版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
2025年游戲設(shè)計(jì)專升本3D建模模擬試卷(含答案)考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分。請將正確選項(xiàng)的字母填在題后的括號內(nèi))1.在3D建模中,用于創(chuàng)建規(guī)則幾何體(如立方體、球體)的主要建模方式是?A.多邊形建模B.曲線建模C.NURBS建模D.雕刻建模2.下列哪個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)通常被認(rèn)為是最優(yōu)的,因?yàn)樗兄诒3帜P偷那?,且在?dòng)畫中不會(huì)產(chǎn)生不必要的扭曲?A.四邊面為主的干凈拓?fù)銪.大量三角面C.只有邊線的骨架結(jié)構(gòu)D.網(wǎng)格面無序連接3.在UV展開中,將模型表面展開成一個(gè)二維平面圖,其主要目的是?A.優(yōu)化模型的渲染速度B.創(chuàng)建模型的正常貼圖C.確定模型頂點(diǎn)在三維空間中的位置D.控制模型的高模細(xì)節(jié)顯示4.“四邊面”(Quadrilateral)在模型拓?fù)渲型ǔV福緼.一個(gè)包含四個(gè)頂點(diǎn)的平面B.兩個(gè)相鄰三角面組成的面C.一個(gè)只有三條邊的面D.一個(gè)完全平滑的面5.對于游戲角色或道具的低模制作,通常最需要關(guān)注的是?A.模型的藝術(shù)表現(xiàn)力B.模型的歷史感與細(xì)節(jié)C.模型的面數(shù)和頂點(diǎn)數(shù),以及拓?fù)涞暮啙嵭訢.模型的雕刻精度6.在SubstancePainter等PBR紋理軟件中,“金屬度”(Metallic)貼圖主要控制?A.紋理的清晰度B.材質(zhì)的顏色C.材質(zhì)是看起來像金屬還是像非金屬(如塑料、石頭)D.材質(zhì)的粗糙度7.當(dāng)一個(gè)模型需要具備非常精細(xì)的表面細(xì)節(jié),且后續(xù)需要進(jìn)行高精度雕刻時(shí),通常選擇從哪種模型開始?A.低多邊形模型(LowPoly)B.高精度數(shù)字雕刻模型(HighPoly)C.NURBS曲面模型D.簡單的多邊形幾何體8.在3dsMax或Maya等軟件中,用于快速創(chuàng)建平滑過渡效果的常用修改器是?A.倒角修改器(ChamferModifier)B.渦輪平滑修改器(TurboSmoothModifier)C.擠出修改器(ExtrudeModifier)D.沿路徑變形修改器(PathDeformModifier)9.UV展開時(shí),為了避免最終的紋理貼圖在模型表面出現(xiàn)拉伸或壓縮,需要保證?A.UV坐標(biāo)的尺寸足夠大B.UV島之間沒有共享頂點(diǎn)C.UV布局盡量保持模型原有的比例和形狀D.使用盡可能多的三角形來展開10.游戲開發(fā)中常用的模型格式(如FBX,OBJ)能夠有效傳遞哪些信息?A.紋理貼圖和著色信息B.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和UV坐標(biāo)C.模型的動(dòng)畫骨骼和動(dòng)作D.模型的物理材質(zhì)和碰撞信息二、填空題(每空1分,共15分。請將答案填在橫線上)1.3D模型從創(chuàng)建到最終應(yīng)用于游戲,通常需要經(jīng)過______(名詞)和貼圖繪制等流程。2.良好的模型拓?fù)湟筮吘€盡量走齊,避免出現(xiàn)______(名詞),以方便后續(xù)的UV展開和動(dòng)畫綁定。3.UV坐標(biāo)是一個(gè)二維的(x,y)坐標(biāo)系統(tǒng),它將模型的______(名詞)映射到二維平面上。4.在游戲引擎中,為了提高性能,通常會(huì)為同一個(gè)模型創(chuàng)建不同細(xì)節(jié)層次的版本,稱為______(名詞)。5.用于創(chuàng)建平滑曲面或進(jìn)行細(xì)分建模的常用技術(shù)是______(名詞)。