電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師班組評(píng)比強(qiáng)化考核試卷含答案_第1頁(yè)
電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師班組評(píng)比強(qiáng)化考核試卷含答案_第2頁(yè)
電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師班組評(píng)比強(qiáng)化考核試卷含答案_第3頁(yè)
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電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師班組評(píng)比強(qiáng)化考核試卷含答案電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師班組評(píng)比強(qiáng)化考核試卷含答案考生姓名:答題日期:判卷人:得分:題型單項(xiàng)選擇題多選題填空題判斷題主觀題案例題得分本次考核旨在檢驗(yàn)學(xué)員對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師崗位所需知識(shí)、技能的掌握程度,評(píng)估其在實(shí)際工作中的應(yīng)對(duì)能力,以選拔優(yōu)秀班組。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的主要職責(zé)不包括以下哪項(xiàng)?

A.游戲內(nèi)容策劃

B.市場(chǎng)營(yíng)銷推廣

C.游戲社區(qū)管理

D.團(tuán)隊(duì)協(xié)作

2.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)的準(zhǔn)備工作?

A.確定賽事規(guī)模

B.選擇合適的游戲

C.策劃賽事獎(jiǎng)金

D.購(gòu)買游戲版權(quán)

3.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常關(guān)注哪些方面?

A.賽事觀眾規(guī)模

B.賽事影響力

C.贊助商品牌曝光

D.以上都是

4.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技俱樂(lè)部的主要收入來(lái)源?

A.游戲直播

B.贊助商合作

C.游戲開(kāi)發(fā)

D.電競(jìng)選手轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)

5.電子競(jìng)技選手的職業(yè)發(fā)展路徑不包括以下哪項(xiàng)?

A.初級(jí)選手

B.高級(jí)選手

C.教練

D.賽事裁判

6.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事組織者的角色?

A.賽事策劃

B.賽事執(zhí)行

C.賽事宣傳

D.賽事財(cái)務(wù)

7.電子競(jìng)技賽事的觀眾分析不包括以下哪項(xiàng)?

A.年齡分布

B.性別比例

C.地域分布

D.收入水平

8.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事?tīng)I(yíng)銷策略的一部分?

A.社交媒體營(yíng)銷

B.贊助商合作

C.線下活動(dòng)

D.游戲內(nèi)廣告

9.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的基本技能不包括以下哪項(xiàng)?

A.策劃能力

B.溝通能力

C.編程能力

D.美工設(shè)計(jì)

10.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事的常見(jiàn)比賽模式?

A.單敗淘汰制

B.雙敗淘汰制

C.小組賽

D.輪空賽

11.電子競(jìng)技賽事的賽事報(bào)告通常包括哪些內(nèi)容?

A.賽事概述

B.參賽隊(duì)伍

C.賽事結(jié)果

D.以上都是

12.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源管理內(nèi)容?

A.選手招聘

B.選手培訓(xùn)

C.選手薪酬

D.選手退役

13.電子競(jìng)技賽事的票務(wù)銷售策略不包括以下哪項(xiàng)?

A.線上售票

B.線下售票

C.會(huì)員優(yōu)惠

D.額外收入

14.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事的贊助商權(quán)益?

A.贊助商標(biāo)志展示

B.贊助商宣傳

C.贊助商產(chǎn)品體驗(yàn)

D.贊助商數(shù)據(jù)分析

15.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要關(guān)注的市場(chǎng)趨勢(shì)不包括以下哪項(xiàng)?

A.游戲行業(yè)政策

B.電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模

C.競(jìng)技體育發(fā)展

D.智能手機(jī)更新?lián)Q代

16.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事的賽事風(fēng)險(xiǎn)管理?

A.參賽選手安全

B.賽事設(shè)備故障

C.賽事觀眾秩序

D.賽事組織者責(zé)任

17.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃階段的主要任務(wù)是?

