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網(wǎng)絡(luò)教學(xué)動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與應(yīng)用徐明歐陽康
【摘要】運(yùn)用動(dòng)畫的形式來表現(xiàn)物質(zhì)運(yùn)動(dòng)的變化過程、描述物體間相對(duì)位置變化或運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),在計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)活動(dòng)有著積極作用。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)環(huán)境下動(dòng)畫素材的制作是傳統(tǒng)的多媒體教學(xué)素材制作領(lǐng)域的新內(nèi)容,在遠(yuǎn)程教學(xué)資源庫、網(wǎng)絡(luò)課程及遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng)建設(shè)中作用更為明顯。我們從教學(xué)實(shí)際出發(fā)設(shè)計(jì)制作了一些動(dòng)畫素材替代部分視頻資料的使用,在教學(xué)實(shí)踐中收到了良好的效果。本文詳細(xì)介紹了Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)及制作方法,探討了動(dòng)畫素材在課件設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值,具體介紹了表現(xiàn)技術(shù)動(dòng)作變化的體育教學(xué)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)過程,并以體育教學(xué)應(yīng)用實(shí)踐為例,說明了動(dòng)畫素材在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中的作用。
【關(guān)鍵字】:Flash工具、動(dòng)畫技術(shù)、多媒體素材、CAI、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)
一.引言
多媒體教學(xué)素材制作是開展網(wǎng)絡(luò)教學(xué)和設(shè)計(jì)CAI課件的基礎(chǔ),教學(xué)素材的質(zhì)量是影響教學(xué)效果的一個(gè)主要因素。在以往的素材設(shè)計(jì)中,大多是用一段視頻圖象來表現(xiàn)實(shí)驗(yàn)過程、物體運(yùn)動(dòng)狀況等。以體育教學(xué)CAI設(shè)計(jì)為例,我們大量使用視頻圖象來表示一個(gè)動(dòng)作分解過程、或技戰(zhàn)術(shù)組合中的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。這種做法在教學(xué)實(shí)際中存在如下一些不足:(1)這些視頻文件儲(chǔ)存量大,占用空間多,攜帶不便,播放時(shí)對(duì)機(jī)器性能和網(wǎng)絡(luò)帶寬要求高,不能適應(yīng)目前校園窄帶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)活動(dòng),更不能用來開展遠(yuǎn)程教學(xué)活動(dòng),存在著致命的弱點(diǎn)。(2)制作過程繁雜,人員及設(shè)備條件要求高。先要攝象,然后進(jìn)行視頻編輯,再通過視頻壓縮才能得到AVI或MPG視頻文件。(3)視頻圖象內(nèi)容不能修改。一旦需要調(diào)整、修改部分內(nèi)容,必須重新開始攝制、數(shù)字化及壓縮過程。
因此,研究用新的技術(shù)手段和方式來表現(xiàn)一些運(yùn)動(dòng)變化的過程,設(shè)計(jì)新型高效的、適用于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的教學(xué)素材,是很有實(shí)際意義的。我們?cè)诔袚?dān)的"九五"國家科技攻關(guān)項(xiàng)目(96-750-03-05-02)《學(xué)校體育多媒體教學(xué)資源庫》的研制過程中,嘗試了運(yùn)用動(dòng)畫的形式來表現(xiàn)體育動(dòng)作的變化過程,替代部分視頻資料的使用,在教學(xué)實(shí)踐中收到了良好的效果,特向廣大教學(xué)人員及CAI設(shè)計(jì)工作者推薦。
