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文檔簡介
項目五路徑動畫3451制作蝴蝶飛舞動畫2制作吊裝動畫目錄CONTENTS3463制作攝影機動畫任務(wù)1
制作蝴蝶飛舞動畫3471.能為對象加載“UVW貼圖”修改器,并熟悉該修改器的作用。2.能為對象加載“車削”修改器,并熟悉該修改器的作用。3.能完成對象的動畫約束與參數(shù)設(shè)置。4.能使用虛擬對象。348完成如圖所示的蝴蝶飛舞動畫效果。通過繪制樣條線,給樣條線加載“UVW貼圖”將線改為面,利用“車削”修改器完成線改體的創(chuàng)建,生成蝴蝶模型;利用虛擬對象與動畫約束中的“路徑約束”,通過調(diào)整曲線編輯器參數(shù),完成蝴蝶沿路徑飛舞的動畫。349蝴蝶飛舞動畫效果一、“UVW貼圖”修改器1.“UVW貼圖”修改器的作用通過將貼圖坐標(biāo)應(yīng)用于對象,“UVW貼圖”修改器控制在對象曲面上如何顯示貼圖材質(zhì)和程序材質(zhì)。貼圖坐標(biāo)指定如何將位圖投影到對象上。UVW
坐標(biāo)系與
XYZ
坐標(biāo)系相似。位圖的
U
軸和
V
軸對應(yīng)于
X
軸和
Y
軸。對應(yīng)于
Z
軸的
W
軸一般僅用于程序貼圖。3502.“UVW貼圖”修改器的應(yīng)用下面結(jié)合實例說明“UVW貼圖”修改器的應(yīng)用方法。(1)在前視圖中繪制一個平面,設(shè)置長度為400mm、寬度為750mm、長度分段與寬度分段均為4。在頂視圖中繪制一個球體和一個長方體。(2)選擇平面對象,在修改器列表中選擇“UVW貼圖”選項,如圖所示。351“UVW貼圖”修改器(3)將素材文件夾中的“國畫.png”文件拖到平面對象上,得到如圖所示的貼圖效果。352UVW貼圖效果(4)在“UVW貼圖”修改器的“參數(shù)”卷展欄中,將寬度調(diào)整為375mm,如圖所示,選擇“UVW貼圖”的“Gizmo”子集,沿
X
軸方向向左拖動,如圖所示,使貼圖的左邊界與平面的左邊界對齊,可得到如圖所示的效果。353調(diào)整貼圖的寬度354選擇“Gizmo”子集并調(diào)整貼圖的位置調(diào)整貼圖位置后的效果(5)重復(fù)以上步驟,在“UVW貼圖”的“參數(shù)”卷展欄中,分別選擇“球體”“長方體”選項,為球體與長方體對象添加如圖所示的貼圖效果。355球體與長方體對象貼圖效果a)“球體”貼圖效果?b)“長方體”貼圖效果3.“UVW貼圖”修改器的常用參數(shù)(1)“貼圖”組。該組用于確定所使用貼圖坐標(biāo)的類型。如圖所示,區(qū)域1用于選擇貼圖投影到對象上的方式,區(qū)域2用于設(shè)置貼圖的尺寸,區(qū)域3用于設(shè)置貼圖的
U、V、W三個方向的平鋪比例。356“貼圖”組(2)“對齊”組。該組用于翻轉(zhuǎn)貼圖Gizmo的對齊為
X、Y、Z軸,還可以用于設(shè)置Gizmo的對齊方式,如圖所示。357“對齊”組二、“車削”修改器1.“車削”修改器的作用“車削”修改器用于將圖形(閉合或不閉合)圍繞某根軸旋轉(zhuǎn),以產(chǎn)生實體模型。2.“車削”修改器的應(yīng)用下面結(jié)合實例說明“車削”修改器的應(yīng)用方法。(1)在前視圖中繪制圖所示的樣條線。358繪制樣條線(2)為樣條線加載“車削”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置度數(shù)為360,選擇“軸”子集,如圖所示,拖動軸沿
X
方向向右移動,如圖所示,得到葫蘆模型。359“軸”子集軸沿
X
