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文檔簡介

2025年大學《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫——新媒體時代下的娛樂文化傳播考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋(每小題5分,共20分)1.算法共舞(AlgorithmicDance)2.粉絲經(jīng)濟(FanEconomy)3.媒介融合背景下的娛樂內(nèi)容生產(chǎn)(EntertainmentContentProductionintheContextofMediaConvergence)4.沉浸式娛樂體驗(ImmersiveEntertainmentExperience)二、簡答題(每小題10分,共40分)1.簡述新媒體環(huán)境下,與傳統(tǒng)媒體相比,娛樂傳播在傳播主體、傳播內(nèi)容、傳播渠道和傳播效果等方面呈現(xiàn)的主要特征。2.簡析社交媒體平臺在當代娛樂文化傳播中的作用及其引發(fā)的社會文化變遷。3.簡述“網(wǎng)紅”或網(wǎng)絡(luò)紅人在新媒體娛樂傳播中的角色、影響力及其商業(yè)價值。4.簡述網(wǎng)絡(luò)直播作為一種新興娛樂形態(tài),其商業(yè)模式的主要類型及其運作邏輯。三、論述題(每小題15分,共30分)1.論述大數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù)如何重塑新媒體娛樂的內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)與消費生態(tài)。2.結(jié)合具體案例,論述新媒體時代下娛樂文化傳播的積極意義與潛在風險(如倫理失范、社會沉迷等),并提出相應的應對策略。四、案例分析題(20分)近年來,以“劇本殺”為代表的沉浸式娛樂體驗在全球范圍內(nèi)受到熱捧,眾多線下門店涌現(xiàn),并逐漸拓展至線上虛擬劇本殺平臺。請結(jié)合網(wǎng)絡(luò)與新媒體的特點,分析沉浸式娛樂體驗興起的原因,探討其在滿足用戶需求、推動文化傳播(或潛在的文化沖突)方面的作用,并思考其發(fā)展過程中可能面臨的挑戰(zhàn)與問題。試卷答案一、名詞解釋1.算法共舞(AlgorithmicDance):指在數(shù)字平臺中,內(nèi)容生產(chǎn)者、推薦算法和用戶三者之間基于數(shù)據(jù)交互而產(chǎn)生的動態(tài)、相互影響甚至相互“模仿”的現(xiàn)象。它描述了內(nèi)容如何被算法選擇、放大,用戶如何被算法引導、影響消費行為,生產(chǎn)者又如何根據(jù)算法反饋調(diào)整內(nèi)容策略的復雜互動過程。**解析思路:*定義核心是“互動”、“動態(tài)”、“相互影響”。強調(diào)算法、內(nèi)容、用戶三者之間的循環(huán)關(guān)系,而非單向的算法控制或用戶被動接受。理解其動態(tài)性和“共舞”的比喻義。2.粉絲經(jīng)濟(FanEconomy):指以粉絲社群為基礎(chǔ),圍繞偶像(明星、網(wǎng)紅、虛擬角色等)IP,通過粉絲的消費行為、情感投入和互動參與,形成的一種集合了文化認同、情感連接與商業(yè)價值的商業(yè)模式或經(jīng)濟現(xiàn)象。它強調(diào)粉絲的粘性、忠誠度以及由此產(chǎn)生的購買力、傳播力和社群創(chuàng)造力。**解析思路:*定義核心是“粉絲社群”、“IP”、“情感連接”、“商業(yè)價值”。