二FLASH動(dòng)畫的原理及特點(diǎn)
Flash是Macromedia公司出品的一套矢量動(dòng)畫繪圖軟件,用于制作可交互的圖形動(dòng)畫。Flash動(dòng)畫不需要復(fù)雜的編程,使用工具中內(nèi)置的簡(jiǎn)單語句就可設(shè)計(jì)出互動(dòng)性很強(qiáng)的動(dòng)畫,還可在其中加入聲音。最終設(shè)計(jì)出的多媒體交互式動(dòng)畫文件品質(zhì)高、體積很小,特別適用于目前低帶寬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或?qū)D形傳輸有實(shí)時(shí)性要求的應(yīng)用中,如遠(yuǎn)程教學(xué)活動(dòng)等。
2.1動(dòng)畫的基本原理
與其它動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具一樣,F(xiàn)lash動(dòng)畫也由一系列連續(xù)動(dòng)作的圖片幀組成,由數(shù)個(gè)幀順序排列來組成一個(gè)動(dòng)畫效果。一個(gè)動(dòng)畫文件中允許有一個(gè)以上的場(chǎng)景(Scene)存在,可以設(shè)計(jì)多個(gè)動(dòng)畫劇情,以符合整體動(dòng)畫的需求,場(chǎng)景的使用使得復(fù)雜的交互式動(dòng)畫成為可能。一個(gè)場(chǎng)景中可以擁有各自獨(dú)立的圖層與幀,每個(gè)圖層所使用的幀也是獨(dú)立的。播放動(dòng)畫時(shí),會(huì)從每個(gè)圖層的第一幀開始同步播放,每個(gè)圖層的幀將在播放時(shí)得到綜合的效果。
組成動(dòng)畫的幀中,改變內(nèi)容的幀叫關(guān)鍵幀(KeyFrame)。動(dòng)畫最基本的方法是FramebyFrame,將動(dòng)畫過程以多個(gè)關(guān)鍵幀來展現(xiàn)。事先設(shè)計(jì)好每一個(gè)工作幀畫面,在時(shí)間軸中依次插入這些幀,連續(xù)播放時(shí)就得到動(dòng)畫效果。Flash最為獨(dú)特的是它的漸變(Tweening)和任意移動(dòng)路徑(MotionGuide)技術(shù),自動(dòng)計(jì)算生成中間圖象幀。在FramebyFrame方式下,每一個(gè)關(guān)鍵幀都是通過人工來設(shè)計(jì),占用很多時(shí)間和精力,效果還不一定理想。而使用Tweening方式時(shí)只要產(chǎn)生第一幀與最后一幀的畫面后,其余的中間幀就交給Flash處理即可。Flash是依據(jù)時(shí)間順序,使用內(nèi)插法計(jì)算來生成一系列中間幀的,能夠制作移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、色彩的漸變、物件的加速與減速、設(shè)定移動(dòng)路徑等動(dòng)畫效果。整個(gè)制作過程既簡(jiǎn)單又快捷,而且產(chǎn)生的文件體積很小。Tweening方法可以實(shí)現(xiàn)起點(diǎn)位置到終點(diǎn)位置的直線運(yùn)動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)物件由大到小的變化過程。此外,若要使物件沿任意路徑移動(dòng)則可使用自定義路徑的方式,新增一個(gè)MotionGuide圖層,在該圖層上繪制移動(dòng)路徑,命令物件按照指定的路徑行走。
2.2FLASH動(dòng)畫的原理及特點(diǎn)
Flash集中了圖形、動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域眾多軟件的精華,有著與Photoshop相當(dāng)?shù)睦L圖功能以及圖形效果處理能力,具有類似CorelDraw的矢量圖設(shè)計(jì)功能,提供了類似Photoshop等軟件劃分圖層的先進(jìn)技術(shù)。Flash工具在動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面具有業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),主要有以下特點(diǎn):
