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文檔簡(jiǎn)介
《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》期末復(fù)習(xí)提綱
一、選擇題
1.媒體中的是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為構(gòu)造出來的一種媒體,如文字、音
頻、圖像和視頻等的數(shù)字化編碼表示等。
A.感覺媒體B.表示媒體C.顯示媒體D.存儲(chǔ)媒體
2.多媒體技術(shù)的主要特性有
(1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)實(shí)時(shí)性
A.僅(1)B.(1)+(2)C.(1)+⑵+(3)D.全部
3.請(qǐng)根據(jù)多媒體的特性判斷以下哪些屬于計(jì)算機(jī)多媒體的范疇?
(1)交互式視頻游戲(2)有聲圖書(3)彩色畫報(bào)(4)彩色電視
A.僅(1)B.(1)+(2)C.(1)+(2)+(3)D.全部
4.一般認(rèn)為,多媒體技術(shù)研究的興起,從開始。
A.1972年,Philips展示播放電視節(jié)目的激光視盤
B.1984年,美國(guó)Apple公司推出Macintosh系列機(jī)
C.1986年.Philips和Sony公司宣布發(fā)明了交互式光盤系統(tǒng)CD-I
D.1987年,美國(guó)RCA公司展示了交互式數(shù)字影像系統(tǒng)DVI
5.多媒體技術(shù)未來發(fā)展的方向是(1)高分辨率,提高顯示質(zhì)量(2)高速度化,縮短處理時(shí)間(3)
簡(jiǎn)單化,便于操作(4)智能化,提高信息識(shí)別能力
A.(1)+⑵+(3)B.(1)+(2)+(4)C.(1)+(3)+(4)D.全部
6.下列哪些說法正確?
(1)多媒體技術(shù)促進(jìn)了通信、娛樂和計(jì)算機(jī)的融合
(2)多媒體技術(shù)可用來制作VCD及影視音響、卡拉0K機(jī)
(3)多媒體技術(shù)極大地改善了人一界面
(4)利用多媒體是計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)
A.(1)+(2)+(3)B.(1)+(2)+(4).
C.(2)+(3)4-(4)D.全部
7.下列哪些說法正確?
(1)媒體之間的關(guān)系也代表著信息
(2)任何媒體之間都可宜接進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換
(3)不同的媒體所表達(dá)信息的程度不同(4)有格式的數(shù)據(jù)才能表達(dá)信息的含義
A.(1)4-(2)+(3)B.(1)4-(2)+(4)
C.(1)+(3)4-(4)D.全部
8.當(dāng)前光盤存儲(chǔ)容量最大的光盤類型是。
A.VCDB.CD-DAC.DVDD.CD-ROM
9.將模擬聲音信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字音頻信號(hào)的數(shù)字化過程是
A.采樣■*編碼f量化B.采樣量化編碼
C.編碼f采樣■*量化D.量化--編碼--采樣
10.下列采集的波形聲音哪個(gè)質(zhì)量最好?。
A.單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率
B.雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率
C.單聲道、16位量化、22.051kHz采樣頻率
D.雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率
11.以下的采樣頻率中哪個(gè)是目前音頻卡所支持的?
