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文檔簡介

2026年虛擬現(xiàn)實教育軟件公司3D模型制作規(guī)范管理制度第一章總則第一條制定目的與依據(jù)為規(guī)范公司虛擬現(xiàn)實(VR)教育軟件3D模型的制作管理,確保模型具備視覺準(zhǔn)確性、技術(shù)適配性與教育適用性,避免因模型質(zhì)量問題影響軟件運行效果與教學(xué)體驗,根據(jù)《VR/AR內(nèi)容制作技術(shù)規(guī)范》《計算機圖形學(xué)模型制作標(biāo)準(zhǔn)》及公司VR教育軟件研發(fā)實際(涵蓋學(xué)科場景模型、教學(xué)道具模型等類型),制定本制度。第二條適用范圍本制度適用于公司所有VR教育軟件3D模型的制作全流程,包括模型設(shè)計、建模、貼圖、渲染、優(yōu)化及驗收;覆蓋的模型類型包括學(xué)科場景模型(如歷史教室場景、地理地形場景)、教學(xué)道具模型(如數(shù)學(xué)幾何模型、物理實驗器材模型)、角色模型(如虛擬教師、學(xué)生角色);參與模型制作的內(nèi)容部、技術(shù)部、測試部及相關(guān)人員,均需遵守本制度。第三條核心原則遵循“教育優(yōu)先、技術(shù)適配、質(zhì)量可控、合規(guī)安全”原則,模型制作需優(yōu)先滿足教學(xué)場景需求,確保視覺效果與知識點呈現(xiàn)一致;模型參數(shù)需適配VR設(shè)備性能,避免過度消耗資源;建立全流程質(zhì)量管控機制,杜絕低質(zhì)量模型流入研發(fā)環(huán)節(jié);嚴(yán)格落實知識產(chǎn)權(quán)與內(nèi)容合規(guī)要求,無侵權(quán)、不良導(dǎo)向問題。第二章模型制作標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定第四條技術(shù)參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)VR設(shè)備適配要求,模型技術(shù)參數(shù)需滿足五項核心指標(biāo):面數(shù)控制:場景模型總面數(shù)≤50000面(如小學(xué)教室場景),單個道具模型面數(shù)≤3000面(如數(shù)學(xué)立方體模型),角色模型面數(shù)≤8000面(如虛擬教師角色);復(fù)雜場景(如高中物理實驗室)可放寬至80000面,但需拆分加載(核心區(qū)域優(yōu)先加載,次要區(qū)域后臺同步)。頂點數(shù)控制:單個模型頂點數(shù)≤面數(shù)的1.2倍,避免冗余頂點增加設(shè)備運算壓力;場景模型頂點總數(shù)≤60000個,超出需優(yōu)化精簡。貼圖標(biāo)準(zhǔn):貼圖分辨率≤2048×2048像素,優(yōu)先使用壓縮格式(如ETC2、ASTC),單個模型貼圖數(shù)量≤3張(基礎(chǔ)色貼圖、法線貼圖、粗糙度貼圖);貼圖文件體積≤5MB/張,避免過度疊加導(dǎo)致加載緩慢。拓撲結(jié)構(gòu):模型拓撲需規(guī)整,邊緣線平滑過渡,無三角面(特殊細節(jié)處三角面占比≤5%),關(guān)節(jié)、交互區(qū)域(如可點擊的實驗按鈕)需預(yù)留足夠細分段數(shù),確保動畫變形自然。命名規(guī)范:模型文件命名采用“類型-學(xué)科-名稱-版本”格式(如“道具-數(shù)學(xué)-立方體-V1.0”),貼圖文件需與模型文件同名并標(biāo)注貼圖類型(如“道具-數(shù)學(xué)-立方體-基礎(chǔ)色-V1.0”),便于管理與檢索。第五條視覺與教育標(biāo)準(zhǔn)視覺與教育層面需滿足三項要求:視覺準(zhǔn)確性:模型外觀需符合現(xiàn)實原型或教學(xué)認知常識,如物理實驗器材模型需與真實器材比例一致(誤差≤5%),歷史場景模型需還原對應(yīng)時代特征(如唐代建筑屋頂坡度、門窗樣式);色彩搭配需貼合教學(xué)場景,如小學(xué)階段模型用明亮色調(diào),高中階段可適當(dāng)增加寫實色彩。