版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
I未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象研究摘要:未成年人作為祖國的花朵和未來國家的棟梁,對(duì)于未成年人的教育管理尤為重要。本人從未成年人手機(jī)沉迷現(xiàn)象作為研究切入點(diǎn),采用文獻(xiàn)研究法對(duì)現(xiàn)象進(jìn)行研究,了解了我國未成年網(wǎng)民的數(shù)量、未成年人上網(wǎng)頻率和手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀等。通過研究,出現(xiàn)在未成年人手機(jī)上沉迷網(wǎng)游的表現(xiàn)大致有如下四個(gè)因素,一是由于未成年的孩子身體發(fā)展機(jī)制的發(fā)育不健全,智力不完善,對(duì)網(wǎng)絡(luò)信息的辨別能力和自主控制能力有限,他們沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)象比較普遍,嚴(yán)重危害了身心健康;二是家長教養(yǎng)的缺位與不得法,這也是間接造成孩子們沉迷于網(wǎng)游中的主要因素,同時(shí)由于家長自己也不能正確的游戲行為,對(duì)孩子們也缺乏關(guān)心,教養(yǎng)方式不合理,再加上榜樣的教育能力不足,孩子們對(duì)手機(jī)游戲更加沉迷。三是由于互聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)管力度不夠,再加上網(wǎng)絡(luò)環(huán)境安全性不高,城市未成年人還是經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)中聽音頻、打游戲、看視頻、看短視頻、看直播,而且即便在網(wǎng)絡(luò)粉絲們應(yīng)援時(shí),也還是存在安全案例的。四是由于城市未成年人網(wǎng)絡(luò)使用方式上存在著城鄉(xiāng)差異,而農(nóng)村未成年人對(duì)網(wǎng)民的教育管理也相對(duì)薄弱,不過隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向城市農(nóng)村地區(qū)的不斷滲透,盡管城市農(nóng)村未成年人間在互聯(lián)網(wǎng)普及率方面的差異已基本彌合,不過農(nóng)村盡管社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)達(dá),但在網(wǎng)絡(luò)使用方面卻還是存在著較為顯著的差異。針對(duì)問題,從個(gè)人、學(xué)校、家長、行業(yè)平臺(tái)和政府部門五個(gè)主體提出五點(diǎn)意見建議,為解決未成年人沉迷手機(jī)游戲現(xiàn)象提供可行性建議。即:一是未成年人進(jìn)行自我調(diào)適,提高自控力;二是學(xué)校發(fā)揮主陣地作用,加強(qiáng)教育管理;三是家長轉(zhuǎn)變教育方式,樹立正確榜樣;四是行業(yè)平臺(tái)加強(qiáng)自律,發(fā)展功能性游戲;五是政府部門加強(qiáng)監(jiān)督管理力度,提升網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的安全性。最后,反思本次研究過程、結(jié)論和尚待努力方向,為提升自身素質(zhì)、拓展未來進(jìn)一步研究,資以啟鑒。關(guān)鍵詞:未成年人;手機(jī)游戲;沉迷ResearchonthephenomenonofmobilephonegameaddictionamongminorsAbstract:Astheflowersofthemotherlandandthepillarsofthecountryinthefuture,theeducationandmanagementofminorsisparticularlyimportant.Itakethephenomenonofminors'mobilephoneaddictionastheresearchentrypoint,andusetheliteratureresearchmethodtostudythephenomenon,andunderstandthenumberofminorsInternetusersinChina,thefrequencyofminorsonlineandthedevelopmentstatusofmobilegames.Accordingtotheresearch,thereareroughlyfourfactorsintheperformanceofminorsaddictedtoonlinegamesonmobilephones.First,duetotheimperfectdevelopmentoftheirphysicaldevelopmentmechanism,imperfectintelligence,andlimitedabilitytodistinguishandcontrolonlineinformation,thephenomenonofminorsaddictedtomobilegamesisrelativelycommon,whichseriouslyendangerstheirphysicalandmentalhealth;Thesecondisthelackofparentaleducationandlaw,whichisalsoindirectlycausedbythechildrenaddictedtoonlinegamesinthemainfactors,atthesametimebecauseoftheparentsthemselvescannotcorrectgamebehavior,thelackofconcernforthechildren,unreasonableparentingstyle,coupledwiththelackofeducationalabilityofrolemodels,childrenaremoreaddictedtomobilegames.Third,duetotheinsufficientsupervisionoftheInternet,coupledwiththelowsecurityofthenetworkenvironment,urbanminorsoftenlistentoaudio,playgames,watchvideos,watchshortvideos,andwatchlivebroadcastsonthenetwork,andevenwhennetworkfansrespond,therearestillsafetycases.Fourth,duetothedifferencesbetweenurbanandruralareasinthewayurbanminorsusetheInternet,andruralminors'educationandmanagementofInternetusersarerelativelyweak.However,withthecontinuouspenetrationofmobileInternetintourbanandruralareas,althoughthedifferenceinInternetpenetrationrateamongurbanandruralminorshasbeenbasicallyclosed,ruralareas,despitethecontinuousdevelopmentofsocialeconomy,havebecomemoreandmorepopular.However,therearestillsignificantdifferencesinInternetuse.Inviewoftheproblem,fiveopinionsandsuggestionsareputforwardfromfivesubjects:individuals,schools,parents,industryplatformsandgovernmentdepartments,andfeasiblesuggestionsareprovidedtosolvethephenomenonofminors'addictiontomobilegames.Namely:first,theminorself-adjustment,improveself-control;Second,schoolsshouldplaytheroleofthemainpositionandstrengtheneducationalmanagement;Third,parentschangethewayofeducationandsetacorrectexample;Fourth,theindustryplatformtostrengthenself-disciplineanddevelopfunctionalgames;Fifth,governmentdepartmentsstrengthensupervisionandmanagementtoimprovethesecurityofthenetworkenvironment.Finally,reflectontheprocessofthisresearch,theconclusionandthedirectiontobeworkedon,inordertoimprovetheirownqualityandexpandfurtherresearchinthefuture.Keywords:carbondots;Minors;Mobilegames;Beaddictedto目錄TOC\o"1-3"\h\u7029一、緒論 