A.20kHzB.22.05kHzC.100kHzD.50kHz
12.兩分鐘雙聲道,16位采樣位數(shù),22.05kHz采樣頻率聲音的不壓縮的數(shù)據(jù)量是
A.5.05MBB.10.58MBC.10.35MBD.10.09MB
13.數(shù)字音頻文件數(shù)據(jù)量最小的文件格式是。
A.midB.mp3C.wavD.wma
14.高保真立體聲的音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)是。
A.G711B.G.722C.MPEG音須D.G.728
15.MIDI是音樂設(shè)備數(shù)字接口的縮寫,其記錄的是。
A.一系列指令B.聲音的模擬信息
C.聲音的采樣信息D.聲音的數(shù)字化信息
16.當(dāng)向藍(lán)色中加進(jìn)白色時(shí),飽和度。
A.不會(huì)變化B.增強(qiáng)C.降低D.有時(shí)增強(qiáng)有時(shí)降低
17.在RGB色彩模式中,R=B=G=0的顏色是,
A.白色B.黑色C.紅色D.藍(lán)色
18.色彩模式適用于彩色打印機(jī)和彩色印刷。
A.CMYB.HISC.RGBD.YUV
19.矢量圖與位圖相比,不正確的結(jié)論是。
A.在縮放時(shí)矢量圖不會(huì)失真,而位圖會(huì)失真
B.矢量圖適合于表現(xiàn)變化曲線,而位圖適合于表現(xiàn)自然景物
C.矢量圖占用存儲(chǔ)空間較大,而位圖則較小
D.矢量圖側(cè)重于繪制和藝術(shù)性,而位圖側(cè)重于獲取和技巧性
20.一幅320X240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是。
A.225KBB.230.4KBC.900KBD.921.6KB
21.下列說法正確是。
A.信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之和
B.信息量等于信息皤與數(shù)據(jù)量之差
C.信息量等于信息端與冗余量之和
D.信息量等r數(shù)據(jù)量與冗余量之差
22.對(duì)整條信息進(jìn)行壓縮編碼后輸出的是一個(gè)0和1之間的小數(shù)的壓縮編碼技術(shù)是
A.預(yù)測(cè)編碼B.哈夫曼編碼C.算術(shù)編碼D.牖編碼
23.在Photoshop的畫筆樣式中,可以設(shè)置畫筆的
A.不透明度、畫筆顏色、主直徑等效果
B.筆尖形狀、主直徑、雜色和濕邊等效果
C.不透明度、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果
D.筆尖形狀、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果
24.在Photoshop中,魔棒工具。
A.能產(chǎn)生神奇的圖像效果B.是一種濾鏡
C.能進(jìn)行圖像之間區(qū)域的復(fù)制D.可按照顏色選取圖像的某個(gè)區(qū)域
25.在Photoshop中,可以存儲(chǔ)通道信息的圖像格式是。
A.BMPB.GIFC.JPGD.PSD
26.Photoshop中的是可以編輯路徑的工具。
A.鋼筆工具B.鉛筆工具C.直接選擇工具D.磁性鋼筆工具
27.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān)性,這是
A.空間冗余B.時(shí)間冗余C.信息燃冗余D.視覺冗余
28.國(guó)際上常用的視頻制式有。
(1)PAL制](2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEG
A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部
29.彩色全電視信號(hào)主要由組成。
A.圖像信號(hào)、亮度信號(hào)、色度信號(hào)、復(fù)合消隱信號(hào)
B.亮度信號(hào)、色度信號(hào)、復(fù)合同步信號(hào)、復(fù)合消隱信號(hào)
C.圖像信號(hào)、復(fù)合同步信號(hào)、消隱信號(hào)、亮度信號(hào)
D.亮度信號(hào)、同步信號(hào)、復(fù)合消隱信號(hào)、色度信號(hào)
30.下列數(shù)字視頻質(zhì)量最好的是。
A.160X120分辨率、24位顏色、15幀/秒的幀率
B.352X240分辨率、30位顏色、30幀/秒的幀率
C.352X40分辨率、30位顏色、25幀/秒的幀率
D.640X480分辨率、16位顏色、15幀/秒的幀率
