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創(chuàng)意思維與設(shè)計思維工作坊互動方案第一章工作坊背景與目標(biāo)定位一、背景:思維融合的時代需求在復(fù)雜問題解決與創(chuàng)新場景中,單一思維模式已難以應(yīng)對多維挑戰(zhàn)。創(chuàng)意思維(CreativeThinking)強調(diào)“發(fā)散突破”,通過聯(lián)想、隱喻、逆向思考等方式打破常規(guī);設(shè)計思維(DesignThinking)則以“用戶中心”為核心,通過共情、定義、構(gòu)思、原型、測試的閉環(huán)實現(xiàn)創(chuàng)新落地。兩者的融合——“創(chuàng)意激發(fā)靈感,設(shè)計落地價值”,成為推動產(chǎn)品、服務(wù)、流程創(chuàng)新的關(guān)鍵路徑。當(dāng)前,多數(shù)團隊存在“創(chuàng)意與脫節(jié)”“設(shè)計與需求錯位”的問題:創(chuàng)意環(huán)節(jié)缺乏用戶導(dǎo)向,設(shè)計環(huán)節(jié)缺乏突破性思考。本工作坊旨在通過結(jié)構(gòu)化互動,幫助參與者掌握兩種思維的協(xié)同應(yīng)用,實現(xiàn)“從天馬行空到精準落地”的創(chuàng)新閉環(huán)。二、目標(biāo)定位1.核心目標(biāo)認知升級:理解創(chuàng)意思維與設(shè)計思維的核心邏輯、差異及互補性;能力培養(yǎng):掌握創(chuàng)意激發(fā)工具(如SCAMPER、六頂思考帽)與設(shè)計思維方法(如共情地圖、用戶旅程圖);實踐輸出:針對特定主題,完成從創(chuàng)意發(fā)散到原型的全流程實踐方案。2.具體目標(biāo)參與者能獨立運用3種以上創(chuàng)意工具20+個創(chuàng)新點子;團隊能通過設(shè)計思維流程輸出1個可測試的用戶原型;形成“創(chuàng)意-設(shè)計”協(xié)同的思維應(yīng)用于實際工作場景。第二章工作坊整體設(shè)計一、核心理念“雙軌并行,螺旋上升”:創(chuàng)意思維與設(shè)計思維分階段但交叉推進,每個階段既獨立聚焦,又通過銜接活動實現(xiàn)思維融合。具體路徑為:創(chuàng)意發(fā)散(廣度)→設(shè)計聚焦(深度)→再創(chuàng)意(突破)→再設(shè)計(優(yōu)化),形成螺旋式創(chuàng)新循環(huán)。二、參與對象與規(guī)模對象:企業(yè)產(chǎn)品團隊、研發(fā)人員、設(shè)計師、市場人員,或高校創(chuàng)新教育場景(建議跨部門/跨背景組合,每組4-5人);規(guī)模:總?cè)藬?shù)20-30人(分為4-6組),保證每組互動充分。三、時長安排(總計6小時,可分2天進行)階段時長核心內(nèi)容破冰與認知導(dǎo)入60分鐘團隊組建、思維認知測試、工作坊規(guī)則說明創(chuàng)意思維激活90分鐘工具學(xué)習(xí)(SCAMPER、六頂思考帽)+實踐挑戰(zhàn)設(shè)計思維實踐120分鐘共情調(diào)研→需求定義→構(gòu)思→原型制作融合與迭代60分鐘創(chuàng)意-設(shè)計協(xié)同優(yōu)化、方案展示與反饋四、關(guān)鍵原則安全氛圍:強調(diào)“沒有壞點子”,鼓勵試錯,避免評判性語言;動手優(yōu)先:70%時間為互動實踐,30%為理論講解;用戶中心:所有創(chuàng)意與設(shè)計需圍繞真實用戶需求展開;可視化呈現(xiàn):全程使用白板、便簽、原型材料等工具,讓思維“可見”。第三章互動方案詳細設(shè)計第一節(jié)破冰與認知導(dǎo)入(60分鐘)一、環(huán)節(jié)目標(biāo)打破陌生感,建立團隊信任;初步感知創(chuàng)意思維與設(shè)計思維的特點;明確工作坊規(guī)則與預(yù)期成果。