàn)橢圓形

(2)視線(xiàn)盲區(qū)處理

-實(shí)操:將重要道具放置在角色視線(xiàn)范圍內(nèi)(如斜前方15°)

3.記憶點(diǎn)構(gòu)圖模式

(1)對(duì)稱(chēng)式記憶點(diǎn)

-場(chǎng)景類(lèi)型:儀式、展示、平衡主題

-具體模式:畫(huà)面左右完全對(duì)稱(chēng),中心放置主角

(2)漸變式記憶點(diǎn)

-場(chǎng)景類(lèi)型:成長(zhǎng)過(guò)程、空間探索

-具體模式:構(gòu)圖元素從左到右/從上到下逐漸變化(如植物生長(zhǎng)高度)

五、構(gòu)圖練習(xí)建議(續(xù))

(一)臨摹分析(續(xù))

1.量化分析工具

(1)構(gòu)圖比例統(tǒng)計(jì)表

-列表項(xiàng)目:

-主體占比(10%-30%)

-空白率(30%-50%)

-對(duì)角線(xiàn)元素?cái)?shù)量

-引導(dǎo)線(xiàn)密度(每100px線(xiàn)條數(shù))

(2)觀眾視線(xiàn)追蹤模擬

-實(shí)操:用不同顏色標(biāo)記視線(xiàn)可能停留區(qū)域(紅區(qū):停留超過(guò)3s,黃區(qū):短暫掃過(guò))

2.失敗案例研究

(1)常見(jiàn)問(wèn)題清單

-列表:

-畫(huà)面失衡(單側(cè)元素過(guò)多)

-信息過(guò)載(超過(guò)5個(gè)視覺(jué)焦點(diǎn))

-視線(xiàn)阻斷(角色與前景物體重疊嚴(yán)重)

(2)修改對(duì)照方法

-Step1:用紅筆圈出問(wèn)題區(qū)域

-Step2:用藍(lán)筆繪制最優(yōu)調(diào)整方案

(二)工具輔助(續(xù))

1.數(shù)字工具高級(jí)功能

(1)圖層蒙版訓(xùn)練

-具體操作:用蒙版逐漸顯現(xiàn)背景元素,觀察構(gòu)圖變化

(2)3D輔助線(xiàn)

-效果:在透視場(chǎng)景中自動(dòng)生成消失點(diǎn)參考線(xiàn)

2.傳統(tǒng)工具拓展應(yīng)用

(1)透明紙疊加法

-實(shí)操:在原圖上疊加透明紙,繪制理想構(gòu)圖線(xiàn)

(2)光影描摹法

-具體步驟:

-在原圖上涂抹高光區(qū)域

-用鉛筆沿光線(xiàn)路徑勾勒引導(dǎo)線(xiàn)

(三)實(shí)踐反饋(續(xù))

1.數(shù)據(jù)化反饋收集

(1)觀眾投票系統(tǒng)

-實(shí)操:制作3個(gè)構(gòu)圖版本,隨機(jī)展示給30名觀眾投票

(2)停留時(shí)間統(tǒng)計(jì)

-工具:使用秒表記錄觀眾觀看每個(gè)構(gòu)圖的平均時(shí)長(zhǎng)

2.個(gè)人風(fēng)格建立

(1)偏好元素清單

-列表:

-常用構(gòu)圖類(lèi)型(如三分法占比80%)

-標(biāo)志性背景元素(如每部作品必有的圓形鏡子)

-視線(xiàn)引導(dǎo)習(xí)慣(固定使用右下角落點(diǎn))

(2)風(fēng)格固化訓(xùn)練

-具體做法:連續(xù)繪制10個(gè)相同主題場(chǎng)景,保持構(gòu)圖變數(shù)低于15%

一、卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖概述

構(gòu)圖是卡通動(dòng)漫創(chuàng)作的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),直接影響畫(huà)面的視覺(jué)效果和敘事表達(dá)。合理的構(gòu)圖能夠引導(dǎo)觀眾視線(xiàn)、突出重點(diǎn)、增強(qiáng)藝術(shù)感染力。本指南將系統(tǒng)介紹卡通動(dòng)漫畫(huà)面構(gòu)圖的常用方法與技巧。

二、基本構(gòu)圖原則

(一)平衡與對(duì)稱(chēng)

1.畫(huà)面元素分布均勻,避免單側(cè)過(guò)重

-水平平衡:主體居中或兩側(cè)對(duì)稱(chēng)分布

-垂直平衡:上下元素比例協(xié)調(diào)