點明其基礎(chǔ)是粉絲,核心是圍繞IP,關(guān)鍵在于粉絲的消費和互動行為,并指出其商業(yè)屬性。3.媒介融合背景下的娛樂內(nèi)容生產(chǎn)(EntertainmentContentProductionintheContextofMediaConvergence):指在技術(shù)、資本、市場等多重因素驅(qū)動下,不同媒介形態(tài)(如報刊、廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)等)的界限逐漸模糊,娛樂內(nèi)容的生產(chǎn)流程、組織結(jié)構(gòu)、技術(shù)手段和傳播方式等方面發(fā)生的整合、交叉與創(chuàng)新的演變過程。它體現(xiàn)了技術(shù)融合、產(chǎn)業(yè)融合和終端融合對娛樂內(nèi)容創(chuàng)作帶來的深刻變革。**解析思路:*定義核心是“媒介融合”、“娛樂內(nèi)容生產(chǎn)”、“整合、交叉、創(chuàng)新”。強調(diào)不同媒介的融合狀態(tài)如何影響娛樂內(nèi)容的“生產(chǎn)”環(huán)節(jié),點出技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、終端等多維度融合的特點。4.沉浸式娛樂體驗(ImmersiveEntertainmentExperience):指利用現(xiàn)代科技手段(如VR/AR、全息投影、場景模擬、互動裝置等),創(chuàng)造一個讓用戶感覺身臨其境、能夠深度參與和互動的娛樂環(huán)境或活動。它強調(diào)用戶的感官體驗、情感投入和主觀感受,旨在打破虛擬與現(xiàn)實、參與與觀察的界限,提供強烈的代入感和滿足感。**解析思路:*定義核心是“科技手段”、“身臨其境”、“深度參與”、“感官體驗”、“情感投入”。強調(diào)技術(shù)如何服務(wù)于“體驗”,突出用戶的“參與感”、“代入感”和“感官/情感”層面。二、簡答題1.新媒體環(huán)境下,與傳統(tǒng)媒體相比,娛樂傳播在傳播主體、傳播內(nèi)容、傳播渠道和傳播效果等方面呈現(xiàn)的主要特征。*傳播主體:從專業(yè)機構(gòu)主導變?yōu)槎嘣黧w參與,包括媒體機構(gòu)、平臺方、專業(yè)創(chuàng)作者(PGC)、半專業(yè)創(chuàng)作者(PUGC)、普通用戶(UGC)等,呈現(xiàn)出去中心化、社群化的特點。*傳播內(nèi)容:內(nèi)容形態(tài)更加多樣化、碎片化、互動化,從專業(yè)化、精英化向大眾化、平民化轉(zhuǎn)變,UGC/PUGC內(nèi)容大量涌現(xiàn),用戶生成內(nèi)容成為重要組成部分。*傳播渠道:渠道極度多元化、融合化,以互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),社交媒體、短視頻、直播、應用軟件等成為主要載體,實現(xiàn)跨平臺、跨終端傳播。*傳播效果:傳播速度更快、范圍更廣,互動性增強,用戶反饋及時,但同時也面臨信息過載、算法偏見、信息繭房等問題,傳播效果的評價更加復雜,既有精準觸達的優(yōu)勢,也伴隨著負面信息的快速擴散風險。**解析思路:*采用“四要素”(主體、內(nèi)容、渠道、效果)分析法。分別對比新媒體與傳統(tǒng)媒體在四個維度上的差異,突出新媒體的“多元”、“互動”、“多元”、“復雜/廣泛”等特征。每個維度下給出1-2個關(guān)鍵特征即可。2.簡析社交媒體平臺在當代娛樂文化傳播中的作用及其引發(fā)的社會文化變遷。