二、具體流程1.“創(chuàng)意標(biāo)簽”自我介紹(15分鐘)操作步驟:每人領(lǐng)取3張不同顏色便簽(紅/黃/藍);紅色便簽寫“一個看似不可能但想嘗試的創(chuàng)意”(如“用咖啡渣制作可降解包裝”);黃色便簽寫“一個最近用設(shè)計解決的問題”(如“優(yōu)化外賣APP下單流程,減少3步操作”);藍色便簽寫“一個最擅長的思維方式”(如“擅長逆向思考”“擅長細節(jié)觀察”);每人用3分鐘分享便簽內(nèi)容,貼在小組“思維圖譜”上。引導(dǎo)要點:鼓勵分享“非常規(guī)”創(chuàng)意,避免“標(biāo)準答案”;觀察參與者思維傾向,為后續(xù)分組提供參考。2.“思維碰撞”認知測試(20分鐘)操作步驟:分發(fā)“思維場景卡”(共4組,每組1個場景):場景A:“如何讓老年人更愿意使用智能手機?”(用戶中心問題);場景B:“設(shè)計一款‘會呼吸的椅子’”(創(chuàng)意發(fā)散問題);場景C:“減少快遞包裝浪費的10種方法”(混合問題);場景D:“讓開會不再拖延的創(chuàng)意”(流程創(chuàng)新問題)。每組隨機抽取1個場景,用5分鐘列出解決方案,并標(biāo)注“創(chuàng)意類”或“設(shè)計類”思維;各組展示結(jié)果,引導(dǎo)師總結(jié):“創(chuàng)意思維關(guān)注‘可能性’,設(shè)計思維關(guān)注‘可行性’,兩者結(jié)合才能產(chǎn)生落地價值”。物料準備:思維場景卡、白板、馬克筆;案例參考:某組針對場景A提出“語音控制手機”(設(shè)計類),又提出“手機界面像老照片一樣懷舊”(創(chuàng)意類),兩者結(jié)合形成“適老化懷舊手機方案”。3.工作坊規(guī)則共建(15分鐘)操作步驟:引導(dǎo)師提出“我們需要什么樣的互動氛圍?”,引導(dǎo)參與者用便簽寫下關(guān)鍵詞(如“傾聽”“不否定”“專注”);匯總關(guān)鍵詞,形成“工作坊公約”(如“對事不對人,先發(fā)散后收斂”“每個想法都值得記錄”);全體簽名承諾,貼在場地醒目位置。引導(dǎo)要點:讓參與者共同制定規(guī)則,提升參與感與責(zé)任感。4.目標(biāo)與流程說明(10分鐘)用“思維地圖”可視化展示工作坊全流程(破冰→創(chuàng)意→設(shè)計→融合),強調(diào)每個階段的核心產(chǎn)出;分發(fā)“工作手冊”(含工具模板、時間節(jié)點、記錄表),明確各小組任務(wù)。第二節(jié)創(chuàng)意思維激活(90分鐘)一、環(huán)節(jié)目標(biāo)掌握2-3種創(chuàng)意工具,打破思維定式;針對選定主題,大量、多樣化的創(chuàng)新點子;體驗“無邊界思考”的樂趣。二、具體流程1.工具講解:SCAMPER法則(30分鐘)理論鋪墊:SCAMPER是替代(Substitute)、合并(Combine)、調(diào)整(Adapt)、修改(Modify)、轉(zhuǎn)為他用(Puttootheruses)、消除(Eliminate)、反轉(zhuǎn)(Reverse)的首字母縮寫,通過7個維度引導(dǎo)創(chuàng)新。操作步驟:給出主題:“如何讓‘晨間例行活動’更有趣?”(如起床、洗漱、早餐);每組抽取1個SCAMPER維度(如“合并”:將洗漱與早餐結(jié)合);用10分鐘brainstorm10個點子,要求“越新奇越好”;各組分享,引導(dǎo)師點評:“合并思維能打破場景邊界,產(chǎn)生跨界創(chuàng)意”。物料準備:SCAMPER維度卡、便簽、白板;案例參考:某組用“反轉(zhuǎn)”維度提出“先吃早餐再起床”,通過“預(yù)約定制早餐”實現(xiàn),解決“起床沒胃口”的問題。2.