版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
受眾需求視角下女性向手游研究—以《代號(hào)鳶》為例緒論(一)研究背景《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》2023年的數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已突破3000億元,用戶(hù)規(guī)模高達(dá)6億人,創(chuàng)下了歷史新高。從收入構(gòu)成來(lái)看,角色扮演類(lèi)游戲穩(wěn)坐收入榜首位,約占總收入的30%①①李婧璇,徐平.國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入首次突破3000億元[N].中國(guó)新聞出版廣電報(bào),2023-12-19(003).DOI:10.28907/ki.nxwcb.2023.003543.《代號(hào)鳶》是靈犀互娛開(kāi)發(fā)的卡牌、角色扮演類(lèi)女性向手游,于2023年3月30日在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)、新加坡及馬來(lái)西亞正式上線(xiàn)。截止到2024年3月10日,該游戲在抖音平臺(tái)話(huà)題度飆升至95.5億次播放,微博超話(huà)有123.5萬(wàn)“廣陵王”殿下。游戲入圍了Google最佳劇情榮譽(yù)入圍獎(jiǎng),充分展現(xiàn)了其卓越的品質(zhì)與深厚的市場(chǎng)影響力。(二)研究意義隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,女性地位的提高,以女性為消費(fèi)群體的女性向游戲在市場(chǎng)上逐漸增多。女性向游戲的增多不僅推動(dòng)了“她經(jīng)濟(jì)”的崛起,更重要的是加強(qiáng)了女性自我身份的認(rèn)同,并滿(mǎn)足了女性玩家的多樣化需求。女性向游戲本身屬于一個(gè)熱門(mén)話(huà)題,目前市場(chǎng)上的女性向游戲同質(zhì)化現(xiàn)象較為嚴(yán)重。因此,本文通過(guò)研究《代號(hào)鳶》這款國(guó)風(fēng)爆款女性向游戲,分析女性玩家的需求和動(dòng)機(jī),以及為女性向游戲市場(chǎng)提供更具創(chuàng)新性的發(fā)展思路。(三)國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)綜述與國(guó)內(nèi)相比,國(guó)外女性向游戲研究起步早,理論成熟,主要以日本女性向游戲?yàn)檠芯繉?duì)象。其大致可以歸為以下幾類(lèi),其一:關(guān)于女性向游戲特征的分析。如小出治都子(2018)指出乙女游戲最重要的特征即是對(duì)故事劇情與人物角色的重視,因此游戲聲優(yōu)、角色容貌往往是吸引玩家的關(guān)鍵要素。①①方之衍.基礎(chǔ)、生產(chǎn)、斷裂與詮釋?zhuān)呵嗄昱杂瓮妗耙遗螒颉钡挠鋹傃芯縖D].貴州民族大學(xué):2023.DOI:10.27807/ki.cgzmz.2023.000429.其二:關(guān)于女性玩家的分析。LotteVermeulen通過(guò)對(duì)女玩家的大規(guī)模調(diào)研發(fā)現(xiàn),許多女玩家由于長(zhǎng)時(shí)間被主流的游戲文化排除在外,導(dǎo)致她們?cè)谝阅型婕抑鲗?dǎo)的游戲群體中處于較為弱勢(shì)的地位,同時(shí)她們對(duì)于自己的玩家身份也持有一種不自信的態(tài)度。②②LotteVermeulen.Tracingfemalegameridentity.Anempiricalstudyintogenderandstereotypethreatperceptions.ComputersinHumanBehaviorVolume71,June2017,Pages90-98.其三:關(guān)于女性向游戲?qū)ε酝婕矣绊懙姆治?。例如在Song(2016)基于涵化理論指出,游玩乙女游戲會(huì)影響玩家對(duì)于浪漫信念的看法,應(yīng)著力削弱玩家與女主的認(rèn)同感進(jìn)行積極干預(yù)。國(guó)內(nèi)游戲研究中,女性玩家一直處于邊緣地位,盡管梁維科、楊花艷和梁維靜這些女性游戲玩家已經(jīng)發(fā)出了呼聲,認(rèn)為以男性為主體的游戲世界應(yīng)該給予女性更多的空間和權(quán)利。③梁維科,楊花艷,梁維靜.數(shù)字游戲亞文化實(shí)踐中的女性青年——從女性游戲角色、女玩家到游戲女主播[J].中國(guó)青年研究,2017(03):13-18+61.DOI:10.19633/ki.11-2579/d.2017.03.002.但是相關(guān)研究依然匱乏。主要分析女性向游戲的影響如自我認(rèn)同、沉浸體驗(yàn)、需求滿(mǎn)足等問(wèn)題。如《幻想與認(rèn)同:女性向游戲中玩家的心理分析》一書(shū),黃璐認(rèn)為乙女向游戲能夠滿(mǎn)足女性玩家獲取關(guān)注的需求,同時(shí)實(shí)現(xiàn)她們的戀愛(ài)幻想。④③梁維科,楊花艷,梁維靜.數(shù)字游戲亞文化實(shí)踐中的女性青年——從女性游戲角色、女玩家到游戲女主播[J].中國(guó)青年研究,2017(03):13-18+61.DOI:10.19633/ki.11-2579/d.2017.03.002.④黃璐.幻想與認(rèn)同:女性向游戲中玩家的心理分析[J].今傳媒,2019,27(05):70-72.⑤溫彩云,周宣任.戀愛(ài)·游戲·白日夢(mèng):女性向戀愛(ài)類(lèi)游戲的心理作用機(jī)制分析[J].藝術(shù)評(píng)論,2018(08):41-50.DOI:10.16364/11-4907/j.2018.08.004.(四)研究方法本文采用網(wǎng)絡(luò)民族志與問(wèn)卷調(diào)查、深度訪談、參與式觀察相結(jié)合的方式,對(duì)《代號(hào)鳶》游戲展開(kāi)線(xiàn)上調(diào)查研究。鑒于筆者自身即是玩家,筆者將充分利用這一身份優(yōu)勢(shì),深入游戲社群進(jìn)行細(xì)致的觀察與了解。同時(shí)事先準(zhǔn)備一份訪談提綱和問(wèn)卷,調(diào)查玩家的消費(fèi)習(xí)慣、上線(xiàn)時(shí)間、參與形式等多個(gè)方面。此外,由于網(wǎng)絡(luò)空間中的民族志研究與傳統(tǒng)的民族志不同,研究者本人常常既是觀察者,又是參與者;既是研究對(duì)象的“文化闡釋者”同時(shí)很有可能也是網(wǎng)絡(luò)中特定文化的共同“創(chuàng)造者”。