方向向右移動3.“車削”修改器的常用參數(shù)(1)度數(shù)。用于設(shè)置圖形旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。(2)分段。用于設(shè)置在曲面上創(chuàng)建多少插補線段。(3)方向。相對對象軸點,設(shè)置軸的旋轉(zhuǎn)方向。(4)對齊。將旋轉(zhuǎn)軸與圖形的最小、中心或最大范圍對齊。360三、動畫的約束類型動畫的約束類型共有7種,如圖所示?!案街s束”是一種位置約束,它將一個對象的位置附著到另一個對象的面上;“曲面約束”能將對象限制在另一對象的表面上;“路徑約束”可使對象沿樣條線移動;“位置約束”能根據(jù)目標(biāo)對象對選中對象進行定位;“鏈接約束”能將對象與鏈接的對象進行動作綁定;“注視約束”可控制對象的方向,使它一直注視另外一個對象;“方向約束”可使某個對象的方向沿著目標(biāo)對象的方向。其中,“路徑約束”應(yīng)用最為廣泛。下面結(jié)合實例,重點講解“路徑約束”的使用方法。361362動畫的約束類型1.路徑約束的應(yīng)用(1)打開素材文件夾中的“飛機.max”文件,適當(dāng)調(diào)整其大小與方向,“飛機”模型如圖所示。(2)在頂視圖中繪制如圖所示的樣條線。363“飛機”模型繪制樣條線(3)選中飛機對象,在菜單欄上單擊“動畫”→“約束”→“路徑約束”,出現(xiàn)一條白色虛線,鏈接到樣條線上,如圖所示。364“飛機”鏈接樣條線365設(shè)置“路徑選項”參數(shù)(4)在右側(cè)面板中單擊“運動”按鈕
,選擇“參數(shù)”按鈕,在“路徑選項”中勾選“跟隨”復(fù)選框,軸選擇“Y”,如圖所示。(5)單擊“動畫預(yù)覽”按鈕,可以預(yù)覽飛機隨樣條線飛行的動畫效果。366可以刪除選中的目標(biāo)路徑對象。在對象跟隨輪廓運動的同時將對象指定給軌跡。定義對象的軸與路徑軌跡對齊。當(dāng)對象通過樣條線的曲線時允許對象傾斜(滾動)。設(shè)置對象沿路徑的位置百分比。軸傾斜跟隨%
沿路徑刪除路徑2.路徑參數(shù)中常用選項的作用367四、虛擬對象的應(yīng)用虛擬對象是一個線框立方體,軸點位于其幾何體中心。它有名稱但沒有參數(shù),不可以修改和渲染,主要用于層次鏈接。下面結(jié)合實例說明虛擬對象的應(yīng)用方法。1.刪除前面飛機飛行的路徑約束動畫。在右側(cè)面板中單擊“運動”按鈕
,選擇“參數(shù)”,在“位置列表”卷展欄中,選中“路徑約束”,單擊“刪除”按鈕,如圖所示。368刪除路徑約束2.在頂視圖中繪制一個虛擬對象,如圖所示。369繪制虛擬對象370調(diào)整飛機的位置3.將虛擬對象路徑約束到樣條線。參數(shù)與前面的飛機飛行動畫一致。4.調(diào)整飛機的位置,如圖所示,確保飛行路徑與虛擬對象的路徑一致。選中飛機對象,單擊工具欄上的“選擇并鏈接”按鈕,從飛機向虛擬對象拖動,將飛機鏈接到虛擬對象上。單擊“動畫預(yù)覽”按鈕,可以看到飛機隨路徑飛行的動畫效果。任務(wù)2
制作吊裝動畫3711.能為對象加載“路徑變形”修改器,熟悉該修改器的作用。2.能為對象添加合適的材質(zhì)。372完成如圖所示的吊裝動畫效果。通過創(chuàng)建基本圖形、編輯樣條線、加載“路徑變形(WSM)”修改器來創(chuàng)建繩索移動動畫,通過創(chuàng)建虛擬對象、設(shè)置自動關(guān)鍵點及材質(zhì)編輯器,完成吊裝動畫效果。373吊裝動畫效果3dsMax2022中有兩個“路徑變形”修改器,一個是世界空間修改器“路徑變形(WSM)”,一個是對象空間修改器“路徑變形”。除了界面有所不同之外(見下圖),世界空間修改器與對象空間路徑變形修改器工作方式完全相同。下面,以“路徑變形(WSM)”為例講解該修改器的作用、應(yīng)用與參數(shù)作用。374375兩種“路徑變形”修改器的卷展欄界面a)世界空間修改器“路徑變形(WSM)”b)對象空間修改器“路徑變形”1.“路徑變形(WSM)”修改器的作用“路徑變形(WSM)”修改器根據(jù)圖形、樣條線或NURBS曲線路徑變形對象。2.“路徑變形(WSM)”修改器的應(yīng)用下面結(jié)合實例說明“路徑變形(WSM)”修改器的應(yīng)用方法。(1)在頂視圖繪制如圖所示的樣條線。376繪制樣條線(2)在頂視圖中繪制一個圓柱體,設(shè)置半徑為50mm、高度為
200mm、高度分段為25。(3)為圓柱體加載“路徑變形(WSM)”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中選擇“拾取路徑”選項,在頂視圖中單擊樣條線,然后選擇“轉(zhuǎn)到路徑”選項,如圖所示,即圓柱體對象會轉(zhuǎn)到樣條線路徑上。377拾取并轉(zhuǎn)到路徑選項與效果(4)選擇圓柱體對象,設(shè)置第0幀時的參數(shù),如圖所示,將時間滑塊拖至第30幀,設(shè)置參數(shù),如圖所示,將時間滑塊拖至第60幀,設(shè)置參數(shù),如圖所示。378圓柱體不同關(guān)鍵點的參數(shù)a)第0幀b)第30幀c)第60幀379設(shè)置沿路徑百分比超出范圍類型a)選擇“沿路徑百分比”