6.在多邊形建模中,通過連接模型上已有的頂點(diǎn)來創(chuàng)建新的邊和面,稱為______(動(dòng)詞)。7.貼圖繪制軟件Photoshop常用于處理和優(yōu)化______(名詞)貼圖。8.“流線”(Flowlines)是模型拓?fù)渲兄疙旤c(diǎn)沿著一組連貫的邊移動(dòng)形成的路徑,良好的流線有助于保持模型的______(名詞)。9.在3D軟件中,選擇并刪除模型中不必要的頂點(diǎn)、邊和面,稱為______(動(dòng)詞)。10.游戲中的角色模型通常需要根據(jù)角色在游戲中的狀態(tài)制作不同版本,例如跑動(dòng)狀態(tài)、跳躍狀態(tài)等,這些稱為______(名詞)。三、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述多邊形建模和數(shù)字雕刻建模的主要區(qū)別和適用場景。2.解釋UV展開中“接縫”(Seam)的概念,并說明選擇接縫位置時(shí)需要考慮哪些因素。3.簡述在3D建模中,如何判斷一個(gè)模型的拓?fù)涫欠窳己茫ㄖ辽倭谐鋈c(diǎn)標(biāo)準(zhǔn))。4.說明在游戲開發(fā)中,進(jìn)行模型面數(shù)優(yōu)化的主要方法和意義。四、實(shí)踐操作題(共30分)請根據(jù)以下要求,完成一項(xiàng)3D建模任務(wù)。任務(wù)背景:為某款風(fēng)格偏向?qū)憣?shí)的科幻游戲設(shè)計(jì)一個(gè)場景中的小型交互式道具——“能量補(bǔ)給站”。具體要求:1.模型主體:創(chuàng)建一個(gè)具有科技感的能量補(bǔ)給站主體,尺寸約為50cmx30cmx20cm??梢允褂枚噙呅谓?,結(jié)合擠出、倒角、圓角等操作完成。要求拓?fù)浜啙嵏蓛?,避免長邊和穿插。2.細(xì)節(jié)刻畫:在模型表面添加必要的細(xì)節(jié),如指示燈、控制面板、能量流動(dòng)的視覺元素等。可以使用雕刻或細(xì)分模型添加細(xì)節(jié)。3.UV展開:為模型主體和所有細(xì)節(jié)部分進(jìn)行UV展開,并將UV布局在單獨(dú)的UV空間中。要求UV接縫選擇合理,盡量減少對模型細(xì)節(jié)的影響。4.(可選,加分項(xiàng))如果使用軟件支持,可以為模型指定一個(gè)簡單的材質(zhì)(如金屬質(zhì)感或能量光效),并嘗試進(jìn)行基礎(chǔ)的UV貼圖繪制(如顏色貼圖或法線貼圖)。5.文件提交:完成建模后,請保存為指定格式(如.max文件或.blend文件)。評分說明(供閱卷參考):*模型外觀與任務(wù)要求符合度(15分):形狀、大小、科技感、細(xì)節(jié)表現(xiàn)。*模型技術(shù)質(zhì)量(拓?fù)?、UV)(10分):拓?fù)涞暮啙嵭耘c合理性、UV布局的整潔度與效率。*細(xì)節(jié)完成度(5分):細(xì)節(jié)元素是否清晰可見、雕刻/建模細(xì)節(jié)是否到位。*操作規(guī)范性(基礎(chǔ))(5分):文件命名、圖層管理(如有要求)、整體完成度印象。---試卷答案一、選擇題1.A2.A3.B4.A5.C6.C7.B8.B9.C10.B二、填空題1.網(wǎng)格模型2.自相交3.表面4.LOD(細(xì)節(jié)層次)5.細(xì)分曲面6.連接7.顏色8.曲面感9.優(yōu)化10.骨骼動(dòng)畫(或:姿態(tài)模型)三、簡答題1.多邊形建模:通過編輯點(diǎn)、線、面創(chuàng)建模型,通常用于硬表面(如建筑、機(jī)械)或需要精確控制形狀的場景。優(yōu)點(diǎn)是靈活性高,缺點(diǎn)是在創(chuàng)建復(fù)雜有機(jī)形態(tài)時(shí)可能較慢。數(shù)字雕刻建模:使用筆刷等工具在數(shù)字“黏土”上雕刻模型,類似傳統(tǒng)雕塑。通常用于創(chuàng)建有機(jī)形態(tài)(如角色、生物)。