123511(一)研究背景 117996(二)研究目的及意義 16288(三)研究目標(biāo)與研究內(nèi)容 1285601、研究目標(biāo) 1146152、研究內(nèi)容 22330(四)研究方法 22747二、文獻(xiàn)綜述 32696(一)國內(nèi)研究現(xiàn)狀 3122901、關(guān)于青少年手機(jī)成癮的研究 3307562、關(guān)于學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的研究 316509(二)國外研究現(xiàn)狀 426081三、未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)狀 56233(一)未成年人觸網(wǎng)低齡化明顯 532565(二)未成年人網(wǎng)絡(luò)使用存在城鄉(xiāng)差異 623875(三)未成年人上網(wǎng)頻率高 68931(四)家庭對(duì)于未成年人上網(wǎng)影響大 711160(五)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展速度快 723021四、未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象存在的問題及原因 813823(一)沉迷手機(jī)游戲現(xiàn)象普遍,影響身心健康 827466(二)家長教育方式不當(dāng),榜樣作用發(fā)揮不足 913015(三)互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管力度不夠,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境安全性不高 96675(四)未成年網(wǎng)絡(luò)使用存在城鄉(xiāng)差異,農(nóng)村未成年網(wǎng)民教育管理相對(duì)不足 103623五、對(duì)策建議 1219007(一)未成年人加強(qiáng)自我調(diào)適,培養(yǎng)自控力 1219438(二)學(xué)校發(fā)揮主陣地作用,加強(qiáng)教育管理 1226668(三)家長轉(zhuǎn)變教育方式,樹立正確榜樣 139728(四)平臺(tái)企業(yè)加強(qiáng)行業(yè)自律,發(fā)展功能性游戲 144487(五)政府部門加強(qiáng)監(jiān)督管理,提升網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的安全性 142524六、結(jié)論 16128771、研究結(jié)論 16322842、研究啟示 1779313、研究局限與展望 1729802致謝 1815661參考文獻(xiàn) 19PAGE3未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象研究緒論研究背景按照中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的數(shù)字,二零二零年中國未成年網(wǎng)民數(shù)量將超過1.83億,他們的互聯(lián)網(wǎng)滲透率百分之九十四點(diǎn)九,將高于同期中國總?cè)丝诎俜种呤稽c(diǎn)四的互聯(lián)網(wǎng)滲透率。全國0-14歲人口為222459737人,占總?cè)丝诘?6.60%,18周歲以下人口大概6億左右。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,市場(chǎng)上的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F,極大地吸引了未成年人的眼球。網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)質(zhì)是豐富人生,而當(dāng)下的網(wǎng)游也給未成年人及其父母帶挑戰(zhàn)與困難,造成父母相處不融洽,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象日益突出,也形成當(dāng)前一種嚴(yán)峻的社會(huì)現(xiàn)象。(二)研究目的及意義本文從分析未成年人沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)狀出發(fā),分析存在的問題和危害,探尋未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,從而對(duì)沉迷游戲的未成年人提出可行的解決對(duì)策。通過科研,一是為教師教學(xué)提供了觀點(diǎn)基礎(chǔ),二是合理的引導(dǎo)學(xué)生對(duì)待事物手機(jī)游戲,從而幫助學(xué)生建立正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀,所以該項(xiàng)目的科研具有很重要的理論意義和實(shí)踐價(jià)值。研究目標(biāo)與研究內(nèi)容研究目標(biāo)預(yù)期研究目標(biāo)中最重要的是形成完整的論文報(bào)告:《未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象研究》,研究論文主要以論文報(bào)告和PPT的形式進(jìn)行成果展示。本文的學(xué)術(shù)宗旨一是為教育者提供指導(dǎo)依據(jù),二是合理的指導(dǎo)兒童對(duì)待手機(jī)游戲,協(xié)助兒童從迷失的虛幻中尋找合理的目標(biāo),創(chuàng)造良好的發(fā)展條件,促使學(xué)生身心健康向前發(fā)展。研究內(nèi)容本文以未成年人為研究對(duì)象,對(duì)未成年人手機(jī)沉迷現(xiàn)象展開多角度的研究,如:未成年人手機(jī)沉迷游戲的現(xiàn)狀、未成年人對(duì)于手機(jī)的依賴程度、未成年人沉迷手機(jī)游戲的危害、出現(xiàn)沉迷的原因、家長教師和行業(yè)政府部門等對(duì)于未成年人沉迷手機(jī)游戲的看法建議等。首先,對(duì)未成年人手機(jī)沉迷游戲現(xiàn)象的基本情況進(jìn)行了解;其次,了解手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì);接著,根據(jù)研究結(jié)果對(duì)其中存在的問題及原因進(jìn)行深入分析;然后,在分析研究的基礎(chǔ)上,提出具有針對(duì)性和實(shí)效性的對(duì)策建議。最后對(duì)論文中的分析過程和結(jié)果進(jìn)行總結(jié),撰寫研究結(jié)論、研究啟示、研究局限和展望。研究方法本文主要采取文獻(xiàn)研究法進(jìn)行研究。在中國知網(wǎng)、維普和萬方檢索含有“未成年人”、“學(xué)生”和“手機(jī)游戲”等關(guān)鍵詞的期刊論文等。此外,通過百度、360導(dǎo)航等搜索引擎,查閱與“手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象”相關(guān)的資料,對(duì)其進(jìn)行收集、整理、總結(jié),加深對(duì)我國目前未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象的了解。