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文檔簡介
第七課簡單動作與程序教學設計初中信息技術教科版八年級下冊-教科版學校授課教師課時授課班級授課地點教具教材分析《第七課簡單動作與程序教學設計》選自教科版八年級下冊信息技術教科書,旨在引導學生掌握簡單的程序設計概念和操作,培養(yǎng)學生動手實踐能力和邏輯思維能力。本節(jié)課內(nèi)容與課本緊密相連,通過實際操作,讓學生體驗編程的樂趣,提高信息素養(yǎng)。核心素養(yǎng)目標培養(yǎng)學生信息意識,通過編程實踐,提升問題解決能力;增強實踐創(chuàng)新能力,學會使用編程工具進行簡單程序設計;鍛煉邏輯思維,理解算法和程序邏輯關系;激發(fā)科技興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和社會責任感。重點難點及解決辦法重點:1.簡單程序設計的基本概念和步驟;2.程序邏輯的理解和編寫。
難點:1.編程思維的培養(yǎng);2.程序運行結果預測與調(diào)試。
解決辦法:1.通過實例教學,引導學生理解程序設計的基本概念和步驟;2.分階段教學,逐步培養(yǎng)學生的編程思維;3.利用在線編程工具,讓學生動手實踐,邊學邊練,提高編程能力;4.教師示范和指導,幫助學生調(diào)試程序,解決編程中的問題。教學資源-軟硬件資源:計算機教室、編程軟件(如Scratch、Python等)
-課程平臺:學校信息技術教學平臺
-信息化資源:在線編程教程、編程案例庫、編程游戲
-教學手段:多媒體教學設備、白板、實物模型教學實施過程1.課前自主探索
教師活動:
-發(fā)布預習任務:通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預習資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預習目標和要求,例如:“請同學們預習Scratch編程的基本操作,了解如何創(chuàng)建角色和場景?!?/p>
-設計預習問題:圍繞Scratch編程的基本操作,設計問題如:“如何創(chuàng)建一個簡單的角色?如何移動角色?如何讓角色執(zhí)行特定的動作?”
-監(jiān)控預習進度:通過在線平臺的訪問記錄或?qū)W生提交的預習成果,監(jiān)控學生的預習進度,確保預習效果。
學生活動:
-自主閱讀預習資料:學生根據(jù)預習任務,閱讀Scratch編程的基礎知識,理解如何創(chuàng)建角色和場景。
-思考預習問題:學生針對預習問題進行獨立思考,例如嘗試在Scratch中創(chuàng)建一個簡單的角色,并思考如何讓角色移動。
-提交預習成果:學生將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。
教學方法/手段/資源:
-自主學習法:通過引導學生自主預習,培養(yǎng)自主學習能力。
-信息技術手段:利用在線平臺和微信群,實現(xiàn)預習資源的共享和監(jiān)控。
2.課中強化技能
教師活動:
-導入新課:通過一個簡單的Scratch編程案例,引出本節(jié)課的主題,例如:“今天我們將學習如何編寫一個簡單的故事腳本?!?/p>
-講解知識點:詳細講解Scratch編程的基礎語法和編程邏輯,如如何使用控制命令和函數(shù)。
-組織課堂活動:設計小組合作項目,讓學生在小組中共同完成一個簡單的Scratch游戲。
-解答疑問:針對學生在編程過程中遇到的問題,如角色行為不正確或程序無法運行,進行解答和指導。
學生活動:
-聽講并思考:學生認真聽講,積極思考老師講解的編程邏輯。
-參與課堂活動:學生積極參與小組合作,共同解決問題,如設計游戲場景、編寫腳本等。
-提問與討論:學生在遇到問題時,主動提問并參與討論,共同找到解決方案。
教學方法/手段/資源:
-講授法:通過詳細講解,幫助學生理解編程邏輯。
-實踐活動法:通過小組合作項目,讓學生在實踐中學習編程技能。
-合作學習法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。
3.課后拓展應用
教師活動:
-布置作業(yè):布置一個Scratch編程的作業(yè),要求學生獨立完成一個簡單的動畫或游戲。
-提供拓展資源:提供Scratch高級教程、編程挑戰(zhàn)等資源,鼓勵學生進一步學習。
-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學生反饋和指導,如指出代碼中的錯誤或提出改進建議。
學生活動:
-完成作業(yè):學生根據(jù)作業(yè)要求,利用Scratch完成一個動畫或游戲。
-拓展學習:利用老師提供的拓展資源,嘗試更復雜的編程項目。
-反思總結:學生對自己的編程過程和成果進行反思,如分析代碼中的問題,提出改進措施。
教學方法/手段/資源:
-自主學習法:引導學生自主完成作業(yè)和拓展學習。
-反思總結法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結。
-信息技術手段:利用在線平臺和Scratch社區(qū),獲取更多編程資源和交流機會。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關的拓展閱讀材料
《編程入門指南》:一本適合初學者的編程入門書籍,介紹編程的基本概念和基礎語法,有助于學生更深入地理解編程思想。
《Scratch編程寶典》:詳細介紹了Scratch編程軟件的使用方法,包括角色、場景、聲音、動畫等,適合學生在課后自學。
《計算機科學基礎》:這本書涵蓋了計算機科學的基本概念,如數(shù)據(jù)結構、算法、操作系統(tǒng)等,有助于學生建立更全面的信息技術知識體系。
2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究
(1)Scratch高級功能探索:鼓勵學生探索Scratch的高級功能,如變量、列表、事件處理等,通過編寫更復雜的程序來提高編程技能。
(2)編程挑戰(zhàn):提供一些編程挑戰(zhàn),如制作一個簡單的游戲或動畫,讓學生在解決實際問題的過程中提升編程能力。
(3)開源項目參與:引導學生關注開源項目,如GitHub上的編程項目,學習如何閱讀和貢獻代碼,提高團隊協(xié)作和代碼審查能力。
(4)編程競賽:鼓勵學生參加編程競賽,如NOI(全國青少年信息學奧林匹克競賽)等,通過競賽鍛煉編程思維和解決問題的能力。
(5)技術博客撰寫:鼓勵學生撰寫技術博客,分享自己的編程經(jīng)驗和心得,提高寫作能力和表達能力。
3.實踐項目與案例
(1)制作一個簡單的交互式故事書:學生可以使用Scratch編寫一個交互式故事書,通過編程實現(xiàn)角色的移動、對話和背景切換,培養(yǎng)編程思維和故事敘述能力。
(2)開發(fā)一個簡單的計算器:學生可以嘗試使用Scratch編寫一個簡單的計算器程序,通過編寫事件處理程序和函數(shù),掌握基本的編程邏輯。
(3)設計一個簡單的游戲:學生可以設計一個簡單的游戲,如猜數(shù)字、貪吃蛇等,通過編寫游戲邏輯和規(guī)則,提高編程技能。
(4)制作一個動態(tài)圖表:學生可以使用Scratch和數(shù)據(jù)處理工具(如Excel)制作一個動態(tài)圖表,展示數(shù)據(jù)的變化趨勢,培養(yǎng)數(shù)據(jù)分析能力。
4.知識點拓展
(1)算法與數(shù)據(jù)結構:介紹基本的算法和數(shù)據(jù)結構,如排序、查找、鏈表、棧、隊列等,幫助學生理解程序設計的核心概念。
(2)編程語言比較:比較不同編程語言的特點和適用場景,如Python、Java、C++等,幫助學生了解編程語言的多樣性。