①孫信茹.線(xiàn)上和線(xiàn)下:網(wǎng)絡(luò)民族志的方法、實(shí)踐及敘述[J].新聞與傳播研究,2017,24(11):34-48+127.因此在本次研究中,筆者將作為多重身份通過(guò)親身體驗(yàn),①孫信茹.線(xiàn)上和線(xiàn)下:網(wǎng)絡(luò)民族志的方法、實(shí)踐及敘述[J].新聞與傳播研究,2017,24(11):34-48+127.一《代號(hào)鳶》游戲分析(一)女性向游戲的發(fā)展歷程日本是女性向游戲的發(fā)源地。女性向游戲是指專(zhuān)門(mén)針對(duì)女性開(kāi)發(fā)的、適合于女性玩的游戲。這種游戲模式一定程度上滿(mǎn)足了女性對(duì)于身份解放,和理想自我的建構(gòu)需求,呈現(xiàn)出明顯的女性主義特征。②劉伊萌.情感傳播視域下乙女游戲的共情修辭與敘事邏輯研究[J].科技傳播,2023,15(21):109-111+115.DOI:10.16607/ki.1674-6708.2023.21.012.其中乙女向游戲和BL游戲是女性向游戲中相互獨(dú)立的兩大分類(lèi)②劉伊萌.情感傳播視域下乙女游戲的共情修辭與敘事邏輯研究[J].科技傳播,2023,15(21):109-111+115.DOI:10.16607/ki.1674-6708.2023.21.012.在過(guò)去的三十年里,女性向游戲經(jīng)歷了不斷的發(fā)展與演變。早在1994年,襟川惠子組建的RubyParty便推出首款女性向游戲“安琪莉可”。③韓運(yùn)榮,王杏予.女性向游戲的溯源、類(lèi)型及模式解析[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2020,42(06):141-146.在這款游戲中,玩家可以扮演女王,與九位英俊的男性角色展開(kāi)一段錯(cuò)綜復(fù)雜的戀愛(ài)故事。然而,這一時(shí)期的女性向游戲仍然考慮男性市場(chǎng),主要以戀愛(ài)游戲?yàn)橹鳎](méi)有針完全對(duì)女性③韓運(yùn)榮,王杏予.女性向游戲的溯源、類(lèi)型及模式解析[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2020,42(06):141-146.2000年,日本游戲市場(chǎng)中的女性向游戲迎來(lái)了蓬勃發(fā)展時(shí)期?!毒W(wǎng)球王子,學(xué)園祭的大人》《遙遠(yuǎn)時(shí)空》等一系列作品紛紛上市,深受女性玩家的喜愛(ài)。同時(shí),隨著耽美文化的興起,乙女游戲逐漸分化成乙女向游戲和BL游戲兩大流派。隨著時(shí)間的推移,女性向游戲的影響力逐漸從日本擴(kuò)展到世界其他地區(qū)。2013年,橙光游戲中的文字戀愛(ài)游戲在中國(guó)掀起了一股熱潮。而到了2017年,疊紙自制的乙女游戲《戀與制作人》在網(wǎng)絡(luò)上走紅,吸引大量女性玩家的關(guān)注。(二)《代號(hào)鳶》的分析1《代號(hào)鳶》游戲概述《代號(hào)鳶》是靈犀互娛傾心打造的一款集卡牌與角色扮演于一體的手游。這款游戲以古風(fēng)劇情養(yǎng)成為主要特色。游戲背景設(shè)定在東漢末年,正值漢朝衰落之際,玩家扮演一位女扮男裝的廣陵王,通過(guò)調(diào)查,將天下動(dòng)蕩盡握指尖,并且與多位魅力四溢的男主角展開(kāi)豐富多彩的戀愛(ài)故事。游戲采用了先進(jìn)的Live2D技術(shù),Live2D是一種基于2D貼圖的動(dòng)態(tài)角色表演技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)角色形象的高度動(dòng)態(tài)表現(xiàn),使得游戲中的角色更加栩栩如生。玩家可以通過(guò)收集密探卡牌來(lái)闖過(guò)各個(gè)關(guān)卡,獲取豐富的資源。同時(shí),通過(guò)養(yǎng)成、付費(fèi)等方式,玩家還能收集特定攻略角色的劇情材料,一旦收集完畢,便可攻略自己心儀的角色,與心儀的攻略角色開(kāi)展一段浪漫的戀愛(ài)劇情,2《代號(hào)鳶》的人物設(shè)定女主角:故事的主人公,女扮男裝,身份為漢室親王廣陵王,擁有密探組織“繡衣樓”,無(wú)固定姓名,由玩家自己設(shè)定。劉辯:游戲中可攻略的男主之一,身份為天子,第二章故事被董卓所殺,后假死復(fù)活成為五斗米教教主。傅融:游戲中可攻略的男主之一,表面為繡衣樓副官,實(shí)際身份為里八華組織中的司馬懿,特點(diǎn)是愛(ài)錢(qián)。袁基:游戲中可攻略的男主之一,身份為汝南袁氏嫡長(zhǎng)公子,官至太仆,擅騎射與謀略。左慈:游戲中可攻略的男主之一,身份為隱鳶閣的主人,是女主角的師傅,神秘的仙人。孫策:游戲中可攻略的男主之一,身份為江東軍營(yíng)中的少年將軍,性格熱情直率,活潑霸道,外號(hào)為江東小霸王。摘要及關(guān)鍵詞圖SEQ圖\*ARABIC1《代號(hào)鳶》五位男主3《代號(hào)鳶》中的名詞解釋密探:即角色卡牌,玩家通過(guò)收集密探來(lái)過(guò)關(guān)卡。繡衣樓、里八華、五斗米:游戲中的虛擬組織。鳶記:與五位男主開(kāi)展的戀愛(ài)劇情故事。地宮:《代號(hào)鳶》最新的限時(shí)活動(dòng),玩家可以通過(guò)地宮獲得限時(shí)限量的道具。二《代號(hào)鳶》玩家特征與需求、動(dòng)機(jī)分析(一)《代號(hào)鳶》的用戶(hù)畫(huà)像分析為了深入探索女性玩家在《代號(hào)鳶》游戲中的身份認(rèn)同情況,筆者采用參與式觀察、問(wèn)卷調(diào)查和文本分析等多種方法,全面收集她們?cè)谟螒蛑械恼鎸?shí)感想,從而進(jìn)行更深入的研究。在本次研究中選取了105份問(wèn)卷和5位受訪者的深度采訪回答作為研究樣本,以期望更全面地了解女性玩家的游戲體驗(yàn)。問(wèn)卷數(shù)據(jù)顯示,《代號(hào)鳶》的用戶(hù)全是女性,其中18-25歲的女性占據(jù)了統(tǒng)計(jì)比例的46.6%,呈現(xiàn)出明顯的年輕化趨勢(shì)。思想方面:這一年齡段的女性玩家多屬于95后和00后,受教育程度普遍偏高,思想開(kāi)放且女性獨(dú)立意識(shí)強(qiáng)。時(shí)間方面:?jiǎn)柧盹@示每天上線(xiàn)游戲的頻率約為23.3%,每天上線(xiàn)游戲時(shí)間在40分鐘以下人數(shù)約占48%。從年齡分布來(lái)看,19-25歲的女性由于時(shí)間較為充裕,因此上線(xiàn)游戲的頻率較高,游戲時(shí)間較長(zhǎng)。(二)玩家行為分析1衍生到線(xiàn)下的消費(fèi)行為女性用戶(hù)的消費(fèi)調(diào)查中發(fā)現(xiàn)女性在手游中的付費(fèi)率高于男性,且女性對(duì)“好看、精致”的相關(guān)周邊付費(fèi)率也更高。