優(yōu)點(diǎn)是創(chuàng)作自由度高,易于添加細(xì)節(jié),缺點(diǎn)是對硬件要求較高,且拓?fù)淇赡苄枰笃趦?yōu)化。適用場景:多邊形建模適用于建筑、道具、硬表面等;數(shù)字雕刻建模適用于角色、生物、布料等有機(jī)體。2.接縫概念:UV展開時(shí),模型表面被切割成多個(gè)UV島的過程,切割的線稱為接縫。選擇接縫位置考慮因素:①盡量隱藏在模型不顯眼的位置(如邊緣、背面、褶皺處);②避免穿過模型的高光區(qū)域或重要細(xì)節(jié)處;③盡量選擇頂點(diǎn)處斷開,而非邊中點(diǎn)斷開,以減少UV島的邊緣;④保持UV島形狀相對規(guī)整,便于后續(xù)操作;⑤對于復(fù)雜模型,考慮接縫的分布數(shù)量和密度,避免過多或過少。3.模型拓?fù)淞己脴?biāo)準(zhǔn):①邊流清晰:頂點(diǎn)沿邏輯、連貫的邊路徑移動(dòng),形成清晰的流線,易于理解模型結(jié)構(gòu)。②四邊面為主:盡量使用四邊面構(gòu)建模型主體結(jié)構(gòu),避免過多三角面(除非是特定效果需要),四邊面受力更均勻,變形更自然。③避免問題頂點(diǎn):避免出現(xiàn)星形頂點(diǎn)(超過四個(gè)連接邊)、狗骨頂點(diǎn)(相鄰邊夾角過大)、重疊頂點(diǎn)、穿插面等。④拓?fù)浜啙崳哼吘€數(shù)量合理,避免不必要的冗余邊和面,以控制模型面數(shù)。⑤考慮動(dòng)畫:對于角色模型,拓?fù)湫杩紤]骨骼綁定,關(guān)鍵部位(如關(guān)節(jié)、肌肉)拓?fù)湫杼貏e處理。4.模型面數(shù)優(yōu)化方法:①減少面數(shù):使用優(yōu)化工具刪除不必要的頂點(diǎn)、邊、面;合并拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相似的部件。②簡化拓?fù)洌簩?fù)雜拓?fù)涮鎿Q為更簡潔的等效拓?fù)?,保持外觀不變。③LOD技術(shù):創(chuàng)建不同細(xì)節(jié)層次的模型,近處使用高精度模型,遠(yuǎn)處使用低精度模型
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- GB/T 22200.3-2025低壓電器可靠性第3部分:過載繼電器可靠性試驗(yàn)方法
- 江西省萍鄉(xiāng)市2024-2025學(xué)年高二上學(xué)期期末考試物理試卷(含答案)
- 廣東省廣州市白云區(qū)2025-2026學(xué)年八年級上學(xué)期期末考試英語試題(含答案無聽力音頻及原文)
- 五年級期末考試卷及答案
- 微生物學(xué)試題及答案
- 北京航空航天大學(xué)《德國文學(xué)選讀》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 2025 四年級科學(xué)上冊小學(xué)科學(xué)上冊綜合復(fù)習(xí)課件
- 2021年湖南歷史高考一分一段位次表出爐
- 2023年人教版一年級語文下冊期中試卷(及參考答案)
- 南通事業(yè)單位招聘2022年考試全真模擬試題4套及答案解析(附后)
- 漢源縣審計(jì)局關(guān)于公開招聘編外專業(yè)技術(shù)人員的備考題庫附答案
- 2025安徽省合肥市公務(wù)員考試《行測》題庫及答案(各地真題)
- 2026年上海市普陀區(qū)社區(qū)工作者公開招聘筆試參考題庫及答案解析
- 推拿按摩腰背部課件
- 散養(yǎng)土雞養(yǎng)雞課件
- 戰(zhàn)略屋策略體系roadmapPP T模板(101 頁)
- 2025年醫(yī)療輔助崗面試題及答案
- T-CI 1078-2025 堿性電解水復(fù)合隔膜測試方法
- 新入職小學(xué)教師如何快速成長個(gè)人專業(yè)發(fā)展計(jì)劃
- 門診導(dǎo)診工作流程
- 2025云南保山電力股份有限公司招聘(100人)筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
評論
0/150
提交評論