A.確定賽事規(guī)模

B.選擇合適的游戲

C.策劃賽事獎(jiǎng)金

D.以上都是

18.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事的市場(chǎng)營(yíng)銷目標(biāo)?

A.提高賽事知名度

B.增加觀眾參與度

C.擴(kuò)大贊助商合作

D.提高賽事收入

19.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事執(zhí)行階段的主要任務(wù)是?

A.賽事場(chǎng)地布置

B.參賽選手接待

C.賽事現(xiàn)場(chǎng)管理

D.以上都是

20.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事的賽事宣傳方式?

A.社交媒體宣傳

B.贊助商宣傳

C.游戲內(nèi)宣傳

D.電視廣告

21.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事結(jié)束后需要進(jìn)行的任務(wù)不包括以下哪項(xiàng)?

A.賽事總結(jié)

B.贊助商反饋

C.參賽選手獎(jiǎng)勵(lì)

D.賽事獎(jiǎng)金發(fā)放

22.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源規(guī)劃內(nèi)容?

A.選手招聘

B.選手培訓(xùn)

C.選手薪酬

D.選手福利

23.電子競(jìng)技賽事的贊助商合作模式不包括以下哪項(xiàng)?

A.單一贊助商

B.多元贊助商

C.贊助商聯(lián)合

D.贊助商獨(dú)家

24.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事的賽事組織者角色?

A.賽事策劃

B.賽事執(zhí)行

C.賽事宣傳

D.賽事仲裁

25.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃階段需要考慮的觀眾因素不包括以下哪項(xiàng)?

A.觀眾年齡

B.觀眾性別

C.觀眾地域

D.觀眾職業(yè)

26.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事的賽事風(fēng)險(xiǎn)管理?

A.參賽選手安全

B.賽事設(shè)備故障

C.賽事觀眾秩序

D.賽事組織者責(zé)任

27.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事執(zhí)行階段需要關(guān)注的問(wèn)題不包括以下哪項(xiàng)?

A.賽事場(chǎng)地布置

B.參賽選手接待

C.賽事現(xiàn)場(chǎng)管理

D.賽事裁判公正

28.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技賽事的賽事宣傳目標(biāo)?

A.提高賽事知名度

B.增加觀眾參與度

C.擴(kuò)大贊助商合作

D.提高賽事收入

29.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事結(jié)束后需要進(jìn)行的任務(wù)不包括以下哪項(xiàng)?

A.賽事總結(jié)

B.贊助商反饋

C.參賽選手獎(jiǎng)勵(lì)

D.賽事獎(jiǎng)金結(jié)算

30.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源管理內(nèi)容?

A.選手招聘

B.選手培訓(xùn)

C.選手薪酬

D.選手市場(chǎng)推廣

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的工作內(nèi)容可能包括以下哪些方面?

A.游戲內(nèi)容策劃

B.贊助商管理

C.賽事組織

D.社區(qū)管理

E.數(shù)據(jù)分析

2.以下哪些是電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?

A.賽事策劃

B.贊助商洽談

C.賽事宣傳

D.參賽選手招募

E.賽事現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行

3.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源管理可能涉及以下哪些方面?

A.選手招聘

B.選手培訓(xùn)

C.選手合同管理

D.選手激勵(lì)

E.選手退役計(jì)劃

4.以下哪些是電子競(jìng)技賽事贊助商的常見(jiàn)權(quán)益?

A.贊助商標(biāo)志展示

B.贊助商宣傳

C.贊助商產(chǎn)品體驗(yàn)

D.贊助商數(shù)據(jù)分析

E.贊助商優(yōu)先購(gòu)買權(quán)

5.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的營(yíng)銷渠道?

A.社交媒體

B.游戲論壇

C.電子郵件營(yíng)銷

D.線下活動(dòng)

E.合作媒體

6.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的技能包括以下哪些?

A.項(xiàng)目管理

B.溝通協(xié)調(diào)

C.市場(chǎng)分析

D.內(nèi)容創(chuàng)作

E.數(shù)據(jù)分析

7.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的風(fēng)險(xiǎn)管理內(nèi)容?