教學(xué)適配性:模型需突出教學(xué)重點,如數(shù)學(xué)幾何模型需清晰顯示頂點、棱邊(可通過高亮效果標(biāo)注),生物細胞模型需區(qū)分不同細胞器(用不同顏色或紋理標(biāo)識);交互區(qū)域(如可拆解的化學(xué)分子模型)需設(shè)置明顯視覺提示(如高亮邊框、輕微發(fā)光效果)。交互兼容性:支持VR設(shè)備常見交互操作(如抓取、旋轉(zhuǎn)、縮放),模型碰撞體設(shè)置需精準(zhǔn),避免交互時出現(xiàn)“穿透”“卡頓”問題;可交互模型需預(yù)留交互觸發(fā)點(如按鈕、拉手),觸發(fā)點尺寸≥5×5像素(屏幕顯示尺寸),確保用戶易操作。第六條優(yōu)化標(biāo)準(zhǔn)模型制作完成后需進行優(yōu)化,滿足兩項要求:精簡優(yōu)化:刪除隱藏面、重疊面,合并重復(fù)頂點;非視覺重點區(qū)域(如場景背面、道具底部)可適當(dāng)降低面數(shù),優(yōu)先保證正面細節(jié);復(fù)雜曲線可用低面數(shù)多邊形配合法線貼圖模擬,減少面數(shù)消耗。性能優(yōu)化:模型導(dǎo)出格式為FBX(版本≤2020)或GLB,導(dǎo)出時刪除無關(guān)信息(如歷史記錄、無用圖層);場景模型需按區(qū)域拆分(如教室分為講臺區(qū)、座位區(qū)),支持按需加載,避免一次性加載導(dǎo)致設(shè)備卡頓。第三章模型制作流程規(guī)范第七條制作流程階段劃分模型制作分為“需求確認-設(shè)計-建模-貼圖-優(yōu)化-驗收”六個階段,總周期≤10個工作日(復(fù)雜場景可延長至15個工作日):需求確認(1個工作日):內(nèi)容部根據(jù)教學(xué)需求,出具《3D模型制作需求單》,明確模型用途、學(xué)科適配、視覺要求及技術(shù)參數(shù),提交技術(shù)部確認,確保需求無歧義。設(shè)計(2個工作日):設(shè)計師根據(jù)需求單繪制2D設(shè)計圖(正面、側(cè)面、頂面視圖),標(biāo)注關(guān)鍵尺寸與細節(jié)特征,設(shè)計圖需經(jīng)內(nèi)容部審核通過(審核通過率≥90%),方可進入建模階段。建模(3個工作日):建模師使用專業(yè)軟件(如Blender、3dsMax)按設(shè)計圖建模,遵循拓撲結(jié)構(gòu)與面數(shù)標(biāo)準(zhǔn),每日提交建模進度至項目管理平臺,內(nèi)容部可實時提出修改意見。貼圖(2個工作日):貼圖師根據(jù)設(shè)計圖與教學(xué)需求制作貼圖,確保色彩、紋理符合視覺標(biāo)準(zhǔn),貼圖完成后與模型綁定,提交技術(shù)部進行初步適配測試(如查看是否兼容VR引擎)。優(yōu)化(1個工作日):技術(shù)部對模型進行性能優(yōu)化,精簡面數(shù)、壓縮貼圖,測試在目標(biāo)VR設(shè)備上的加載速度與運行流暢度,加載時間≤3秒、幀率≥60fps為達標(biāo)。驗收(1個工作日):組織內(nèi)容部、技術(shù)部、測試部聯(lián)合驗收,核查技術(shù)參數(shù)、視覺準(zhǔn)確性、教學(xué)適配性是否達標(biāo),出具《3D模型驗收報告》,達標(biāo)后方可入庫使用。第八條特殊模型處理復(fù)雜模型(如可動畫角色、多部件拆解模型)需增加“動畫綁定”階段(2個工作日),綁定師完成骨骼綁定與動畫關(guān)鍵幀設(shè)置,確保動畫流暢(如角色行走、模型拆解動畫);定制化模型(如為學(xué)校定制的專屬校園場景)需增加“需求調(diào)研”階段(2個工作日),內(nèi)容部聯(lián)合運營部收集客戶具體要求,形成詳細需求文檔,避免后期修改;輕量化模型(適配移動端VR設(shè)備)需進一步壓縮參數(shù),面數(shù)≤常規(guī)模型的60%,貼圖分辨率≤1024×1024像素,確保在低配置設(shè)備上運行流暢。