2.對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖適用于儀式感或靜態(tài)場(chǎng)景

-示例:城堡全景、角色正面亮相

(二)三分法構(gòu)圖

1.將畫(huà)面橫向和縱向均分為九等份

-交叉點(diǎn)為視覺(jué)焦點(diǎn)位置

2.主體放置在交叉點(diǎn)或分割線(xiàn)上

-提升畫(huà)面層次感

-案例:角色肖像時(shí),眼睛位于上三分線(xiàn)上

(三)引導(dǎo)線(xiàn)構(gòu)圖

1.利用環(huán)境元素引導(dǎo)觀眾視線(xiàn)

-路徑、河流、視線(xiàn)方向等

2.強(qiáng)調(diào)角色動(dòng)態(tài)與場(chǎng)景融合

-示例:角色背對(duì)觀眾時(shí),前景樹(shù)枝形成引導(dǎo)線(xiàn)

三、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景構(gòu)圖技巧

(一)透視法應(yīng)用

1.一點(diǎn)透視:適合街道、隧道等單一縱深場(chǎng)景

-視平線(xiàn)集中,增強(qiáng)空間感

2.兩點(diǎn)透視:多用于建筑群、室內(nèi)場(chǎng)景

-45°角消失點(diǎn)制造立體感

3.三點(diǎn)透視:超廣角鏡頭常用

-強(qiáng)調(diào)垂直空間延伸

(二)角色與背景關(guān)系處理

1.前景交代環(huán)境細(xì)節(jié)

-籃球場(chǎng)景中,球網(wǎng)形成前景虛化效果

2.中景突出主體動(dòng)作

-搏斗戲中,角色肢體沖突為主

3.背景烘托氛圍

-暗調(diào)背景搭配發(fā)光道具增強(qiáng)神秘感

(三)動(dòng)態(tài)模糊與速度線(xiàn)

1.高速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景處理方法

-Step1:確定運(yùn)動(dòng)軌跡與方向

-Step2:添加速度線(xiàn)(細(xì)斜線(xiàn)或粒子)

-Step3:背景模糊配合前景銳化

2.示例數(shù)據(jù):賽車(chē)畫(huà)面速度線(xiàn)密度約每厘米5條

四、構(gòu)圖實(shí)戰(zhàn)案例

(一)戰(zhàn)斗場(chǎng)景構(gòu)圖要點(diǎn)

1.主體角色置于畫(huà)面黃金區(qū)域

-動(dòng)作線(xiàn)指向四個(gè)象限之一

2.敵我雙方位置錯(cuò)落

-上下或左右分割,避免堆疊

3.爆炸特效與光效作為視覺(jué)引導(dǎo)

-示例:光效從左上角發(fā)散至角色

(二)日常生活場(chǎng)景構(gòu)圖

1.擬物化道具增強(qiáng)真實(shí)感

-鈴鐺搖晃幅度根據(jù)距離調(diào)整

2.角色表情與肢體語(yǔ)言配合

-手勢(shì)占據(jù)畫(huà)面15%-20%面積

3.示例:咖啡廳場(chǎng)景中,暖色光源從左側(cè)45°照射

(三)特殊視角構(gòu)圖

1.草圖視角:俯視角色頭部與肩部

-適合展示關(guān)系互動(dòng)

2.框中框:用物體輪廓分割畫(huà)面

-強(qiáng)化戲劇張力

3.示例:日記本頁(yè)面構(gòu)圖時(shí),文字區(qū)域留白率不低于40%

五、構(gòu)圖練習(xí)建議

(一)臨摹分析

1.挑選經(jīng)典作品,標(biāo)注構(gòu)圖元素

-分析三分線(xiàn)、引導(dǎo)線(xiàn)分布

2.練習(xí)改畫(huà)訓(xùn)練

-將同一場(chǎng)景用不同構(gòu)圖重繪

(二)工具輔助

1.使用網(wǎng)格紙輔助定位

-練習(xí)透視點(diǎn)控制

2.動(dòng)畫(huà)軟件參考線(xiàn)功能

-量化構(gòu)圖比例(如1.618黃金分割)

(三)實(shí)踐反饋

1.對(duì)比不同構(gòu)圖版本觀眾反饋

-收集焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)

2.定期總結(jié)構(gòu)圖偏好

-建立個(gè)人風(fēng)格模板

四、構(gòu)圖實(shí)戰(zhàn)案例(續(xù))

(一)戰(zhàn)斗場(chǎng)景構(gòu)圖要點(diǎn)(續(xù))

1.主體角色與背景環(huán)境互動(dòng)

(1)環(huán)境破壞強(qiáng)化沖突感

-具體做法:在角色周?chē)砑悠扑槲矬w、煙塵、裂痕等元素

-示例:角色踢擊地面時(shí),繪制碎石飛濺軌跡,軌跡寬度隨距離衰減

(2)利用場(chǎng)景遮擋制造層次

-具體做法:讓部分背景物體(如柱子、樹(shù)木)穿過(guò)角色肢體

-效果:增強(qiáng)畫(huà)面真實(shí)感,同時(shí)突出角色動(dòng)作焦點(diǎn)