A.參賽選手安全

B.賽事設(shè)備故障

C.賽事觀眾秩序

D.賽事組織者責(zé)任

E.賽事財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)

8.以下哪些是電子競(jìng)技俱樂(lè)部可能面臨的挑戰(zhàn)?

A.選手管理

B.贊助商關(guān)系

C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)

D.賽事組織

E.法律合規(guī)

9.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的觀眾分析指標(biāo)?

A.觀眾年齡

B.觀眾性別

C.觀眾地域

D.觀眾消費(fèi)能力

E.觀眾觀看習(xí)慣

10.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的賽事報(bào)告內(nèi)容?

A.賽事概述

B.參賽隊(duì)伍

C.賽事結(jié)果

D.贊助商信息

E.賽事財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)

11.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要關(guān)注的行業(yè)趨勢(shì)?

A.游戲技術(shù)創(chuàng)新

B.電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模

C.競(jìng)技體育發(fā)展

D.社交媒體營(yíng)銷

E.跨界合作

12.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的票務(wù)銷售策略?

A.線上售票

B.線下售票

C.會(huì)員優(yōu)惠

D.團(tuán)體票務(wù)

E.現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)票

13.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃階段需要考慮的因素?

A.賽事規(guī)模

B.游戲選擇

C.贊助商需求

D.觀眾定位

E.賽事預(yù)算

14.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的賽事風(fēng)險(xiǎn)管理措施?

A.制定應(yīng)急預(yù)案

B.保險(xiǎn)購(gòu)買

C.設(shè)備檢查

D.安全培訓(xùn)

E.觀眾引導(dǎo)

15.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事執(zhí)行階段需要關(guān)注的問(wèn)題?

A.賽事現(xiàn)場(chǎng)管理

B.參賽選手接待

C.賽事裁判公正

D.賽事觀眾秩序

E.賽事設(shè)備維護(hù)

16.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的賽事宣傳目標(biāo)?

A.提高賽事知名度

B.增加觀眾參與度

C.吸引贊助商

D.擴(kuò)大品牌影響力

E.提升賽事收入

17.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事結(jié)束后需要進(jìn)行的任務(wù)?

A.賽事總結(jié)

B.贊助商反饋

C.參賽選手獎(jiǎng)勵(lì)

D.賽事獎(jiǎng)金發(fā)放

E.賽事資料歸檔

18.以下哪些是電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源管理策略?

A.選手招聘

B.選手培訓(xùn)

C.選手激勵(lì)

D.選手晉升

E.選手福利

19.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的贊助商合作方式?

A.單一贊助商

B.多元贊助商

C.贊助商聯(lián)合

D.贊助商獨(dú)家

E.贊助商品牌定制

20.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的賽事組織者角色?

A.賽事策劃

B.贊助商管理

C.賽事執(zhí)行

D.賽事宣傳

E.賽事裁判

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的技能包括_________、溝通協(xié)調(diào)、市場(chǎng)分析等。

2.電子競(jìng)技賽事的運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)通常包括賽事策劃、贊助商管理、_________、賽事宣傳等。

3.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源管理內(nèi)容包括選手招聘、_________、選手激勵(lì)等。

4.電子競(jìng)技賽事的贊助商權(quán)益通常包括_________、贊助商宣傳、贊助商產(chǎn)品體驗(yàn)等。

5.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要關(guān)注的行業(yè)趨勢(shì)包括游戲技術(shù)創(chuàng)新、電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)技體育發(fā)展等。

6.電子競(jìng)技賽事的票務(wù)銷售策略包括線上售票、線下售票、_________、團(tuán)體票務(wù)等。

7.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃階段需要考慮的因素包括賽事規(guī)模、游戲選擇、贊助商需求、_________等。