如:我國未成年人數(shù)量,我國未成年人平均每天手機(jī)使用時(shí)常情況,我國手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀,我國未成年人成長中存在的問題,我國手機(jī)游戲發(fā)展過程中存在地問題和發(fā)展趨勢(shì),為解決未成年人手機(jī)游戲沉迷問題提供借鑒經(jīng)驗(yàn)。文獻(xiàn)綜述(一)國內(nèi)研究現(xiàn)狀國內(nèi)學(xué)者對(duì)于青少年、初中生和小學(xué)生等未成年人沉迷手機(jī)游戲等相關(guān)問題研究較多,當(dāng)前國內(nèi)的研究現(xiàn)狀主要集中在對(duì)于青少年手機(jī)成癮、學(xué)生沉迷手機(jī)游戲這兩個(gè)方面,主要研究當(dāng)下的發(fā)展現(xiàn)狀,根據(jù)現(xiàn)狀發(fā)現(xiàn)存在的問題,并提出具有針對(duì)性的解決措施。關(guān)于青少年手機(jī)成癮的研究研究者程正茂(2019)就通過研究了中職學(xué)生對(duì)手機(jī)游戲沉迷的現(xiàn)狀,找出了中職學(xué)生對(duì)手機(jī)游戲成癮的主要原因。他認(rèn)為的原因大致有外原因客觀和內(nèi)因積極二部分,所謂的外因客觀原因即手機(jī)已經(jīng)成為了人們之間溝通交流的必備軟件、人們獲取信息的重要途徑,以及向人們釋放壓力的重要手段。內(nèi)因?yàn)橹饔^原因即中職學(xué)生自控能力差和家庭教育的缺失。車國燕(2019)從手機(jī)本身的特點(diǎn)和兒童自身特點(diǎn)研究了兒童手機(jī)上癮的問題與解決辦法。她建議針對(duì)中小學(xué)生手機(jī)游戲上癮的解決措施,一是國家加強(qiáng)監(jiān)督管理,預(yù)防中小學(xué)生沉迷;二是學(xué)生做好自身調(diào)整,必要時(shí)可向心理醫(yī)生尋求支持;三是父母幫助戒除網(wǎng)游上癮,堵不于疏。王宇楓(2022)從社會(huì)生態(tài)系統(tǒng)理論視角下青少年手游成癮的個(gè)案工作介入研究。他發(fā)現(xiàn)青少年沉迷手機(jī)游戲就如同成人的賭癮、毒癮相似,一旦成癮就很難戒除,具有極強(qiáng)的成癮性、反復(fù)性、心癮性,甚至導(dǎo)致青少年的消費(fèi)觀、金錢觀出現(xiàn)嚴(yán)重的偏差,影響到青少年的價(jià)值觀。關(guān)于學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的研究丁莉麗、劉恒暢(2019)等針對(duì)當(dāng)前未成年人接觸手機(jī)游戲的沉迷危害問題做出了研究,他們提出首先必須改變對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容觀念,并大力發(fā)展功能性網(wǎng)絡(luò)游戲,在強(qiáng)化控制、把反沉迷行動(dòng)落到實(shí)處的同時(shí),更應(yīng)有意識(shí)的培育他們的自制力,以提高自身對(duì)手機(jī)游戲沉迷的對(duì)抗意識(shí)。李濟(jì)敏(2019)從研究中學(xué)生沉迷手機(jī)游戲的問題入手,全面研究現(xiàn)象和成因,進(jìn)而為沉迷手機(jī)游戲的學(xué)生提供有效的矯治手段。她認(rèn)為沉迷手機(jī)游戲一是花費(fèi)精力,延誤學(xué)業(yè)。二是過度用眼,損害健康。陳麗喬(2019)以上海市金山區(qū)三所小學(xué)為例對(duì)小學(xué)生玩手游現(xiàn)狀進(jìn)行研究。她還指出,解決問題方法一是要求監(jiān)管部門思維上正視,在方式上監(jiān)管;二是主動(dòng)反映兒童的實(shí)際需要,充分發(fā)揮教育游戲的積極效果;三是提高對(duì)手游行為的主體意識(shí),注意細(xì)節(jié)指導(dǎo);四是樹立民主型的教育方式,和諧發(fā)展親子關(guān)系;五是通過各方的共同有效引導(dǎo),幼兒園將成為主陣地。(二)國外研究現(xiàn)狀較少學(xué)者就我國的未成年人手機(jī)游戲問題進(jìn)行了有關(guān)研究,一篇為“TheResearchonyouthmobilephoneaddiction:comparativestudyBurundi/China”從布隆迪和中國的對(duì)比中,分析影響年輕人在使用手機(jī)過程中的程度、原因、影響的異同以及年輕的手機(jī)用戶群中“手機(jī)癮”的問題,并提出了一些建議。
未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)狀由于現(xiàn)代社會(huì)普遍流行和使用手機(jī),網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了當(dāng)代未成年人最主要的學(xué)習(xí)、交往、娛樂工具,手機(jī)游戲也成為了他們喜歡的娛樂方法,而當(dāng)前未成年人沉迷手機(jī)游戲也已成為了干擾教育教學(xué)效果、危及他們身心健康的一種主要原因。(一)未成年人觸網(wǎng)低齡化明顯2022年11月30日,共青團(tuán)中央與維護(hù)中國國家未成年人權(quán)益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)印發(fā)《2021年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》(以下簡稱報(bào)告)。該研究以全國十八周歲以下在校學(xué)生,不包含六周歲以下群體和其他中小學(xué)生樣本為主要研究目標(biāo)的。根據(jù)報(bào)告表明,2021年我國未成年網(wǎng)友數(shù)量將達(dá)到1.9062億,相較于2018年增加了2133萬人,增速為12.60%;我國未成年人的網(wǎng)絡(luò)普及率將達(dá)到96.80%,相較于2018年增加了3.1個(gè)百分點(diǎn),同時(shí),由于電子產(chǎn)品普及率的快速提高,越來越多的未成年人,甚至在學(xué)齡前階段,就已經(jīng)開始接觸并熟練使用手機(jī)等移動(dòng)終端進(jìn)行娛樂和社交活動(dòng)。他們通過游戲、音樂、聊天等方式實(shí)現(xiàn)放松和休息,這些網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)占據(jù)了他們大量的業(yè)余時(shí)間,我國未成年人觸網(wǎng)后低齡化發(fā)展趨勢(shì)更加明顯。圖3-12018-2021年全國未成年網(wǎng)民與互聯(lián)網(wǎng)普及率(二)未成年人網(wǎng)絡(luò)使用存在城鄉(xiāng)差異上網(wǎng)設(shè)備方面,農(nóng)村未成年人網(wǎng)絡(luò)使用頻率高于城鎮(zhèn)未成年人,農(nóng)村地區(qū)的信息化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和家庭經(jīng)濟(jì)條件相對(duì)滯后,限制了農(nóng)村未成年人的上網(wǎng)設(shè)備選擇,其上網(wǎng)設(shè)備相對(duì)單一。上網(wǎng)時(shí)長方面,由于農(nóng)村地區(qū)的娛樂活動(dòng)相對(duì)匱乏,以及家庭教育和監(jiān)管的缺失,農(nóng)村未成年網(wǎng)民的長時(shí)間上網(wǎng)情況更為突出。上網(wǎng)內(nèi)容方面,農(nóng)村未成年人在網(wǎng)絡(luò)使用上更傾向于娛樂消遣,缺乏利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)和獲取信息的意識(shí),農(nóng)村未成年網(wǎng)民使用休閑娛樂類應(yīng)用的比例較高,而使用學(xué)習(xí)資訊類應(yīng)用的比例較低。據(jù)有關(guān)研究表明,2021年中國城鎮(zhèn)未成年人網(wǎng)絡(luò)覆蓋率達(dá)到96.70%,相較于2018年增加了1.6個(gè)百分點(diǎn);鄉(xiāng)村未成年人網(wǎng)絡(luò)覆蓋率達(dá)到97.30%,相較于2018年增加了7.6個(gè)百分點(diǎn)。