①支冰潔.“他”追隨與“我”本位:乙女游戲社群中女性“類(lèi)粉絲”行為及“滿(mǎn)足性需求”心理探究——以《戀與制作人》社群為例[J].新媒體研究,2021,7(12):94-97.DOI:10.16604/ki.issn2096-0360.2021.12.028.這些周邊產(chǎn)品通常融入了游戲角色的元素,因此玩家愿意為心愛(ài)的角色付款?!洞?hào)鳶》官方旗艦店粉絲數(shù)量高達(dá)43.7萬(wàn)人,其中徽章類(lèi)商品最高銷(xiāo)量達(dá)到30萬(wàn)①支冰潔.“他”追隨與“我”本位:乙女游戲社群中女性“類(lèi)粉絲”行為及“滿(mǎn)足性需求”心理探究——以《戀與制作人》社群為例[J].新媒體研究,2021,7(12):94-97.DOI:10.16604/ki.issn2096-0360.2021.12.028.“我不僅會(huì)在游戲里氪金,還會(huì)在現(xiàn)實(shí)生活中購(gòu)買(mǎi)周邊產(chǎn)品。我在游戲里已經(jīng)消費(fèi)了5000元,而購(gòu)買(mǎi)周邊則花了我1000元以上。”(章女士,大學(xué)生,22歲)除了官方周邊產(chǎn)品,女性玩家們還會(huì)在角色生日、初見(jiàn)日、相戀日等具有紀(jì)念意義的日子里公開(kāi)應(yīng)援她們喜歡的角色。比如,在角色“孫策”的初見(jiàn)日期間,企劃組在九個(gè)城市的商場(chǎng)大屏上輪播“孫策”初見(jiàn)日應(yīng)援視頻。此外,一些女性玩家還會(huì)選擇通過(guò)線(xiàn)下委托COS、參與國(guó)乙活動(dòng)如漫展、購(gòu)買(mǎi)同人本等方式,為自己喜歡的角色進(jìn)行消費(fèi),展現(xiàn)對(duì)角色的熱愛(ài)與支持。圖SEQ圖\*ARABIC2《代號(hào)鳶》官方周邊2共建社群,強(qiáng)化群體認(rèn)同問(wèn)卷數(shù)據(jù)顯示,將近70%的女性玩家會(huì)在《代號(hào)鳶》微博超話(huà)中簽到。截止3月11日,《代號(hào)鳶》微博粉絲超話(huà)已擁有123萬(wàn)“廣陵王”,發(fā)帖數(shù)量高達(dá)128萬(wàn)。粉絲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),利用相同的興趣和集體情感為紐帶,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)情感部落。①陳加琳.符號(hào)·自我·儀式[D].華僑大學(xué):2020.DOI:10.27155/ki.ghqiu.2020.000907.在這個(gè)情感部落中,用戶(hù)們滿(mǎn)足了個(gè)人社交的需求,通過(guò)與其他女性玩家的交流,感受到對(duì)游戲角色的維護(hù)、對(duì)自己的理解和贊美,從而能更加主動(dòng)、積極地維護(hù)這個(gè)社群①陳加琳.符號(hào)·自我·儀式[D].華僑大學(xué):2020.DOI:10.27155/ki.ghqiu.2020.000907.“我下課之后沒(méi)事就喜歡逛逛超話(huà),簽個(gè)到,看看今天超話(huà)里討論的內(nèi)容。有時(shí)候我也會(huì)加入他們一起討論,感覺(jué)很有意思?!保ㄕ屡浚髮W(xué)生,22歲)(三)玩家需求和動(dòng)機(jī)分析1女性玩家情感需求問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,有40人選擇玩《代號(hào)鳶》的主要原因是在于想體驗(yàn)戀愛(ài)的感覺(jué)?!拔抑赃x擇玩《代號(hào)鳶》這款游戲,是因?yàn)槲姨貏e喜歡‘孫策’和‘廣陵王’之間的情感互動(dòng)。他們相處的過(guò)程讓我在游戲中找到了現(xiàn)實(shí)生活中難以體驗(yàn)到的情感體驗(yàn)。”(李女士,高中生,18歲)李女士認(rèn)為,《代號(hào)鳶》的吸引之處在于其多樣化的男主設(shè)定。從高冷師尊到猛虎奶狗,從綠茶竹馬到直球病嬌,游戲中的男主形象豐富多彩,能夠滿(mǎn)足不同玩家的需求?;拘睦硇枰碚撜J(rèn)為,人類(lèi)生來(lái)就具有三種最為基本的心理需要,分別是關(guān)系需要、自主需要和勝任需要。②支冰潔.“他②支冰潔.“他”追隨與“我”本位:乙女游戲社群中女性“類(lèi)粉絲”行為及“滿(mǎn)足性需求”心理探究——以《戀與制作人》社群為例[J].新媒體研究,2021,7(12):94-97.弗洛伊德認(rèn)為原始對(duì)象無(wú)法滿(mǎn)足人們釋放欲望時(shí),就會(huì)尋找替代品來(lái)轉(zhuǎn)移欲望以獲得滿(mǎn)足。①①弗洛伊德.自我與本我[M],上海:上海譯文出版社,2011.“你玩這個(gè)游戲的時(shí)候,你會(huì)感覺(jué)游戲中的男主傅融仿佛就在你身邊。尤其他翻白眼的視頻,通過(guò)live2D技術(shù)制作得栩栩如生,讓人感受到強(qiáng)烈的真實(shí)感?!保ㄕ屡浚髮W(xué)生,22歲)?!洞?hào)鳶》通過(guò)采用live2D形式,配合悅耳的音樂(lè),為玩家打造了一個(gè)沉浸式的游戲世界。在游戲里,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,如游戲中的電話(huà)、初見(jiàn)日歌曲、短信以及節(jié)日里的互動(dòng)等多種形式,加強(qiáng)了游戲“在場(chǎng)”的陪伴感。同時(shí),游戲社群的興起也為女性玩家提供了一個(gè)交流的平臺(tái),讓她們?cè)诮涣髦挟a(chǎn)生情感認(rèn)同,從而獲得更豐富的情感體驗(yàn)。圖SEQ圖\*ARABIC3《代號(hào)鳶》男主微表情變化2女性玩家身份認(rèn)同“之前在玩‘王者榮耀’的時(shí),我經(jīng)常會(huì)遇到罵人的玩家,一旦他們發(fā)現(xiàn)我是女性玩家,就會(huì)冷嘲熱諷,說(shuō):‘怪不得玩的那么差,原來(lái)是女生啊。’但在《代號(hào)鳶》這款游戲中,我扮演的‘廣陵王’角色,讓我深度參與權(quán)力爭(zhēng)斗,從中獲得了極大的成就感?!保◤埮浚?1歲,自由職業(yè)者)法國(guó)思想家西蒙娜·德·波伏娃在《第二性》中提到:女性是第二性,是排除在男性以外的“他者”。權(quán)力歸于男性,女性?xún)H僅是附庸。附庸的庇護(hù)來(lái)自權(quán)力,歧視也來(lái)自于權(quán)力。①西蒙娜·德·波伏娃著,鄭克魯譯:《第二性》,上海:上海譯文出版社,2014.