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文檔簡介
活動設計:開啟“會玩之旅”--四年級心理輔導課設計活動理念《中小學心理健康教育指導綱要(2012年修訂)》指出,小學中年級學生應增強時間管理意識,正確處理學習與興趣、娛樂之間的矛盾。學齡期的小學生處于行為能力、習慣養(yǎng)成的重要階段,但由于自控能力和辨別是非的能力不足,大多做不到有計劃、有目的、有效率地安排自己的課外時間。本課聚焦學生課外生活,旨在引導學生認識課外生活對個人成長的多元價值。幫助他們建立積極參與課外生活的意識,掌握合理安排課外時間的方法。活動目標1.理解課外生活的種類,認識課外生活的意義。
2.能自主選擇并參與有益身心發(fā)展的多元化課外生活,學會合理安排時間。
3.培養(yǎng)積極參與課外生活的興趣,激發(fā)熱愛生活、積極向上的生活態(tài)度?;顒又仉y點重點:積極參與有益身心發(fā)展的多元化課外活動,在過程中汲取成長養(yǎng)分。
難點:能在愉快學習的同時,享受課外時光的樂趣,能合理安排學習和課外生活的時間?;顒訙蕚?.教師準備:多媒體課件、會玩寶典、三色投票卡牌、彩筆、平板、豆包評價指令,收集上課班級學生的課外生活照片。
2.學生準備:紙、筆。活動對象四年級學生活動過程一、團體暖身階段:新手玩家初體驗師:這節(jié)心理課,我將邀請大家登錄快樂的課外生活游戲世界,大家將化身成為“小玩家”。我是游戲向導,每位玩家都有一份“會玩寶典”,請大家認真完成。首先,讓我們通過定格雕塑找到游戲世界的登錄密碼。活動規(guī)則:學生跟隨音樂在班級中自由走動,舞動身體,同時認真聽口令,音樂停鈴聲響時,擺出和老師口令動作相對應的姿勢,并定格保持。
故事內容:鈴響了,下課啦,我想丟沙包?。ㄒ魳吠#┪疫€想跳格子?。ㄒ魳吠#┩郏艑W時間到了,先看會兒課外書吧?。ㄒ魳吠#┰俸桶职执蛴鹈颍。ㄒ魳吠#┙K于周末了,我要做我最喜歡的課外活動!(音樂停)
師問:課外活動帶給你什么感受?學生:輕松、愉快。
教師小結:記住這種輕松的感覺,讓我們帶著愉快的心情,登陸課外生活游戲世界(板書課題)。設計意圖創(chuàng)設課外活動的游戲情境,學生化身新手玩家,在課外生活世界中“升級”,逐漸成長為高階玩家。學生在活動中初步了解課外生活的多樣性,發(fā)現(xiàn)多元化的課外生活,引導學生進入“快樂的課外生活”主題。二、團體轉化階段:進階玩家探秘境活動一:評一評小玩的課外生活
師:在這個游戲世界里,每個玩家都有屬于自己的能量條?,F(xiàn)在,游戲世界新來了一位四年級的小玩家,他叫小玩。小玩不知道自己的課外生活安排得好不好,于是把自己放學后的課外活動整理成了時間柱(如圖1)。教師展示小玩的時間柱并提問:你們覺得小玩的時間柱安排得怎么樣?
