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文檔簡介
本報告導(dǎo)讀:我國
IP
經(jīng)濟蓬勃發(fā)展,渠道投資機會涌現(xiàn)。本文從
IP
商品開發(fā)視角,復(fù)盤三麗鷗的
IP
商品化過程,分析共性與差異,復(fù)盤興衰更替、推演發(fā)展路徑。投資要點:
投資建議:
推薦方向:
①基于渠道網(wǎng)絡(luò)規(guī)模與供應(yīng)鏈優(yōu)勢的渠道型公司,看好具備
IP
商品快速開發(fā)能力與
IP
運營能力的公司,有望受益
IP
流量加持;②線下渠道
IP
消費相關(guān)業(yè)態(tài)布局的公司;③布局IP
消費相關(guān)業(yè)態(tài)及品牌孵化的代運營公司。推薦標(biāo)的:
名創(chuàng)優(yōu)品、青木科技、小商品城,受益愛嬰室、海昌海洋公園。 IP
消費的誕生:異域同天,人口經(jīng)濟是永恒的主題。中美日的
IP
消費崛起,
底層驅(qū)動是人口結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟基礎(chǔ)與代際消費觀念的更迭。隨著人口數(shù)量眾多的“個性化消費者”一代逐步達到消費峰值年齡段,美國、
日本、中國分別先后于
1960-1970s
、
1980s
、2020s
迎來
IP
消費高速增長的黃金時代,且多伴隨多元化的消費業(yè)態(tài)。我們預(yù)計,隨著年齡結(jié)構(gòu)與經(jīng)濟發(fā)展階段演進,東南亞等新興市場的
IP
消費有望迎來進一步的爆發(fā)式增長。 IP
消費為萬億級大市場,
中國市場潛力可期。全球
IP
授權(quán)商品和服務(wù)市場為超
2
萬億元規(guī)模,空間廣闊;其中,北美為絕對主力市場,歐亞市場規(guī)模緊隨其后,亞洲市場增速領(lǐng)先全球平均水平。中國
IP
授權(quán)商品與服務(wù)市場仍處于快速增長階段,對應(yīng)市場規(guī)模近千億元,快速增長潛力可期;2023年中國授權(quán)商品與服務(wù)銷售額達137.7
億美元/yoy+9.6%,2014-2023
年銷售額實現(xiàn)年復(fù)合增長
10.6%。全球
IP
授權(quán)商競爭格局穩(wěn)定,上游集中度高且穩(wěn)定,下游渠道批發(fā)及零售商相對較為分散,且各國渠道網(wǎng)絡(luò)布局有較大差異。
中國
IP
消費正當(dāng)時,商業(yè)模式各有不同。
①名創(chuàng)優(yōu)品:渠道驅(qū)動型公司,產(chǎn)品品類及定位受眾相對更廣泛,基于線下渠道擴張與IP
授權(quán)加持下的流量變現(xiàn),賺取基于規(guī)模和供應(yīng)鏈成本優(yōu)勢,貨盤持續(xù)迭代上新、快速周轉(zhuǎn)的利潤;
②青木科技:通過運營jellycat
、泡泡瑪特等網(wǎng)店,基于強運營能力,通過推動品牌
IP
高增長實現(xiàn)自身成長;③小商品城:線下市場量價齊升,線上(CG+義支付)高增長,旗下愛喜貓超市推進谷子店布局;
④海昌海洋公園:IP
結(jié)合主題樂園,已落地奧特曼主題館和航海王寶藏區(qū)域受追捧,有望繼續(xù)實現(xiàn)
IP
商業(yè)化落地。
風(fēng)險提示:
IP
運營不及預(yù)期帶來的熱度下降、庫存管理等風(fēng)險。行業(yè)深度研究批發(fā)零售業(yè)《12
月社零增速環(huán)比提高,珠寶降幅收窄》2025.01.19批發(fā)零售業(yè)《微信小店發(fā)布新一輪激勵計劃,山姆中國全年銷售額破千億》2025.01.05批發(fā)零售業(yè)《11
月社零增速環(huán)比回落,餐飲提速》2024.12.17批發(fā)零售業(yè)《雙十一前置和以舊換新拉動
10
月社零超預(yù)期》2024.11.17批發(fā)零售業(yè)《流通體系視角下的零售業(yè)態(tài)比較》2024.11.13IP
經(jīng)濟迎爆發(fā),渠道滿生機
批發(fā)零售業(yè)評級:
增持上次評級:
增持——IP
消費深度報告請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分2025.01.22相關(guān)報告股目錄1.IP
消費的誕生:異域同天,人口經(jīng)濟是永恒的主題
..................................32.IP
消費為萬億級大市場,
中國市場潛力可期..............................................82.1.市場空間:全球
IP
授權(quán)市場規(guī)模廣闊,中國市場快速增長...............82.2.產(chǎn)業(yè)鏈:圍繞
IP
為核心,各方權(quán)責(zé)定位清晰.......................................92.3.競爭格局:聚焦核心
IP
強者恒強,上游集中度高且穩(wěn)定.................123.復(fù)盤三麗鷗:Hello
Kitty
開創(chuàng)形象
IP
先河,商品化具備大市場
............144.未來展望:IP
消費正當(dāng)時,成長潛力可期................................................234.1.名創(chuàng)優(yōu)品:
渠道與
IP
流量加持,
品牌升級
2.0
空間可期..................234.2.青木科技:拓展泡泡瑪特、Jelly
Cat
等潮玩代運營
...........................284.3.小商品城:旗下愛喜貓推進谷子店布局
..............................................354.4.海昌海洋公園:奧特曼+航海王豐富主題樂園內(nèi)涵
............................364.5.愛嬰室:國內(nèi)母嬰童渠道頭部企業(yè),合作萬代開設(shè)高達基地...........384.6.王府井:谷子經(jīng)濟助力傳統(tǒng)業(yè)態(tài)優(yōu)化創(chuàng)新
..........................................404.7.百聯(lián)股份:百聯(lián)
ZX
打造二次元商業(yè)改造典范
...................................425.投資建議
........................................................................................................466.風(fēng)險提示
........................................................................................................47請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
2of
48行業(yè)深度研究1.IP
消費的誕生:異域同天,人口經(jīng)濟是永恒的主題中美日的
IP
消費崛起,底層驅(qū)動是人口結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟基礎(chǔ)與代際消費觀念的更迭。隨著人口數(shù)量眾多的“個性化消費者”一代逐步達到消費峰值年齡段,美國、
日本、中國分別先后于1960-1970s
、
1980s
、2020s
迎來
IP
