幼兒園中班數(shù)學游戲教學設計_第1頁
幼兒園中班數(shù)學游戲教學設計_第2頁
幼兒園中班數(shù)學游戲教學設計_第3頁
幼兒園中班數(shù)學游戲教學設計_第4頁
幼兒園中班數(shù)學游戲教學設計_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

幼兒園中班數(shù)學游戲教學設計一、設計背景與理念中班幼兒(4-5歲)正處于具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的關鍵期,對數(shù)量、形狀、空間等數(shù)學概念的感知需依托直觀有趣的操作體驗?!?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出,幼兒的數(shù)學學習應“在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。本次教學設計以“趣味數(shù)學樂園”為情境主線,將數(shù)概念、圖形認知、量的比較等核心內(nèi)容融入游戲,讓幼兒在自主探索、合作互動中發(fā)展數(shù)學思維與學習品質。二、活動目標:多維發(fā)展,奠基數(shù)學思維(一)認知目標1.能準確點數(shù)5以內(nèi)的物體,理解“數(shù)物對應”的含義;2.辨別圓形、三角形、正方形的基本特征,嘗試用圖形拼搭組合;3.感知物體的長短差異,能用“長”“短”“一樣長”描述比較結果。(二)技能目標1.借助操作材料(如卡片、積木)解決簡單數(shù)學問題,提升手眼協(xié)調與空間建構能力;2.在游戲中嘗試用語言表達數(shù)學發(fā)現(xiàn)(如“我數(shù)了3只小兔子”“這個圖形像屋頂”),發(fā)展邏輯表達能力。(三)情感目標1.體驗數(shù)學游戲的趣味性,萌發(fā)對數(shù)學活動的探索欲望;2.在小組合作游戲中學會傾聽、分享,增強團隊協(xié)作意識。三、活動準備:趣味材料,激發(fā)探索欲望(一)教具準備情境道具:森林主題背景板(繪有草地、樹木、小河),動物玩偶(小兔子、小松鼠、小鳥各5只),“魔法圖形城堡”KT板(貼有不同形狀的鏤空區(qū)域);操作卡:5以內(nèi)數(shù)字卡(卡通動物圖案)、圖形分類卡(圓形、三角形、正方形的水果圖案)、長短比較卡(不同長度的彩色紙條,標注“小路”“樹枝”等情境)。(二)學具準備個人操作包:木質數(shù)字積木(1-5)、磁性圖形片(圓形、三角形、正方形各3個)、長短吸管(每組10根,含3種長度);小組材料:“圖形拼搭毯”(繪有簡單圖案輪廓,如房子、花朵)、“森林寶藏袋”(內(nèi)裝5以內(nèi)數(shù)量的毛絨玩具,每組1袋)。(三)環(huán)境準備在教室一角創(chuàng)設“數(shù)學樂園”區(qū)域,劃分“點數(shù)森林”“圖形城堡”“長短小路”三個游戲區(qū),用彩色紗幔、卡通貼紙營造童趣氛圍,地面粘貼箭頭引導游戲動線。四、活動過程:游戲串聯(lián),建構數(shù)學經(jīng)驗(一)游戲一:森林小衛(wèi)士·點數(shù)大挑戰(zhàn)(15分鐘)1.情境導入教師化身“森林管理員”:“森林里的小動物們迷路了,需要小衛(wèi)士幫忙數(shù)一數(shù)、送回家!請看看背景板上的草地、樹木旁,藏了多少只小兔子、小松鼠?”2.操作探索幼兒分組(4-5人一組)觀察背景板,用手指點數(shù)動物數(shù)量,從操作包中取出對應數(shù)字的積木(如3只兔子→取數(shù)字“3”積木),擺放在動物旁;教師巡回指導,針對點數(shù)困難的幼兒,用“逐一觸摸”法引導:“我們用小手指輕輕點一只,數(shù)‘1’,再點一只數(shù)‘2’……”,并鼓勵幼兒表達:“我找到____只____(動物),所以用數(shù)字____?!?.