(1)支持多種輸入與輸出文件格式。Flash支持多種源文件格式,包括常見的bmp、jpg、gif、avi、wav等多媒體文件,通過Import操作可以從外部輸入這些文件,來豐富動(dòng)畫的制作。Flash輸出的動(dòng)畫格式為ShockwaveFlash(SWF),通過Extport操作,也可以輸出為其它一些常用序列圖、動(dòng)畫格式的多媒體文件,滿足不同應(yīng)用的需要。
(2)動(dòng)畫品質(zhì)高,體積小。與通過MicrosoftImageComposer軟件制作的GIF動(dòng)畫相比,F(xiàn)lash使用的是矢量圖形,具有更高的品質(zhì),還能嵌入以及聲音,且產(chǎn)生后的文件體積遠(yuǎn)小于GIF文件。Flash能夠根據(jù)事先定義好的物件起止位置和大小,或任意運(yùn)動(dòng)軌跡通過內(nèi)插法計(jì)算得出一系列中間幀,簡(jiǎn)化了設(shè)計(jì)周期,使得動(dòng)作變化更流暢。
(3)交互功能強(qiáng)大。Flash除了能制作交互式按鈕外,主要通過Action動(dòng)作指令和內(nèi)建函數(shù),實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的交互能力。在Actions中可使用變量和函數(shù)以及If、Loop等條件判斷語句,通過自身的程序語言,就能設(shè)計(jì)非常復(fù)雜的交互式動(dòng)畫。為了提高交互性,F(xiàn)lash4.0更提供了文本輸入編輯功能,允許使用者通過輸入信息的方式控制場(chǎng)景的播放流程,并做進(jìn)一步的處理、分析和反饋。
(4)豐富的資料庫。Flash工具以資料庫的形式提供了很多種物件形態(tài),包括圖形、群組、文字、點(diǎn)陣圖和角色圖標(biāo)(Symbol)物件,方便建構(gòu)畫面的內(nèi)容。當(dāng)動(dòng)畫中有重復(fù)使用到的物件,不論該物件在動(dòng)畫中出現(xiàn)幾次,動(dòng)畫文件中只會(huì)存儲(chǔ)一個(gè),這樣就縮小了文件體積。我們可以把工作中經(jīng)常用到的圖案、聲音、甚至動(dòng)畫片段作為Symbol來使用,并可以自行擴(kuò)充和管理資料庫。
三動(dòng)畫素材在計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)中的作用
動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程相對(duì)簡(jiǎn)單,制作速度快,修改方便,不需要添置專用設(shè)備,廣大任課教師和CAI設(shè)計(jì)人員易于掌握,易于使用,方便教學(xué)一線人員設(shè)計(jì)出針對(duì)性強(qiáng)的教學(xué)素材;Flash動(dòng)畫具有品質(zhì)高,能加入聲音信息,表現(xiàn)力豐富,交互控制能力強(qiáng)大的優(yōu)點(diǎn),可用來表現(xiàn)特定教學(xué)情景,形式生動(dòng)活潑,能夠增強(qiáng)教學(xué)效果;用Flash生成的互動(dòng)式動(dòng)畫體積很小,采用流技術(shù)邊下載邊播放,便于教學(xué)人員攜帶,也便于網(wǎng)絡(luò)傳輸;Flash生成的文件是帶保護(hù)功能的,可以加上版權(quán)標(biāo)志信息,這就維護(hù)了教學(xué)設(shè)計(jì)人員的權(quán)益,提高他們的積極性。
Flash動(dòng)畫有多種使用方法,利用Flash影像播放器可以直接在計(jì)算機(jī)上播放;可以利用Flash工具提供的多種格式文件輸出功能,生成為Gif等其它格式的動(dòng)畫或圖形序列,為傳統(tǒng)的CAI課件開發(fā)工具所使用。Flash動(dòng)畫最主要的應(yīng)用領(lǐng)域是在基于Web的CAI課件或網(wǎng)絡(luò)課程中,通過在瀏覽器上安裝Flash插件,直接在網(wǎng)頁中使用Flash動(dòng)畫。