2.多角色協(xié)作構(gòu)圖策略

(1)視覺(jué)流線(xiàn)設(shè)計(jì)

-Step1:用虛線(xiàn)連接所有角色關(guān)鍵部位(如武器、眼睛)

-Step2:確保流線(xiàn)不交叉,最終匯聚至畫(huà)面中心或主角

-Step3:調(diào)整角色姿態(tài)使流線(xiàn)符合預(yù)期方向

(2)功能分區(qū)劃分

-示例:四角分屬不同角色,左上角為指揮者,右下角為支援單位

-原則:每個(gè)分區(qū)不超過(guò)2個(gè)主要角色,避免信息過(guò)載

3.特效與構(gòu)圖的配合

(1)爆炸范圍控制

-具體做法:用同心圓標(biāo)示特效影響區(qū)域,從內(nèi)到外依次降低細(xì)節(jié)密度

-示例:小型爆炸(半徑1m)僅破壞地面,大型爆炸(半徑10m)附帶碎片飛濺

(2)光效與暗部對(duì)比

-實(shí)操:在暗部區(qū)域添加高亮點(diǎn)(如火花、魔法核心)

-效果:通過(guò)明暗交界線(xiàn)引導(dǎo)視線(xiàn)聚焦

(二)日常生活場(chǎng)景構(gòu)圖(續(xù))

1.空間深度營(yíng)造方法

(1)虛實(shí)對(duì)比

-具體操作:前景物體(如窗簾)輕微模糊,中景角色清晰,背景模糊

-參數(shù)參考:前景景深f/5.6,中景f/8,背景f/11

(2)疊影效果

-Step1:繪制角色輪廓,使其與窗框、門(mén)框產(chǎn)生重復(fù)線(xiàn)條

-Step2:重復(fù)線(xiàn)條區(qū)域降低飽和度,強(qiáng)化空間感

2.情緒氛圍烘托清單

(1)暖色調(diào)應(yīng)用

-場(chǎng)景類(lèi)型:聚會(huì)、休息、溫馨對(duì)話(huà)

-具體操作:主光源偏紅黃(色溫5500K-3000K)

(2)冷色調(diào)應(yīng)用

-場(chǎng)景類(lèi)型:思考、寒冷環(huán)境、懸疑對(duì)話(huà)

-具體操作:主光源偏藍(lán)紫(色溫6500K-8000K)

(3)道具細(xì)節(jié)暗示

-列表:

-憂(yōu)傷場(chǎng)景:掉落的書(shū)本、傾斜的燭臺(tái)

-興奮場(chǎng)景:搖晃的飲料杯、飛揚(yáng)的發(fā)絲

3.微表情與構(gòu)圖聯(lián)動(dòng)

(1)視線(xiàn)方向與焦點(diǎn)關(guān)聯(lián)

-具體做法:當(dāng)角色看向左側(cè)時(shí),左側(cè)前景物體(如盆栽)增加細(xì)節(jié)

(2)肢體語(yǔ)言強(qiáng)化

-實(shí)操:將角色手臂延長(zhǎng)至畫(huà)面邊緣,使手臂與背景物體形成對(duì)角線(xiàn)關(guān)系

(三)特殊視角構(gòu)圖(續(xù))

1.鳥(niǎo)瞰視角高級(jí)技巧

(1)地面紋理處理

-具體操作:用重復(fù)圖案(如磚縫、草地紋理)暗示距離

-效果:避免純色地面造成平面感

(2)標(biāo)示物設(shè)計(jì)

-Step1:添加指南針或刻度尺元素

-Step2:用箭頭標(biāo)注角色移動(dòng)方向

2.蟲(chóng)眼視角注意事項(xiàng)

(1)透視變形修正

-具體做法:所有線(xiàn)條向中心匯聚,圓弧物體(如碗)呈現(xiàn)橢圓形

(2)視線(xiàn)盲區(qū)處理

-實(shí)操:將重要道具放置在角色視線(xiàn)范圍內(nèi)(如斜前方15°)

3.記憶點(diǎn)構(gòu)圖模式

(1)對(duì)稱(chēng)式記憶點(diǎn)

-場(chǎng)景類(lèi)型:儀式、展示、平衡主題

-具體模式:畫(huà)面左右完全對(duì)稱(chēng),中心放置主角

(2)漸變式記憶點(diǎn)

-場(chǎng)景類(lèi)型:成長(zhǎng)過(guò)程、空間探索

-具體模式:構(gòu)圖元素從左到右/從上到下逐漸變化(如植物生長(zhǎng)高度)

五、構(gòu)圖練習(xí)建議(續(xù))

(一)臨摹分析(續(xù))

1.量化分析工具

(1)構(gòu)圖比例統(tǒng)計(jì)表

-列表項(xiàng)目:

-主體占比

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論