消費高速增長的黃金時代,且多伴隨多元化的消費業(yè)態(tài)。我們預(yù)計,隨著年齡結(jié)構(gòu)與經(jīng)濟發(fā)展階段演進,
東南亞等新興市場的
IP
消費有望迎來進一步的爆發(fā)式增長。美國:人口結(jié)構(gòu)與消費周期是推動
IP
消費需求爆發(fā)的底層驅(qū)動。
美國于1934-1961年出生的“嬰兒潮”一代對應(yīng)人口體量達約
1.09億人,隨著該世代逐步達到消費峰值年齡段,驅(qū)動美國早期
IP
消費(初期以影視與玩具為主要形態(tài))進入大發(fā)展階段。圖
1:美國
“嬰兒潮”一代對應(yīng)人口體量達約
1.09億人
圖
2:美國消費者總支出在
20-40
歲階段顯著提升數(shù)據(jù)來源:U.S.CensusBureau
,DentResearch數(shù)據(jù)來源:U.S.CensusBureau圖
3:美國
GDP(
不變價)維持穩(wěn)健增長請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
3of
48數(shù)據(jù)來源:Wind
,國泰君安證券研究行業(yè)深度研究1960-1970s:迪士尼、
美泰、孩之寶先后實現(xiàn)上市。一方面,以美泰、孩之寶為代表的玩具制造商通過加強設(shè)計、制造、營銷等方面的創(chuàng)新展現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟的競爭優(yōu)勢;另一方面,以迪士尼為代表的大型娛樂公司通過授權(quán)與建立合資公司,延續(xù)影視
IP
的專營權(quán)價值。20世紀(jì)
90年代末,三大制造商美泰、孩之寶和丹麥樂高占據(jù)美國玩具業(yè)的主導(dǎo)地位,約占總銷量的約一半;2009年,與影視、圖書等
IP
相關(guān)的玩具,在美國玩具銷售總量中占據(jù)約25%的份額(54億美元)。圖
4:1867-2010年玩具產(chǎn)業(yè)大事記數(shù)據(jù)來源:《娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學(xué)》日本:人口為基,
消費觀念的代際更迭是
IP
消費需求爆發(fā)的重要驅(qū)動。
出生于
1962-1972
年日本經(jīng)濟高速增長期的“回聲嬰兒潮”一代人口數(shù)量眾多,且因其成長階段日本已成為僅次于美國的
GDP
經(jīng)濟強國,該世代顯著區(qū)別于初代“嬰兒潮”(
出生于
1947-1949年)呈現(xiàn)的“均質(zhì)消費者”以生活必需品、標(biāo)品為主的消費習(xí)慣,具備強烈的消費欲望與“個性化消費者”特征。隨著日本“回聲嬰兒潮”一代逐步成為社會消費主力、達到消費峰值年齡段,驅(qū)動日本于1980
年代逐步進入
IP
消費(
以動漫及周邊衍生品為主要形態(tài))的黃金時代。請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
4of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:
日本社會實情數(shù)據(jù)圖鑒,《第四消費時代》1980s:
日本
IP
動漫及周邊產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。1960年代,手冢治蟲將《鐵臂阿童木》從漫畫作品改編制作動畫片熱播;1980年代,隨著《高達》、《叮當(dāng)貓》及宮崎駿吉
卜力工作室等的推出與創(chuàng)立,日本動漫產(chǎn)業(yè)迎來黃金發(fā)展期。同時,工作室通過尋求廣告代理商的贊助將漫畫作品改編成電視動漫后,販賣不同平臺的播放權(quán),并將動漫形象商品化、授權(quán)各種周邊產(chǎn)生獲得附加價值,逐步形成日本動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式雛形,動漫周邊產(chǎn)業(yè)迎來蓬勃發(fā)展。1975
年日本動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為
46億日元,
1980
年達120
億日元,20世紀(jì)90年代上升至千億日元。1978年日本漫畫出版物銷售量達到
1836億日元,占當(dāng)年出版物總銷售金額的
15%,1990年漫畫出版物總銷售金額達4881億日元。數(shù)據(jù)來源:Wind
,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:
日本內(nèi)閣府,國泰君安證券研究圖
7:
日本經(jīng)濟增長率經(jīng)歷增速換擋階段圖
5:
日本出生于
1962-1972年的“回聲嬰兒潮”人口數(shù)量多
圖
6:2000
年日本人口結(jié)構(gòu)呈紡錘狀請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
5of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:Wind,世界銀行,公司公告,國泰君安證券研究中國:
“回聲嬰兒潮”一代構(gòu)成社會消費主力,
驅(qū)動
IP
消費需求崛起。出生于
1985-1993年的“回聲嬰兒潮”一代,由于成長期處于中國改革開放以來的經(jīng)濟高速增長期,孩提時代家中電器多已一應(yīng)俱全,并于經(jīng)濟增速換檔期間順利完成職場就業(yè),代際人群具備較為強烈的消費欲望與“個性化消費者”特征。隨著處于
15-39
歲年齡段的“回聲嬰兒潮”一代逐步成為社會消費主力、達到消費峰值年齡段,驅(qū)動中國
IP
消費需求快速增長。圖
9:
中國出生于
1985-1993年的“回聲嬰兒潮”人口眾多
圖
10:2020
年中國人口結(jié)構(gòu)呈啤酒桶形數(shù)據(jù)來源:Wind
,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:Wind
,國泰君安證券研究2020s:盲盒、積木、卡牌等多業(yè)態(tài)層出不窮,
IP
消費迎來爆發(fā)式增長態(tài)勢。
2016年,泡泡瑪特推出Molly
首個星座盲盒系列,而后由盲盒延伸至毛絨、手辦、積木、
樂園等圍繞
IP
消費的多品類業(yè)態(tài);2017年,布魯可推出
“百變布魯可積木”系列產(chǎn)品;2018
年,卡游推出首個卡牌系列產(chǎn)品;2023
年下半年以來,名創(chuàng)優(yōu)品圍繞
Barbie
、Loopy
、Chiikawa
、哈利波特等
IP
推出多品類的系列聯(lián)名產(chǎn)品,IP
消費相關(guān)業(yè)態(tài)表現(xiàn)顯著優(yōu)于消費大盤。圖
8:
日本人均
GDP穩(wěn)步提升伴隨
IP產(chǎn)業(yè)的發(fā)展(
美元)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
6of
48行業(yè)深度研究圖
12:IP消費各業(yè)態(tài)公司營收增速表現(xiàn)優(yōu)于中國社零總額增速數(shù)據(jù)來源:Wind,國家統(tǒng)計局,公司公告,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:Wind,世界銀行,公司公告,國泰君安證券研究圖
11:2019年中國人均
GDP
突破
10000美元請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
7of
48行業(yè)深度研究2.IP
消費為萬億級大市場,中國市場潛力可期2.1.