過(guò)去的游戲設(shè)計(jì)多以男性為中心,女性玩家的認(rèn)同價(jià)值相對(duì)較低。隨著中國(guó)改革開(kāi)放的深入,女性的社會(huì)地位逐漸提升,游戲行業(yè)的消費(fèi)者心理研究逐漸從男性玩家向女性玩家轉(zhuǎn)移,游戲市場(chǎng)中“她經(jīng)濟(jì)”崛起。②①西蒙娜·德·波伏娃著,鄭克魯譯:《第二性》,上海:上海譯文出版社,2014.②韋香惠,吳可仲.“她經(jīng)濟(jì)”崛起大廠搶灘千億女性向游戲市場(chǎng)[N].中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào),2021-04-19(B24).DOI:10.38300/ki.nzgjy.2021.001133.“我特別喜歡‘孫策’這個(gè)角色,自從在微博上看到‘孫策’站在船頭的熱搜后,我就被這個(gè)角色深深吸引。后來(lái)我入坑這個(gè)游戲,并在微博超話(huà)和抖音話(huà)題里與眾多‘廣陵王’一起討論劇情。通過(guò)這個(gè)游戲,我結(jié)識(shí)了許多志同道合的朋友?!保ㄕ屡浚髮W(xué)生,22歲)女性向游戲不僅為女性玩家提供了認(rèn)識(shí)自我的平臺(tái),還幫助她們形成了“主我”和“客我”的認(rèn)識(shí)。③喬治·赫伯特·米德,霍桂恒譯:《心靈、自我與社會(huì)》,譯林出版社,2014.“主我”是由行為反應(yīng)表現(xiàn)出來(lái)的形式,在游戲中,女性玩家通過(guò)游戲形象,將自我的想法和情感投射其中,此時(shí)游戲形象就是“主我”的化身?!翱臀摇笔撬藢?duì)自我的社會(huì)評(píng)價(jià)和期待。問(wèn)卷數(shù)據(jù)顯示,將近65%的女性玩家會(huì)積極參與游戲的二創(chuàng)活動(dòng)、③喬治·赫伯特·米德,霍桂恒譯:《心靈、自我與社會(huì)》,譯林出版社,2014.從而進(jìn)一步塑造和深化自我認(rèn)知。這種“主我”與“客我”之間的互動(dòng),正是女性游戲玩家自我認(rèn)知形成的關(guān)鍵。三《代號(hào)鳶》與其他同類(lèi)游戲相比的優(yōu)勢(shì)(一)其他同類(lèi)女性向游戲介紹《光與夜之戀》是一款于2021年由北極光工作室精心打造的女性戀愛(ài)手游,在這款游戲中,玩家們以設(shè)計(jì)師的身份與五位各具魅力的男主共同展開(kāi)一系列精彩紛呈的故事?!稇倥c制作人》是疊紙公司于2017年推出的一款女性戀愛(ài)角色扮演游戲,玩家在游戲中繼承父親的影視制作公司,并與五位擁有超能力的男主展開(kāi)別具一格的情感旅程?!段炊ㄊ录尽肥?020年由米哈游推出的一款律政戀愛(ài)推理手游,在這款游戲中,玩家扮演一名律師,與四位男主角組成的NXX調(diào)查組一同調(diào)查案件,揭開(kāi)真相的面紗?!稌r(shí)空中的繪旅人》是2020年由網(wǎng)易游戲制作并發(fā)行的一款多時(shí)空戀愛(ài)冒險(xiǎn)手游,玩家扮演一名初入校園的美術(shù)系新生,擁有時(shí)空穿梭能力,在偶然機(jī)遇下卷入平行世界的糾紛,從而開(kāi)啟一段充滿(mǎn)奇幻與浪漫的戀愛(ài)冒險(xiǎn)之旅《戀與深空》是2024年疊紙公司研發(fā)的女性向3D戀愛(ài)手游,游戲中玩家將扮演深空獵人,帶領(lǐng)性格迥異的伙伴們并肩作戰(zhàn),探索真相。(二)《代號(hào)鳶》的優(yōu)勢(shì)1精美的畫(huà)風(fēng)和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)問(wèn)卷數(shù)據(jù)顯示,有將近63%的人認(rèn)為,《代號(hào)鳶》最吸引人之處在于其精美的畫(huà)風(fēng)和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)?!拔胰肟拥拿麍?chǎng)面是‘劉辯’假死的那段動(dòng)畫(huà),‘劉辯’笑著望向我,那一刻配上凄涼的音樂(lè),我不知不覺(jué)就流了淚?!保◤埮?,自由職業(yè)者,21歲)
圖像學(xué)家W.J.T.米歇爾認(rèn)為,語(yǔ)言與圖像存在顯著的差異:“語(yǔ)言無(wú)法像圖像那樣把客體的視覺(jué)面貌呈現(xiàn)在眼前?!雹賉美]米歇爾.圖像理論[M],北京:北京大學(xué)出版社,2006.《代號(hào)鳶》游戲巧妙采用live2D的形式,畫(huà)面細(xì)膩流暢,讓人有強(qiáng)烈的沉浸感。游戲中的女主形象①[美]米歇爾.圖像理論[M],北京:北京大學(xué)出版社,2006.車(chē)爾尼雪夫斯基曾說(shuō),美感是和聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)不可分離地結(jié)合在一起。離開(kāi)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué),是不能設(shè)想的。在女性向游戲《代號(hào)鳶》中,語(yǔ)音、音效和音樂(lè)共同構(gòu)建了豐富的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。配音演員們對(duì)于角色的塑造,為角色注入了生動(dòng)的靈魂,增強(qiáng)了用戶(hù)的沉浸式體驗(yàn)。而各位男主角專(zhuān)屬的音樂(lè),不僅可以推動(dòng)故事情節(jié)的展開(kāi),還可以深刻地塑造人物形象。例如“孫策”初見(jiàn)日時(shí),歡快活潑的音樂(lè)與流水的音效相結(jié)合。將一個(gè)站在船頭、意氣風(fēng)發(fā)的少年將軍的形象刻畫(huà)得深入人心。這種音樂(lè)與場(chǎng)景的完美結(jié)合,讓玩家仿佛置身于游戲中。聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)的結(jié)合,在符號(hào)學(xué)中構(gòu)成了“能指”,它不僅能刻畫(huà)游戲中人物的形象,更能在女性玩家的心中留下深刻的心理印跡。2劇情有趣,沉浸式體驗(yàn)高“與其他女性向游戲相比,《代號(hào)鳶》最吸引我的地方在于它塑造的大女主形象。在多數(shù)女性向游戲中,我可能常常扮演被保護(hù)的角色,但是在《代號(hào)鳶》中,我成為了一個(gè)魁梧和殺伐果決的女子,我追求的目標(biāo)就是權(quán)力?!保ㄚw女士,企業(yè)員工,26歲)《夢(mèng)中的你》制作人呂堯呈表示,做女性向游戲的時(shí)候可以考慮在游戲本身的內(nèi)容里照顧到女性玩家,女性玩家喜歡什么,那么就把這部分內(nèi)容加進(jìn)去。②韋香惠,吳可仲.“她經(jīng)濟(jì)”崛起大廠搶灘千億女性向游戲市場(chǎng)[N].