(3)軟件開發(fā)流程:介紹軟件開發(fā)的基本流程,如需求分析、設計、編碼、測試、部署等,幫助學生了解軟件開發(fā)的全過程。
(4)網(wǎng)絡安全意識:培養(yǎng)學生的網(wǎng)絡安全意識,如密碼設置、防病毒、信息加密等,提高學生的信息安全素養(yǎng)。典型例題講解1.例題:使用Scratch編寫一個程序,使一個角色在舞臺中隨機移動,并在移動過程中收集舞臺上的星星。
答案:首先,創(chuàng)建一個新角色并命名為“星星收集者”。然后,為角色編寫以下腳本:
-當程序開始時,使用“隨機位置”積木將角色放置在舞臺上的隨機位置。
-使用“當綠旗被點擊”積木作為程序開始的條件。
-使用“如果”積木檢查角色是否與舞臺上的星星重疊。
-如果重疊,使用“收集”積木收集星星,并使用“隨機位置”積木將角色移動到另一個隨機位置。
2.例題:編寫一個Scratch程序,使角色根據(jù)用戶輸入的數(shù)字移動指定步數(shù)。
答案:首先,創(chuàng)建一個新角色并命名為“數(shù)字移動者”。然后,為角色編寫以下腳本:
-當程序開始時,使用“當綠旗被點擊”積木作為程序開始的條件。
-使用“等待”積木等待用戶輸入數(shù)字。
-使用“輸入”積木獲取用戶輸入的數(shù)字。
-使用“重復執(zhí)行”積木重復移動角色指定的步數(shù)。
-在“重復執(zhí)行”積木中,使用“移動”積木移動角色指定的步數(shù)。
3.例題:使用Scratch編寫一個程序,使角色在舞臺中循環(huán)移動,并在移動過程中改變方向。
答案:首先,創(chuàng)建一個新角色并命名為“循環(huán)移動者”。然后,為角色編寫以下腳本:
-當程序開始時,使用“當綠旗被點擊”積木作為程序開始的條件。
-使用“重復執(zhí)行”積木使角色循環(huán)移動。
-在“重復執(zhí)行”積木中,使用“移動”積木移動角色一個步數(shù)。
-使用“如果”積木檢查角色的朝向。
-如果角色朝向北方,使用“轉(zhuǎn)向”積木將角色轉(zhuǎn)向東方。
-如果角色朝向東方,使用“轉(zhuǎn)向”積木將角色轉(zhuǎn)向南方。
-如果角色朝向南方,使用“轉(zhuǎn)向”積木將角色轉(zhuǎn)向西方。
-如果角色朝向西方,使用“轉(zhuǎn)向”積木將角色轉(zhuǎn)向北方。
4.例題:編寫一個Scratch程序,使角色在舞臺中移動時,根據(jù)用戶輸入的字母顯示不同的表情。
答案:首先,創(chuàng)建一個新角色并命名為“表情顯示者”。然后,為角色編寫以下腳本:
-當程序開始時,使用“當綠旗被點擊”積木作為程序開始的條件。
-使用“等待”積木等待用戶輸入字母。
-使用“輸入”積木獲取用戶輸入的字母。
-使用“如果”積木檢查用戶輸入的字母。
-如果輸入的字母是“A”,使用“顯示/隱藏”積木顯示角色愉快的表情。
-如果輸入的字母是“B”,使用“顯示/隱藏”積木顯示角色生氣的表情。
-如果輸入的字母是“C”,使用“顯示/隱藏”積木顯示角色害怕的表情。
-如果輸入的字母是“D”,使用“顯示/隱藏”積木顯示角色驚訝的表情。
5.例題:使用Scratch編寫一個程序,使角色在舞臺中移動時,根據(jù)音樂節(jié)奏閃爍不同的顏色。
答案:首先,創(chuàng)建一個新角色并命名為“音樂節(jié)奏者”。然后,為角色編寫以下腳本:
-當程序開始時,使用“當綠旗被點擊”積木作為程序開始的條件。
-使用“播放聲音”積木播放背景音樂。
-使用“當聲音達到音量”積木檢測音樂節(jié)奏。
-在“當聲音達到音量”積木中,使用“改變顏色”積木改變角色的顏色。
-使用“等待”積木等待音樂節(jié)奏的下一個周期。
-重復以上步驟,使角色根據(jù)音樂節(jié)奏閃爍不同的顏色。板書設計①知識點
-程序設計基本概念
-Scratch編程環(huán)境介紹
-角色和場景的使用
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