市場空間:全球
IP授權(quán)市場規(guī)模廣闊,中國市場快速增長全球
IP
授權(quán)商品和服務(wù)市場為超
2
萬億元規(guī)模,空間廣闊。
根據(jù)國際授權(quán)業(yè)協(xié)會(LIMA)數(shù)據(jù),2023
年全球授權(quán)商品和服務(wù)銷售額達
3565
億美元/yoy+4.6%
,2014-2023年銷售額實現(xiàn)
5.0%的年復(fù)合增長,穩(wěn)健擴容。北美為絕對主力市場,歐亞市場規(guī)模緊隨其后。從
IP
授權(quán)零售規(guī)模分地區(qū)占比看:
①北美
IP
授權(quán)零售市場規(guī)模
2103
億美元,對應(yīng)占比約58.9%,占據(jù)絕對主力市場;②歐洲地區(qū)合計
IP
授權(quán)零售市場規(guī)模
777億美元,對應(yīng)占比約
21.8%;③亞洲地區(qū)合計
IP
授權(quán)零售市場
481
億美元,對應(yīng)占比約13.5%;
④拉美地區(qū)
IP
授權(quán)零售市場150
億美元,對應(yīng)占比
4.2%;
⑤中東北非地區(qū)IP
授權(quán)零售市場59億美元,對應(yīng)占比
1.7%。亞洲市場增速領(lǐng)先全球平均水平。
2023年全球多個地區(qū)的授權(quán)市場增長率高于全球市場平均水平,包括北亞(+9.3%)、中東/非洲
(+7.5%)、南亞/PAC(+7.4%)和東歐(+7.1%)。北亞地區(qū)的增速保持領(lǐng)先,其中中國市場同比增長
9.6%、日本市場同比增長
9.8%,顯示強勁增長。圖
13:2023年全球授權(quán)商品和服務(wù)零售額美國為絕對主力
圖
14:全球
IP
授權(quán)零售市場北美地區(qū)貢獻占比達
58.9%數(shù)據(jù)來源:LIMA數(shù)據(jù)來源:LIMA
,國泰君安證券研究中國
IP
授權(quán)商品與服務(wù)市場為近千億元規(guī)模,
快速增長潛力可期。
2023年中國授權(quán)商品與服務(wù)銷售額達
137.7億美元/yoy+9.6%,2014-2023年銷售額實現(xiàn)年復(fù)合增長
10.6%
,中國
IP
授權(quán)市場仍處于快速增長階段。請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
8of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:《2023GlobalLicensing
IndustryStudy》,世界銀行2.2.產(chǎn)業(yè)鏈:圍繞
IP
為核心,各方權(quán)責(zé)定位清晰從
IP
授權(quán)商品產(chǎn)業(yè)鏈拆解看,主要由“授權(quán)商(Licensor)-代理商(Agency)-被授權(quán)商(Licensee)-批發(fā)商(Distributor)-零售商(Retailer)
”五大環(huán)節(jié)構(gòu)成。①
授權(quán)商(Licensor):IP
版權(quán)所有者,主要負責(zé)孵化創(chuàng)造并運營
IP。根據(jù)
IP
類型不同,分為內(nèi)容/形象
IP
授權(quán)與品牌
IP
兩類授權(quán)商;根據(jù)
IP
授權(quán)商主體不同,通過藝術(shù)家個人或版權(quán)窗口對外進行
IP
商品化授權(quán)。代表公司:迪士尼、華納、寶可夢、環(huán)球、三麗鷗等。②
代理商(Agency):負責(zé)
IP
的本土化運營并對接商品化等授權(quán),按授權(quán)版權(quán)金的一定比例收取代理傭金。數(shù)據(jù)來源:LIMA
,LicenseGlobal,國泰君安證券研究
數(shù)據(jù)來源:LIMA
,LicenseGlobal,國泰君安證券研究對比美日,中國人均
IP
零售消費仍有較大提升空間。2022年中國人均IP
零售銷售額
51元,相比全球
227元/美國
3077元/日本
581元的人均
IP
消費金額,目前中國
IP
消費仍處于早期發(fā)展階段。隨著消費群體的不斷擴大,消費需求不斷增長且多元化、產(chǎn)品質(zhì)量提高及產(chǎn)品類型多樣化等因素推動,預(yù)計仍有較大提升空間,成長潛力空間大。圖
17:2022年全球
IP商品零售人均消費額與市場規(guī)模
TOP5圖
15:2014-2023年全球授權(quán)商品與服務(wù)銷售規(guī)模穩(wěn)步增長
圖
16:2014-2023年中國授權(quán)商品與服務(wù)銷售規(guī)模穩(wěn)步增長請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
9of
48行業(yè)深度研究代表公司:IMG
、CAA
Brand
Management、阿里魚等。③
被授權(quán)商(Licensee):獲取
IP
授權(quán)商許可的一方,通過授權(quán)協(xié)議約定對應(yīng)授權(quán)的
IP、授權(quán)年限、授權(quán)品類尺寸、版權(quán)金等,被授權(quán)商可圍繞授權(quán)
IP
圖庫進行對應(yīng)品類的商品化設(shè)計,符合
IP
授權(quán)方監(jiān)修要求確認后方可生產(chǎn)。代表公司:孩之寶(迪士尼星球大戰(zhàn))、美泰(迪士尼公主系列)
、名創(chuàng)優(yōu)品(美泰
Barbie
系列)、奇萌盾甲(小劉鴨/我不是胖虎)、起重集(線條小狗)等。④
批發(fā)商(Distributor):與
IP
授權(quán)商品制造商建立批發(fā)代理關(guān)系,在一定區(qū)域/市場范圍內(nèi)可進行渠道的批發(fā)銷售,轉(zhuǎn)售給B端零售商或個體渠道方。代表公司:艾漫(木棉花動漫周邊中國內(nèi)地經(jīng)銷總代理)、52TOYS(早期萬代玩具事業(yè)部的中國總代理)⑤
零售商(Retailer):從
IP
商品制造商或批發(fā)商處采購IP
商品,通過線下門店或線上渠道等直接面向終端消費者銷售。代表公司:
沃爾瑪、Target、名創(chuàng)優(yōu)品、九木雜物社、三福百貨等。各參與方環(huán)節(jié)定位圍繞
IP
,一方可擔(dān)多角。
全球
IP
授權(quán)商品產(chǎn)業(yè)鏈商業(yè)模式成熟,但考慮到IP
授權(quán)方針對
IP
各國家地區(qū)的市場策略可能存在差異,被授權(quán)商獲取授權(quán)權(quán)限可能根據(jù)
IP
項目存在差異,各方所參與的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)可能存在交叉。比如,孩之寶既是迪士尼星球大戰(zhàn)
IP
的被授權(quán)商,又是自有
IP
變形金剛的
IP
授權(quán)商;泡泡瑪特自有
IP
的參與環(huán)節(jié),涵蓋從上游
IP
孵化、IP商品設(shè)計與生產(chǎn)制造、IP
商品零售及
IP
的對外授權(quán)全產(chǎn)業(yè)鏈。請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
10of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:LIMA
,LicenseGlobal,產(chǎn)業(yè)調(diào)研,公司公告,國泰君安證券研究從
IP
授權(quán)商品價值鏈拆分來看,
利潤環(huán)節(jié)主要集中于上、
下游兩端。
上游IP
版權(quán)方與下游
IP
被授權(quán)制造的品牌零售商兩端,利潤率水平相對較高。①上游授權(quán)商:
對外的
IP
授權(quán)通常采用輕資產(chǎn)模式,授權(quán)銷售商品收取終端零售額的5%-8%作為IP
版權(quán)金,實際不需要投入資金參與生產(chǎn)制造,但對監(jiān)修環(huán)節(jié)具有較強的話語權(quán),授權(quán)收入對應(yīng)極高的利潤率;②中游代理商:負責(zé)
IP
本土化運營的資源對接,采取輕資產(chǎn)模式更多承擔(dān)撮合職能,代理傭金在版權(quán)金中的抽成比例不高;③中游生產(chǎn)代工廠:
為勞動密集型環(huán)節(jié),技術(shù)與工藝壁壘不高,供應(yīng)鏈產(chǎn)能充足,議價能力較弱,利潤率環(huán)節(jié)較低;④下游品牌零售商:涵蓋
IP
商品設(shè)計的品牌零售商,產(chǎn)品依托差異化的