2021年開始,鄉(xiāng)鎮(zhèn)未成年人網(wǎng)絡(luò)覆蓋率略高于城鎮(zhèn)。全國中小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)覆蓋率已達(dá)到了95.00%,比2020年提高了2.9個(gè)百分點(diǎn)。圖3-22018-2021年城鄉(xiāng)未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率(三)未成年人上網(wǎng)頻率高未成年網(wǎng)友中,有適合本人的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的比率達(dá)到87.60%,比2020年增加了3.8個(gè)百分點(diǎn),未成年人手機(jī)持有率逐年增加,手機(jī)持有率的提高為未成年人提供了更多的上網(wǎng)機(jī)會(huì),直接推動(dòng)了未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率的提升。相關(guān)數(shù)據(jù)表明,66.00%的未成年人網(wǎng)民工作日平均每天上網(wǎng)時(shí)長在0.5小時(shí)之內(nèi),51.80%的未成年人網(wǎng)民節(jié)日平均每天網(wǎng)絡(luò)工作時(shí)長在一小時(shí)之內(nèi),工作日每天上網(wǎng)二小時(shí)以上的比率為8.70%,休息日每天上網(wǎng)在五小時(shí)以上的比率為9.90%,比2020年均有2—3個(gè)百分點(diǎn)的降低。另外,根據(jù)相關(guān)研究表明,未成年人由于獲取信息需求、娛樂需求和社交需求,通過互聯(lián)網(wǎng)獲取信息,建立和維持社交關(guān)系,將保持長時(shí)間在線沖浪的習(xí)慣,出現(xiàn)上網(wǎng)頻率高的現(xiàn)象。(四)家庭對(duì)于未成年人上網(wǎng)影響大家長自身的上網(wǎng)行為和網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)直接影響未成年人上網(wǎng)行為的引導(dǎo)和管理,對(duì)未成年人價(jià)值觀塑造的影響大,同時(shí)還會(huì)影響家庭氛圍和親子關(guān)系。具備較高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的家長,能夠更好地識(shí)別網(wǎng)絡(luò)中的風(fēng)險(xiǎn)和陷阱,為孩子提供安全的上網(wǎng)環(huán)境,教育孩子如何正確、健康地使用網(wǎng)絡(luò)。相反,如果家長對(duì)網(wǎng)絡(luò)了解不足,或者存在依賴心理,就可能難以有效監(jiān)管孩子的上網(wǎng)行為,甚至可能因自身行為不當(dāng)而給孩子樹立負(fù)面榜樣。根據(jù)調(diào)查表明,中國未成年網(wǎng)友中,經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)打游戲的比率為62.30%,比2020年減少了0.2個(gè)百分點(diǎn)。在父母常玩手機(jī)游戲的父母中,未成年人平日和假期上網(wǎng)人數(shù)較父母不常打手機(jī)游戲或看短視的父母多。據(jù)調(diào)查顯示,有31.90%的未成年人網(wǎng)民通過父母賬號(hào)接觸了網(wǎng)絡(luò)游戲,父母接觸互聯(lián)網(wǎng)的行為直接影響未成年人的上網(wǎng)行為和習(xí)慣。(五)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展速度快智能手機(jī)的迅速成長昭示了移動(dòng)應(yīng)用發(fā)展領(lǐng)域的強(qiáng)大發(fā)展?jié)摿Γ苿?dòng)游戲是當(dāng)下最火熱的移動(dòng)應(yīng)用形式,它的成長始終受到重視,如今移動(dòng)游戲已然發(fā)展成可玩性高、畫面精美的游戲,移動(dòng)領(lǐng)域的未來游戲細(xì)長會(huì)繼續(xù)高歌猛進(jìn)。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,多人聯(lián)網(wǎng)游戲、跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)游戲等模式也豐富了游戲的途徑。當(dāng)下的手機(jī)游戲,特點(diǎn)主要是龐大的用戶人群、良好的便捷性、強(qiáng)大的包容性和豐富的互動(dòng)性。一是隨著智能手機(jī)的普及和性能提升,手機(jī)游戲用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大;二是類型和題材日益豐富,主要涵蓋了益智類、養(yǎng)成類、競(jìng)技類的三種類型;三是社交屬性日益凸顯,增強(qiáng)了游戲的趣味性,也提高了玩家的粘性和活躍度。未成年人手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象存在的問題及原因由于受到自控能力較差、從眾心理、父母的不良示范等因素的影響,許多未成年人會(huì)不僅在家里玩游戲,甚至在課堂上沉迷游戲,這樣不僅降低學(xué)生個(gè)人的學(xué)習(xí)效率,也擾亂了教學(xué)秩序。未成年人沉迷手機(jī)游戲影響他們的精神意志,導(dǎo)致他們無法堅(jiān)強(qiáng)應(yīng)對(duì)學(xué)習(xí)和生活中的困難,成長過程中存在巨大挑戰(zhàn)和阻礙。沉迷手機(jī)游戲現(xiàn)象普遍,影響身心健康.未成年人由于身體機(jī)能發(fā)展不健全,心智不成熟,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)信息的辨別能力和自我約束能力有限,同時(shí)處于生長發(fā)育的黃金時(shí)期,沉迷手機(jī)游戲會(huì)減少運(yùn)動(dòng)時(shí)間,使他們的身體趨向于不良發(fā)育。據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),超過半數(shù)未成年人利用平臺(tái)所收集的重大事件資料,且信息鑒別能力有限,利用平臺(tái)信息內(nèi)容將對(duì)他們思想觀念造成潛移默化傷害,進(jìn)而危害他們的心理健康,也不利于孩子們形成健康的“三觀”。一是長時(shí)間玩手機(jī)游戲會(huì)對(duì)未成年人的視力、脊柱和手指關(guān)節(jié)造成不良影響。視力下降、頸椎病和手指關(guān)節(jié)勞損等問題日益突出,嚴(yán)重影響未成年人身體健康。二是沉迷手機(jī)游戲的未成年人往往忽視學(xué)業(yè),導(dǎo)致成績下降,甚至產(chǎn)生厭學(xué)情緒。他們可能會(huì)在課堂上心不在焉,無法集中精力聽講,嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)效果。三是過度依賴手機(jī)游戲會(huì)導(dǎo)致未成年人缺乏現(xiàn)實(shí)生活中的社交能力。他們可能變得孤僻、冷漠,難以與他人建立良好的人際關(guān)系,容易出現(xiàn)社交障礙。四是手機(jī)游戲沉迷可能引發(fā)一系列心理問題,如焦慮、抑郁、暴躁等。當(dāng)無法獲得游戲帶來的刺激和滿足感時(shí),未成年人可能會(huì)感到空虛和失落。出現(xiàn)此問題的原因,一是未成年人由于自控力較差,精力極易受到其他因素的影響,有限的精力被分散。由于移動(dòng)游戲的趣味性和體驗(yàn)性,嚴(yán)重阻礙著他們的日常工作與生活秩序,同時(shí)他們也會(huì)將移動(dòng)游戲中的劇情故事內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)生活混淆,也因此不能自覺地抵制了網(wǎng)游所帶來的誘惑。他們往往在玩移動(dòng)游戲后,對(duì)時(shí)光的推移感受到特別緩慢,進(jìn)而長久地沉浸在虛擬的真實(shí)世界里,而在現(xiàn)實(shí)中由于與他人缺乏有效溝通與交流,對(duì)移動(dòng)游戲的依賴性程度也較大,又常常依賴于在網(wǎng)游中的慰藉和滿足感,導(dǎo)致他們極易出現(xiàn)情緒低落、自我封閉的心理現(xiàn)象。