*作用:社交媒體平臺成為重要的娛樂內(nèi)容發(fā)布、分享和互動平臺;促進了粉絲社群的形成和維系,強化了用戶的情感連接和身份認同;催生了基于興趣的圈層文化,促進了亞文化的傳播與發(fā)展;成為娛樂產(chǎn)業(yè)與用戶互動、營銷推廣、商業(yè)模式創(chuàng)新的重要場域;為普通用戶提供參與娛樂內(nèi)容創(chuàng)作與傳播的機會。*社會文化變遷:加速了信息傳播速度和范圍,改變了人們的娛樂方式和信息獲取習慣;強化了圈層內(nèi)部的認同感和凝聚力,但也可能加劇社會群體的隔閡與對立(如信息繭房、群體極化);促進了粉絲文化的興盛,影響著年輕人的價值觀和行為模式;使得娛樂消費更加個性化、社交化和場景化;對傳統(tǒng)娛樂業(yè)態(tài)(如影視、出版、音樂)帶來沖擊和挑戰(zhàn),也創(chuàng)造了新的融合機遇。**解析思路:*先回答“作用”(平臺的功能和影響),再回答“社會文化變遷”(宏觀層面的影響)。作用層面可從內(nèi)容、社群、產(chǎn)業(yè)、用戶參與等角度展開。變遷層面可從信息傳播、社會關(guān)系、文化形態(tài)、消費行為、產(chǎn)業(yè)格局等方面闡述。強調(diào)其雙重性(正面與負面)。3.簡述“網(wǎng)紅”或網(wǎng)絡(luò)紅人在新媒體娛樂傳播中的角色、影響力及其商業(yè)價值。*角色:他們是新媒體娛樂內(nèi)容的重要生產(chǎn)者和傳播者,通過持續(xù)輸出特定類型的娛樂內(nèi)容(如顏值、才藝、生活方式分享、觀點評論等)吸引粉絲關(guān)注;是連接平臺、內(nèi)容與用戶的橋梁,擁有較強的社群動員能力;是意見領(lǐng)袖(KOL),其觀點和推薦對粉絲具有引導作用。*影響力:對粉絲的審美偏好、消費選擇、行為方式乃至價值觀具有顯著影響;能夠塑造流行趨勢,引領(lǐng)文化潮流;其言行舉止備受關(guān)注,成為公共話題的發(fā)酵源;對傳統(tǒng)媒體和品牌營銷模式產(chǎn)生沖擊和重塑作用。*商業(yè)價值:基于龐大的粉絲基礎(chǔ)和影響力,網(wǎng)紅具備強大的商業(yè)變現(xiàn)能力;主要通過廣告代言、品牌推廣、直播帶貨、內(nèi)容電商、知識付費、IP衍生開發(fā)等多種模式實現(xiàn)價值轉(zhuǎn)化;是數(shù)字經(jīng)濟時代重要的流量入口和商業(yè)模式代表,吸引了大量資本和資源涌入。**解析思路:*采用“角色-影響-價值”的邏輯結(jié)構(gòu)。先闡述網(wǎng)紅在傳播生態(tài)中的具體位置和功能。再分析其對個體(粉絲)和社會文化帶來的影響。最后說明其能夠被市場利用并產(chǎn)生經(jīng)濟效益的內(nèi)在邏輯。4.簡述網(wǎng)絡(luò)直播作為一種新興娛樂形態(tài),其商業(yè)模式的主要類型及其運作邏輯。*商業(yè)模式主要類型:主播打賞模式(用戶購買虛擬禮物贈送給主播,主播獲得平臺分成);直播電商模式(主播通過展示、講解、試用來推廣和銷售商品,用戶在直播間直接下單購買);平臺廣告模式(直播平臺在直播間內(nèi)植入廣告,或向品牌方提供廣告位);付費訂閱模式(粉絲付費訂閱主播的特定內(nèi)容或服務(wù));知識付費/技能教學模式(主播提供專業(yè)領(lǐng)域的知識分享或技能教學并收費);IP衍生/周邊銷售模式(基于主播或直播內(nèi)容開發(fā)的周邊產(chǎn)品銷售)。*運作邏輯:核心是圍繞主播與觀眾的實時互動構(gòu)建連接,通過提升主播的流量、人氣和粉絲粘性來實現(xiàn)商業(yè)價值。打賞模式依賴主播的個人魅力、才藝或與觀眾的情感連接;直播電商依賴主播的選品能力、銷售技巧和粉絲的信任度;廣告模式依賴直播流量的規(guī)模和用戶畫像的精準度;付費模式則基于內(nèi)容的獨特性或稀缺性。