IP商品設(shè)計,區(qū)別與其他零售渠道貨盤,可形成一定的產(chǎn)品溢價,利潤率相對較高;
同時獲取
IP
授權(quán)生產(chǎn)商品時,需承擔(dān)一定保底版權(quán)金及渠道庫存風(fēng)險。IP
版權(quán)金(Royalties)主要可劃分為四大授權(quán)方式:①
買斷制:一次性買斷,版權(quán)方不參與后期運營分成(獨家需另談),一般適用影視綜藝/階段性熱度
IP;②保底版權(quán)金+固定分成:確認授權(quán)品類固定版權(quán)金費率、授權(quán)期內(nèi)保底銷售額,提前支付保底版權(quán)金;若銷售額>保底銷售額,超出部分按約定固定分成比例另計版權(quán)金;③
保底版權(quán)金+階梯式分成:確認授權(quán)品類的階梯版權(quán)金費率、授權(quán)期內(nèi)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
11of
48圖
18:全球
IP零售產(chǎn)業(yè)鏈圖譜行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:中國玩具和嬰童用品協(xié)會,國泰君安證券研究核心競爭壁壘:
上游聚焦
IP
孵化與運營,
下游聚焦渠道與產(chǎn)品開發(fā)。從各環(huán)節(jié)核心競爭壁壘看,上游版權(quán)方公司以優(yōu)質(zhì)
IP
為核心稀缺資源,關(guān)鍵在于
IP
的孵化與持續(xù)運營能力;中游代理商與生產(chǎn)代工廠關(guān)鍵在于規(guī)模與勞動力成本把控;下游品牌零售商關(guān)鍵在于渠道布局與管理能力,IP
設(shè)計賦能+品控打造的渠道品牌力。2.3.競爭格局:聚焦核心
IP
強者恒強,上游集中度高且穩(wěn)定全球
IP
授權(quán)商競爭格局穩(wěn)定,迪士尼憑借強大的
IP
儲備強者恒強。
根據(jù)LIMA
、License
Global
數(shù)據(jù)進行測算,2019-2023
年全球
IP
授權(quán)商
CR5
市占率由
39.3%提升至
40.8%,CR10對應(yīng)市占率由49.2%提升至
54.0%,行業(yè)競爭格局基本保持穩(wěn)態(tài)。其中,迪士尼持續(xù)蟬聯(lián)全球
IP
授權(quán)商榜首,旗下IP
商品零售額由2019年的547億美元穩(wěn)步提升至
2023年的620億美元。保底及階梯目標(biāo)銷售額,提前支付保底版權(quán)金。
e.g.授權(quán)保底銷售額3000w,對應(yīng)保底版權(quán)金
240w(保底費率
8%),若實際銷售3000-5000w
,超出部分費率
7%,實際銷售
5000w+
,超出部分費率
6%;假設(shè)銷售1億,對應(yīng)版權(quán)金合計
240w+2000*7%+5000*6%=680w。④
零保底+純分成:無需提前支付版權(quán)金,根據(jù)實際銷售額按約定費率分成,月/季度/半年結(jié)算一次,一般適用品牌體量大/體量小的
IP。圖
19:2021-2023年中國市場品牌授權(quán)商版權(quán)金收取以
“保底授權(quán)金+溢繳授權(quán)金”模式為主請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
12of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:LIMA
,LicenseGlobal,國泰君安證券研究
數(shù)據(jù)來源:LIMA
,LicenseGlobal,國泰君安證券研究全球
IP
授權(quán)代理商格局穩(wěn)定,IMG
多年蟬聯(lián)榜首。根據(jù)LIMA
、LicenseGlobal
數(shù)據(jù)進行測算,2020-2023
年全球
IP
授權(quán)代理商
CR5
與
CR10
市占率分別基本穩(wěn)定在15%與
20%水平,整體格局穩(wěn)定。其中
,IMG
持續(xù)多年產(chǎn)量榜首,對應(yīng)
IP
商品年零售額由
2020
年的134
億美元穩(wěn)步提升至
2023年的
172億美元。數(shù)據(jù)來源:LIMA
,LicenseGlobal,國泰君安證券研究
數(shù)據(jù)來源:LIMA
,LicenseGlobal,國泰君安證券研究下游渠道批發(fā)及零售商相對較為分散,且各國渠道網(wǎng)絡(luò)布局有較大差異。圖
20:2024年迪士尼為全球第一大
IP授權(quán)商
圖
21:2019-2023
年全球頭部
IP授權(quán)商零售份額保持穩(wěn)定圖
22:2024年
IMG為全球第一大代理商
圖
23:2020-2023
年全球頭部代理商零售份額保持穩(wěn)定請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
13of
48行業(yè)深度研究日本
IP首發(fā)時間估算收入
(億美元)內(nèi)容收入
(億美元)衍生品收入(億美元)IP版權(quán)方寶可夢19961000358.1671.5任天堂Hello
Kitty19748600.3858.3三麗鷗面包超人19735600.9564.0Froebel-kanJump
Comics1968400398.12.2集英社(漫畫)、萬代南夢宮(游戲)馬里奧1981380340.243.2任天堂七龍珠1984270193.876.9鳥山明、集英社(漫畫)東映動畫(動畫)、萬代南夢宮(游戲)高達19792695.3263.9日昇(萬代南夢宮)北斗神拳1983225225.50.3Buronson
、Tetsuo
Hara、集英社(漫畫)
東映動畫(動畫)、世嘉(游戲和彈珠機)One
Piece1997209151.457.6尾田榮一郎、集英社(漫畫)東映動畫(動畫)、萬代南夢宮(游戲)游戲王1996203155.247.8高橋和希、集英社(漫畫)KONAMI(
游戲和卡片)美國
IP首發(fā)時間估算收入(億美元)內(nèi)容收入(億美元)衍生品收入(億美元)IP版權(quán)方小熊維尼19247604.6761.9迪士尼Micky
Mouse&Friends19287407.4731.2迪士尼星際大戰(zhàn)1977700275.0422.2迪士尼迪士尼公主系列20004600.2463.3迪士尼漫威2008350278.572.3迪士尼哈利波特1997320235.783.2華納兄弟變形金剛198430057.3122.0孩之寶蜘蛛人1962290135.9158.8迪士尼蝙蝠俠193928076.1213.3華納兄弟芭比198724719.9227.2美泰3.復(fù)盤三麗鷗:Hello
Kitty
開創(chuàng)形象
IP先河,商品化具備大市場IP
孵化方式各有不同,但
IP
運營有其共性規(guī)律。各國根據(jù)所處媒介環(huán)境、大眾注意力資源變化,IP
孵化路徑各有不同,但
IP
運營策略有其共性:
①
IP
形象圍繞姿態(tài)、場景、尺寸、稀缺度等維度延伸,同時可根據(jù)
IP
適配度拓展商品品類;
②通過內(nèi)容、主題樂園、餐飲等業(yè)態(tài)拓展,實現(xiàn)
IP
粉絲破圈、提升
IP
粘性,延長
IP
生命周期。對
IP
消費而言,
IP
運營是保證
IP
生命力的核心競爭要素。表
1:美國前十大
IP價值主要由衍生品收入實現(xiàn)數(shù)據(jù)來源:Wikimili
,國泰君安證券研究三麗鷗圍繞自有
IP
形象矩陣,通過商店、主題樂園、社交媒體等觸點擴大表
2:
日本前十大
IP價值主要由衍生品收入實現(xiàn)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48數(shù)據(jù)來源:Wikimili
,國泰君安證券研究行業(yè)深度研究粉絲基礎(chǔ),并在全球范圍內(nèi)擴展授權(quán)業(yè)務(wù)觸達粉絲、滿足消費者需求,實現(xiàn)IP
價值。2024
財年三麗鷗實現(xiàn)總營收
999.81
億日元/yoy+37.67%
,經(jīng)調(diào)整凈利潤175.84
億日元/yoy+115.54%,其中商品銷售與授權(quán)、主題樂園及其他業(yè)務(wù)三大板塊分別對應(yīng)收入占比
86.47%/12.75%/0.78%。圖
24:2022年以來三麗鷗股價上行主要受業(yè)績釋放驅(qū)動數(shù)據(jù)來源:Bloomberg,國泰君安證券研究圖
25:2022年以來三麗鷗營業(yè)收入維持較快增長
