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Audio
soundEffect----alongwithaction,gunshotwhentheplayerfires…
music----backgroundmusic….speaking……
ImportingsoundeffectsSupportedformats:
downloadsoundsfromfreesoundwebsites:,importthesoundfilesintoyourUnityproject.ImportsettingsMonoorstereosound???
Preloadandinbackgroundareusuallyusedforlongmusicclips.Compressformat,longmusicshouldbecompressed,sochooseVorbis.ForShortsoundclips,choosePCM(PulseCodeModulation).LoadType:controlshowthedatafromthefilewillbeloadedbythecomputer.Codingforsoundeffects.2Dand3Dsounds3Dsoundsareusedin3Dsimulations,havespecificpositions.Theirvolumeandpitchareinfluencedbythemovementofthelistener.Threedifferentpartsforsoundplaying:AudioClip,AudioSource,AudioListenerImportanaudiofileintotheproject….(foraudioclip).Checkthemaincameraintheproject,andwecanfindadefaultaudiolistenerattached…(foraudiolistener).Createagameobjectastheaudiosource.Seethedemo……Createaparticlesystemasgameobject.CheckitsInpsector,Addcomponent-choose“Audio”---”audiosource”…..Thenapanel,“AudioSource”,isattachedtotheparticlesystem.Atthismoment,thecorrespondingaudioclipisset“None”…..Clickthecirclebuttonontherighttoopenthepanel“selectAudioClip”.PlaytheGameScenetochecktheresult.Testtheoption,“playonawake”.TriggersoundeffectfromC#Seethefile:particle_system_behavior.Backgroundmusicabackgroundmusicislong,whichisthemaindifference,Comparetosoundeffects.So,we:
Consideringthememoryconsumption,wehavetobecarefulinthefileloading.theaudioformatshouldbesettoVorbis,forcompressedaudio.ThestepsforbackgroundmusiccodingDownloadapieceofmusic,aformato
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