整體上,網(wǎng)絡(luò)直播商業(yè)模式的運作邏輯是“流量變現(xiàn)”,通過不同方式將觀眾的注意力、情感投入或購買力轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟效益。**解析思路:*先分類列舉主要的商業(yè)模式,涵蓋直接和間接、內(nèi)容相關(guān)和交易相關(guān)的類型。再提煉各類模式的核心運作邏輯,強調(diào)“流量/粉絲”是基礎(chǔ),“互動”是特色,“變現(xiàn)”是目的。點明不同模式側(cè)重的要素(如情感、信任、規(guī)模、內(nèi)容價值)。三、論述題1.論述大數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù)如何重塑新媒體娛樂的內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)與消費生態(tài)。*重塑內(nèi)容生產(chǎn):大數(shù)據(jù)分析用戶偏好、行為模式,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供選題參考和創(chuàng)作方向指導;AI技術(shù)(如AIGC)輔助甚至自動生成部分內(nèi)容(如音樂、劇本、短視頻腳本),提高生產(chǎn)效率和降低成本;個性化推薦算法驅(qū)動內(nèi)容向小眾化、精細化方向發(fā)展,創(chuàng)作者更易找到目標受眾。*重塑內(nèi)容分發(fā):基于用戶畫像和行為的精準推薦算法成為核心機制,實現(xiàn)內(nèi)容的個性化推送,提升分發(fā)效率和用戶滿意度;算法推薦形成了“信息繭房”和“過濾氣泡”,但也使得長尾內(nèi)容和垂直領(lǐng)域內(nèi)容獲得傳播機會;平臺通過算法實現(xiàn)流量分配和商業(yè)變現(xiàn),算法邏輯深刻影響內(nèi)容生態(tài)格局。*重塑內(nèi)容消費:用戶獲取信息的渠道極大拓寬,消費更加便捷、高效和個性化;沉浸式、互動式、智能化的消費體驗成為趨勢(如AI驅(qū)動的虛擬偶像互動、個性化定制內(nèi)容);用戶從被動接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃舆x擇者、參與者和共創(chuàng)者;數(shù)據(jù)反饋機制使消費行為不斷被算法優(yōu)化和引導。**解析思路:*采用“影響維度-具體表現(xiàn)-后果分析”的結(jié)構(gòu)。明確指出大數(shù)據(jù)與AI在內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)、消費三個核心環(huán)節(jié)的作用。在每個環(huán)節(jié)下,具體闡述技術(shù)如何“重塑”(改變流程、效率、模式、體驗),并分析這些改變帶來的積極意義(效率提升、精準匹配)和潛在問題(繭房、同質(zhì)化)。需結(jié)合具體技術(shù)應用(AIGC、推薦算法)進行論述。2.結(jié)合具體案例,論述新媒體時代下娛樂文化傳播的積極意義與潛在風險(如倫理失范、社會沉迷等),并提出相應的應對策略。*積極意義:促進文化交流與融合,打破地域界限,讓多元文化得以展示和傳播(如網(wǎng)絡(luò)春晚、國際動漫節(jié)線上展映);豐富民眾精神文化生活,提供更多元、便捷、個性化的娛樂選擇(如在線音樂、短視頻平臺);激發(fā)創(chuàng)造力,為普通人提供展示才華、實現(xiàn)價值的平臺(如短視頻創(chuàng)作者、網(wǎng)絡(luò)主播);推動經(jīng)濟發(fā)展,催生新的產(chǎn)業(yè)形態(tài)和就業(yè)機會(如直播電商、網(wǎng)紅經(jīng)濟);增強社會連接,通過共同關(guān)注娛樂話題、參與粉絲活動等方式,增強社群歸屬感和情感連接(如粉絲線上應援)。