b)選擇“相對重復(fù)”(5)在工具欄中單擊“曲線編輯器”按鈕
,依次單擊“空間扭曲”→“路徑變形綁定”→“沿路徑百分比”,如圖所示,框選第0~60幀,依次單擊“編輯”→“控制器”→“超出范圍類型”,在彈出的對話框中選擇“相對重復(fù)”選項,如圖所示。380圓柱體沿樣條線蠕動效果(6)依次單擊“空間扭曲”→“路徑變形綁定”→“拉伸”,框選第0~60幀,在“參數(shù)曲線超出范圍類型”中選擇“往復(fù)”選項。(7)設(shè)置“時間配置”參數(shù)。設(shè)置幀速率為PAL、動畫結(jié)束時間為400,單擊“確定”按鈕。(8)單擊“播放動畫”按鈕,可以看到圓柱體像毛毛蟲一樣沿樣條線蠕動的動畫效果,如圖所示。381指對象沿樣條線路徑的百分比。百分比指對象沿路徑的拉伸程度。指繞路徑旋轉(zhuǎn)對象。指繞路徑扭曲對象。扭曲0102拉伸03旋轉(zhuǎn)043.“路徑變形(WSM)”修改器的常用參數(shù)任務(wù)3
制作攝影機動畫3821.能完成攝影機的創(chuàng)建與類型的選擇。2.能敘述攝影機各參數(shù)的作用。3.能靈活應(yīng)用攝影機展現(xiàn)推拉、搖移的動畫效果。383根據(jù)所提供的素材文件(見右圖),完成攝影機推拉動畫效果、攝影機搖移動畫效果和攝影機平移動畫效果。通過攝影機的創(chuàng)建、位置的調(diào)整、參數(shù)的設(shè)置、路徑約束等功能,實現(xiàn)攝影機的動畫展示效果。384攝影機動畫全景一、攝影機的作用3dsMax2022提供了兩種常見的觀察場景的方式,一種是前面學(xué)習(xí)的透視視圖,還有一種是本任務(wù)要學(xué)習(xí)的攝影機視圖,如圖所示。3dsMax2022中的攝影機原理與現(xiàn)實中的攝影機原理相通,不僅可以起到固定畫面角度的作用,實現(xiàn)畫面的推拉、搖移效果,還可以設(shè)置特效、控制渲染效果,超越了現(xiàn)實攝影機的功能。385386攝影機視圖選項二、攝影機的類型標(biāo)準(zhǔn)攝影機有物理攝影機、目標(biāo)攝影機和自由攝影機三類,如圖所示。387標(biāo)準(zhǔn)攝影機的類型1.物理攝影機物理攝影機可模擬用戶真實的攝影機設(shè)置,如焦距、光圈、快門和曝光。物理攝影機是用于基于物理的真實照片級渲染的最佳攝影機類型。2.目標(biāo)攝影機目標(biāo)攝影機能查看攝影機所放置的目標(biāo)圖標(biāo)周圍的區(qū)域。3.自由攝影機自由攝影機在攝影機指向的方向查看區(qū)域,與目標(biāo)攝影機相似,但比目標(biāo)攝影機少了一個目標(biāo)點。388三、攝影機常用的參數(shù)作用1.物理攝影機(1)“基本”卷展欄(見右圖)1)目標(biāo)。選中后,類似于目標(biāo)攝影機,有目標(biāo)點,取消勾選,類似于自由攝影機,無目標(biāo)點。2)目標(biāo)距離。設(shè)置目標(biāo)與焦平面之間的距離。3)顯示圓錐體。攝影機圓錐體的顯示方式。4)顯示地平線。勾選后,會在攝影機視圖中顯示地平線。389“基本”卷展欄(2)“物理攝影機”卷展欄(見右圖)1)預(yù)設(shè)值。選擇膠片/傳感器類型,選擇不同的預(yù)設(shè)值,下面的寬度值隨之變化。2)焦距。設(shè)置鏡頭的焦距。3)指定視野。用于設(shè)置場景可見范圍的大小。4)縮放。指在不更改攝影機位置的情況下縮放鏡頭。5)光圈。光圈值影響曝光和景深。6)使用目標(biāo)距離。指焦距為目標(biāo)距離。7)鏡頭呼吸。通過將鏡頭向焦距方向移動或遠離焦距方向來調(diào)整視野。390“物理攝影機”卷展欄(3)“散景(景深)”卷展欄(見右圖)1)光圈形狀組。用于設(shè)置散景效果中的光圈形狀為圓形、葉片式(帶有邊)
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