Flash動(dòng)畫的這些特點(diǎn),值得教學(xué)設(shè)計(jì)人員加以重視并大膽應(yīng)用,多制作一些滿足教學(xué)要求的動(dòng)畫素材。在以往CAI課件設(shè)計(jì)中有很多功能小單元,它們有多個(gè)聲音、圖形、文字組成,我們可以利用這些多媒體文件組合成矢量動(dòng)畫的形式加以封裝和保存,既減少了多媒體文件的數(shù)量,又方便對(duì)多媒體素材的管理,簡(jiǎn)化了課件的設(shè)計(jì)過程。最重要的是,利用Flash工具可以為一段教學(xué)情景設(shè)計(jì)出交互能力很強(qiáng)的動(dòng)畫素材,極具應(yīng)用價(jià)值。例如,在體育教學(xué)中,我們可以用Flash動(dòng)畫來展現(xiàn)一些動(dòng)作演化過程、投擲物體運(yùn)動(dòng)軌跡、戰(zhàn)術(shù)陣形變化等。
動(dòng)畫素材可以直接應(yīng)用在教學(xué)上,可以應(yīng)用于CAI課件的設(shè)計(jì),也可作為教學(xué)素材庫的組成內(nèi)容,服務(wù)于網(wǎng)絡(luò)課程等遠(yuǎn)程教學(xué)形式。在基于Web的教學(xué)環(huán)境中,F(xiàn)lash動(dòng)畫更能體現(xiàn)出獨(dú)特的實(shí)用價(jià)值。
四網(wǎng)絡(luò)教學(xué)動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)實(shí)踐
以往,在進(jìn)行體育課程教學(xué)素材設(shè)計(jì)時(shí),一般都是利用把錄像轉(zhuǎn)換成視頻文件的方法,這一過程很費(fèi)時(shí)間和精力。這些素材文件體積龐大而不便修改,不利于開展網(wǎng)絡(luò)教學(xué),并且教學(xué)效果不太理想,學(xué)生不容易從連續(xù)的視頻圖象中正確分辨出動(dòng)作要點(diǎn)。我們?cè)趨⑴c體育計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),體育教學(xué)的一個(gè)重要內(nèi)容是講解技術(shù)動(dòng)作的分解變化過程、與技術(shù)動(dòng)作相關(guān)的步伐或姿勢(shì)變化過程、集體項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)配合中的隊(duì)員位置及運(yùn)動(dòng)線路變化過程等。這些技術(shù)動(dòng)作的變化過程非常適合利用Flash動(dòng)畫技術(shù)來表現(xiàn),我們?cè)趯?shí)際工作中設(shè)計(jì)了多種形式的動(dòng)畫,具體內(nèi)容及設(shè)計(jì)過程介紹如下:
1.運(yùn)動(dòng)步伐變化動(dòng)畫圖
先用繪圖工具畫好腳印的圖象,并把它作為一個(gè)物件來處理。為每個(gè)步伐的變化設(shè)計(jì)一個(gè)關(guān)鍵幀,復(fù)制腳印物件到這個(gè)關(guān)鍵幀中,定位好它在頁面中的位置。調(diào)整每個(gè)關(guān)鍵幀之間的播放時(shí)間間隔,以保證整個(gè)流暢展現(xiàn)整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程,滿足教學(xué)的需要,具體作法有兩種:一是通過在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間插入若干個(gè)普通幀,這些普通幀會(huì)繼承前一個(gè)關(guān)鍵幀的畫面,使動(dòng)作得以延續(xù);另一種方法是用工具中的Modify指令修改速度參數(shù),調(diào)整幀的播放速度。用這種方法,我們用動(dòng)畫來描述小學(xué)三年級(jí)靈敏素質(zhì)練習(xí)(見圖1)中的步伐運(yùn)動(dòng)順序,收到較好效果。
2.卡通式技術(shù)動(dòng)作分解圖