*潛在風險:倫理失范,如網(wǎng)絡(luò)暴力、隱私泄露、虛假信息泛濫、低俗內(nèi)容滋生、算法歧視等;社會沉迷,如過度沉迷娛樂導致學業(yè)荒廢、工作懈怠、現(xiàn)實社交減少;文化沖突與異化,如過度娛樂化沖擊嚴肅文化,同質(zhì)化內(nèi)容導致文化審美疲勞;社會負面影響,如飯圈亂象、網(wǎng)絡(luò)炫富、價值觀扭曲等。*應對策略:完善法律法規(guī),加強平臺監(jiān)管,明確平臺、創(chuàng)作者、用戶的責任邊界,打擊違法違規(guī)行為;提升媒介素養(yǎng)教育,培養(yǎng)公民的批判性思維能力,理性參與網(wǎng)絡(luò)娛樂文化;推動技術(shù)向善,鼓勵開發(fā)有益于身心健康、促進社會和諧的娛樂產(chǎn)品和服務(wù),警惕算法濫用;加強行業(yè)自律,引導從業(yè)者秉持社會責任感,創(chuàng)作積極健康的娛樂內(nèi)容;鼓勵多元文化發(fā)展,扶持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作,避免娛樂內(nèi)容單一化、低俗化。**解析思路:*首先分點論述積極意義,結(jié)合文化交流、個人發(fā)展、經(jīng)濟發(fā)展、社會連接等方面舉例。然后分點論述潛在風險,從倫理、個人、文化、社會等角度指出問題,如網(wǎng)絡(luò)暴力、沉迷、文化沖擊、飯圈等。最后針對風險提出對策,從法律、教育、技術(shù)、行業(yè)、內(nèi)容等多個層面提出系統(tǒng)性解決方案。論述需緊扣“新媒體娛樂文化傳播”主題,案例服務(wù)于論點,策略具有針對性。四、案例分析題近年來,以“劇本殺”為代表的沉浸式娛樂體驗在全球范圍內(nèi)受到熱捧,眾多線下門店涌現(xiàn),并逐漸拓展至線上虛擬劇本殺平臺。請結(jié)合網(wǎng)絡(luò)與新媒體的特點,分析沉浸式娛樂體驗興起的原因,探討其在滿足用戶需求、推動文化傳播(或潛在的文化沖突)方面的作用,并思考其發(fā)展過程中可能面臨的挑戰(zhàn)與問題。*興起原因分析:*滿足深度社交與情感連接需求:在數(shù)字化、快節(jié)奏的現(xiàn)代社會,人們渴望真實的、深度的線下互動體驗。劇本殺提供了一個結(jié)構(gòu)化、角色化的場景,讓參與者在安全的環(huán)境中進行代入式交流,滿足社交需求和情感表達欲。*追求個性化、參與式體驗:傳統(tǒng)娛樂多為被動式消費,而劇本殺提供高度參與感、互動性和選擇性的體驗,讓參與者成為故事的一部分,滿足尋求新鮮感和掌控感的需求。*新媒體技術(shù)的助推:社交媒體的普及為劇本殺進行宣傳推廣、社群構(gòu)建、排期組織提供了便利;線上平臺的拓展(虛擬劇本殺)打破了地域限制,降低了參與門檻,擴大了用戶群體;大數(shù)據(jù)分析有助于優(yōu)化劇本設(shè)計和用戶匹配。*文化娛樂消費升級:隨著經(jīng)濟發(fā)展和生活水平提高,人們將更多消費投入娛樂體驗,愿意為獨特的、高品質(zhì)的沉浸式體驗付費。*在滿足用戶需求、推動文化傳播方面的作用:*滿足需求:提供情感宣泄(扮演不同角色、經(jīng)歷不同人生)、智力挑戰(zhàn)(解謎推理)、社交互動(團隊合作、角色扮演沖突)、逃避現(xiàn)實(沉浸劇情世界)等多重需求。*推動文化傳播(或潛在沖突):線下劇本殺往往融入本地文化、歷史事件、社會議題等

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