二是因?yàn)殚L時(shí)間久坐不動(dòng)加之眼部接受著來自電腦屏幕的大量輻射,眼睛也處于過度勞累的時(shí)期,尤其是不少未成年人經(jīng)常選擇在午睡時(shí)進(jìn)行體育游戲,而暗淡的照明環(huán)境和太近的活動(dòng)時(shí)間也容易產(chǎn)生對(duì)眼睛干擾,不科學(xué)的作息時(shí)間,阻礙著孩子在兒童時(shí)期的成長。三是部分家長忙于工作,忽視了對(duì)孩子的陪伴和教育。他們可能用手機(jī)游戲作為哄孩子的手段,或者沒有嚴(yán)格限制孩子的游戲時(shí)間。這種缺乏監(jiān)督和引導(dǎo)的家庭環(huán)境為未成年人沉迷手機(jī)游戲提供了土壤。家長教育方式不當(dāng),榜樣作用發(fā)揮不足家中是未成年人網(wǎng)絡(luò)的主要地方,父母對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)的控制和引導(dǎo)方法直接導(dǎo)致他們網(wǎng)絡(luò)行為和習(xí)慣,父母引導(dǎo)方法不好也是間接導(dǎo)致他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)的原因。一是家長自身沉迷手機(jī),沒有給孩子樹立良好的榜樣。有些成年人對(duì)于手機(jī)游戲的認(rèn)識(shí)淺薄,不能控制好自己的行為,安排好自己的時(shí)間,孩子看到家長的行為長時(shí)間沉溺于手機(jī),成為了名副其實(shí)的“手機(jī)奴”,沒能為孩子樹立一個(gè)好的榜樣形象,榜樣作用發(fā)揮不足,因此在教育孩子時(shí)沒有足夠的說服力。加上他們的興趣和模仿意識(shí)比較強(qiáng)烈,對(duì)待身邊的人可以積極進(jìn)行效仿,很容易模仿并養(yǎng)成沉迷手機(jī)游戲的習(xí)慣,于是周圍的“低頭族”或大人就變成了孩子們模仿的主要目標(biāo)對(duì)象,這就很容易造成了孩子們對(duì)手機(jī)游戲的沉迷。二是家長缺乏正確的引導(dǎo),家長沒有意識(shí)到自己的言行舉止對(duì)孩子的影響,或者在孩子面前沒有表現(xiàn)出對(duì)手機(jī)游戲的正確態(tài)度。這可能導(dǎo)致孩子對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)識(shí)產(chǎn)生偏差,無法形成健康的娛樂習(xí)慣。也有的父母?jìng)儗?duì)待手機(jī)游戲的認(rèn)識(shí)評(píng)價(jià)也比較片面,只知道手機(jī)游戲的缺點(diǎn)與危害,對(duì)他們的手機(jī)游戲過分說教、控制過當(dāng),就很容易引起他們的逆反心理,使他們產(chǎn)生想方設(shè)法地探索、感受、再探索的欲望。三是和手機(jī)游戲比較,家庭教育手段簡單粗糙,在內(nèi)容、形式、手段上都沒有針對(duì)性的吸引力,部分父母往往忙于個(gè)人事業(yè),對(duì)子女也疏于管理,缺少語言交流,性情急躁造成了親子關(guān)系逐漸疏遠(yuǎn)的現(xiàn)實(shí),使他們無法有效抵御各種網(wǎng)絡(luò)的誘惑,渴望得到極大滿足,從而徹底沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?;ヂ?lián)網(wǎng)監(jiān)管力度不夠,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境安全性不高一是法規(guī)制度不完善:針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的法規(guī)制度尚不完善,存在漏洞和空白,這使得一些不良游戲和應(yīng)用能夠輕易進(jìn)入市場(chǎng),為未成年人沉迷游戲提供了便利。因?yàn)槲闯赡甑娜私?jīng)驗(yàn)不足,既沒有建立健全的社會(huì)價(jià)值觀,意志力又不夠堅(jiān)強(qiáng),當(dāng)面臨誘惑時(shí),對(duì)抗能力和自控能力都不足,非常容易沉迷網(wǎng)上世界,再加上手機(jī)游戲具有巨大的魅力,所以即使是成年人也不一定能夠抵御誘惑。二是執(zhí)法力度不足,盡管有相關(guān)法規(guī),但在實(shí)際執(zhí)法過程中往往力度不夠。對(duì)于違法違規(guī)的游戲和應(yīng)用,處罰力度較輕,難以形成有效的震懾。例如,新修改的《未成年人保護(hù)法》中增加“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,雖然對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、互聯(lián)網(wǎng)音視頻、網(wǎng)上社區(qū)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)都有了未成年人保護(hù)法方面的明確要求,但有關(guān)行政部門的監(jiān)督力量仍然不足,所以未成年經(jīng)常在互聯(lián)網(wǎng)上開展網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)的,比如在觀看電影、短視頻、訪問購物網(wǎng)站和玩游戲等的過程中,仍然面臨著網(wǎng)絡(luò)安全問題。遭遇安全案例后,雖然有部分未成年人也會(huì)關(guān)心未成年人網(wǎng)絡(luò)方面的最新政策新規(guī)定,也知道如何利用網(wǎng)絡(luò)對(duì)侵害的不法行為進(jìn)行權(quán)利保護(hù)或檢舉,但多數(shù)未成年人網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)安全防范能力并不高,對(duì)預(yù)防網(wǎng)上欺詐、個(gè)人信息泄漏、傳播網(wǎng)上謠言等問題缺乏基本觀念,而且年紀(jì)越小,預(yù)防能力也越差。三是監(jiān)管手段落后,當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管手段相對(duì)落后,難以應(yīng)對(duì)日新月異的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和游戲產(chǎn)品,這使得一些新興的游戲和應(yīng)用能夠逃避監(jiān)管,對(duì)未成年人造成潛在威脅。由于人工智能技術(shù)的迅猛發(fā)展,新型的上網(wǎng)風(fēng)險(xiǎn)不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)欺詐、個(gè)人信息泄漏等網(wǎng)絡(luò)安全陷阱也“與時(shí)俱進(jìn)”,越新型的智能網(wǎng)絡(luò)設(shè)備發(fā)生網(wǎng)絡(luò)安全危機(jī)的概率就越大。未成年網(wǎng)絡(luò)使用存在城鄉(xiāng)差異,農(nóng)村未成年網(wǎng)民教育管理相對(duì)不足“共同富?!笔侵袊鴮?shí)現(xiàn)民主的最基本要求,但是在當(dāng)今的高科技時(shí)代,共同富裕還表現(xiàn)為逐步縮小的城鄉(xiāng)差異,由于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)正在向鄉(xiāng)村地區(qū)不斷蔓延,城市未成年人之間在網(wǎng)絡(luò)普及率方面的差異已經(jīng)基本彌合,但是由于中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)增長,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域仍然有著相當(dāng)明顯的差距,一是與城市地區(qū)相比,農(nóng)村地區(qū)的教育資源相對(duì)匱乏,孩子們可能無法獲得足夠的課外輔導(dǎo)和興趣培養(yǎng)機(jī)會(huì),這使得他們更容易將注意力轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲等娛樂方式,以填補(bǔ)生活中的空虛和無聊。