工具實踐:六頂思考帽(40分鐘)理論鋪墊:六頂思考帽代表6種思維模式(白:客觀事實;紅:感性直覺;黑:謹慎風(fēng)險;黃:積極樂觀;綠:創(chuàng)新發(fā)散;藍:系統(tǒng)控制),通過切換帽子避免思維混亂。操作步驟:主題:“設(shè)計一款‘學(xué)生用智能文具’”;每組按順序戴6頂帽子(每頂帽子的討論時間5分鐘):白帽:“學(xué)生使用文具的痛點是什么?”(記錄事實:筆容易丟、字跡模糊、坐姿不良);紅帽:“你對‘智能文具’的第一感覺是什么?”(記錄情緒:“有趣但可能貴”“擔(dān)心孩子沉迷”);黑帽:“智能文具可能的風(fēng)險有哪些?”(記錄風(fēng)險:電池續(xù)航短、價格高、增加學(xué)習(xí)負擔(dān));黃帽:“智能文具的3個好處是什么?”(記錄益處:糾正坐姿、提醒補筆、同步學(xué)習(xí)數(shù)據(jù));綠帽:“如果預(yù)算無限,你會設(shè)計什么功能?”(記錄創(chuàng)意:“筆桿能識別情緒,壓力大時變色”“筆記本能投影3D知識點”);藍帽:“總結(jié)核心方向,篩選2個可行點子”。各組展示“藍帽”結(jié)論,引導(dǎo)師強調(diào):“六頂思考帽讓團隊‘平行思考’,避免爭論,提升效率”。物料準備:六頂思考帽卡片(不同顏色)、計時器、記錄表;引導(dǎo)要點:控制時間,避免某一帽子討論過久;鼓勵“綠帽”環(huán)節(jié)“放飛想象”,不設(shè)限制。3.點子聚類與優(yōu)先級排序(20分鐘)操作步驟:各組將所有點子(SCAMPER+六頂思考帽)寫在便簽上,貼在白板;用“親和圖法”聚類(相似點子歸為一類,如“功能類”“體驗類”“場景類”);用“impact-effort矩陣”排序(X軸:實施難度;Y軸:用戶價值),選出“高價值-低難度”的3個點子作為后續(xù)設(shè)計環(huán)節(jié)的輸入。物料準備:白板、馬克筆、親和圖模板、impact-effort矩陣模板;案例參考:某組聚類后得到“丟失提醒功能”(高價值-低難度)、“坐姿糾正功能”(中價值-中難度)、“情緒識別功能”(高價值-高難度),優(yōu)先選擇前兩個。第三節(jié)設(shè)計思維實踐(120分鐘)一、環(huán)節(jié)目標(biāo)掌握設(shè)計思維核心流程(共情→定義→構(gòu)思→原型);將創(chuàng)意環(huán)節(jié)的點子與用戶需求結(jié)合,形成可落地的解決方案;學(xué)會用“用戶視角”驗證創(chuàng)意價值。二、具體流程1.共情:用戶調(diào)研與需求挖掘(30分鐘)理論鋪墊:共情是設(shè)計思維的核心,要求“站在用戶角度思考”,通過觀察、訪談、體驗理解用戶真實需求(而非表面需求)。操作步驟:主題延續(xù):“學(xué)生用智能文具”,提前邀請2-3名真實學(xué)生(或通過角色扮演模擬);分組進行“一對一深度訪談”(每組1名用戶+2名訪談?wù)撸?名記錄者),問題提綱:“你最近一次遇到文具問題是什么?”(具體情境);“當(dāng)時你是什么感受?最希望被解決的是什么?”(痛點與情感);“如果有一個工具能幫你解決這個問題,你希望它是什么樣子的?”(期望)。用“共情地圖”整理信息(中心:用戶;四周:說/做/想/感受),例如:“用戶說‘筆經(jīng)常丟’,感受‘焦慮’,想‘有提醒功能’,做‘到處翻找’”。物料準備:共情地圖模板、錄音設(shè)備(需征得同意)、訪談問題提綱、便簽;引導(dǎo)要點:避免引導(dǎo)性問題(如“你想要一個提醒功能嗎?”),鼓勵用戶講述具體故事;記錄時保留原話,避免主觀解讀。2.定義:問題重構(gòu)與需求聚焦(20分鐘)理論鋪墊:定義環(huán)節(jié)將模糊需求轉(zhuǎn)化為“用戶陳述問題”(UserStory),格式為:“[用戶角色]需要[需求]因為[原因]”,明確創(chuàng)新方向。