圖
26:三麗鷗業(yè)務(wù)由三大板塊構(gòu)成數(shù)據(jù)來源:Bloomberg,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:Bloomberg,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:Bloomberg,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:Bloomberg,國泰君安證券研究圖
27:三麗鷗經(jīng)調(diào)整凈利潤呈現(xiàn)較大波動
圖
28:三麗鷗凈利率呈現(xiàn)較大波動請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48行業(yè)深度研究縱觀三麗鷗發(fā)展歷程,構(gòu)建并持續(xù)豐富自有IP
形象矩陣,拓展多元化品類實現(xiàn)
IP
價值的最大化,延續(xù)IP
生命周期。
1960-1973年:雜貨禮品銷售起家。嘗試簽約專業(yè)設(shè)計人才并推出IP
相關(guān)商品,1966年取得美泰芭比娃娃在日本的代理權(quán),1968年成為史努比
IP
授權(quán)的日本代理合作方;1971年開設(shè)日本首家三麗鷗禮品直營門店。
1974-2000年:構(gòu)建自有
IP
形象矩陣,開啟
IP
對外授權(quán)。1974年HelloKitty
推出后,推動三麗鷗營收由1975
年的
92
億日元飆升至1977
年的
322
億日元,并先后引發(fā)1977
年、
1985
年、
1997
年前后的三次全球熱潮,全球在售產(chǎn)品約
5
萬種,遍及全球130
個國家及地區(qū);并于1976年對外開啟自有
IP
授權(quán)、布局主題樂園。
2000年以來:
調(diào)整再出發(fā),
“脫實向虛”恢復(fù)盈利。三麗鷗依托商品和門店的擴展擁有可觀營收,但由于門店銷售表現(xiàn)平平面臨一定庫存風(fēng)險,
疊加高價投資的主題樂園等減值影響,利潤產(chǎn)生階段性虧損;
2008
年以來戰(zhàn)略聚焦“脫實向虛”,
由商品銷售至上轉(zhuǎn)向減少自有商品
SKU、發(fā)力授權(quán)業(yè)務(wù)的策略,圍繞
IP
聚焦市場營銷,疊加海外業(yè)務(wù)發(fā)力,盈利表現(xiàn)逐步恢復(fù)向好。圖
29:2000年代三麗鷗銷售額達歷史峰值數(shù)據(jù)來源:THEShashi三麗鷗圍繞
IP
持續(xù)迭代出新,IP
形象矩陣日益豐富。
自
1974
年
Hello
Kitty誕生至今,三麗鷗已推出超
450個
IP,IP
形象通過商品、服務(wù)、活動演藝、游戲等載體觸達全球粉絲受眾;并通過持續(xù)迭代推新,適應(yīng)時代及消費者偏好變化,維持
IP
生命周期,實現(xiàn)
IP
價值最大化。Hello
Kitty
單一
IP
形象對應(yīng)銷售收入貢獻占比由
2014
財年的
75.7%下降至
2019
財年的54.2%
,
2024財年進一步下降至
30.4%
,IP
形象矩陣豐富度顯著提升。請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48行業(yè)深度研究圖
32:1970年代三麗鷗旗下誕生的IP
形象
圖
33:1980年代三麗鷗旗下誕生的
IP
形象圖
34:1990年代三麗鷗旗下誕生的IP
形象
圖
35:2000年代三麗鷗旗下誕生的
IP
形象圖
30:HelloKitty推出首個
IP
商品
圖
31:HelloKitty在三麗鷗公司貢獻較大收入占比數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司公告數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)Hello
Kitty
作為三麗鷗公司核心
IP,基于商品化過程成功孵化。Hello
Kitty是由三麗鷗公司設(shè)計師清水侑子創(chuàng)造的形象
IP,于1975
年推出首個
IP
商品“印有白貓圖案的零錢袋”,并成為當(dāng)年最暢銷的商品,基于商品化過程成功孵化
IP。Hello
Kitty
憑借其可愛的IP
形象設(shè)定深受市場喜愛,相關(guān)
IP商品銷售持續(xù)增長,截至
2020年,Hello
Kitty
授權(quán)商品覆蓋全球
70
多個國家,銷售額突破
80億美元,是三麗鷗公司最重要的核心IP
之一。產(chǎn)品運營:圍繞
IP
形象、場景、伙伴等元素延伸拓展。IP
形象的設(shè)計上,
Hello
Kitty
最初以側(cè)視圖的坐姿形態(tài)出現(xiàn);而后第二任設(shè)計師米洼節(jié)子對
IP形象進行漸進式創(chuàng)新,以站姿形態(tài)描繪
Hello
Kitty;第三任設(shè)計師山口裕子則進一步圍繞形象、場景、服飾等進行延伸拓展,比如設(shè)計
Hello
Kitty
坐在鋼琴前的形象,并逐步豐富
IP
形象的姿態(tài)、服飾變化,同時為
Hello
Kitty構(gòu)建豐富的伙伴體系,比如加入妹妹Mimmy
、朋友角色大耳狗、庫洛米,寵物貓、泰迪熊等角色元素。請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
18of
48圖
36:2024年三麗鷗前
90
大
IP形象行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:國泰君安證券研究產(chǎn)品矩陣:形象
IP
適配商品類別較廣,
品類及場景多元化延伸。Hello
Kitty的聯(lián)名產(chǎn)品從文具及日用小商品品類多元化拓展,通過打造豐富的產(chǎn)品品類與生活化場景提升
IP
價值:①服裝配飾類,從午餐盒、杯子、貼紙等日用品類延伸擴展至服裝配飾等產(chǎn)品;②家居用品類,推出帶有
Hello
Kitty
形象的床上用品、餐具和廚房用具,全面覆蓋家庭生活;③電子產(chǎn)品,推出耳機、電腦、音響等電子產(chǎn)品;④品牌文化跨界聯(lián)名,與麥當(dāng)勞、耐克、優(yōu)衣庫等全球品牌跨行業(yè)合作推出聯(lián)名系列產(chǎn)品,延展
IP
品牌價值并進一步吸引消費者破圈;
⑤圍繞交通工具等開展
IP
跨界合作,打造以Hello
Kitty
為主題的飛機、火車、
巴士等出行場景。1980年發(fā)售的
Hello
Kitty
數(shù)字腕表銷售超過
100
萬塊(時價
3900日元);
1999年麥當(dāng)勞聯(lián)名套餐香港
5
周售出
450
萬份,誠泰銀行聯(lián)名信用卡推出十個月吸引40
萬客戶換卡,2000年新加坡麥當(dāng)勞推出Kitty
套餐首日吸引35
萬人排隊。2016年,Hello
Kitty
相關(guān)在售產(chǎn)品
SKU
約
5
萬個,遍及全球130個國家及地區(qū)。特點傳統(tǒng)內(nèi)容
IP以
Hello
Kitty為代表的形象
IP起源IP有核心世界觀/故事設(shè)定,通過漫畫、動畫、電影等
內(nèi)容孵化IP有形象設(shè)定但無內(nèi)容,通過商品化過程孵化傳播路徑內(nèi)容驅(qū)動吸引粉絲,后通過商品化變現(xiàn)商品化過程吸引粉絲內(nèi)容重要性以內(nèi)容為核心,IP故事和世界觀設(shè)定是成功關(guān)鍵初期沒有內(nèi)容,僅憑形象設(shè)計本身吸引消費者形象靈活性受
IP世界觀/內(nèi)容設(shè)定限制,根據(jù)
IP設(shè)定風(fēng)格適配商
品化品類有局限較為靈活,可適配不同商品類別數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng),國泰君安證券研究表
3:HelloKitty
與傳統(tǒng)內(nèi)容
IP對比請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48圖
37:HelloKitty
的
IP形象變化行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)IP
運營:先后布局內(nèi)容、游戲、主題樂園等業(yè)態(tài),
圍繞
IP
持續(xù)投入。
1986年以來舉辦三麗鷗角色年度大賞;
1987
年推出Hello
Kitty
首部動畫作品《Hello
Kitty’s
Furry
Tale
Theater》,在歐美地區(qū)廣泛傳播;2008年推出首部