將每一組技術(shù)動(dòng)作(如發(fā)球、扣球、攔網(wǎng)等)分解成幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,由專業(yè)美工繪制出各個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作分解圖,通過掃描處理進(jìn)入計(jì)算機(jī)。然后設(shè)計(jì)同樣個(gè)數(shù)的關(guān)鍵幀,每一個(gè)動(dòng)作分解圖作為關(guān)鍵幀工作畫面的內(nèi)容,連續(xù)播放即得到技術(shù)動(dòng)作依次變化的動(dòng)態(tài)效果。這種形式的動(dòng)畫在體育教學(xué)中應(yīng)用最為廣泛,適合于表現(xiàn)一般的技術(shù)動(dòng)作過程。以初中三年級(jí)跨欄跑(見圖2)為例,在我們?cè)O(shè)計(jì)的每一關(guān)鍵幀中反映了動(dòng)作變化要點(diǎn),也反映了運(yùn)動(dòng)員向前運(yùn)動(dòng)的狀態(tài),不僅讓學(xué)生弄清了全部技術(shù)要點(diǎn),也讓學(xué)生了解了整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程。
圖1.橫跨步伐圖2.跨欄跑圖3.排球戰(zhàn)術(shù)
3.圖象漸變式技術(shù)動(dòng)作分解圖
與卡通式動(dòng)畫不同的是,各個(gè)關(guān)鍵技術(shù)動(dòng)作是從專業(yè)或?qū)嵟牡匿浵駧е蝎@取的。這種處理可以增加真實(shí)感,能夠最準(zhǔn)確、最細(xì)致地表現(xiàn)動(dòng)作的變化過程,只是在制作中需要多選取一些圖象幀,才能收到平滑過渡的良好效果。我們的做法是,先將現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄的錄像片段通過DC30視頻壓縮捕捉卡轉(zhuǎn)換成AVI文件,然后再通過Premiere視頻處理軟件從AVI文件中挑選出若干個(gè)關(guān)鍵畫面,把他們抓取出來,轉(zhuǎn)化成JPG文件壓縮存儲(chǔ)。這樣的JPG文件都不大,20K左右。接下來利用關(guān)鍵幀的方法,將每一個(gè)JPG動(dòng)作文件引入作為關(guān)鍵幀工作畫面的內(nèi)容,連續(xù)播放即得到技術(shù)動(dòng)作依次變化的動(dòng)態(tài)效果。我們用這樣的方法制作了一個(gè)有5個(gè)關(guān)鍵幀,共含25個(gè)幀的動(dòng)畫,文件大小為86K,畫面較為清晰,體積仍屬很小。
4.戰(zhàn)術(shù)配合示意圖
在球類等集體項(xiàng)目教學(xué)中,隊(duì)員間戰(zhàn)術(shù)配合及進(jìn)攻防守線路的講解往往需要借助輔助手段來進(jìn)行。用動(dòng)畫的方法來表現(xiàn)這些變化,具有時(shí)間空間感好、整體效果強(qiáng)、印象深刻等優(yōu)點(diǎn)。圖3所示初中三年級(jí)排球"中一二"進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和"心跟進(jìn)"防守教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)是一個(gè)典型的例子,我們?cè)趧?dòng)畫中表現(xiàn)了球的運(yùn)動(dòng)線路、隊(duì)員跑動(dòng)的時(shí)機(jī)及線路、隊(duì)員間的配合過程以及戰(zhàn)術(shù)套路的變化等很多內(nèi)容,使教學(xué)過程變得簡(jiǎn)單明了。
五結(jié)論
Flash動(dòng)畫素材表現(xiàn)力強(qiáng),制作過程相對(duì)簡(jiǎn)單,有著鮮明的特點(diǎn),在教學(xué)活動(dòng)中能夠發(fā)揮積極作用。在實(shí)際工作中也需要考慮到動(dòng)畫的特點(diǎn)和適用范圍,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容用動(dòng)畫的形式來表現(xiàn),不能一味求新,忽視視頻素材的作用。深圳大學(xué)近年來注重校園網(wǎng)絡(luò)和多媒體教學(xué)環(huán)境建設(shè),教室、學(xué)生宿舍、
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