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電競(jìng)娛樂(lè)考試題庫(kù)及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪個(gè)是知名電競(jìng)游戲?A.象棋B.英雄聯(lián)盟C.跳棋D.圍棋2.電競(jìng)比賽中常用的戰(zhàn)術(shù)策略是?A.正面硬剛B.迂回包抄C.原地不動(dòng)D.隨機(jī)應(yīng)變3.電競(jìng)選手的反應(yīng)速度通常?A.較慢B.一般C.較快D.極慢4.以下哪種電競(jìng)設(shè)備很重要?A.普通鼠標(biāo)B.專業(yè)電競(jìng)鼠標(biāo)C.普通鍵盤D.普通耳機(jī)5.電競(jìng)比賽中的MVP通常是指?A.最有錢的選手B.最帥的選手C.表現(xiàn)最佳的選手D.最能說(shuō)的選手6.電競(jìng)俱樂(lè)部的主要作用是?A.組織聚會(huì)B.訓(xùn)練選手參賽C.舉辦音樂(lè)會(huì)D.開(kāi)展慈善活動(dòng)7.以下哪種是常見(jiàn)的電競(jìng)比賽類型?A.單人賽B.團(tuán)隊(duì)賽C.混合賽D.無(wú)所謂8.電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅速的原因是?A.受眾增多B.沒(méi)人關(guān)注C.成本高D.規(guī)則復(fù)雜9.電競(jìng)選手需要具備的素質(zhì)有?A.懶惰B.自律C.粗心D.拖延10.以下哪個(gè)是電競(jìng)游戲中的常見(jiàn)角色定位?A.ADCB.路人甲C.旁觀者D.后勤答案:1.B2.B3.C4.B5.C6.B7.B8.A9.B10.A多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.電競(jìng)游戲包含以下哪些元素?A.競(jìng)技性B.團(tuán)隊(duì)協(xié)作C.策略規(guī)劃D.休閑娛樂(lè)2.電競(jìng)選手可能會(huì)用到的裝備有?A.電腦B.電競(jìng)椅C.麥克風(fēng)D.游戲機(jī)3.電競(jìng)比賽的組織流程包括?A.報(bào)名B.分組C.賽程安排D.頒獎(jiǎng)4.以下哪些是熱門電競(jìng)游戲類型?A.射擊游戲B.角色扮演游戲C.即時(shí)戰(zhàn)略游戲D.益智游戲5.電競(jìng)行業(yè)涉及的領(lǐng)域有?A.游戲開(kāi)發(fā)B.賽事運(yùn)營(yíng)C.直播平臺(tái)D.廣告宣傳6.成為一名優(yōu)秀電競(jìng)選手需要?A.刻苦訓(xùn)練B.良好心態(tài)C.團(tuán)隊(duì)配合D.天賦7.電競(jìng)比賽中的規(guī)則特點(diǎn)有?A.公平公正B.靈活多變C.統(tǒng)一規(guī)范D.隨意制定8.電競(jìng)游戲?qū)ν婕业奈υ谟冢緼.體驗(yàn)感強(qiáng)B.社交互動(dòng)C.展現(xiàn)自我D.消磨時(shí)間9.電競(jìng)俱樂(lè)部可能會(huì)有以下哪些部門?A.教練組B.后勤組C.數(shù)據(jù)分析組D.宣傳組10.電競(jìng)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)可能是?A.更加規(guī)范化B.受眾更廣泛C.與其他行業(yè)融合D.逐漸衰落答案:1.ABC2.ABC3.ABCD4.ABC5.ABCD6.ABCD7.AC8.ABC9.ABCD10.ABC判斷題(每題2分,共10題)1.電競(jìng)就是簡(jiǎn)單的玩游戲。()2.電競(jìng)選手不需要文化知識(shí)。()3.所有電競(jìng)游戲都很暴力。()4.電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金都很少。()5.電競(jìng)行業(yè)沒(méi)有發(fā)展前景。()6.電競(jìng)設(shè)備越貴越好。()7.團(tuán)隊(duì)電競(jìng)游戲中個(gè)人能力不重要。()8.電競(jìng)比賽觀眾不能現(xiàn)場(chǎng)觀看。()9.電競(jìng)選手很容易受傷。()10.電競(jìng)游戲不會(huì)讓人上癮。()答案:1.×2.×3.×4.×5.×6.×7.×8.×9.×10.×簡(jiǎn)答題(總4題,每題5分)1.簡(jiǎn)述電競(jìng)游戲中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作重要性。團(tuán)隊(duì)協(xié)作能讓選手發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),互補(bǔ)不足,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)配合,提升整體實(shí)力,增加獲勝幾率。2.說(shuō)出兩種提高電競(jìng)選手反應(yīng)速度的訓(xùn)練方法??赏ㄟ^(guò)打反應(yīng)類游戲如節(jié)奏大師,或進(jìn)行專門的反應(yīng)速度訓(xùn)練軟件練習(xí)。3.簡(jiǎn)述電競(jìng)行業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)作用。帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,創(chuàng)造就業(yè)崗位,吸引投資,促進(jìn)消費(fèi),拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。4.怎樣選擇一款適合自己的電競(jìng)游戲?考慮自身興趣愛(ài)好,了解游戲玩法、難度及社交性等,選擇能讓自己投入并享受的游戲。討論題(總4題,每題5分)1.討論電競(jìng)游戲?qū)η嗌倌瓿砷L(zhǎng)的影響。積極影響如鍛煉思維、提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作等;消極影響如沉迷影響學(xué)習(xí)生活等,需引導(dǎo)青少年正確對(duì)待。2.談?wù)勅绾翁嵘姼?jìng)比賽的觀賞性。優(yōu)化比賽規(guī)則,增加精彩鏡頭回放,邀請(qǐng)知名解說(shuō),提升選手操作技巧和戰(zhàn)術(shù)多樣性。3.探討電競(jìng)俱樂(lè)部如何培養(yǎng)

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