8.電子競(jìng)技賽事的風(fēng)險(xiǎn)管理措施包括制定應(yīng)急預(yù)案、保險(xiǎn)購(gòu)買、設(shè)備檢查、_________等。

9.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事執(zhí)行階段需要關(guān)注的問(wèn)題包括賽事現(xiàn)場(chǎng)管理、參賽選手接待、賽事裁判公正、_________等。

10.電子競(jìng)技賽事的賽事宣傳目標(biāo)包括提高賽事知名度、增加觀眾參與度、吸引贊助商、_________等。

11.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事結(jié)束后需要進(jìn)行的任務(wù)包括賽事總結(jié)、贊助商反饋、參賽選手獎(jiǎng)勵(lì)、_________等。

12.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源管理策略包括選手招聘、選手培訓(xùn)、選手激勵(lì)、_________等。

13.電子競(jìng)技賽事的贊助商合作方式包括單一贊助商、多元贊助商、贊助商聯(lián)合、_________等。

14.電子競(jìng)技賽事的賽事組織者角色包括賽事策劃、贊助商管理、賽事執(zhí)行、_________等。

15.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的素質(zhì)包括責(zé)任心、團(tuán)隊(duì)合作精神、_________、創(chuàng)新意識(shí)等。

16.電子競(jìng)技賽事的賽事風(fēng)險(xiǎn)管理內(nèi)容包括參賽選手安全、賽事設(shè)備故障、賽事觀眾秩序、_________等。

17.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃階段需要考慮的觀眾因素包括觀眾年齡、觀眾性別、觀眾地域、_________等。

18.電子競(jìng)技賽事的賽事報(bào)告內(nèi)容通常包括賽事概述、參賽隊(duì)伍、賽事結(jié)果、_________等。

19.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事執(zhí)行階段需要關(guān)注的問(wèn)題包括賽事現(xiàn)場(chǎng)管理、參賽選手接待、賽事裁判公正、_________等。

20.電子競(jìng)技賽事的賽事宣傳方式包括社交媒體宣傳、游戲論壇、_________、合作媒體等。

21.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃階段需要考慮的贊助商需求包括品牌曝光、產(chǎn)品推廣、_________等。

22.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源規(guī)劃內(nèi)容可能包括選手招聘、選手培訓(xùn)、選手薪酬、_________等。

23.電子競(jìng)技賽事的賽事風(fēng)險(xiǎn)管理措施中,保險(xiǎn)購(gòu)買是針對(duì)_________的一種風(fēng)險(xiǎn)管理手段。

24.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事執(zhí)行階段需要關(guān)注的問(wèn)題包括賽事現(xiàn)場(chǎng)管理、參賽選手接待、賽事裁判公正、_________等。

25.電子競(jìng)技賽事的贊助商合作模式中,_________模式意味著贊助商擁有賽事的獨(dú)家贊助權(quán)。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的工作僅限于游戲內(nèi)容策劃。()

2.電子競(jìng)技賽事的贊助商權(quán)益包括賽事現(xiàn)場(chǎng)的產(chǎn)品展示。()

3.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的選手薪酬通常與個(gè)人表現(xiàn)無(wú)關(guān)。()

4.電子競(jìng)技賽事的票務(wù)銷售可以通過(guò)線上和線下兩種方式進(jìn)行。()

5.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師不需要具備數(shù)據(jù)分析能力。()

6.電子競(jìng)技賽事的賽事報(bào)告只需包括賽事結(jié)果。()

7.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃階段無(wú)需考慮贊助商的需求。()

8.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源管理只涉及選手的招聘和培訓(xùn)。()

9.電子競(jìng)技賽事的贊助商合作模式中,多元贊助商意味著多個(gè)贊助商共同贊助一個(gè)賽事。()

10.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事執(zhí)行階段只需關(guān)注賽事現(xiàn)場(chǎng)的管理。()

11.電子競(jìng)技賽事的賽事宣傳可以通過(guò)社交媒體、游戲論壇等多種渠道進(jìn)行。()