生1:我認為安排得不好,小玩吃完飯之后光顧著玩卡牌、和小貓玩,這樣安排很有可能寫不完作業(yè)。師:為了更快地評價小玩的課后安排,評估完成這份課外活動后的能量水平,老師為AI小豆包設置了一個評價指令,讓豆包快速地為小玩作分析。教師將小玩的時間柱拍照上傳豆包,豆包根據(jù)設置好的評價指令對小玩時間柱進行評價打分。
豆包回應:小豆包也認為小玩的時間安排有很多可以改進的地方。教師小結:小玩似乎在課外活動安排上遇到了一些問題——能量告急!讓我們在探索中幫小玩解決問題吧。
活動二:辨一辨我們的課外生活
教師:在這個游戲世界中有豐富的課外活動,包括個人活動、小組活動、集體活動,請大家嘗試辨析自己的課外生活并分類。
活動規(guī)則:請將課前收集到的課外生活照片分類。學生舉牌投票,紅色代表個人活動,綠色代表小組活動,黃色代表集體活動。學生完成活動?;顒尤盒阋恍阄覀兊恼n外生活
教師:現(xiàn)在你擁有了分享課外生活的機會,請根據(jù)活動要求完成分享。
活動規(guī)則:
(1)想一想:你常做的課外活動和它帶給你的感受或好處。
(2)說一說:和同桌分享。
(3)擊個掌:相互分享完成后擊掌。
學生完成活動。
教師:我看到大家都交流得非常熱烈,讓我們看看老師課前收集到的大家的課外生活照片。請照片的主人說說看,你對這項活動的感受和它帶給你的好處。
出示班級學生照片:
照片:跳高獲得一等獎。
生2:這項活動讓我發(fā)現(xiàn)了自己在體育方面的長處,我覺得自己很厲害。
照片:閱讀書籍的男孩。生3:閱讀書籍讓我學到很多新知識,拓寬了視野。閱讀時能讓我感到放松和平靜。
……
教師總結并板書:成就感、幸福感、獲得感……
教師小結:快樂的課外活動帶給我們豐富的感受,恭喜各位獲得進階玩家稱號,讓我們和小玩繼續(xù)前進。設計意圖通過給照片分類引導學生認識課外活動的不同形式,借助自我表達與分享討論,幫助學生感知活動帶來的成就感、幸福感、獲得感等多種積極影響,引導學生結合自身需求選擇活動,建立“適合即有益”的認知,助力其從心理層面理解課外活動在快樂成長、能力提升與情感滿足方面的價值。三、團體工作階段:高階玩家研絕技活動一:充盈能量條
1.小玩的求助信
教師:小玩對于自己的時間柱還有疑問,給大家發(fā)來求助信。
求助信內容:每天放學后,我除了完成學習任務,還會跟爸爸打會兒羽毛球,和小貓玩一會兒。最近,我又迷上了卡牌,用零花錢購買和收集了很多卡,一有空就和伙伴們交換卡牌。但是媽媽對此很擔心,不同意我這樣玩卡牌,把我的卡冊沒收了,我很不開心,你們覺得我該不該玩呢?
2.想清楚:該不該教師提問:小玩放學后,進行了哪些課外活動呢?他該不該有這些課外活動?
學生舉牌(紅色反對,綠色支持)表明態(tài)度,并逐個分析。
(1)打羽毛球
生4:我支持小玩打羽毛球,它能強健體魄。
師:你們會在什么時候打羽毛球?
生4:我喜歡在放學后和爸爸打一會兒。
教師小結:在緊張的學習之余可以打打羽毛球,其實這就是勞逸結合,在游戲世界中這樣的方法可以給我們提供能量加成,讓我們的能量條更加充盈(板書:勞逸結合)。
(2)和小貓玩
學生有支持有反對。
生5:我支持和小貓玩,每次我去摸貓的時候我都感覺非常放松,讓我心情愉悅。
生6:我反對和小貓玩,如果不小心的話容易被小貓抓傷。
教師提示學生在玩的時候要注意安全。
教師問養(yǎng)小貓的學生:你們覺得你在什么時間段去“擼貓”比較合適呢?
生:吃飯前。
教師小結:安排得很好,像飯前這種看起來短暫的、零散的時間,其實可以好好利用起來(板書:巧用碎片時間)。
(3)玩卡牌
學生有支持也有反對,教師分別詢問原因。
生7:我支持玩卡牌,因為和伙伴們互換卡牌可以增進友誼。
生8:我反對玩卡牌,因為這項活動容易讓我沉迷,浪費時間。
教師小結:在思考該不該玩時,也需要把利弊都想一想,羅列優(yōu)缺點,想清楚,再作決定(板書:想清楚)。
3.善溝通:一起定
教師:小玩雖然想清楚了——自己可以玩卡牌,但媽媽還是有些擔心。在我們的游戲世界里,有兩把神奇的椅子,可以讓小玩和媽媽對話,一起來試試。全體學生先化身為媽媽,教師提問:假如你們的面前就坐著你的孩子小玩,看到孩子一直玩卡牌,你產(chǎn)生了什么情緒?是什么原因?參考黑板上的句式“小玩,媽媽擔心你……”說給孩子聽,請自己出聲練習。
教師邀請一位學生坐上代表“媽媽”的椅子對小玩說:小玩,我知道你很想玩卡牌,但是媽媽擔心你沉迷其中,作業(yè)完成的質量下降,導致成績降低。教師提問:媽媽們,你們還有什么擔憂?