31.標(biāo)準(zhǔn)是適用于數(shù)據(jù)傳輸率為L(zhǎng)5Mb/s的數(shù)字存儲(chǔ)媒體運(yùn)動(dòng)圖像及伴音編碼。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-4
32.標(biāo)準(zhǔn)注重基于視頻和音頻對(duì)象的交互性。
A.MPEG-2B.MPEG-3C.MPEG-4D.MPEG-7
33.在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了的方法。
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償與運(yùn)動(dòng)估計(jì)B.減少時(shí)域冗余與空間冗余
C.向前預(yù)測(cè)與向后預(yù)測(cè)D.幀內(nèi)圖像壓縮與幀間圖像壓縮
34.如果將PC機(jī)中的視頻信號(hào)輸出到電視機(jī)上,需要增加一塊。
A.視頻采集卡B.視頻壓縮卡
C.視頻輸出卡(TVCoder)D.電視接收卡
35.在Premiere中,對(duì)特技切換效果敘述不正確的是。
A.視頻特技也是一個(gè)視頻剪輯
B.兩個(gè)視頻剪輯之間只有一種特技切換效果
C.特技切換效果是實(shí)現(xiàn)視頻剪輯之間轉(zhuǎn)換的過渡效果
D.特技是指兩段視頻剪輯重疊時(shí),從一個(gè)剪輯平滑過渡到另一個(gè)剪輯的過程
36.在Premiere中,畫中畫效果是利用特技并通過一定操作技巧完成的。
A.Distort/BeldB.Perspcctive/Basic3D
C.ZoonVZoomD.Zoom/ZoomBoxes
37.動(dòng)畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示運(yùn)動(dòng)和變化的過程,其含義不包括
A.播放速度B.運(yùn)動(dòng)過程C.變化過程D,生成中間幀
38.國(guó)際公認(rèn)的讓觀眾能看明白的電視節(jié)目片頭長(zhǎng)度應(yīng)為。
A.5sB.12sC.20sD.60s
39.關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以通過而得到中間的動(dòng)畫幀并列。
A.二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫B.形狀插值和關(guān)鍵參數(shù)插值
C.形狀插值和算法動(dòng)畫D.運(yùn)動(dòng)學(xué)算法和關(guān)鍵參數(shù)插值
40.屬于二維動(dòng)畫制作軟件。
A.FlashMXB.MayaC.Softimage3DD.3DSMAX
41.在FlashMX中,當(dāng)需要設(shè)置新建文件的背景時(shí),可以在面板中進(jìn)行。
A.屬性B.時(shí)間軸C.工具面板D.對(duì)齊面板
42.按Qrl+Q快捷鍵可以實(shí)現(xiàn)FlashMX的功能。
A.幫助B.打開文件C.退出D.保存文件
43.在FlashMX中,當(dāng)在時(shí)間軸上選定某幀后,按F6鍵可以插入一個(gè)幀,使用這種
方法插入的幀為。
A.普通幀B.關(guān)鍵幀C.空白幀D.以上都不對(duì)
44.在FlashMX的模式下,圖層內(nèi)容不能編輯。
A.隱藏B.鎖定C.輪廓D.普通
45.下面關(guān)于FlashMX的說法正確的是。
A.FlashMX動(dòng)畫是由簡(jiǎn)潔的矢量圖組成的
B.FlashMX動(dòng)畫是通過矢量圖的變化和運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的
C.FlashMX動(dòng)畫需要將全部?jī)?nèi)容下載后才能播放
D.FlashMX動(dòng)畫不能實(shí)現(xiàn)多媒體的交互
46.從FlashMX菜單中選擇“新建元件”命令,可以創(chuàng)建一個(gè)元件。
A.文件B.修改C.插入D.控制
47.FLashMX有兩種動(dòng)畫,即逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫,而補(bǔ)間動(dòng)畫又分為。
A.運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫B.運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫
C,遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫D.遮罩動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫
48.超文本是一個(gè)結(jié)構(gòu)。
A.順序的樹形B.非線性的網(wǎng)狀C.線性的層次D.隨機(jī)的鏈?zhǔn)?/p>
49.規(guī)則節(jié)點(diǎn)屬于節(jié)點(diǎn)。
A.媒體類B.動(dòng)作與操作C.組織型D.推理型
50.需要多媒體著作工具的原因是。
A.簡(jiǎn)化多媒體創(chuàng)作過程
B.比用多媒體程序設(shè)計(jì)的功能、效果更強(qiáng)
C.需要開發(fā)人員懂得較多的多媒體程序設(shè)計(jì)
D.降低對(duì)多媒體開發(fā)人員的要求,但開發(fā)人員需要了解多媒體程序的各個(gè)細(xì)節(jié)
51.Authonvare的編輯窗口有兩種:設(shè)計(jì)窗口和。
A.演示窗窗口B,變量窗窗口C.函數(shù)窗口D.知識(shí)對(duì)象窗口
52.設(shè)置等待圖標(biāo)時(shí),在Properties:WaitIcon對(duì)話框中,選中復(fù)選框,可在運(yùn)行過程出現(xiàn)
Continue按鈕。
A.MouseClickB.KeyPressC.ShowButtonD.ShowCountdown
53.當(dāng)流程線的分支圖標(biāo)上顯示C字樣時(shí),表示該分支為。
A.順序匹配B.氣可重復(fù)方式隨機(jī)匹配
C.非重復(fù)方式隨機(jī)匹配D.按計(jì)算路徑匹配
54.結(jié)合了顯示圖標(biāo)和分支圖標(biāo)的功能。
A,框架圖標(biāo)B.交互圖標(biāo)C.群組圖標(biāo)D.視頻圖標(biāo)
55.用戶通過完成對(duì)匆識(shí)對(duì)象的設(shè)置。
A,編制程序B.句導(dǎo)界面C.執(zhí)行命令D.以上都不是
56.下列哪些說法正確?
(1)多媒體技術(shù)促進(jìn)了通信、娛樂和計(jì)算機(jī)的融合
(2)多媒體技術(shù)可用來制作VCD及影視音響、卡拉OK機(jī)
(3)多媒體技術(shù)極大地改善了人一機(jī)界面
(4)利用多媒體是計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)
A.(1)+(2)+(3)B.(1)+(2)+(4)
C.(2)+(3)+(4)D.全部
57.多媒體信息不包括。
A.音頻,視頻B.動(dòng)畫,圖像C.聲卡,光盤D.文字,圖像
58.下列敘述中,錯(cuò)誤是。
A.媒體是指信息表示和傳播的載體,它向人們傳遞各種信息。
B.多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)就是有聲卡的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
C.多媒體技術(shù)是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)把多媒體綜合一體化,并進(jìn)行加工處理的技術(shù)。
D.多媒體技術(shù)要求各種媒體都必須數(shù)字化。
59.下列關(guān)于多媒體技術(shù)主要特征描述正確的是:。
①媒體技術(shù)要求各種信息媒體必須要數(shù)字化
②多媒體技術(shù)要求對(duì)文本,聲音,圖像,視頻等媒體進(jìn)行集成
③多媒體技術(shù)涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化。
④交互性是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征。
⑤多媒體的信息結(jié)構(gòu)形式是非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。
A.①?③⑤B.①?⑤C.①②③D.③④⑤
60.下列關(guān)于如dpi的敘述是正確的。
(1)每英寸的bit數(shù)(2)每英寸像素點(diǎn)數(shù)
(3)dpi越高圖像質(zhì)量越低(4)描述分辨率的單位
A.①③B.②④C.①④D.全部
61.只讀光盤CD-ROM理論上的存儲(chǔ)容量一般為
A.L44MBB.512MBC.4.7GBD.650MB
62.CD-ROM光驅(qū)中的單倍速是指讀寫的速度是/秒,其它的倍速是把倍速的數(shù)字與它
相乘。
A.3OCKBB.150KBC.1MBD.10MB