12.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事結(jié)束后無(wú)需進(jìn)行賽事總結(jié)和反饋。()

13.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源規(guī)劃應(yīng)該包括選手的晉升和福利待遇。()

14.電子競(jìng)技賽事的贊助商權(quán)益中,贊助商品牌定制通常需要額外支付費(fèi)用。()

15.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃階段應(yīng)該考慮觀眾的年齡和地域分布。()

16.電子競(jìng)技賽事的賽事風(fēng)險(xiǎn)管理措施中,應(yīng)急預(yù)案是針對(duì)突發(fā)事件的一種應(yīng)對(duì)策略。()

17.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事執(zhí)行階段應(yīng)該確保賽事裁判的公正性。()

18.電子競(jìng)技賽事的贊助商合作方式中,單一贊助商模式意味著只有一個(gè)贊助商贊助整個(gè)賽事。()

19.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力,以便與贊助商、選手和觀眾進(jìn)行有效溝通。()

20.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的人力資源管理應(yīng)該關(guān)注選手的職業(yè)生涯規(guī)劃,包括退役后的安排。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.作為一名電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,請(qǐng)闡述你認(rèn)為賽事策劃階段最重要的三個(gè)因素,并簡(jiǎn)要說(shuō)明為什么。

2.結(jié)合實(shí)際,討論電子競(jìng)技俱樂(lè)部如何通過(guò)人力資源管理提升團(tuán)隊(duì)整體競(jìng)爭(zhēng)力和選手個(gè)人發(fā)展。

3.請(qǐng)分析電子競(jìng)技賽事中贊助商的作用,以及如何有效利用贊助商資源來(lái)提升賽事價(jià)值和俱樂(lè)部品牌形象。

4.針對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技市場(chǎng)的趨勢(shì),請(qǐng)?zhí)岢瞿銓?duì)未來(lái)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師所需技能和素質(zhì)的看法。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例背景:某電子競(jìng)技俱樂(lè)部近期舉辦了一場(chǎng)全國(guó)性的電子競(jìng)技比賽,吸引了眾多參賽隊(duì)伍和觀眾。在比賽籌備過(guò)程中,俱樂(lè)部遇到了以下問(wèn)題:賽事規(guī)模過(guò)大導(dǎo)致場(chǎng)地預(yù)訂困難,贊助商合作進(jìn)展緩慢,選手訓(xùn)練時(shí)間與比賽時(shí)間沖突。請(qǐng)針對(duì)這些問(wèn)題,提出解決方案,并說(shuō)明如何確保比賽順利進(jìn)行。

2.案例背景:某電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師負(fù)責(zé)一款新游戲的社區(qū)運(yùn)營(yíng)。游戲上線后,社區(qū)活躍度不高,用戶參與度低。請(qǐng)分析可能的原因,并提出相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)策略,以提高社區(qū)活躍度和用戶參與度。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.D

3.D

4.C

5.D

6.D

7.D

8.D

9.C

10.D

11.D

12.D

13.D

14.E

15.B

16.E

17.D

18.D

19.D

20.D

21.D

22.E

23.E

24.E

25.E

二、多選題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C,D,E

3.A,B,C,D,E

4.A,B,C,D,E

5.A,B,C,D,E

6.A,B,C,D,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D,E

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D,E

12.A,B,C,D,E

13.A,B,C,D,E

14.A,B,C,D,E

15.A,B,C,D,E

16.A,B,C,D,E

17.A,B,C,D,E

18.A,B,C,D,E

19.A,B,C,D,E

20.A,B,C,D,E

三、填空題

1.策劃能力

2.贊助商管理

3.選手培訓(xùn)

4.贊助商標(biāo)志展示

5.電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模

6.會(huì)員優(yōu)惠

7.贊助商需求

8.賽事財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)

9.賽事裁判公正

10.擴(kuò)大品牌影響力

11.賽事資料歸檔

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