生:浪費金錢。全體學生再化身小玩,教師提問:你會怎么回應媽媽,從而減少她的擔心呢?參考黑板上的句式“媽媽,我知道您很擔心……您看……行不行?”說給媽媽聽,請出聲練習。
教師邀請一位學生坐上代表“小玩”的椅子,回應媽媽:“媽媽,我知道您擔心我沉迷卡牌游戲忽略學習,您看,我以后先完成作業(yè)再用多余的時間玩卡牌行不行?”
教師提問:小玩?zhèn)?,你們還可以如何回應?生:控制時長……
師:拍拍小臉,甩甩小手,現(xiàn)在你是你自己,不是小玩媽媽,不是小玩,讓我們回到課堂中。教師小結:小玩不僅聽到了自己想玩卡牌的心聲,也覺察到了媽媽的擔心。大家以后遇到問題,記得和家長多溝通,增加自己的能量條(板書:善溝通)。
4.會安排:能平衡
教師提問:小玩除了課外活動之外還有學習任務,針對媽媽最擔心的卡牌活動,小玩還能怎么做?
生:先學后玩、要事優(yōu)先……
教師追問:小玩表示自己也想合理安排學習和玩卡牌的時間,可是每次都控制不住自己,一不小心就玩了很長時間,這可怎么辦呀?
生:設置提醒……
教師向學生補充介紹番茄鐘、小沙漏等小工具。
教師小結:這些方法都是為了讓小玩玩得更開心,把生活安排好。這樣,我們的能量條又能增加了(板書:會安排)。
活動二:重塑時間柱
教師提問:根據(jù)我們學習到的能量加成方法,你們覺得小玩的時間柱還能怎么調整呢?學生重新在希沃白板上調整小玩的時間柱。教師追問:大家看看能量加成方法都用到了嗎?學生回應并確認小玩新的時間柱。教師再次將調整后的新的時間柱拍照上傳豆包,豆包根據(jù)設置好的評價指令對小玩時間柱進行評價打分。
教師小結:小豆包肯定了小玩新的時間安排。果然集體的力量是巨大的。在大家的努力下,我們幫助小玩規(guī)劃了時間,小玩非常感謝大家!你們也獲得了充分的能量加成,恭喜大家喜提高階玩家稱號。設計意圖創(chuàng)設解決問題的時間規(guī)劃難題情境激發(fā)學生興趣,通過貼近生活的故事來調動學生自身的積極資源,明確決策、溝通、規(guī)劃的三系能量,進而找到合理安排學習和課外生活時間的方法。四、團體結束階段:我的“會玩寶典”教師:讓我們帶著今天學到的能量加成的方法,完成自己的會玩寶典。活動規(guī)則:自行選擇時間段,結合自身實際情況,合理安排該時段時間柱。先完成的同學也可以舉手示意,教師讓豆包快速評價。
學生自選時間段完成對應時間柱。教師根據(jù)巡視情況和AI評價結果,挑選2~3位學生上臺分享。教師播放AI評價結果后,邀請學生分享時間安排的思路,并作簡要總結評價。
教師小結:希望這個寶典能幫助大家“會學會玩”,收獲更多快樂。
拓展作業(yè):請學生將“會玩寶典”中剩余兩個時間段進行合理安排,并與家長討論。設計意圖自江蘇省“215專項行動”開展以來,我校將課間15分鐘作為重要時間段正式納入日程安排,旨在讓學生更好地利用這段時間。學生通過梳理課外生活中自己喜歡且適合自己的課外活動,形成“會玩寶典”,在享受課外活動帶來的樂趣的同時,學會合理安排自己的時間?;顒臃此急敬谓虒W活動中,我嘗試利用AI技術賦能小學心理課堂,時間柱的可視化呈現(xiàn),讓抽象的時間概念變得直觀易懂。同時,AI豆包的引入為教學評價注入了新活力。從實踐效果來看,它能快速對學生的時間安排方案給出多維度的分析和建議,評價內容全面且具有針對性,拓寬了學生獲取反饋的渠道。然而,教學過程中也存在一些問題。比如,學生繪制時間柱時花費時間長,不能做到讓每位學生都體驗到與AI豆包的互動。此外,AI豆包需要教師在前期給出非常具體的指令,且豆包給出的客觀評價缺乏情感溫度,在與學生的互動過程中,無法像教師一樣敏銳捕捉學生的情緒變化和細微困惑,難以給予個性化的情感支持和引導。
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