分享驗證每組推選代表分享點數(shù)結果,教師用“魔法棒”(教鞭)指向動物,和幼兒一起二次點數(shù)驗證,強化“數(shù)物對應”的認知。(二)游戲二:圖形城堡·拼搭小能手(15分鐘)1.情境升級“小動物們的家在圖形城堡里,城堡的窗戶、屋頂需要特定形狀的磚塊!請小建筑師們用圖形片拼出城堡的圖案吧!”教師出示“魔法圖形城堡”KT板,展示鏤空的圓形窗戶、三角形屋頂、正方形門。2.操作探索幼兒先觀察KT板的形狀鏤空,從操作包中選取對應圖形片嘗試嵌入,感知圖形特征(如“三角形有三個角、三條邊”);小組合作環(huán)節(jié):用圖形片在“拼搭毯”上創(chuàng)意拼搭(如“用兩個三角形和一個正方形拼房子”),教師適時提問:“你用了幾個圓形?這個圖案還缺什么形狀?”引導幼兒關注圖形組合。3.創(chuàng)意展示每組將拼搭作品貼在黑板上,幼兒用語言描述:“我的房子屋頂是三角形,窗戶是圓形,門是正方形!”教師總結圖形特征,拓展認知(如“三角形還能拼出小魚的尾巴”)。(三)游戲三:長短小路·冒險大闖關(15分鐘)1.情境延伸“小動物們要回家,需要走過不同長度的小路!請小探險家們幫它們選出最長/最短的路,讓小動物安全通過吧!”教師出示長短比較卡(彩色紙條標注“小路”“樹枝”)。2.操作探索幼兒先將吸管(學具)按長度排序,感知“長”“短”的相對性;小組合作:從“森林寶藏袋”中取出毛絨玩具,用長短吸管為動物搭建“回家路”,要求“最長的路給跑得最快的小松鼠,最短的路給慢慢走的小烏龜”;教師觀察指導,引導幼兒用重疊法比較長短:“把兩根吸管的一端對齊,看看另一端誰更長?”3.闖關驗證每組派代表展示“小路”,全體幼兒用“√”“×”手勢判斷是否正確,教師結合情境總結:“生活中,我們可以用‘對齊一端’的方法比較鉛筆、繩子的長短哦!”五、活動延伸:生活滲透,延續(xù)數(shù)學樂趣(一)區(qū)角延伸數(shù)學區(qū):投放“數(shù)字配對卡”(動物數(shù)量與數(shù)字匹配)、“圖形拼圖”(木質幾何拼圖);建構區(qū):提供不同長度的積木,鼓勵幼兒搭建“城堡”“大橋”,并描述“我用了3塊長積木、2塊短積木”;自然角:引導幼兒觀察植物莖干的長短,用彩繩測量并記錄。(二)家園共育發(fā)放“家庭數(shù)學小任務”:親子游戲:“超市購物”——家長說“買3個蘋果”“選最長的黃瓜”,幼兒在購物中鞏固數(shù)與量的認知;生活觀察:鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)家中的圖形(如“圓桌是圓形”“魔方是正方形”),用照片記錄并分享到班級群。六、活動評價:過程性觀察,支持個性化發(fā)展(一)觀察維度1.參與度:是否主動投入游戲,遇到困難時是否嘗試解決(如反復點數(shù)、調整圖形位置);2.數(shù)學能力:點數(shù)的準確性、圖形特征的辨別能力、長短比較的方法運用;3.社會交往:小組合作中是否傾聽同伴意見,能否清晰表達數(shù)學發(fā)現(xiàn)。(二)評價方式1.過程記錄:用照片、視頻記錄幼兒操作瞬間,結合《幼兒成長檔案》分析進步;2.作品分析:觀察圖形拼搭、吸管排序的成果,評估數(shù)學概念的掌握程度;3.幼兒自評:通過“笑臉貼紙”(我喜歡數(shù)學游戲/我能幫助小動物/我和朋友合作得好)進行簡單自我評價,增強學習成就感。七、注意事項1.安全保障:操作材料(如積木、圖形片)需無尖銳邊角,小組活動時避免擁擠碰撞;2.差異化指導:對能力較強的幼兒,可增加挑戰(zhàn)(如點數(shù)10以內(nèi)物體、用圖形拼復雜圖案);對發(fā)展較慢的幼兒,提供一對一的操作示范(如“我們一起數(shù)這只小兔子”);3.趣味性維持:游戲過程中適時穿插“魔法咒語”(如“變變變,圖形寶寶來集合

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論