中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào),2021-04-19(B24).DOI:10.38300/ki.nzgjy.2021.001133.《代號(hào)鳶》正是這樣一款充分考慮女性需求的游戲。游戲以第一視角展開(kāi)劇情,臺(tái)詞中如“天命,本就該在女人身上”和“廣陵有天子氣”等,都體現(xiàn)了女性思維,使得劇情具有“反男凝”的色彩。這樣的設(shè)計(jì)讓女性玩家能夠②韋香惠,吳可仲.“她經(jīng)濟(jì)”崛起大廠搶灘千億女性向游戲市場(chǎng)[N].中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào),2021-04-19(B24).DOI:10.38300/ki.nzgjy.2021.001133.在《代號(hào)鳶》中,男主角們并非傳統(tǒng)意義的上位者,他們需要與“廣陵王”展開(kāi)勾心斗角的權(quán)謀之爭(zhēng)。當(dāng)“廣陵王”這個(gè)角色成為真正意義上的大女主時(shí),故事內(nèi)核中愛(ài)情的比重就明顯降低。這款游戲宣傳的是更多元的愛(ài)情價(jià)值觀,正如其宣傳語(yǔ)所說(shuō):愛(ài)情不過(guò)是人生的一部分,忠誠(chéng)和背叛會(huì)頃刻反復(fù),愛(ài)意和殺意也可以共存?!洞?hào)鳶》的故事背景設(shè)定在東漢末年,漢室傾頹的時(shí)期。對(duì)于大多數(shù)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),這段歷史并不陌生。歷史題材在女性向游戲中的潛力在于它所帶來(lái)的“命運(yùn)感”。如同《步步驚心》里面的“馬爾泰若曦”一樣,玩家在體驗(yàn)這類(lèi)作品時(shí),能夠預(yù)知許多角色的命運(yùn)走向,參與他們的人生歷程,見(jiàn)證他們的歷史故事,但唯獨(dú)自己的命運(yùn)是個(gè)未知數(shù),這也為游戲增添了神秘感。通過(guò)在女性向游戲中加入古風(fēng)劇情,不僅能夠貼合中國(guó)女性玩家的心理,還有助于歷史的傳承和推動(dòng)旅游業(yè)的發(fā)展。許多玩家在體驗(yàn)游戲之后,對(duì)歷史產(chǎn)生興趣?!耙?yàn)橥媪诉@個(gè)游戲,我特別想去揚(yáng)州漢廣陵王墓博物館參觀。我之前在微博上看到超話(huà)里說(shuō)歷史上廣陵王真的有黃腸題湊,現(xiàn)在還珍藏在揚(yáng)州。玩了這款游戲之后,我一直很想去參觀?!保ɡ钆?,高中生,18歲)3立體豐滿(mǎn)的角色設(shè)計(jì)除了女主和四位男主外,游戲《代號(hào)鳶》還精心刻畫(huà)了眾多配角,這些角色立體豐滿(mǎn),為游戲世界增添了豐富的色彩。不同人物間的錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系線(xiàn),也進(jìn)一步勾勒出精彩紛呈的三國(guó)世界?!洞?hào)鳶》不僅提供了男女主角CP,還有男男配角CP、女女配角CP等多種情感線(xiàn),充分滿(mǎn)足女性玩家“磕”CP多樣化的需求。例如,“文丑”和“顏良”是一對(duì)男男CP,兩人作為同父異母的親兄弟,情深意重。當(dāng)“文丑”遭受攻擊時(shí),“顏良”會(huì)奮不顧身地將傷害轉(zhuǎn)移到自己身上,這樣的設(shè)定打動(dòng)了眾多玩家。截至到2024年3月10日,兩人在微博超話(huà)的粉絲人數(shù)已超過(guò)4000,在抖音平臺(tái)話(huà)題達(dá)到6500萬(wàn)次播放?!拔曳浅O矚g游戲中的‘陳登’這一角色,盡管他只是配角,但人物故事線(xiàn)非常豐滿(mǎn),他的童年經(jīng)歷深深打動(dòng)了我,我還特意參與了他的微博超話(huà),每天都堅(jiān)持簽到打卡,還會(huì)參與二創(chuàng)和應(yīng)援。”(張女士,21歲,自由職業(yè)者)在游戲《代號(hào)鳶》中,歷史人物有著現(xiàn)代人的思想,這樣的設(shè)計(jì)不僅消解了歷史的嚴(yán)肅、正統(tǒng)和距離感,還激發(fā)了玩家的探究欲和親近欲,為游戲增加討論度和話(huà)題度。例如,《代號(hào)鳶》游戲中的角色“嚴(yán)白虎”,表面上是一個(gè)威風(fēng)凜凜、高大威猛的“山大王”,時(shí)刻想著奪權(quán)的山賊,但實(shí)際上他卻是一個(gè)同人文的忠實(shí)愛(ài)好者,這樣的反差萌為游戲增添了更多趣味和深度。圖SEQ圖\*ARABIC4《代號(hào)鳶》顏良和文丑羈絆4硬核的游戲機(jī)制相比于其他幾款游戲,《代號(hào)鳶》的游戲機(jī)制顯得更為復(fù)雜。在這款游戲中密探們不僅擁有普攻和技能、還有獨(dú)特的隊(duì)長(zhǎng)技能(當(dāng)密探設(shè)為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)生效)和天賦(被動(dòng))。每個(gè)密探都擁有屬性區(qū)分、職業(yè)區(qū)分和羈絆關(guān)系。不同的屬性互相克制,例如土克水,水克火,火克風(fēng)等;職業(yè)則各有其特色功能,如龍盾負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友、詭道擅長(zhǎng)給敵方造成負(fù)面影響、破軍專(zhuān)注于提供高額傷害等;密探的羈絆關(guān)系會(huì)帶來(lái)不同的效果,如“顏良”援護(hù)“文丑”,“孫尚香”將傷害轉(zhuǎn)移給“孫權(quán)”、“郭解”臨陣脫逃……這些設(shè)定大大增加了游戲的策略性。玩家可以通過(guò)收集材料提升密探的等級(jí)和能力,使他們?cè)趹?zhàn)斗中更加強(qiáng)大。盡管游戲提供了自動(dòng)模式攻擊,但在大多數(shù)情況下,玩家仍需要手動(dòng)操作。自動(dòng)模式下,密探不會(huì)主動(dòng)防御和切換攻擊目標(biāo),因此如果密探的等級(jí)和能力不夠強(qiáng),很容易就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。“因?yàn)榭P(guān),我第一次在一款乙女游戲中產(chǎn)生落敗感。但我并沒(méi)有放棄,之前我玩的乙女游戲機(jī)制太簡(jiǎn)單,上號(hào)十分鐘就能完成任務(wù)?!洞?hào)鳶》激起了我的挑戰(zhàn)欲,每當(dāng)我成功過(guò)關(guān),我都會(huì)覺(jué)得自己很厲害?!保ɡ钆?,高中生,18歲)至今,《代號(hào)鳶》的許多玩家仍舊認(rèn)為關(guān)卡難度較大,在超話(huà)和二創(chuàng)視頻中,經(jīng)??