AI 產(chǎn)品設(shè)計師《產(chǎn)品原型(工學類)》2024-2025 學年春夏末試卷及答案_第1頁
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AI產(chǎn)品設(shè)計師《產(chǎn)品原型(工學類)》2024-2025學年春夏末試卷及答案

一、單項選擇題(本大題總共15小題,每題2分,共30分)1.以下關(guān)于產(chǎn)品原型的說法,正確的是()A.原型就是最終產(chǎn)品B.原型只是一個概念,沒有實際形態(tài)C.原型是產(chǎn)品設(shè)計過程中的一個階段性成果,用于展示產(chǎn)品的部分功能和特性D.原型只需要設(shè)計師自己理解,不需要給其他人展示答案:C解析:原型是產(chǎn)品設(shè)計過程中的一個階段性成果,用于展示產(chǎn)品的部分功能和特性,幫助團隊成員和利益相關(guān)者更好地理解產(chǎn)品概念,并非最終產(chǎn)品,也不是只有概念沒有實際形態(tài),且需要給相關(guān)人員展示以獲取反饋等。2.產(chǎn)品原型最主要的作用是()A.測試產(chǎn)品性能B.展示產(chǎn)品外觀C.驗證設(shè)計理念D.節(jié)約開發(fā)成本答案:C解析:產(chǎn)品原型最主要作用是驗證設(shè)計理念,通過原型可以直觀看到設(shè)計是否可行,是否滿足用戶需求等,測試產(chǎn)品性能一般在原型基礎(chǔ)上進一步開發(fā)測試,展示外觀不是最主要作用,節(jié)約開發(fā)成本不是其核心作用。3.以下哪種工具不適合用于創(chuàng)建產(chǎn)品原型()A.AxureB.SketchC.PhotoshopD.3D打印設(shè)備答案:D解析:Axure、Sketch常用于創(chuàng)建交互原型等,Photoshop可用于制作原型的視覺設(shè)計等,3D打印設(shè)備主要用于實物模型制作,不是創(chuàng)建原型的常用工具。4.產(chǎn)品原型的設(shè)計流程第一步通常是()A.繪制草圖B.確定需求C.選擇工具D.進行用戶測試答案:B解析:設(shè)計流程首先要確定需求,只有明確需求才能在此基礎(chǔ)上進行后續(xù)設(shè)計,繪制草圖等都是在確定需求之后的步驟。5.在設(shè)計產(chǎn)品原型時,需要重點考慮的因素不包括()A.技術(shù)可行性B.顏色搭配C.用戶體驗D.成本預算答案:B解析:技術(shù)可行性、用戶體驗、成本預算都是設(shè)計產(chǎn)品原型時需要重點考慮的,顏色搭配相對來說不是最關(guān)鍵因素。6.一個簡單的產(chǎn)品原型通常包含()A.界面布局和交互流程B.詳細的代碼實現(xiàn)C.完整的產(chǎn)品功能D.產(chǎn)品的市場推廣計劃答案:A解析:簡單產(chǎn)品原型通常包含界面布局和交互流程,讓用戶能初步感受產(chǎn)品的操作方式等,詳細代碼實現(xiàn)、完整產(chǎn)品功能一般不是簡單原型階段的內(nèi)容,產(chǎn)品市場推廣計劃和原型設(shè)計無關(guān)。7.產(chǎn)品原型設(shè)計中,低保真原型的特點是()A.細節(jié)豐富,接近真實產(chǎn)品B.制作成本高C.主要展示基本功能和布局D.適合進行大規(guī)模用戶測試答案:C解析:低保真原型主要展示基本功能和布局,細節(jié)不豐富,制作成本低,不太適合大規(guī)模用戶測試,高保真原型更接近真實產(chǎn)品。8.以下關(guān)于高保真原型的描述,正確的是()A.不需要考慮交互效果B.只是外觀精美,沒有實際功能C.能模擬真實產(chǎn)品的交互體驗D.開發(fā)周期短答案:C解析:高保真原型能模擬真實產(chǎn)品的交互體驗,需要考慮交互效果,有一定功能展示,開發(fā)周期相對較長。9.在創(chuàng)建產(chǎn)品原型時,如何確保原型的可操作性()A.自己覺得操作方便就行B.按照自己的設(shè)計思路隨意設(shè)置交互C.進行用戶調(diào)研,參考用戶操作習慣來設(shè)計交互D.不需要考慮可操作性答案:C解析:要確保原型可操作性,需進行用戶調(diào)研,參考用戶操作習慣來設(shè)計交互,不能僅從自己角度出發(fā),也不能隨意設(shè)置交互,可操作性是很重要的。