3D動畫系列《The
Adventures
of
Hello
Kitty
&
Friends》,擴大了
HelloKitty
在中國與東南亞市場的影響力,開啟全球化擴張。隨著
1990年后電子游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,持續(xù)推出《Hello
Kitty
World》等游戲內(nèi)容,加強粉絲圖
42:Hello
Kitty
相關(guān)品牌聯(lián)名
圖
43:Hello
Kitty
相關(guān)出行場景主題元素圖
38:Hello
Kitty
相關(guān)文具及日用品
圖
39:Hello
Kitty
相關(guān)服飾及家居用品圖
40:Hello
Kitty
相關(guān)電子產(chǎn)品
圖
41:Hello
Kitty
相關(guān)絎縫產(chǎn)品數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48行業(yè)深度研究形式載體其他相關(guān)內(nèi)容布局動畫《Hello
Kitty’s
FurryTaleTheater》(
1987)、《Hello
Kittyand
Friends》(
1993)、《Hello
Kitty’sParadise》(
1999)、《HelloKitty:StumpVillage》(2005)、《TheAdventuresofHello
Kitty&Friends》(2008)、《Hello
Kitty&
Friends–
Let’s
LearnTogether》(2016)、《HelloKittyandFriendsSupercuteAdventures》(2020)電子游戲《Hello
KittyWorld》(
1992)、《Hello
Kitty
no
Hanabatake》(
1992)、《Hello
Kitty’sCubeFrenzy》(
1999)、《Hello
Kitty:Roller
Rescue》(2005)、《Hello
Kitty:BigCity
Dreams》(2008)、《Hello
KittyOnline》(2008)、《Hello
Kittyandthe
ApronofMagic》(2010)、《HelloKitty
IslandAdventure》(2023)主題樂園Sanrio
Puroland(
1990)、Harmony
Land(
1991
)、HelloKitty
Park(2015)數(shù)據(jù)來源:三麗鷗官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗官網(wǎng)線下渠道:零售門店、主題樂園、咖啡店、酒店業(yè)態(tài)等多元布局,
提升粉絲體驗與粘性。1990-1991年,三麗鷗主題樂園彩虹樂園與和諧樂園先后開業(yè);
2010年以來在臺北、廣州、
東京等地開設(shè)
Hello
Kitty
主題酒店;
2014年以來先后在洛杉磯、上海等地開設(shè)
Hello
Kitty
咖啡館、主題餐廳與快閃店,讓粉絲沉浸在全方位的Hello
Kitty
世界中。數(shù)據(jù)來源:三麗鷗官網(wǎng),國泰君安證券研究圖
44:2008年上映的
HelloKitty和朋友們的冒險
圖
45:2005
年發(fā)布的電子游戲
HelloKitty:Roller
Rescue與
IP
的互動體驗與粘性,擴展
IP觸達用戶群體。表
4:HelloKitty相關(guān)內(nèi)容布局圖
46:三麗鷗彩虹樂園(
SanrioPuroland)
圖
47:HelloKitty
酒店數(shù)據(jù)來源:三麗鷗官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗官網(wǎng)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)通過持續(xù)的形象設(shè)計、職業(yè)角色創(chuàng)新和多場景打造,Hello
Kitty
已超越簡單的卡通形象,成為一種文化符號和生活方式的象征,廣泛覆蓋全球市場并保持長期的品牌活力。圖
48:HelloKitty咖啡館
圖
49:HelloKitty
主題餐廳圖
50:三麗鷗禮品店形象
圖
51:三麗鷗禮品店形象數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:三麗鷗公司官網(wǎng)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48行業(yè)深度研究4.未來展望:IP
消費正當(dāng)時,成長潛力可期4.1.名創(chuàng)優(yōu)品:渠道與IP
流量加持,品牌升級
2.0
空間可期名創(chuàng)優(yōu)品聚焦品牌升級核心戰(zhàn)略,致力于打造全球第一的IP
設(shè)計零售集團。名創(chuàng)優(yōu)品于
2013年開設(shè)首家門店,以生活日用品和家居用品起家;2015年開啟全球化戰(zhàn)略品牌出海,2022年聚焦品牌升級核心戰(zhàn)略,拓展延伸至香氛、服飾、潮玩等具備較高溢價的
SKU
品類。名創(chuàng)優(yōu)品
2023年名創(chuàng)優(yōu)品實現(xiàn)營業(yè)收入
138.39
億元/yoy+39.4%,經(jīng)調(diào)整凈利潤
23.57
億元/yoy+109.7%;
2024年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入
122.81億元/yoy+22.8%,經(jīng)調(diào)整凈利潤
19.28億元/yoy+13.7%,維持穩(wěn)健增長。圖
52:名創(chuàng)優(yōu)品的發(fā)展伴隨著渠道網(wǎng)絡(luò)持續(xù)擴張數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品公司公告,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品公司公告,國泰君安證券研究復(fù)盤歷史股價表現(xiàn):2022H2
以來股價上行主要基于業(yè)績驅(qū)動。
①上市后至2022年,受國內(nèi)海外業(yè)務(wù)疫情節(jié)奏擾動,整體業(yè)績承壓;
②2022Q3確立品牌升級戰(zhàn)略以來,產(chǎn)品毛利率由52%提升至
60%+
,驅(qū)動公司會計毛利率由33%提升至近
40%
,期間費用率穩(wěn)定在
20-23%區(qū)間,凈利率由
8.8%提升至16%
,疊加海外與國內(nèi)線下消費復(fù)蘇,利潤表現(xiàn)持續(xù)季度超預(yù)期兌現(xiàn)。渠道估值定價:上市初期估值較高,后回落至合理估值水平20x
區(qū)間。2022H2至
2023
年期間股價驅(qū)動主要基于品牌升級戰(zhàn)略下的毛利率提升帶來的利潤數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品公司官網(wǎng)圖
53:2023年以來名創(chuàng)優(yōu)品收入維持穩(wěn)健增長
圖
54:2023
年名創(chuàng)優(yōu)品經(jīng)調(diào)整凈利潤實現(xiàn)高增請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
23of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品公司公告,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品公司公告,國泰君安證券研究業(yè)績持續(xù)增長的底層驅(qū)動:渠道擴張與
IP
授權(quán)加持下的流量變現(xiàn)。
我們認為,名創(chuàng)優(yōu)品屬于渠道驅(qū)動型公司,產(chǎn)品品類及定位受眾相對更廣泛,底層邏輯是基于線下渠道網(wǎng)絡(luò)布局擴張與IP
授權(quán)流量加持,核心賺的是基于規(guī)模和供應(yīng)鏈成本優(yōu)勢,貨盤持續(xù)迭代上新、快速周轉(zhuǎn)的利潤。品牌升級
1.0
時代:基于存量市場,
自有品牌的品類結(jié)構(gòu)升級。2022年名創(chuàng)優(yōu)品確立品牌升級戰(zhàn)略,基于興趣消費主題,圍繞產(chǎn)品、營銷、渠道三個維度發(fā)力:
①產(chǎn)品端,70%的產(chǎn)品價格保持穩(wěn)定,保持高性價比滿足消費者多樣化消費需求,同時推出基于興趣消費新產(chǎn)品,例如香氛、美妝飾品、盲盒等具備較高溢價的品類,提升整體毛利率;②營銷端,堅持產(chǎn)品驅(qū)動的品牌升級核心戰(zhàn)略,提升全球品牌形象,在一、二線城市開展品牌推廣活動;
③渠道端,優(yōu)化一、二線城市門店的產(chǎn)品組合、品牌形象,同時持續(xù)下沉滲透,端超預(yù)期,下一階段核心關(guān)注:①2023
年海外直營業(yè)務(wù)顯著加速布局,打造門店經(jīng)營標(biāo)桿,海外加盟拓店有望提速,驅(qū)動收入端成長空間;②聚焦興趣消費品類,IP
戰(zhàn)略持續(xù)發(fā)力銷售占比有望持續(xù)提升,疊加海外直營業(yè)務(wù)經(jīng)營杠桿釋放、
費用率優(yōu)化,利潤貢獻釋放可期。圖
55:名創(chuàng)優(yōu)品歷史股價復(fù)盤數(shù)據(jù)來源:Wind
,公司公告,國泰君安證券研究圖
56:2022年以來名創(chuàng)優(yōu)品利潤率持續(xù)改善
圖
57:2023年以來名創(chuàng)優(yōu)品門店擴張?zhí)崴伲?/p>
)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
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48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品天貓旗艦店
數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品天貓旗艦店品牌升級
2.0
時代:基于
IP
消費增量市場,多業(yè)態(tài)布局。名創(chuàng)優(yōu)品聚焦
IP戰(zhàn)略開發(fā)新品打造競爭壁壘,主要基于三方面:①渠道規(guī)模優(yōu)勢,支撐大版權(quán)
IP
的授權(quán)獲取,同時極大降低
IP
保底版權(quán)金風(fēng)險;
②高效供應(yīng)鏈,通過持續(xù)快速上新、淺庫存、快周轉(zhuǎn),通過IP
引流實現(xiàn)快速商品化變現(xiàn);
③IP商品設(shè)計賦能,減少消費終端的同質(zhì)化比價,獲取更多價值鏈環(huán)節(jié)利潤。截至
2024年
10
月,名創(chuàng)優(yōu)品與全球超
150
個知名IP
深度合作,聚焦具有情感共鳴、全球吸引力與高增長潛力的戰(zhàn)略品類,先后推出
Barbie
、Loopy
、
Chiikawa
、哈利波特等
IP
產(chǎn)品,在全球范圍內(nèi)掀起銷售熱潮。推動私域及線上小程序全渠道運營推動業(yè)務(wù)增長。圖
58:名創(chuàng)優(yōu)品發(fā)力香氛產(chǎn)品線
圖
59:名創(chuàng)優(yōu)品梳子產(chǎn)品年銷售額過億圖
60:名創(chuàng)優(yōu)品與全球超
150個知名IP深度合作
圖
61:名創(chuàng)優(yōu)品與Barbie合作推出聯(lián)名產(chǎn)品數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
25of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)渠道布局:創(chuàng)新業(yè)態(tài)矩陣,發(fā)力
IP
消費增量市場。
2024
年10
月,名創(chuàng)優(yōu)品聚焦
IP
戰(zhàn)略,推出創(chuàng)新店態(tài)矩陣發(fā)力
IP
消費增量市場,拓寬全球業(yè)務(wù)潛力空間:①國內(nèi)門店不局限于
200
平以下業(yè)態(tài),構(gòu)建包括
IP
樂園店、勢能店、旗艦店、次主力店、常規(guī)店、Miniso
Go
、Miniso
快閃店
7層店態(tài),針對不同場景消費需求打造差異化門店貨盤,IP
樂園店IP
產(chǎn)品占比
80%,普通常規(guī)門店維持20-30%占比;②圍繞盲盒、毛絨、二次元、寵物布局品類主題門店,優(yōu)先開設(shè)在高線城市,聚集商圈,捕捉線下以年輕人為主的興趣消費趨勢,提升品牌形象。通過創(chuàng)新業(yè)態(tài)矩陣,有望打開名創(chuàng)優(yōu)品中國業(yè)務(wù)成長空間:①中國開店空間,同個商圈可以出現(xiàn)
3-4
個店態(tài);
②消費群體擴展,
目前以女性為主1.5-2
億人群,希望進一步擴大可覆蓋的消費圈層;③提高消費粘性,未來隨著整體品牌影響力吸引更多消費進店。同時,隨著海外業(yè)務(wù)布局逐步成熟,將逐步推廣運用創(chuàng)新業(yè)態(tài)矩陣布局,增量空間可期。圖
64:名創(chuàng)優(yōu)品推出創(chuàng)新店態(tài)矩陣圖
62:名創(chuàng)優(yōu)品與
Chiikawa合作推出聯(lián)名產(chǎn)品
圖
63:名創(chuàng)優(yōu)品與哈利波特合作推出聯(lián)名產(chǎn)品請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
26of
48數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)增長驅(qū)動:IP賦能+海外直營加速布局,經(jīng)營杠桿釋放利潤表現(xiàn)可期?;冢孩賴鴥?nèi)大店戰(zhàn)略持續(xù)推進,有望帶動
IP
銷售占比持續(xù)提升;②海外市場直營驅(qū)動,隨著產(chǎn)品組合優(yōu)化、IP
銷售占比提升,經(jīng)營杠桿逐步釋放;③受益高利潤率產(chǎn)品占比提升,驅(qū)動
TOP
TOY
毛利率提升;預(yù)計公司整體毛利率有望進一步提升,隨著海外直營業(yè)務(wù)店效進一步釋放,拓店加密經(jīng)營杠桿釋放,盈利能力仍有較大優(yōu)化空間,驅(qū)動整體利潤端釋放提振可期。圖
65:名創(chuàng)優(yōu)品
IP樂園門店形象
圖
66:
印尼名創(chuàng)優(yōu)品三麗鷗主題店形象圖
67:名創(chuàng)優(yōu)品勢能店
“
中國名創(chuàng)”門店形象
圖
68:名創(chuàng)優(yōu)品北京五棵松旗艦店數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)
數(shù)據(jù)來源:名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
27of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:公司官網(wǎng),國泰君安證券研究公司主業(yè)主要涵蓋電商運營、品牌孵化與管理、技術(shù)解決方案及消費者運營服務(wù)三大板塊。l
電商運營服務(wù):
1)電商代運營,為品牌商在天貓、京東等電商平臺上的單個或多個官方旗艦店提供全鏈條或核心環(huán)節(jié)的代運營服務(wù);2)電商直播,為品牌商在抖音、天貓、京東等電商直播平臺上提供店鋪直播服務(wù)及達人合作服務(wù)。l
品牌孵化與管理:將有成長潛力的海外新興品牌引入中國市場,全盤負責(zé)品牌在中國區(qū)域的品牌推廣、
線上線下全渠道銷售工作。l
經(jīng)銷代理:
代理成熟知名品牌部分渠道的分銷或電商零售業(yè)務(wù)。l
品牌數(shù)字營銷:為品牌商提供品牌傳播策劃及執(zhí)行服務(wù),一般為提供單項或整合的品牌數(shù)字營銷服務(wù),如大型營銷活動策劃及執(zhí)行、自媒體運營、直播、社交平臺推廣等。l
技術(shù)解決方案及消費者運營服務(wù):1)技術(shù)解決方案,為客戶提供標(biāo)準(zhǔn)化或定制化的
IT
系統(tǒng)或個性化開發(fā)定制;2)消費者運營服務(wù),利用自研的“數(shù)據(jù)磨坊
CRM”軟件等工具,提供全方位會員運營服務(wù)。時間階段詳細內(nèi)容2009-2013成立初期確立方向:公司成立于
2009年,2011年確定發(fā)展電商代運營業(yè)務(wù),成為天貓鞋服包類目代運營服務(wù)第一品牌。2014-2015發(fā)展階段業(yè)務(wù)探索:公司以電商運營為主營業(yè)務(wù),并拓展品牌數(shù)字營銷、倉網(wǎng)配送業(yè)務(wù)條線。軟件大數(shù)據(jù)成為公司戰(zhàn)略業(yè)務(wù)單元。2016-2019數(shù)字化發(fā)展與服務(wù)品類拓展:
電商代運營業(yè)務(wù)日漸成熟,接入