梢钥吹酵婕曳答伩P(guān)的問(wèn)題。然而,正是這種適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)機(jī)制,增強(qiáng)了女性玩家與游戲的粘度和獲得感,使她們?cè)谟螒蛑姓业搅烁嗟臉?lè)趣和成就感。圖SEQ圖\*ARABIC5《代號(hào)鳶》克制關(guān)系和職業(yè)分類(lèi)四女性向游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)新機(jī)制新策略根據(jù)《代號(hào)鳶》的(1)精美的畫(huà)風(fēng)和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)、(2)劇情有趣、沉浸式體驗(yàn)高、(3)立體豐滿(mǎn)的角色設(shè)計(jì)、(4)硬核的游戲機(jī)制四點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。因此提出以下針對(duì)女性向游戲的創(chuàng)新思路。(一)審視劇情、優(yōu)化細(xì)節(jié)針對(duì)女性玩家的需求,游戲開(kāi)發(fā)商需要更加重視女性的自我認(rèn)同感。在當(dāng)前的女性向游戲市場(chǎng)中,大部分游戲中的女主角相對(duì)于男主角來(lái)說(shuō),受重視程度普遍不高,往往處于弱勢(shì)地位。這讓很多女性玩家在游戲中難以找到自我認(rèn)同感,影響了游戲的平衡性。因此,游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)該以女性玩家的需求為出發(fā)點(diǎn),充分考慮女性玩家的需求,加強(qiáng)女主的角色魅力,賦予她獨(dú)特的個(gè)性和能力,使之與男主角在游戲中達(dá)到平衡,增強(qiáng)女性玩家的自我認(rèn)同感。“市面上的很多女性向游戲表面上是大女主,但實(shí)際上還是充斥著媚男的元素,這讓我感覺(jué)很不舒服。女性向游戲應(yīng)該充分考慮女性玩家的需求,這種媒男行為我認(rèn)為這樣是對(duì)我們女性玩家的不尊重?!保ㄕ屡浚髮W(xué)生,22歲)今年發(fā)布的《戀與深空》游戲就是一個(gè)值得借鑒的例子,該游戲公測(cè)首月就取得了流水約5億的優(yōu)異成績(jī)。《戀與深空》采用第一視角的敘述方式,通過(guò)一鏡到底的敘述手法,讓女性玩家可以更加直觀地與男主互動(dòng),身臨其境地感受游戲中的戀愛(ài)和互動(dòng)。在未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們可以借鑒其思路。同時(shí)對(duì)于以“談戀愛(ài)”這種模擬實(shí)際型行動(dòng)為主要游戲行為的乙女游戲來(lái)說(shuō),情節(jié)、人物、背景設(shè)定等要素都構(gòu)成了敘事的主要部分,因此它的敘事性很重要。①丁子洢.情感的麥當(dāng)勞化:論乙女游戲的情感的生成與維系——以《光與夜之戀》為例[J].美與時(shí)代(上),2023(05):104-109.DOI:10.16129/ki.mysds.2023.05.006.①丁子洢.情感的麥當(dāng)勞化:論乙女游戲的情感的生成與維系——以《光與夜之戀》為例[J].美與時(shí)代(上),2023(05):104-109.DOI:10.16129/ki.mysds.2023.05.006.(二)運(yùn)用新技術(shù),加強(qiáng)沉浸感《代號(hào)鳶》采用live2D技術(shù),將游戲體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的高度。這種技術(shù)在確保動(dòng)態(tài)效果的同時(shí),對(duì)角色的動(dòng)作和微表情進(jìn)行了細(xì)致入微的刻畫(huà),從而讓女性玩家感覺(jué)到“男主角”仿佛活了一樣,極大地提升了游戲的交互體驗(yàn),使女性玩家更容易對(duì)角色產(chǎn)生情感連接?!稇倥c深空》這款游戲不僅能讓女性玩家根據(jù)自己的喜好來(lái)塑造女主的形象,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的沉浸感。同時(shí),游戲采用的3D技術(shù)可以讓女性玩家能夠真實(shí)觀察到人物細(xì)微的表情變化、發(fā)絲浮動(dòng)、肌肉下隱約可見(jiàn)的青筋,這些細(xì)致的刻畫(huà)加強(qiáng)了女性玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家感受到了前所未有的真實(shí)感,使她們更加沉浸其中,與游戲中的角色產(chǎn)生情感鏈接??傊_(kāi)發(fā)商可采用不同的新技術(shù),如先進(jìn)的3D渲染技術(shù)、動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)等,有效增強(qiáng)游戲的沉浸感和代入感,滿(mǎn)足女性玩家不同的需求。(三)豐富人物設(shè)定國(guó)內(nèi)女性向游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期以來(lái)都存在著男主人設(shè)較為單一的問(wèn)題,諸如霸道總裁、年下小狗、青梅竹馬等常見(jiàn)角色設(shè)定使得市場(chǎng)顯得高度同質(zhì)化,玩家在游戲中的戀愛(ài)體驗(yàn)相對(duì)單調(diào)。為了打破同質(zhì)化這一局面,游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)當(dāng)從市場(chǎng)中尋找差異化元素,打造特色化男主,以滿(mǎn)足女性玩家多樣化的戀愛(ài)需求。同時(shí)乙女游戲男主人設(shè)容易被評(píng)價(jià)為過(guò)于完美,這種完美帶來(lái)的不真實(shí)感會(huì)削弱玩家的沉浸感,解決措施便是加強(qiáng)其血肉感。①彭嘉雯,王靜懿,楊雪芳,宋文靜.游戲理論視域下女大學(xué)生戀愛(ài)價(jià)值觀的引導(dǎo)與傳播策略研究——基于乙女游戲群體的個(gè)案考察[J].新聞研究導(dǎo)刊,2023,14(01):97-100.為其人設(shè)增添更多獨(dú)特的性格特點(diǎn)和情感深度。例如,《代號(hào)鳶》中的男主劉辯就成功打破了傳統(tǒng)游戲中男性角色強(qiáng)大的刻板形象,①彭嘉雯,王靜懿,楊雪芳,宋文靜.游戲理論視域下女大學(xué)生戀愛(ài)價(jià)值觀的引導(dǎo)與傳播策略研究——基于乙女游戲群體的個(gè)案考察[J].