同時(shí)也有一些鄉(xiāng)村偏遠(yuǎn)地區(qū)以及中西部農(nóng)村地方校園的設(shè)施并不健全,教學(xué)資源也相對(duì)短缺,沒有可供就讀的圖書館以及可以提供娛樂的休息場(chǎng)地,他們只能以玩玩手機(jī)游戲作為傳統(tǒng)的消遣手段,但是長此以往,隨著他們的心態(tài)轉(zhuǎn)變,對(duì)手機(jī)游戲的依賴性程度愈來愈高,進(jìn)而沉迷于其中。二是農(nóng)村未成年網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)使用設(shè)備方面相對(duì)單一,與城市孩子相比,他們可能更多地依賴于手機(jī)這一設(shè)備進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)活動(dòng),而較少有機(jī)會(huì)接觸和使用電腦、平板等其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,這種設(shè)備上的限制可能導(dǎo)致他們?cè)谑謾C(jī)游戲等娛樂方式上花費(fèi)更多時(shí)間。三是農(nóng)村未成年網(wǎng)民在上網(wǎng)時(shí)間管理上存在不足。通過有關(guān)調(diào)查顯示,超過四成農(nóng)村未成年網(wǎng)友不能與父母雙方共同生活,較城鎮(zhèn)居民中高出了約兩成,一方面由于家長的不在身旁導(dǎo)致了更多農(nóng)村未成年需要通過手機(jī)實(shí)現(xiàn)親密聯(lián)系、家長教育水平相對(duì)較低或者忙于農(nóng)活等原因,他們可能缺乏足夠的時(shí)間和精力來監(jiān)督孩子的上網(wǎng)行為,這導(dǎo)致一些農(nóng)村未成年人長時(shí)間沉迷于手機(jī)游戲,甚至犧牲學(xué)習(xí)和休息的時(shí)間。但另一方面也使得農(nóng)村未成年網(wǎng)友由于缺乏對(duì)父母的監(jiān)護(hù)約束,以及生活習(xí)慣較差,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用以及手機(jī)游戲的玩耍也沒有正確規(guī)劃,從而導(dǎo)致沉迷手機(jī)游戲。對(duì)策建議面對(duì)存在問題,未成年個(gè)人、校園、家長、網(wǎng)絡(luò)公司等部門都要各盡其責(zé),形成合力,保障未成年人網(wǎng)絡(luò)使用,創(chuàng)造未成年人快樂健康的成長氛圍,培養(yǎng)良好的社會(huì)主義核心價(jià)值觀,努力成為祖國脊梁。(一)未成年人加強(qiáng)自我調(diào)適,培養(yǎng)自控力未成年人對(duì)手機(jī)的依賴性以及對(duì)手機(jī)游戲的成癮,對(duì)其身心都將產(chǎn)生巨大的沖擊。要想徹底戒掉對(duì)手機(jī)游戲的上癮現(xiàn)象,首先從未成年開始,他們就必須充分認(rèn)識(shí)到沉迷手機(jī)游戲的嚴(yán)重性,再加上身邊親人的外力支持,才能早日脫離對(duì)手機(jī)游戲的沉迷。據(jù)了解,在與人溝通的過程中人們更容易敞開心扉,驅(qū)逐心中的消極感受,因此,拋開手機(jī),早邁出家門,多多參加面對(duì)面的社會(huì)活動(dòng),以加強(qiáng)和別人的溝通;還應(yīng)該多進(jìn)行些戶外運(yùn)動(dòng),以開闊自己的交際圈;還應(yīng)該采取某些措施,通過系統(tǒng)脫敏的手段,把人生焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向,而不再僅僅聚焦于手機(jī),進(jìn)而降低人們對(duì)移動(dòng)休閑游戲的沉迷;還有,人們?cè)谑褂靡苿?dòng)平臺(tái)之前,就應(yīng)作出正確的決策,必須具有的辨別力和自身意識(shí)。對(duì)于未成年人來說,在使用手機(jī)的過程中,一是要增強(qiáng)自我意識(shí),要做好身心的調(diào)整,合理認(rèn)知手機(jī)游戲,以保持樂觀開朗的情緒,時(shí)刻保持清醒的頭腦,明確游戲只是生活中的一部分,而非全部將時(shí)間合理分配給學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)、社交等活動(dòng),確保游戲時(shí)間不會(huì)占據(jù)過多比重。二是尋找替代活動(dòng)與興趣,積極參與戶外活動(dòng),培養(yǎng)興趣愛好,拓展社交圈子,豐富生活,建立良好的人際關(guān)系,提升個(gè)人素養(yǎng),減少對(duì)游戲的沉迷。三是學(xué)習(xí)正確使用手機(jī)游戲,學(xué)會(huì)鑒別信息,在接觸游戲前,了解游戲的內(nèi)容、玩法和可能的風(fēng)險(xiǎn),控制游戲時(shí)間,避免過度沉迷。四是尋求幫助與支持,在自身控制已不能有效的,而又不能意識(shí)的沉迷在手機(jī)游戲中后,勇于與家長溝通、向老師請(qǐng)教好和加入互助小組,并適時(shí)主動(dòng)接受心理咨詢與心理輔導(dǎo),并借助專業(yè)機(jī)構(gòu),以解除手機(jī)游戲的上癮情況。(二)學(xué)校發(fā)揮主陣地作用,加強(qiáng)教育管理學(xué)校要發(fā)揮主陣地功能,嚴(yán)格規(guī)范未成年人的校園管理工作,一是開展安全培訓(xùn),定期舉辦關(guān)于手機(jī)游戲沉迷危害的講座、班會(huì)等活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生正確看待手機(jī)游戲,提高他們的自我防范意識(shí)。加強(qiáng)宣傳掌握網(wǎng)絡(luò)安全的基本知識(shí),了解真實(shí)情況,深入探討沉迷手機(jī)游戲的危險(xiǎn)性,并解釋沉迷手機(jī)游戲?qū)⒆拥纳硇挠绊懀瑫r(shí)指導(dǎo)學(xué)生提高安全意識(shí),正確網(wǎng)絡(luò)安全。加強(qiáng)家庭教育力度,引導(dǎo)孩子們合理地利用手機(jī),積極引導(dǎo)孩子們參與戶外運(yùn)動(dòng),以培養(yǎng)更多的興趣。二是做好對(duì)網(wǎng)癮兒童的心理引導(dǎo),及時(shí)成立指導(dǎo)工作組,設(shè)立心理輔導(dǎo)室,認(rèn)真自查孩子有沒有此類的心理疾病,為有手機(jī)游戲沉迷傾向的學(xué)生提供及時(shí)的心理輔導(dǎo)和干預(yù),幫助他們走出困境,并實(shí)時(shí)掌握孩子心理健康狀況,如果發(fā)現(xiàn)的問題特別嚴(yán)重,及時(shí)聯(lián)系家長,耐心勸說并協(xié)助家長及時(shí)聯(lián)系有關(guān)醫(yī)療矯治組織,并做好心理引導(dǎo)。三是加強(qiáng)學(xué)校與家庭之間的溝通和合作,共同關(guān)注孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況,學(xué)??梢蚤_展家長會(huì)等活動(dòng),向家長普及網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的危害和預(yù)防措施。四是制定嚴(yán)格的規(guī)章制度,加強(qiáng)手機(jī)管理。規(guī)范日常行為,制定懲處標(biāo)準(zhǔn),開展多樣化的校園文化活動(dòng),營造良好的校園氛圍,讓未成年人感受到校園生活的美好,將課余時(shí)間放在校園活動(dòng)之中,逐步減少機(jī)使用頻率。五是豐富課余生活,學(xué)校應(yīng)提供多樣化的課余活動(dòng),如體育比賽、藝術(shù)表演、科技競(jìng)賽等,讓學(xué)生有更多的選擇,減少對(duì)手機(jī)游戲的依賴。(三)家長轉(zhuǎn)變教育方式,樹立正確榜樣家庭是未成年人成長的搖籃,家長在引導(dǎo)孩子正確看待手機(jī)游戲方面起著至關(guān)重要的作用,父母應(yīng)以身作則,改變家庭教育方法,建立融洽的家庭人際關(guān)系,明確“家庭是第一課堂”,以提高自己的教育素質(zhì)和正確控制未成年人上網(wǎng)的知識(shí),并以身作則給孩子們提供好榜樣。一是家長應(yīng)提高自身的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),了解手機(jī)游戲的危害性和潛在風(fēng)險(xiǎn)。