63.DVD光盤上存儲(chǔ)的數(shù)字視頻采用的壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)是
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-4
64.以下不是聲音文件格式。
A.JPEG文件B.WAV文件C.MIDI文件D.MP3文件
65.關(guān)于MIDI,下列敘述不正確的是。
A.MIDI是合成聲音B.MIDI的回放依賴設(shè)備
C.MIDI文件是一系列指令的集合D.制作MIDI不需要知道樂理知識(shí)
66.學(xué)校藝術(shù)節(jié)就要開幕了,準(zhǔn)備了10分鐘舞蹈的某班同學(xué)準(zhǔn)備將伴奏音樂用U盤存
儲(chǔ)后,交給管伴奏的老師。問U盤至少要有的存儲(chǔ)空間。(伴奏音樂的采樣頻率是44.IKHZ,
雙聲道立體聲量化位數(shù)為16位)
A.250MB.50MC.125MD.32M
67.音頻數(shù)字化過程中采樣和量化所用到的主要硬件是。
A.數(shù)字編碼器B.數(shù)字解碼器
C.模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D.數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)
68.Windows所用的標(biāo)準(zhǔn)音頻文件擴(kuò)展名為。
A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD
69.王老師想配制一臺(tái)多媒體計(jì)算機(jī),并且想在他的課件中添加錄音,那么在他的電腦中應(yīng)
該安裝什么軟件才可以進(jìn)行錄音,并且可以對(duì)聲音進(jìn)行編輯處理。
A.PhotoshopB.WordC.GoldWaveD.PowerPoint
70.以下不屬于音頻卡功能的是
A.音頻的錄制與播放B.MIDI接口
C.CDROM接口D.視頻接口
71.MIDI的音樂合成器有
(1)FM(2)波表(3)復(fù)音(4)音軌
A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部
72.下面文件格式屬于聲音文件的是。
(1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件
A.(1)(3)B.(2)(3)(4)
C.(1)(2)D.(1)(2)(3)
73.同一頁(yè)內(nèi)文字的字體卻顏色不應(yīng)超過種,否則屏幕會(huì)顯得雜亂無章。
A.3種B.5種C.8種D.2種
74.關(guān)于流概念,下列說法錯(cuò)誤的是()。
A.流媒體采用的就是順序下載技術(shù)B.流媒體可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上實(shí)時(shí)廣播
C.流媒體能更充分地利用帶寬D.流媒體服務(wù)器處理來自客戶端的請(qǐng)求
75.公司的流媒體播放器產(chǎn)品是QuickTime播放器。
A.MicrosoftB.AppleC.RealNetworkD.Oracle
76.流媒體無法運(yùn)用到下列哪個(gè)環(huán)境中
A.實(shí)時(shí)廣播B.視頻會(huì)議C.視頻點(diǎn)播D.網(wǎng)格計(jì)算
77.Authorware采用的程序設(shè)計(jì)方法,使多媒體的創(chuàng)作更加便捷,即使是非專業(yè)人員
也可以利用它進(jìn)行多媒體制作。
A.基于圖層和模版B.基于圖層和時(shí)間幀
C.基于頁(yè)和語言D.基于圖標(biāo)和流程圖
78.擴(kuò)展名為.MP3的含義是。
A.采用MPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)第3版壓縮的文件格式
B.必須通過MP-3播放器播放的音樂格式
C.采用MPEG音頻層標(biāo)準(zhǔn)壓縮的音頻格式
D.將圖像、音頻和視頻三種數(shù)據(jù)采用MPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮后形成的文件格式
79.3DSMAX的4個(gè)默認(rèn)視圖分別為。
A.頂視圖、前視圖、左視圖、底視圖
B.頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖
C.頂視圖、前視圖、左視圖、攝像機(jī)視圖
0.頂視圖、前視圖、左視圖、聚光燈視圖
80.下列配置中不是MPC必不可少的?