新聞研究導(dǎo)刊,2023,14(01):97-100.游戲的魅力不僅僅在于主角的塑造,配角的故事線(xiàn)同樣重要。配角或許不是故事的核心,但他們的存在與經(jīng)歷,往往為游戲世界增添了更多的層次與深度。因此游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)加強(qiáng)豐富完善配角的故事線(xiàn),構(gòu)建多元豐富的人物關(guān)系圖,讓女性玩家可以通過(guò)游戲故事的發(fā)展,參與到配角人物的故事中,了解他們的性格與情感,這樣一來(lái),女性玩家們不僅能夠在游戲中體驗(yàn)到主角的成長(zhǎng)與蛻變,更能夠感受到配角們的故事所帶來(lái)的情感共鳴與心靈觸動(dòng)。從而獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。結(jié)語(yǔ)本文以《代號(hào)鳶》為例,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、深度訪談和文本分析等多種研究方法,深入分析了女性向玩家的特征與需求和動(dòng)機(jī),得到以下結(jié)論:(一)在行為方面1.女性玩家會(huì)將線(xiàn)上的消費(fèi)活動(dòng)衍生為線(xiàn)下消費(fèi)。2.女性玩家積極在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上建社群,通過(guò)社群交流進(jìn)一步強(qiáng)化群體認(rèn)同。(二)在需求與動(dòng)機(jī)方面:1.女性玩家接觸女性向游戲多為情感的需求。2.女性玩家在玩女性向游戲的過(guò)程中會(huì)不斷加強(qiáng)對(duì)自我身份的認(rèn)同?!洞?hào)鳶》作為一部成功的古風(fēng)類(lèi)女性向游戲作品,其優(yōu)勢(shì)在于精美的畫(huà)風(fēng)、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)、有趣的劇情、高沉浸式體驗(yàn)、立體豐滿(mǎn)的角色設(shè)計(jì)以及硬核的游戲機(jī)制。這些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)為女性向游戲開(kāi)發(fā)提供了以下寶貴的創(chuàng)新思路:(一)審視劇情、優(yōu)化細(xì)節(jié)。(二)運(yùn)用新技術(shù),加強(qiáng)沉浸感。(三)豐富人物設(shè)定。2023年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體回暖趨勢(shì)明顯,但壓力依然較大,信心有待提振。①中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況分析——基于《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)[J].中國(guó)數(shù)字出版,2024,2(02):80-87.今年,《戀與深空》、《世界之外》等新的女性向游戲作品紛紛問(wèn)世,這不僅體現(xiàn)出女性向游戲市場(chǎng)的巨大潛力,也預(yù)示著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈。①中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況分析——基于《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)[J].中國(guó)數(shù)字出版,2024,2(02):80-87.這樣的努力不僅是對(duì)市場(chǎng)的尊重,更是對(duì)女性玩家的尊重。只有當(dāng)女性向游戲真正貼近女性玩家的內(nèi)心,滿(mǎn)足她們的情感需求,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。附錄訪談提綱您覺(jué)得這款游戲最吸引你的地方在于什么?您在玩這款游戲時(shí),是否會(huì)有很強(qiáng)的代入感?如果有,能否舉一個(gè)具體例子說(shuō)明?您最喜歡這款游戲中的哪個(gè)男性角色?能否分享一下您喜歡他的原因?您認(rèn)對(duì)游戲中女主角的人設(shè)有什么看法?有哪些方面可以借鑒到現(xiàn)實(shí)生活中?您覺(jué)得這款游戲有哪些新穎之處能夠吸引您持續(xù)玩下去?您認(rèn)為這款游戲是否真實(shí)地反映了現(xiàn)實(shí)女性的需求和感受?(二)問(wèn)卷選項(xiàng)小計(jì)比例女性105100%男性00%本題有效填寫(xiě)人次105表格SEQ表格\*ARABIC1您的性別是選項(xiàng)小計(jì)比例18歲以下3634.29%18-25歲4340.95%26-35歲1514.29%35歲以上1110.48%本題有效填寫(xiě)人次105表格SEQ表格\*ARABIC2您的年齡是選項(xiàng)小計(jì)比例10級(jí)以下32.86%11-29級(jí)65.71%30-49級(jí)109.52%50-69級(jí)4340.95%70級(jí)4340.95%本題有效填寫(xiě)人次105表格SEQ表格\*ARABIC3您的游戲等級(jí)是選項(xiàng)小計(jì)比例以前沒(méi)有玩過(guò)這種類(lèi)型的游戲,感到新奇6158.1%游戲題材對(duì)自己有吸引力6057.14%畫(huà)風(fēng)精良,配音悅耳,劇情優(yōu)質(zhì)5249.52%被朋友/博主安利4240%是此類(lèi)游戲的忠實(shí)玩家3937.14%想體會(huì)戀愛(ài)的感覺(jué)3432.38%其他00%本題有效填寫(xiě)人次105表格SEQ表格\*ARABIC4您選擇這款游戲的契機(jī)是什么?選項(xiàng)小計(jì)比例每天一次2019.05%每周兩到三次2624.76%每周一次1716.19%每月一次1211.43%已經(jīng)退游3028.57%本題有效填寫(xiě)人次105表格SEQ表格\*ARABIC5您游戲上線(xiàn)的頻率約為選項(xiàng)小計(jì)比例20分鐘以下1211.43%20-40分鐘2321.9%40-60分鐘4038.1%60分鐘以上3028.57%本題有效填寫(xiě)人次105表格SEQ表格\*ARABIC6您每天在游戲線(xiàn)上的時(shí)間大約在選項(xiàng)小計(jì)比例完成日常鳶報(bào)任務(wù)和密探特訓(xùn),領(lǐng)取材料6460.95%挑戰(zhàn)主線(xiàn)章節(jié),研究通關(guān)訣竅7066.67%打卡“蘭臺(tái)”“地宮”、男主傳聞或互動(dòng),獲取更多劇情和道具5956.19%增加歷練值,提高等級(jí)3028.57%其它00%本題有效填寫(xiě)人次105表格SEQ表格\*ARABIC7您日常上線(xiàn)游戲會(huì)進(jìn)行的是題目\選項(xiàng)不太可能比較不可能一般比較可能非??