二是建立良好的溝通機(jī)制,加強(qiáng)和他們交流,關(guān)注孩子的心理需求和情感變化,了解孩子的心態(tài)狀況,認(rèn)識(shí)孩子依賴手機(jī)游戲的原因,灌輸科學(xué)的觀念,科普手機(jī)游戲的危害,引導(dǎo)他們積極參與有益身心的活動(dòng)。二是制定合理的家庭規(guī)則,以正確的方式引導(dǎo)未成年人,給予他們自由的成長空間,結(jié)合需求,家長應(yīng)與孩子合理安排學(xué)習(xí)時(shí)間和手機(jī)游戲娛樂時(shí)間,制定手機(jī)使用策略,共同制定關(guān)于手機(jī)游戲使用的時(shí)間、場(chǎng)合等具體規(guī)則,并嚴(yán)格執(zhí)行,限制孩子的游戲時(shí)間,確保他們有足夠的休息和睡眠時(shí)間,不可一味打壓、全面禁止手機(jī)使用,以免引起他們的逆反心理。家長可以與孩子共同玩手游,參與孩子游戲的過程中,讓未成年人逐漸養(yǎng)成良好的行為秩序,學(xué)會(huì)合理安排游戲時(shí)間,在不耽誤學(xué)業(yè)的情況下,保證孩子健康玩手游,借助游戲放松自我,增添成長色彩。例如,規(guī)定每天只能玩一個(gè)小時(shí)游戲,且必須在完成學(xué)習(xí)任務(wù)后才能進(jìn)行。三是自覺監(jiān)督未成年人的日常行為,常態(tài)化與老師保持聯(lián)系,了解孩子在學(xué)校的表現(xiàn)情況,在未成年人面前盡量少用手機(jī)、不玩游戲,反省自身問題,言傳身教,樹立榜樣形象。陪同未成年人開展戶外活動(dòng)等,培養(yǎng)他們多種興趣愛好,分散對(duì)手機(jī)的注意力。四是建立獎(jiǎng)懲機(jī)制,對(duì)于遵守家庭規(guī)則、減少游戲時(shí)間的孩子,家長可以給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),如增加戶外活動(dòng)時(shí)間、購買心儀的書籍等。對(duì)于違反規(guī)則的孩子,則可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膽土P,如減少游戲時(shí)間、暫時(shí)沒收手機(jī)等。(四)平臺(tái)企業(yè)加強(qiáng)行業(yè)自律,發(fā)展功能性游戲平臺(tái)企業(yè)作為手機(jī)游戲的生產(chǎn)者和承載者,在未成年人沉迷手機(jī)游戲現(xiàn)象中有著極大的責(zé)任。為了更好解決未成年人手機(jī)游戲沉迷問題,保護(hù)未成年人健康成長,保障手機(jī)游戲行業(yè)健康長虹。平臺(tái)公司要強(qiáng)化行業(yè)自律,充分發(fā)揮協(xié)會(huì)組織功能,尤其是加大對(duì)未成年人用戶數(shù)量大的平臺(tái)和賬號(hào)的監(jiān)督力度,形成方便、合理、高效的申訴與報(bào)警通道,共同維護(hù)未成年人安全。一是加強(qiáng)市場(chǎng)調(diào)查,聽取群眾意見建議,了解未成年人玩手機(jī)游戲的頻率和種類,明確市場(chǎng)需求,根據(jù)調(diào)研結(jié)果,制定設(shè)計(jì)方案,才能更好的符合大眾需求,助推手機(jī)業(yè)態(tài)健康發(fā)展。二是調(diào)整活動(dòng)內(nèi)涵,大力開展功能性活動(dòng),加強(qiáng)對(duì)個(gè)人能力的培養(yǎng)。以灌輸知識(shí)、傳授技巧,減輕勝負(fù)責(zé)任,解決我們?cè)趯?shí)踐中無法達(dá)到的要求為目標(biāo)。與教學(xué)緊密結(jié)合的功能性網(wǎng)絡(luò)游戲,一來不至于引發(fā)玩家的審美疲勞,從而避免了玩游戲成癮的難題;二來學(xué)生在消遣的同時(shí)掌握了新的教育技術(shù),從而提高了教學(xué)的趣味性,也推動(dòng)了教學(xué)產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)展。三是進(jìn)一步強(qiáng)化企業(yè)自身管理與協(xié)調(diào)聯(lián)動(dòng),努力形成較為精細(xì)化的教育行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與用戶互通體系,對(duì)未成年人從事網(wǎng)絡(luò)休閑活動(dòng)的情況實(shí)施“總量控制”,從制度源頭彌補(bǔ)了未成年人在上網(wǎng)防沉迷中出現(xiàn)的技術(shù)缺陷。四是加強(qiáng)技術(shù)研究,開發(fā)青少年模式,手機(jī)制造商和游戲開發(fā)商應(yīng)合作開發(fā)針對(duì)青少年的手機(jī)使用模式,限制游戲時(shí)間、屏蔽不適宜內(nèi)容,確保未成年人的手機(jī)使用健康。實(shí)施實(shí)名認(rèn)證,對(duì)手機(jī)游戲進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,確保未成年人使用游戲時(shí)能夠受到相應(yīng)的限制和保護(hù)。利用大數(shù)據(jù)分析,通過收集和分析未成年人的游戲行為數(shù)據(jù),及時(shí)發(fā)現(xiàn)沉迷游戲的跡象,并向家長和學(xué)校發(fā)送預(yù)警信息,以便及時(shí)采取干預(yù)措施。政府部門加強(qiáng)監(jiān)督管理,提升網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的安全性在未成年人沉迷手機(jī)游戲現(xiàn)象日益嚴(yán)重的今日,政府部門的責(zé)任重大,對(duì)于改善此類現(xiàn)象責(zé)無旁貸,政府部門應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)督管理,提升網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的安全性和健康度。一是加強(qiáng)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管力度,制定嚴(yán)格的審核和監(jiān)管制度,防止不良游戲進(jìn)入市場(chǎng),促進(jìn)平臺(tái)公司認(rèn)真履行主體職責(zé),確立獎(jiǎng)善罰過導(dǎo)向,秉承“以社會(huì)效益為首,不以經(jīng)濟(jì)效益為唯一標(biāo)準(zhǔn)”的發(fā)展導(dǎo)向,從產(chǎn)品經(jīng)營管理與保護(hù)等層面充分考慮經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效果,將未成年人上網(wǎng)保護(hù)工作視為公司經(jīng)營發(fā)展的絕對(duì)底線,從網(wǎng)游產(chǎn)品的質(zhì)量、內(nèi)容、數(shù)量、精神內(nèi)容等層面認(rèn)真履行起社會(huì)監(jiān)督職責(zé),以避免未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。二是推廣防沉迷技術(shù),開展宣傳教育,政府應(yīng)聯(lián)合教育部門、媒體等力量,開展針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題的宣傳教育活動(dòng),提高未成年人的自我防范意識(shí)和家長的監(jiān)管能力。鼓勵(lì)手機(jī)游戲開發(fā)商研發(fā)和推廣具有防沉迷功能的游戲產(chǎn)品,如設(shè)置游戲時(shí)間限制、消費(fèi)限額等,從技術(shù)層面減少未成年人沉迷游戲的可能性。三是出臺(tái)專門針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題的法律法規(guī),進(jìn)一步加強(qiáng)法制保護(hù),及時(shí)出臺(tái)《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》,明確各方責(zé)任,規(guī)范游戲企業(yè)的行為,保護(hù)未成年人的合法權(quán)益,嚴(yán)格整治涉及未成年的上網(wǎng)陷井和風(fēng)險(xiǎn)等,依法服務(wù)和從重處理利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)等侵犯未成年人權(quán)利的犯罪行為,防止網(wǎng)絡(luò)欺凌、網(wǎng)絡(luò)暴力等社會(huì)現(xiàn)象的產(chǎn)生,切實(shí)維護(hù)未成年人在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中的合法權(quán)益。