第四章質(zhì)量管控與驗收第九條過程質(zhì)量管控建立“三級檢查”機制,確保制作過程質(zhì)量可控:自檢:制作人員在每個階段完成后進行自檢,建模師核查面數(shù)、拓撲結(jié)構(gòu),貼圖師核查色彩、分辨率,優(yōu)化師核查加載速度、幀率,自檢合格后填寫《模型自檢表》,方可提交下一階段?;z:同部門人員進行互檢,如建模師之間交叉檢查模型面數(shù)與結(jié)構(gòu),互檢發(fā)現(xiàn)問題需及時反饋修改,互檢通過率≥95%方可提交部門負責(zé)人審核。專檢:部門負責(zé)人對關(guān)鍵階段(設(shè)計、建模、驗收前)進行專檢,重點核查需求匹配度、技術(shù)參數(shù)達標(biāo)情況,專檢未通過的,需返回重新制作,直至達標(biāo)。第十條驗收標(biāo)準(zhǔn)與流程驗收需滿足四項核心標(biāo)準(zhǔn):技術(shù)參數(shù)達標(biāo)(面數(shù)、貼圖等符合要求)、視覺準(zhǔn)確性達標(biāo)(外觀與需求一致)、教學(xué)適配性達標(biāo)(突出教學(xué)重點)、性能達標(biāo)(加載與運行流暢);驗收流程分為三步:材料核查:驗收小組核查《需求單》《設(shè)計圖》《自檢表》等材料完整性,材料不全的需補充后再驗收。實際測試:在目標(biāo)VR設(shè)備上加載模型,測試面數(shù)、頂點數(shù)(通過引擎插件查看)、加載速度、交互兼容性,記錄測試數(shù)據(jù)。綜合評估:驗收小組根據(jù)測試數(shù)據(jù)與視覺、教學(xué)適配情況,形成評估意見,分為“通過”“整改后通過”“不通過”;“整改后通過”需明確整改要求(如精簡面數(shù)、調(diào)整色彩),整改完成后重新驗收;“不通過”需重新制作,重新制作周期≤原周期的50%。第十一條不合格模型處理不合格模型需分類處理:技術(shù)參數(shù)不達標(biāo)(如面數(shù)超標(biāo))的,由技術(shù)部指導(dǎo)建模師優(yōu)化,優(yōu)化周期≤2個工作日;視覺準(zhǔn)確性不達標(biāo)(如與需求不符)的,由設(shè)計師重新繪制設(shè)計圖,建模師按新圖修改,周期≤3個工作日;教學(xué)適配性不達標(biāo)(如未突出教學(xué)重點)的,由內(nèi)容部重新明確需求,制作團隊調(diào)整模型細節(jié),周期≤2個工作日;重新制作仍不合格的,更換制作人員并分析原因,避免同類問題重復(fù)發(fā)生。第五章模型管理與知識產(chǎn)權(quán)第十二條模型庫管理建立公司3D模型庫,按“類型-學(xué)科-學(xué)段”分類存儲(如“場景-歷史-高中”“道具-物理-初中”),入庫模型需附帶《驗收報告》《技術(shù)參數(shù)表》,便于檢索與復(fù)用;模型庫設(shè)置訪問權(quán)限,制作人員可查看、使用已驗收模型,修改模型需提交申請,經(jīng)管理員審批后操作,避免擅自修改導(dǎo)致模型失效;定期對模型庫進行清理,刪除過時、無用模型(如不再適配當(dāng)前VR引擎的舊模型),每季度清理一次,清理前需公示,無異議后方可刪除。第十三條知識產(chǎn)權(quán)保護自主制作的模型需在入庫時完成知識產(chǎn)權(quán)登記,明確權(quán)屬歸公司所有,登記信息包括制作人員、完成時間、使用范圍,由法務(wù)部存檔;使用外部模型素材(如購買的商用模型、授權(quán)使用的開源模型),需由內(nèi)容部提交權(quán)屬證明與授權(quán)協(xié)議,經(jīng)法務(wù)部審核通過后方可使用,禁止使

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