A.CD-ROM驅(qū)動(dòng)器B.高質(zhì)量的聲卡
C.高分辨率的圖形、圖像顯示D.高質(zhì)量的視頻采集
二、填空題
1.媒體有兩種含義,即表示信息的載體和。(存儲(chǔ)信息的實(shí)體)
2.多媒體技術(shù)是將融合在一起的新技術(shù)。(計(jì)算機(jī)技術(shù)、視聽技術(shù)和通信技術(shù))
3.多媒體技術(shù)交互式應(yīng)用的高級(jí)階段是o(虛擬現(xiàn)實(shí))
4.具有杜比環(huán)繞聲的聲卡通道數(shù)是。(5.1)
5.CD-R光盤是由標(biāo)簽層、保護(hù)層、反射層、和透明盤基層等組成。(染料層)
6.CD-R是一種光盤。(可以由用戶一次寫入后多次讀出的)
7.若以聲音的帶寬衡量聲音的質(zhì)量,則可分為4級(jí),它們是、、
和。(電話語音級(jí)、調(diào)幅廣播、調(diào)頻廣播、CD音質(zhì))
8.從說話者與識(shí)別系統(tǒng)的相關(guān)性考慮,語音識(shí)別系統(tǒng)可分為特定人語音識(shí)別系統(tǒng)、
非特定人語音識(shí)別系統(tǒng)和三類。(限定人語音識(shí)別系統(tǒng))
9.數(shù)字化音頻的質(zhì)量取決于、、、編碼算法等重要參數(shù)。(采樣頻率、
量化位數(shù)、聲道數(shù))
10.根據(jù)奈奎斯特采樣定理:一段頻率為10kHz的聲音,如吳要求采樣后不失真重放,
那么它的有采樣頻率必須大于o(20kHz)
11.圖像數(shù)據(jù)壓縮主要根據(jù)兩個(gè)基本事實(shí)來實(shí)現(xiàn)。一個(gè)是根據(jù),另一個(gè)是根據(jù)
。(人的視覺特性,數(shù)據(jù)冗余)
12.A,B.C,D四個(gè)信號(hào)源以等概率出現(xiàn),其信息端是bit/符號(hào)。(2)
13.描述一幅圖像需要使用圖像的屬性,圖像的基本屬性包括、、、圖像的表示法
和種類。(分辨率、像素深度、真/偽彩色)
14.Photoshop的通道種類有、、。(顏色通道、Alpha通道、專色通
道)
15.在Photoshop中,當(dāng)圖像是顏色模式時(shí),所有的濾鏡都不可使用。(索引顏色模式)
16.是Pholoshop圖像最基本的組成單元。(像素)
17.X1x2x3x4x5x6x7
已知信
源符號(hào)
及其概
率如下
表:
X
概率0.350.200.150.100.100.060.04
則x3的Huffman編碼為;其平均碼長(zhǎng)是。(010,2.55)
18.按照J(rèn)PEG標(biāo)準(zhǔn)的要求,一幅彩色圖像經(jīng)過JPEG壓縮后還原得到的圖像與原始圖
像相比較,非圖像專家難于找出它們之間的區(qū)別,問此時(shí)的最大壓縮比是。(25:1)
19.典型的媒體播放器要執(zhí)行好幾個(gè)功能,包括、、錯(cuò)誤糾正和用戶播放等功能。
(解壓縮、去抖動(dòng))
20.彩色電視信號(hào)根據(jù)其分量復(fù)合或分離與否,一般將其劃分為、和
o(復(fù)合電視信號(hào)、分離電視信號(hào)、S-Vide。信號(hào))
21.模擬視頻信號(hào)經(jīng)過卡進(jìn)行采集和編碼,最后生成數(shù)字視頻文件。(視頻采集
卡/MPEG)
22.動(dòng)畫應(yīng)遵循一定的構(gòu)成規(guī)則,主要有以下3種:(1);(2);(3)。((1)
由多幅畫面組成,且畫面必須連續(xù);(2)畫面之間的內(nèi)容必須有差異;(3)畫面表現(xiàn)的動(dòng)作需連續(xù)。)
23.電腦動(dòng)畫就性質(zhì)而言可分為兩大類,一類是幀動(dòng)畫,另一類是。(矢量動(dòng)畫)
24.在FlashMX中,使用對(duì)話框可以設(shè)置文檔的尺寸大小、幀頻、背景色和其他屬性。