四是加強(qiáng)研究發(fā)展未成年人特質(zhì)辨識(shí)驗(yàn)證的關(guān)鍵技術(shù),進(jìn)一步健全未成年身份辨識(shí)制度,支持監(jiān)護(hù)人更好承擔(dān)監(jiān)管與保障工作。進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)各類網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)內(nèi)容審查,充實(shí)與優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源供給體系,使“青少年模式”不但能用、管用,更是讓他們好用、愛用。五是進(jìn)一步強(qiáng)化農(nóng)村未成年人互聯(lián)網(wǎng)素質(zhì)教學(xué),進(jìn)一步提高農(nóng)村未成年人的網(wǎng)絡(luò)使用能力,重點(diǎn)做好農(nóng)村及邊遠(yuǎn)地區(qū)中小學(xué)?;ヂ?lián)網(wǎng)基本知識(shí)、上網(wǎng)技巧、網(wǎng)絡(luò)法規(guī)、安全等方面的教學(xué)。六是建立社會(huì)支持系統(tǒng),建立完善的支持系統(tǒng),為手機(jī)游戲沉迷的未成年人提供心理咨詢、康復(fù)治療等服務(wù)。同時(shí),鼓勵(lì)社會(huì)各界共同參與,引導(dǎo)社區(qū)組織建設(shè)公共設(shè)施,引導(dǎo)鄉(xiāng)村社區(qū)父母更好擔(dān)當(dāng)起教育未成年人合理利用網(wǎng)絡(luò)的職責(zé),根據(jù)鄉(xiāng)村未成年人網(wǎng)絡(luò)條件與使用需要提供相關(guān)公共服務(wù),助力他們合理利用網(wǎng)絡(luò)助力學(xué)校生活,縮短城鄉(xiāng)距離,實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步和成長,形成全社會(huì)共同關(guān)注和解決手機(jī)游戲沉迷問題的氛圍。結(jié)論隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,智能手機(jī)的大幅普及,游戲也從電腦端變成了手機(jī)端,未成年人使用網(wǎng)絡(luò)頻率逐漸提高,對(duì)于手機(jī)游戲的依賴性強(qiáng),出現(xiàn)手機(jī)游戲沉迷現(xiàn)象。1、研究結(jié)論調(diào)查表明,由于現(xiàn)代社會(huì)的廣泛流行與使用手機(jī),網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了當(dāng)代未成年人最主要的學(xué)習(xí)、交往、娛樂工具,而手機(jī)游戲也成為了小學(xué)生最喜歡的消遣方法,由于未成年網(wǎng)友數(shù)量明顯增加,使用頻次較高,接觸網(wǎng)的低齡化現(xiàn)象明顯,且未成年人上網(wǎng)使用方式存在著城鄉(xiāng)差異,未成年人沉迷手機(jī)游戲的狀況已日益突出并產(chǎn)生了不少問題,嚴(yán)重危害心理健康,影響社會(huì)價(jià)值觀的形成,不利未成年人發(fā)展,同時(shí)家長引導(dǎo)方法的不足也是引發(fā)未成年人沉迷手機(jī)游戲的主要因素之一,而且由于有關(guān)行政部門對(duì)與網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)督管理還不夠嚴(yán)格,新的危害問題也不斷涌現(xiàn)。本文從個(gè)人、學(xué)校、家長、平臺(tái)行業(yè)和政府部門五個(gè)主體提出解決對(duì)策,為解決未成年人沉迷手機(jī)游戲現(xiàn)象提供參考借鑒,以便更好沉迷問題,讓未成年人健康快樂成長,合理利用手機(jī)游戲反動(dòng)娛樂。對(duì)于未成年人個(gè)人而言,應(yīng)加強(qiáng)自我調(diào)試,提高自控力,增強(qiáng)自我意識(shí),不斷提升辨別是非的能力,掌握正確信息;尋找替代活動(dòng)與興趣,豐富生;學(xué)習(xí)正確使用手機(jī)游戲,學(xué)會(huì)鑒別信息;積極尋求幫助與支持。對(duì)于學(xué)校而言,應(yīng)發(fā)揮教育主陣地作用,加強(qiáng)教育管理,制定嚴(yán)格的規(guī)章制度,開展安全培訓(xùn),豐富課余生活,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)教育和心理教育,適時(shí)開展心理咨詢,加強(qiáng)學(xué)校與家庭之間的溝通和合作,關(guān)注未成年人身心健康,為其成長保駕護(hù)航。對(duì)于家長而言,應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到“家庭是第一課堂”,轉(zhuǎn)變教育方式,以身作則,提高自身的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),樹立良好形象,發(fā)揮榜樣作用;制定合理的家庭規(guī)則,建立獎(jiǎng)懲制度,自覺監(jiān)督未成年人的日常網(wǎng)絡(luò)使用行為,共同參與未成年人游戲時(shí)間,教育中成長。針對(duì)行業(yè)平臺(tái)來說,要加大市場(chǎng)調(diào)研的力度,積極調(diào)整游戲內(nèi)容,加大技術(shù)研究,開發(fā)青少年模式,大力發(fā)展功能性的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)做好全產(chǎn)業(yè)鏈的自身建設(shè)和協(xié)同互動(dòng),合理管控未成年人游玩時(shí)間。針對(duì)地方政府部門來說,要出臺(tái)法律法規(guī),強(qiáng)化監(jiān)管,開展
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年中職大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)(數(shù)據(jù)采集技術(shù))試題及答案
- 2025年大學(xué)化妝品技術(shù)(化妝品研發(fā))試題及答案
- 2025年中職(物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù))傳感器應(yīng)用綜合測(cè)試題及答案
- 2025年大學(xué)大三(畜牧獸醫(yī)法規(guī))畜牧獸醫(yī)行業(yè)法規(guī)應(yīng)用階段測(cè)試題及答案
- 2025年大學(xué)食品科學(xué)與工程(食品添加劑)試題及答案
- 2025年大學(xué)環(huán)境設(shè)計(jì)(公共空間設(shè)計(jì))試題及答案
- 2025年大學(xué)大四(歷史學(xué))世界近代史工業(yè)革命測(cè)試題及答案
- 2025年高職(荒漠化防治技術(shù))植被恢復(fù)技術(shù)專項(xiàng)測(cè)試試題及答案
- 巴洛克紋樣介紹
- 運(yùn)維管理制度
- 蘇教版六年級(jí)上冊(cè)科學(xué)期末模擬試題
- 中國武術(shù)段位制概要(示范提綱)
- 校園傳染病預(yù)防主題班會(huì)PPT
- 激光原理習(xí)題解答完整版-周炳琨
- 項(xiàng)目2:復(fù)利終值地計(jì)算
- 新材料、生物緩沖劑及配套工程B3車間產(chǎn)品優(yōu)化調(diào)整項(xiàng)目環(huán)評(píng)報(bào)告書
- 汽車美容裝潢工(四級(jí))職業(yè)資格考試題庫-上(單選題匯總)
- 戲劇專業(yè)常用詞匯中英文對(duì)照
- 國開生命健康學(xué)院《中藥炮制》形成性考核一答卷
- 最新部編版四年級(jí)語文下冊(cè)第一單元課件
- 資金時(shí)間價(jià)值-課件
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論