10.產(chǎn)品原型設(shè)計中,信息架構(gòu)的設(shè)計目的是()A.讓產(chǎn)品看起來更美觀B.方便用戶快速找到所需信息C.增加產(chǎn)品的功能數(shù)量D.提高產(chǎn)品的技術(shù)含量答案:B解析:信息架構(gòu)設(shè)計目的是方便用戶快速找到所需信息,與產(chǎn)品美觀、功能數(shù)量、技術(shù)含量無關(guān)。11.當產(chǎn)品原型需要展示動態(tài)效果時,可采用的技術(shù)手段是()A.HTML5動畫B.手繪C.實物模型D.靜態(tài)圖片拼接答案:A解析:HTML5動畫可用于展示動態(tài)效果,手繪、實物模型、靜態(tài)圖片拼接都難以展示動態(tài)效果。12.產(chǎn)品原型設(shè)計過程中,與團隊成員溝通原型的方式不包括()A.面對面會議B.發(fā)送郵件C.在線協(xié)作工具D.獨自完成后直接展示成品答案:D解析:面對面會議、發(fā)送郵件、在線協(xié)作工具都可用于與團隊成員溝通原型,獨自完成后直接展示成品不利于團隊成員交流反饋。13.評估產(chǎn)品原型是否成功的標準不包括()A.是否符合設(shè)計目標B.是否獲得用戶好評C.是否具有創(chuàng)新性D.是否使用了最新技術(shù)答案:D解析:是否符合設(shè)計目標、是否獲得用戶好評、是否具有創(chuàng)新性都是評估標準,是否使用最新技術(shù)不是關(guān)鍵評估標準。14.產(chǎn)品原型設(shè)計中,交互設(shè)計的重點在于()A.界面的視覺效果B.用戶與產(chǎn)品的互動方式C.產(chǎn)品的顏色選擇D.產(chǎn)品的材質(zhì)答案:B解析:交互設(shè)計重點在于用戶與產(chǎn)品的互動方式,界面視覺效果、顏色選擇、材質(zhì)等不是交互設(shè)計重點。15.在設(shè)計產(chǎn)品原型時,如何平衡功能豐富性和簡潔性()A.盡可能增加功能,越多越好B.只保留最基本功能,越簡單越好C.根據(jù)用戶需求和產(chǎn)品定位,合理取舍功能D.不考慮功能豐富性和簡潔性的平衡答案:C解析:要根據(jù)用戶需求和產(chǎn)品定位,合理取舍功能來平衡功能豐富性和簡潔性,不能一味增加或減少功能。二、多項選擇題(本大題總共5題,每題4分,共20分)1.產(chǎn)品原型設(shè)計中常用的設(shè)計方法有()A.頭腦風暴法B.用戶故事法C.卡片分類法D.競品分析法答案:ABCD解析:頭腦風暴法可激發(fā)創(chuàng)意,用戶故事法能從用戶角度描述需求,卡片分類法有助于梳理信息架構(gòu),競品分析法可借鑒競品優(yōu)點,這些都是常用設(shè)計方法。2.產(chǎn)品原型的類型包括()A.紙質(zhì)原型B.電子原型C.實物模型原型D.概念原型答案:ABC解析:紙質(zhì)原型通過手繪等在紙上呈現(xiàn),電子原型利用軟件工具創(chuàng)建,實物模型原型通過實物制作展示,概念原型不屬于產(chǎn)品原型類型。3.設(shè)計產(chǎn)品原型時,需要考慮的用戶因素有()A.用戶年齡B.用戶技能水平C.用戶使用場景D.用戶喜好答案:ABCD解析:不同年齡、技能水平、使用場景、喜好的用戶對產(chǎn)品需求不同,都需考慮。4.產(chǎn)品原型設(shè)計中,可用于驗證原型的方法有()A.專家評審B.用戶測試C.自我評估D.團隊內(nèi)部討論答案:ABCD解析:專家評審可獲取專業(yè)意見,用戶測試能從用戶角度驗證,自我評估可反思,團隊內(nèi)部討論可交流想法,這些都能驗證原型。5.以下哪些是產(chǎn)品原型設(shè)計中提升用戶體驗的做法()A.簡化操作流程B.提供清晰的反饋C.增加頁面動畫效果D.確保界面布局合理答案:ABD解析:簡化操作流程、提供清晰反饋、確保界面布局合理都能提升用戶體驗,增加頁面動畫效果若不合理可能影響體驗。三、填空題(本大題總共6題,每題4分,共24分)1.產(chǎn)品原型設(shè)計的核心是圍繞______展開的。答案:用戶需求解析:產(chǎn)品設(shè)計一切圍繞用戶需求,原型設(shè)計也不例外,只有滿足用戶需求的原型才是有價值的。