操作步驟:各組根據(jù)共情地圖,提煉1個核心用戶需求;用“用戶陳述問題”模板定義問題,例如:“初中生需要防止文具丟失,因為頻繁找文具導(dǎo)致上課遲到,感到焦慮”;用“HMW(HowMightWe)”句式拆解問題,例如:“如何讓文具丟失后快速找回?”“如何減少學(xué)生對丟失文具的焦慮?”;每組選擇1個HMW問題,作為后續(xù)構(gòu)思的焦點。物料準備:用戶陳述問題模板、HMW句式卡片、白板;案例參考:某組將“學(xué)生丟筆”定義為“小學(xué)生需要趣味化的文具管理方式,因為傳統(tǒng)提醒功能枯燥,無法養(yǎng)成習(xí)慣”,HMW為“如何讓文具管理像游戲一樣有趣?”。3.構(gòu)思:基于需求的創(chuàng)意發(fā)散(25分鐘)理論鋪墊:構(gòu)思環(huán)節(jié)結(jié)合創(chuàng)意思維工具,針對HMW問題解決方案,強調(diào)“數(shù)量優(yōu)先,質(zhì)量在后”。操作步驟:使用“頭腦風(fēng)暴+思維導(dǎo)圖”工具,針對HMW問題(如“如何讓文具管理像游戲一樣有趣?”)brainstorm;規(guī)則:每人至少提出5個點子,不重復(fù)、不評判;將點子按“功能設(shè)計”“交互設(shè)計”“激勵機制”分類,繪制思維導(dǎo)圖;用“投票法”選出3個最佳點子(每人3票,可投給不同點子)。物料準備:思維導(dǎo)圖模板、便簽、投票貼紙、白板;案例參考:某組提出“文具積分系統(tǒng)”(寫作業(yè)用積分換貼紙)、“寵物形象定位筆”(筆上有寵物,丟了后掃碼聯(lián)系‘寵物主人’)、“AR尋寶功能”(用手機掃描房間,文具會發(fā)光”),最終投票選“AR尋寶功能”和“寵物定位筆”。4.原型:低保真方案可視化(25分鐘)理論鋪墊:原型是“可觸摸的想法”,通過快速制作低成本的模型(如紙質(zhì)、手繪)驗證方案可行性,避免過度設(shè)計。操作步驟:選擇1-2個構(gòu)思點子,用“故事板(Storyboard)”描述用戶使用場景(如“學(xué)生發(fā)覺筆丟了→打開APP→‘尋寶’→AR掃描→筆發(fā)出藍光→找到筆”);用實物材料制作低保真原型(如用紙板做筆的模型,畫APP界面截圖);準備“用戶測試腳本”,例如:“請模擬使用這個AR尋寶功能,告訴我哪里容易操作,哪里有問題?”;原型完成后,小組內(nèi)部預(yù)演,調(diào)整細節(jié)。物料準備:故事板模板、紙板、馬克筆、膠水、手機(模擬APP界面)、測試腳本;案例參考:某組用紙板制作“寵物定位筆”,筆頭貼了一個紙質(zhì)寵物頭像,APP界面用馬克筆畫在紙上,模擬“掃碼顯示寵物位置”的場景,發(fā)覺“掃碼步驟太復(fù)雜”,簡化為“打開APP自動掃描”。5.測試:用戶反饋與快速迭代(20分鐘)理論鋪墊:測試環(huán)節(jié)用真實用戶驗證原型,通過反饋快速優(yōu)化,實現(xiàn)“設(shè)計-測試-優(yōu)化”的閉環(huán)。操作步驟:邀請之前參與訪談的用戶(或新用戶)測試原型,每組1名用戶+1名測試者;測試過程:“用戶操作→觀察者記錄行為→用戶反饋‘哪里好/哪里不好’→引導(dǎo)師追問‘為什么’”;收集反饋后,用“改進優(yōu)先級矩陣”排序(X軸:用戶需求度;Y軸:實施難度),選出“高需求-低難度”的改進點;現(xiàn)場迭代原型(如簡化操作步驟、增加趣味元素)。物料準備:測試記錄表、改進優(yōu)先級矩陣模板、原型材料;引導(dǎo)要點:避免解釋原型,讓用戶自主操作;記錄“行為數(shù)據(jù)”(如用戶在哪個步驟卡?。┍取爸饔^感受”更重要。第四節(jié)融合與迭代(60分鐘)一、環(huán)節(jié)目標(biāo)將創(chuàng)意思維與設(shè)計思維成果整合,形成完整方案;通過跨組反饋優(yōu)化方案,提升可行性;總結(jié)“創(chuàng)意-設(shè)計”協(xié)同的方法論。二、具體流程1.