赡芷骄帜鷷?huì)在代號(hào)鳶微博賬號(hào)進(jìn)行簽到瀏覽,發(fā)現(xiàn)同好玩家們的日常4(3.81%)11(10.48%)21(20%)38(36.19%)31(29.52%)3.77您會(huì)瀏覽小紅書(shū)等平臺(tái)尋求通關(guān)經(jīng)驗(yàn)貼4(3.81%)16(15.24%)16(15.24%)29(27.62%)40(38.1%)3.81您會(huì)為游戲時(shí)更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境尋找更為高效的加速器7(6.67%)6(5.71%)16(15.24%)39(37.14%)37(35.24%)3.89小計(jì)15(4.76%)33(10.48%)53(16.83%)106(33.65%)108(34.29%)3.82表格SEQ表格\*ARABIC8請(qǐng)根據(jù)您的實(shí)際情況選擇最符合的項(xiàng)題目\選項(xiàng)非常不可能比較不可能一般比較可能非??赡芷骄帜鷷?huì)在閑魚(yú)小紅書(shū)等平臺(tái)上尋求游戲代打5(4.76%)8(7.62%)18(17.14%)28(26.67%)46(43.81%)3.97您會(huì)在淘寶等購(gòu)物平臺(tái)上尋找劃算的道具代充店鋪7(6.67%)11(10.48%)17(16.19%)31(29.52%)39(37.14%)3.8您會(huì)選擇購(gòu)買(mǎi)玩家創(chuàng)作的同人周邊而非官方周邊6(5.71%)12(11.43%)20(19.05%)35(33.33%)32(30.48%)3.71小計(jì)18(5.71%)31(9.84%)55(17.46%)94(29.84%)117(37.14%)3.83表格SEQ表格\*ARABIC9請(qǐng)根據(jù)您的實(shí)際情況選擇最符合的項(xiàng)題目\選項(xiàng)非常不可能比較不可能一般比較可能非??赡芷骄帜鷷?huì)進(jìn)行相關(guān)同人創(chuàng)作例如AI編曲、同人圖文等發(fā)布在社交平臺(tái)7(6.67%)11(10.48%)19(18.1%)25(23.81%)43(40.95%)3.82您會(huì)參與特定紀(jì)念日的活動(dòng)在社交平臺(tái)進(jìn)行打卡6(5.71%)17(16.19%)12(11.43%)45(42.86%)25(23.81%)3.63小計(jì)13(6.19%)28(13.33%)31(14.76%)70(33.33%)68(32.38%)3.72表格SEQ表格\*ARABIC10請(qǐng)根據(jù)您的實(shí)際情況選擇最符合的項(xiàng)選項(xiàng)小計(jì)比例情緒價(jià)值更多(鳶子是一款非常好玩的游戲?。?855.24%壓力更多(死鳥(niǎo)是一款又肝又氪的游戲)1211.43%情緒價(jià)值和壓力相等3533.33%本題有效填寫(xiě)人次105表格SEQ表格\*ARABIC11您對(duì)《代號(hào)鳶》帶給您的情緒價(jià)值和無(wú)法通關(guān)等帶來(lái)的壓力的態(tài)度是選項(xiàng)綜合得分第1位第2位第3位第4位小計(jì)精美的畫(huà)風(fēng)和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)3.5767(63.81%)32(30.48%)5(4.76%)1(0.95%)105劇情有趣,沉浸式體驗(yàn)高3.2534(32.38%)63(60%)8(7.62%)0(0%)105游戲關(guān)卡設(shè)定有趣、容易1.673(2.86%)7(6.67%)47(44.76%)48(45.71%)105游戲體驗(yàn)與付費(fèi)力度成正比1.511(0.95%)3(2.86%)45(42.86%)56(53.33%)105表格SEQ表格\*ARABIC12您覺(jué)得《代號(hào)鳶》最吸引你的是什么選項(xiàng)小計(jì)比例沒(méi)時(shí)間玩3028.57%沒(méi)有退游7571
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026年線(xiàn)上推廣服務(wù)合同
- 2026年建筑工程成效評(píng)估合同
- 房屋提前購(gòu)買(mǎi)合同(標(biāo)準(zhǔn)版)
- 2025年修復(fù)性司法服務(wù)體系建設(shè)項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 2025年智能倉(cāng)儲(chǔ)系統(tǒng)方案優(yōu)化項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 2025年醫(yī)藥供應(yīng)鏈數(shù)字化解決方案可行性研究報(bào)告
- 浙江擬就業(yè)協(xié)議書(shū)
- 中國(guó)駐美協(xié)議書(shū)
- 老板要寫(xiě)解協(xié)議書(shū)
- 2025年智慧農(nóng)業(yè)合作社發(fā)展項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 術(shù)后疲勞綜合征的炎癥反應(yīng)抑制策略
- 慢性阻塞性肺疾病的營(yíng)養(yǎng)改善方案
- 2026年安徽水利水電職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)適應(yīng)性測(cè)試題庫(kù)帶答案詳解
- 2025年廣西繼續(xù)教育公需科目考試試題和答案
- 醫(yī)院治安防范措施課件
- 俄烏之戰(zhàn)課件
- 2026年鐵嶺衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)傾向性考試題庫(kù)及參考答案詳解一套
- 2025中原農(nóng)業(yè)保險(xiǎn)股份有限公司招聘67人參考筆試題庫(kù)及答案解析
- 2025年山東政府采購(gòu)評(píng)審專(zhuān)家考試經(jīng)典試題及答案
- 2025年廚房燃?xì)鈭?bào)警器安裝合同
- 環(huán)孢素的臨床應(yīng)用
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論