INDITEX
、H&M
集團等國際品牌,服裝成為公司又一主營類目。
同步拓寬配飾品類運營;拓展母嬰、美妝等類目的經(jīng)銷;全渠道分銷,以及跨境電商業(yè)務(wù)。搭建“數(shù)據(jù)磨坊
TM”
消費者運營平臺,和青木
OMS、青木
BI等為優(yōu)秀品牌提供信息化解決方案;2020-至今快速發(fā)展階段智能化服務(wù)升級,發(fā)展前景廣闊:蟬聯(lián)天貓六星服務(wù)商,獲天貓品牌營銷服務(wù)商資質(zhì);拓展個人護理、美妝、寵物食品等潛力品類,拓寬品類運營實力;智能化的消費者全鏈路運營服務(wù)升級,為品牌客戶帶來人群資產(chǎn)的持續(xù)提升。4.2.青木科技:拓展泡泡瑪特、JellyCat
等潮玩代運營(一)青木科技是國內(nèi)頭部代運營企業(yè)公司歷經(jīng)
10余年發(fā)展,成長為以數(shù)據(jù)和技術(shù)驅(qū)動的零售服務(wù)頭部企業(yè)。l
公司成立于
2009年,2011年起深耕電商代運營業(yè)務(wù),2018年起拓展品牌孵化等業(yè)務(wù)。l
公司以數(shù)據(jù)和技術(shù)驅(qū)動的零售服務(wù)專家為愿景,已成長為圍繞品牌零售輸出整體解決方案的公司并構(gòu)建起全面電商服務(wù)生態(tài),涵蓋大服飾、大健康、寵物食品、美妝個護等產(chǎn)品類目。表
5:公司歷經(jīng)
10余年發(fā)展歷程請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
28of
48行業(yè)深度研究數(shù)據(jù)來源:wind,國泰君安證券研究公司從電商代運營為主轉(zhuǎn)向電商代運營+品牌孵化。l
營收構(gòu)成:電商代運營營收占比自2017
年的76.9%降至2023
年的50.3%,
2024H1為
51.4%;品牌孵化營收占比自2017年的
16.7%提升至
37.2%,2024H1
為
38.5%(按品牌孵化與管理+代理經(jīng)銷口徑);l
毛利構(gòu)成:電商代運營毛利占比自2017
年的
88.8%降至2023
年的53.2%,
2024H1
為
48.05%;品牌孵化毛利占比自
2017
年的
6%提升至
35.7%
,
2024H1
為
42.66%(按品牌孵化與管理+代理經(jīng)銷口徑);l
電商代運營增長歸因:公司繼續(xù)發(fā)揮在大服飾領(lǐng)域的優(yōu)勢地位,積極拓展抖音渠道代運營業(yè)務(wù),帶動原有品牌持續(xù)保持增長;積極拓展新品牌,新引進
Jellycat
及博士倫等品牌均取得較好的業(yè)績,從而帶動代運營服務(wù)快速增長;l
品牌孵化與管理業(yè)務(wù)增長歸因:得益于健康消費品類Cumlaude
lab
和
Zuccari
的快速發(fā)展。圖
69:公司以電商代運營為核心主業(yè),推進品牌孵化及技術(shù)服務(wù)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
29of
48數(shù)據(jù)來源:wind,國泰君安證券研究圖
70:公司核心業(yè)務(wù)模式一覽行業(yè)深度研究圖
71:公司收入主要由電商代運營、電商渠道零售及渠道分銷構(gòu)成圖
72:公司毛利主要由電商代運營、電商渠道零售及渠道分銷構(gòu)成數(shù)據(jù)來源:Wind,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:Wind,國泰君安證券研究圖
73:2023年營收增速回升圖
74:2023年歸母凈利增速回升數(shù)據(jù)來源:Wind,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:Wind,國泰君安證券研究近
5年公司營收
CAGR
為
25.9%
、凈利
CAGR
為
3.9%
,2023年起營收凈利增速企穩(wěn)回升。l
營收:1)2018-23
年公司營收自3.06
億元增至9.67
億元,CAGR
為25.9%,好于大盤增長;2)2022-23
年波動主要因:
電商競爭激烈及外部環(huán)境影響;3)2024H1
營收
5.44億元/+19.6%
,企穩(wěn)改善;l
歸母凈利:
1)2018-23
年公司歸母凈利有所波動,2018-21
年
CAGR
為51%,后凈利下滑,主要因代運營行業(yè)競爭激烈、外部環(huán)境影響(如物流受阻、業(yè)務(wù)發(fā)展放緩但成本費用剛性支出)以及品牌孵化業(yè)務(wù)合作模式調(diào)整等因素;2)2024H1
歸母凈利
0.67億元/+62.4%
,加速回升。(二)Jellycat
快速崛起,進一步催化潮玩新消費代運營需求,公司于
2024年承接
Jellycat
線上代運營Jellycat
是
2024
年全球最受關(guān)注的高端毛絨玩具,作為情緒消費的典型代表,承載年輕人群緩解焦慮的寄托。l
Jellycat
創(chuàng)立于1999
年的英國,起初專注嬰幼兒安撫玩具;2014
年轉(zhuǎn)請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
30of
48行業(yè)深度研究階段重點解讀1999-2013年1999年,Jellycat
由英國的托馬斯和威廉兄弟倆創(chuàng)立,品牌名字則是托馬斯
7
歲的兒子起的——這也預(yù)示著,Jellycat
最早的定位是母嬰品類下一個細分的玩具賽道,主要受眾是兒童。此時,Jellycat
所屬公司還有一個專門面向嬰幼兒的品牌
Jellykitten,少量的成人需求則由另一個品牌
Catseye承接。2014-20年2014年,Jellycat進行重大的破圈行動,將
Jellycat
的定位轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭挲g段玩具”,并于
2017年再次砍掉
Catseye
,將所有的品牌資產(chǎn)全部集中到了
Jellycat
身上。2021年后公共衛(wèi)生安全事件推動“情緒價值”紅利快速崛起。型,定位高端禮品,覆蓋全年齡人群并在全球范圍內(nèi)迅速走紅;2022年實現(xiàn)營收約
1.46億英鎊/+72%,毛利率高達
61%;l
2024
年為
Jellycat
成立
25
周年,Jellycat
在線下舉辦一系列慶?;顒?,如長得很像咖啡廳的“Jellycat
CAFE”快閃店開到各國的城市,并為成人顧客們提供“特色打包服務(wù)”。表
6:Jellycat歷經(jīng)
25年發(fā)展歷史數(shù)據(jù)來源:鈦媒體,國泰君安證券研究圖
75:Jellycat25周年活動讓熱度達到巔峰請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
31of
48數(shù)據(jù)來源:鈦媒體行業(yè)深度研究圖
76:Jellycat
某產(chǎn)品組合非常可愛圖
77:Jellycat是線下實體店重要的引流者數(shù)據(jù)來源:鈦媒體數(shù)據(jù)來源:鈦媒體Jellycat
成功因素拆解:
世界觀及稀缺感設(shè)定、
強營銷策略、
高質(zhì)量、把握時代紅利。l
世界觀及稀缺感設(shè)定:
1)每年
1
月和
7
月推出新系列,并為每款玩偶定制背景故事和性格;2)推出玩偶“退休制”玩法,每年超百款退休玩偶成為絕版;l
強力的營銷策略:
如在
2024
年
WTT
新加坡大滿貫前夕,請樊振東代言乒乓球拍玩偶,從而實現(xiàn)品牌進一步擴圈;l
高質(zhì)量:采用高密度聚酯纖維,
并進行脫敏處理;l
把握時代紅利:近年來工作與生活壓力持續(xù)增長的背景下,毛絨玩具可作為“過渡性客體”,為消費者提供一種柔軟和穩(wěn)定的感受,進而緩解壓力與焦慮。請務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款部分
32of
48行業(yè)深度研究圖
78:2020年
8
月
Jellycat用戶畫像是年輕父母圖
79:2024年
8
月
Jellycat用戶畫像實現(xiàn)擴圈數(shù)據(jù)來源:鈦媒體,國泰君安證券研究數(shù)據(jù)來源:鈦媒體,國泰君安證券研究圖
81:Jellycat產(chǎn)品單價較高圖
82:Jellycat產(chǎn)品單價較高數(shù)據(jù)來源:京東數(shù)據(jù)來源:天貓數(shù)據(jù)來源:鈦媒體因此
Jellycat
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