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元宇宙技術(shù)微課1.1元宇宙的定義元宇宙(簡稱MVS)也稱后設(shè)宇宙等。錢學(xué)森將其命名為“靈境”。元宇宙是一個(gè)在線可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬空間,其中所有事件都是實(shí)時(shí)發(fā)生的,且具有永久的影響力。對于“元宇宙”的概念,百科中這樣描述:“元宇宙”是通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),是呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的、基于未來互聯(lián)網(wǎng)的具有連接感知和共享特征的3D虛擬空間。微課1.1元宇宙的定義元宇宙技術(shù)的發(fā)展歷史可以追溯到上世紀(jì)末,它經(jīng)歷了多個(gè)階段的發(fā)展,并隨著技術(shù)的進(jìn)步而不斷演進(jìn)。1979年文字界面的開放世界游戲誕生,自此,有關(guān)構(gòu)建虛擬世界中的人類社會的技術(shù)開始發(fā)展。1986年2D界面MMO(大型多人在線角色扮演游戲)和1995年3D界面MMO誕生,為多人游戲環(huán)境奠定了基礎(chǔ)。1992年,美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中首次提出了“元宇宙”的概念。2000年代中期,VR和AR技術(shù)開始受到關(guān)注,為后來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。1.1.1元宇宙的歷史背景2006年游戲Roblox(羅布樂思)的推出標(biāo)志著元宇宙發(fā)展中的又一個(gè)重要里程碑。Roblox不僅僅是一個(gè)游戲平臺,它更是一個(gè)用戶生成內(nèi)容(UGC)驅(qū)動的虛擬世界,允許玩家創(chuàng)建自己的游戲、體驗(yàn)和社交互動空間。2009年,瑞典游戲設(shè)計(jì)師開發(fā)的3D第一人稱沙盒游戲《我的世界》發(fā)售。游戲憑借極高的自由度和創(chuàng)造性讓玩家在沒有昂貴的VR設(shè)備的情況下也可以身臨其境地感受游戲的真實(shí)。元宇宙在游戲領(lǐng)域的探索推動了元宇宙內(nèi)容與文化的發(fā)展。1.1.1元宇宙的歷史背景2020年代初,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用部署,高速、低延遲的網(wǎng)絡(luò)連接為元宇宙提供了更好的基礎(chǔ)設(shè)施。2021年被稱為元宇宙元年。2021年10月28日,臉書公司創(chuàng)始人扎克伯格宣布旗下部分產(chǎn)業(yè)更名為Meta,名字來源為元宇宙MetaVerse的前綴,表明其進(jìn)軍元宇宙的決心,此舉推動了元宇宙概念的普及。到2024年,隨著人工智能的進(jìn)步,元宇宙中的智能交互更加自然流暢,虛擬角色更加智能。1.1.1元宇宙的歷史背景VR、AR、區(qū)塊鏈、人工智能等技術(shù)的融合為元宇宙的發(fā)展提供了強(qiáng)有力的支持,用戶生成內(nèi)容和共創(chuàng)項(xiàng)目的興起促進(jìn)了元宇宙的多樣化和繁榮,元宇宙的應(yīng)用從游戲和娛樂擴(kuò)展到教育、醫(yī)療、零售等多個(gè)領(lǐng)域,元宇宙技術(shù)在促進(jìn)社會可持續(xù)發(fā)展方面發(fā)揮了作用,例如在遠(yuǎn)程工作、虛擬會議等方面的應(yīng)用。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和社會需求的變化,元宇宙技術(shù)將持續(xù)發(fā)展,未來可能會出現(xiàn)更多創(chuàng)新的應(yīng)用場景和技術(shù)突破。1.1.1元宇宙的歷史背景元宇宙是由虛擬技術(shù)增強(qiáng)的物理和數(shù)字現(xiàn)實(shí)融合而成的集體的虛擬共享空間,它包括所有虛擬世界、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)的總和。這個(gè)概念通常被理解為一個(gè)持續(xù)、實(shí)時(shí)、無界限的多人虛擬世界,用戶可以通過虛擬化身在這個(gè)世界中進(jìn)行社交互動、娛樂、工作和其他活動。換句話說,它獨(dú)立于設(shè)備而存在,且不為單一廠商所擁有。它作為獨(dú)立的虛擬經(jīng)濟(jì),使用數(shù)字貨幣和NFT(非同質(zhì)化代幣)進(jìn)行交易。元宇宙是一種組合式的創(chuàng)新技術(shù),需要多種技術(shù)和趨勢協(xié)同運(yùn)作。1.1.2元宇宙的定義我們可以把元宇宙看作是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)版本,即起初以個(gè)人公告板和獨(dú)立在線目的地的形式存在,最終這些目的地會成為虛擬共享空間上的一個(gè)個(gè)網(wǎng)站。這與元宇宙的發(fā)展方式十分相似。元宇宙不僅僅是游戲平臺,它還包括社交媒體、在線協(xié)作工具、教育平臺等多種形式。隨著技術(shù)的發(fā)展,元宇宙的概念也在不斷演變,它有可能成為未來互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)重要組成部分。咨詢機(jī)構(gòu)高德納預(yù)計(jì),到2026年,全球25%的人口將每天在元宇宙中至少花費(fèi)一小時(shí)的時(shí)間,以開展工作、購物、教育、社交和/或娛樂等活動。1.1.2元宇宙的定義2022年9月13日,全國科學(xué)技術(shù)名詞審定委員會舉行元宇宙及核心術(shù)語概念研討會,與會專家學(xué)者經(jīng)過深入研討,對“元宇宙”等核心概念的名稱、釋義形成共識——“元宇宙”英文對照名“Metaver

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