2.高保真原型相比低保真原型,更注重______的呈現(xiàn)。答案:細節(jié)和交互效果解析:高保真原型在細節(jié)上更豐富,交互效果更接近真實產(chǎn)品,這是與低保真原型的區(qū)別。3.在產(chǎn)品原型設(shè)計流程中,完成需求分析后接下來是______。答案:設(shè)計概念解析:在明確需求后,要先形成設(shè)計概念,再進一步開展原型設(shè)計等工作。4.產(chǎn)品原型設(shè)計中,信息架構(gòu)設(shè)計要遵循______、______等原則。(寫出兩個原則即可)答案:清晰性、易用性解析:清晰性便于用戶理解和查找信息,易用性符合用戶使用習慣,是信息架構(gòu)設(shè)計重要原則。5.進行用戶測試時,需要關(guān)注用戶的______、______等方面的反饋。(寫出兩個方面即可)答案:操作體驗、功能理解解析:操作體驗直接反映原型操作是否方便,功能理解體現(xiàn)用戶對原型功能的明白程度,都是重要反饋方面。6.產(chǎn)品原型設(shè)計中,交互設(shè)計的基本元素包括______、______等。(寫出兩個基本元素即可)答案:按鈕、菜單解析:按鈕用于觸發(fā)操作,菜單用于展示功能選項等,是交互設(shè)計基本元素。四、簡答題(本大題總共2題,每題6分,共12分)1.簡述產(chǎn)品原型設(shè)計中創(chuàng)建低保真原型的步驟。答案:首先明確產(chǎn)品的核心功能和關(guān)鍵流程,這是基礎(chǔ)。然后用簡單的工具如紙和筆繪制界面布局草圖,展示大致的頁面結(jié)構(gòu)。接著針對核心功能設(shè)計簡單的交互示意,比如用箭頭表示跳轉(zhuǎn)等。之后與團隊成員或利益相關(guān)者交流,獲取反饋并進行調(diào)整完善,確保低保真原型能清晰傳達產(chǎn)品基本概念。解析:先確定核心內(nèi)容,再通過簡單方式呈現(xiàn),最后交流完善,這樣能快速創(chuàng)建低保真原型。2.說明在產(chǎn)品原型設(shè)計中如何運用用戶故事法。答案:首先收集用戶故事,從不同用戶角色和場景出發(fā),描述用戶與產(chǎn)品的交互。然后將用戶故事轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求,分析每個故事背后的需求。接著根據(jù)需求設(shè)計原型,確保原型能滿足用戶故事中的場景和目標。在設(shè)計過程中不斷參考用戶故事,驗證原型是否符合用戶預期,最后通過用戶測試等方式,根據(jù)用戶對基于用戶故事設(shè)計的原型的反饋,進一步優(yōu)化原型。解析:通過收集、轉(zhuǎn)化、設(shè)計、驗證和優(yōu)化等步驟運用用戶故事法于原型設(shè)計中。五、綜合題(14分)請設(shè)計一個簡單的在線音樂播放產(chǎn)品原型,要求包含以下功能:歌曲播放、暫停、上一首、下一首、音量調(diào)節(jié)、播放列表展示與操作。請描述該原型的設(shè)計思路,包括界面布局、交互設(shè)計等方面。答案:界面布局:整體采用簡潔的設(shè)計風格。頂部設(shè)置一個大的音樂封面展示區(qū),用于顯示當前播放歌曲的封面。下方依次排列歌曲名稱、歌手信息。再下方是播放控制區(qū),從左到右依次為上一首、暫停/播放、下一首按鈕,按鈕設(shè)計較大且有明顯的圖標區(qū)分,方便用戶操作。在播放控制區(qū)右側(cè)設(shè)置音量調(diào)節(jié)滑塊,可直觀調(diào)節(jié)音量大小。頁面底部為播放列表展示區(qū),以列表形式呈現(xiàn)歌曲,每首歌曲前有序號和簡單的歌曲標識,用戶可通過點擊列表項進行播放切換等操作。交互設(shè)計:當用戶點擊播放按鈕,音樂開始播放,同時按鈕變?yōu)闀和顟B(tài),音樂封面展示區(qū)開始播放動畫,如唱片旋轉(zhuǎn)等。點擊暫停按鈕,音樂暫停,播放按鈕變回播放狀態(tài)。上一首和下一首按鈕點擊后,能準確切換到相應(yīng)歌曲并開始播放。音量調(diào)節(jié)滑塊拖動時,實時顯示音量數(shù)值,同

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