方案整合:創(chuàng)意與設(shè)計的閉環(huán)(15分鐘)操作步驟:各組將“創(chuàng)意點子(SCAMPER/六頂思考帽)→用戶需求(共情地圖)→HMW問題→原型→測試反饋”整理成“創(chuàng)新路徑圖”;在路徑圖上標(biāo)注“創(chuàng)意爆發(fā)點”(如SCAMPER的“反轉(zhuǎn)”維度)和“設(shè)計驗證點”(如測試中發(fā)覺的操作問題);用1分鐘說明:“創(chuàng)意如何激發(fā)設(shè)計靈感,設(shè)計如何反哺創(chuàng)意優(yōu)化”。物料準備:創(chuàng)新路徑圖模板、馬克筆;案例參考:某組路徑圖顯示:“SCAMPER的‘合并’維度(文具+游戲)→HMW‘如何讓文具管理像游戲一樣有趣?’→原型‘AR尋寶’→測試反饋‘AR掃描耗電高’→創(chuàng)意優(yōu)化‘用聲控代替AR’”。2.跨組展示與反饋(25分鐘)操作步驟:每組用“電梯演講”(2分鐘)展示方案:用戶需求→核心創(chuàng)意→原型→測試結(jié)果→改進計劃;其他組用“玫瑰+荊棘+種子”反饋法:玫瑰(1點):方案中最值得肯定的地方(如“用戶需求抓得準”);荊棘(1點):需要改進的地方(如“原型成本太高”);種子(1點):可以延伸的方向(如“增加社交分享功能”);各組記錄反饋,標(biāo)記“高價值反饋”(如3組以上提到的荊棘)。物料準備:展示白板、馬克筆、反饋表;引導(dǎo)要點:鼓勵具體反饋,避免“很好”“不錯”等模糊評價;引導(dǎo)師及時總結(jié)共性反饋(如“多組提到‘成本問題’,說明方案需考慮落地可行性”)。3.迭代優(yōu)化與方案定稿(15分鐘)操作步驟:各組根據(jù)跨組反饋,重點優(yōu)化“高價值反饋”點(如降低原型成本、簡化功能);更新“創(chuàng)新路徑圖”,標(biāo)注迭代后的方案;用“一句話價值主張”總結(jié)方案:“為[用戶角色]提供[核心價值],解決[關(guān)鍵問題],通過[差異化創(chuàng)意]實現(xiàn)”。物料準備:創(chuàng)新路徑圖模板、價值主張模板;案例參考:某組原方案“AR尋寶功能”因成本高被多次反饋,迭代為“聲控+藍牙定位的低成本方案”,價值主張為“為小學(xué)生提供趣味、低成本的文具找回工具,解決丟筆焦慮”。4.方法論總結(jié)(5分鐘)引導(dǎo)師引導(dǎo)各組總結(jié)“創(chuàng)意思維與設(shè)計思維協(xié)同的關(guān)鍵點”,例如:“創(chuàng)意是‘種子’,設(shè)計是‘土壤’,用戶需求是‘陽光’,三者缺一不可”;“先發(fā)散(創(chuàng)意)再收斂(設(shè)計),再發(fā)散(優(yōu)化創(chuàng)意)再收斂(落地),形成螺旋上升”;“原型是創(chuàng)意與設(shè)計的‘翻譯器’,讓模糊的想法變得可驗證”。第四章保障措施一、場地布置空間要求:模塊化教室,桌椅可移動(便于分組討論),墻面有足夠白板或貼紙墻;分區(qū)設(shè)置:創(chuàng)意區(qū)(便簽、馬克筆、思維導(dǎo)圖模板)、設(shè)計區(qū)(原型材料、故事板工具)、展示區(qū)(投影儀、展示架);氛圍營造:播放輕快背景音樂(如創(chuàng)意類純音樂),張貼“創(chuàng)新名言”(如“設(shè)計不只是如何讓產(chǎn)品看起來好,更是如何讓產(chǎn)品好用”——史蒂夫·喬布斯)。二、物料清單模塊物料名稱數(shù)量用途通用工作手冊、姓名貼、便簽(白/紅/黃/藍)、馬克筆、白板、膠帶每人1份/若干記錄、展示、分組創(chuàng)意思維SCAMPER維度卡、六頂思考帽卡片、思維導(dǎo)圖模板每組1套創(chuàng)意工具實踐設(shè)計思維共情地圖模板、HMW句式卡片、故事板模板、測試記錄表每組1套設(shè)計流程實踐原型制作紙板、樂高、黏土、彩紙、貼紙、手機(模擬APP)每組若干低保真原型制作展示與
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