(影片屬性)
25.FlashMX存在兩種動(dòng)畫文件,保存過的FlashMX文件,擴(kuò)展名為。在制作完成以
后,對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了測(cè)試,FlashMX將自動(dòng)生成動(dòng)畫的電影文件,其擴(kuò)展名為o(*.fla;*.swf)
26.在FlashMX中,元件有三種類型:圖形元件、和電影剪輯元件。(按鈕)
27.在FlashMX中,創(chuàng)建動(dòng)畫的基本方法有逐幀動(dòng)畫和動(dòng)畫兩種。(漸變動(dòng)畫)
28.構(gòu)成Flash動(dòng)畫的基本單位是。(幀)
29.超文本結(jié)構(gòu)類似于人類的記憶結(jié)構(gòu),它采用一種結(jié)構(gòu)組織塊狀信息,沒有固定的順
序。(聯(lián)想:非線性網(wǎng)狀)
30.在超文本和超媒體中不同信息塊之間的連接是通過連接。(鏈)
31.在超文本中是信息的基本單元。(節(jié)點(diǎn))
32.超文本系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的三層模型是:。(.數(shù)據(jù)庫(kù)層、超文本抽象機(jī)、用
戶接口層)
33.Aulhorware區(qū)別于其他軟件的一大特色,是它可以提供界面,利用對(duì)各種的布局,來實(shí)
現(xiàn)整個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的制作。(直觀的圖標(biāo)流程控制、圖標(biāo)邏輯結(jié)構(gòu))
34.圖標(biāo)工具欄在Aulhorware窗口中的左側(cè),包括13個(gè)、1個(gè)、1個(gè)和
1個(gè)。(圖標(biāo)、開始旗、結(jié)束旗、圖標(biāo)調(diào)色板)
35.是Authorware的設(shè)計(jì)中心,Aulhorware具有的對(duì)流程可視化編程功能,主要體現(xiàn)在
的風(fēng)格上。(程序設(shè)計(jì)窗口、程序設(shè)計(jì)窗口)
36.在Aulhorware中制作動(dòng)畫至少具備兩個(gè)圖標(biāo),即圖標(biāo)和圖標(biāo)。(顯示、移動(dòng))
37.借助Authorware的電影圖標(biāo),我們可以向程序中加入數(shù)字化電影文件,其支持的格式包
括、、、等。(*.avi、*.dir、*.mov、*.mpeg)
38.Authorware所謂的可視化編程就是設(shè)計(jì)窗自中的和具有特定功能的,它
們使編程人員可以從設(shè)計(jì)窗口的內(nèi)容來判斷程序的和程序的。(程序流程、設(shè)計(jì)按
鈕、流向、執(zhí)行結(jié)果)
39、媒體有兩種含義,即表示信息的載體和o(存儲(chǔ)信息的實(shí)體)
40、多媒體技術(shù)交互式應(yīng)用的高級(jí)階段是。(虛擬現(xiàn)實(shí))
41.按照結(jié)構(gòu)原理分,主要有兩種顯示器:顯示器和LCD(液晶)顯示器。(傳統(tǒng)
的CRT(陰極射線管))
42.模擬音頻信號(hào)有兩個(gè)重要參數(shù):頻率和——。(幅度)
43、動(dòng)畫的基本原理與電影、電視一樣,都是人眼的現(xiàn)象。(視覺暫留)44、量
化方法分為為均勻量化和量化。(非均勻)
45.色彩可用色調(diào)、亮度和來描述。(飽和度)
46.圖像分辨率是指組成一幅圖像的像素密度的度量方法,圖像分辨率的單位是。(DPI
或點(diǎn)/英或
47、如果有一幅分辨率為1280X960像素的彩色圖像,顯示器的分辨率為640X480像素,那么
在顯示屏幕上只能看到整幅圖像的。(1/4或25%)
48、音頻主要分為、語音和音樂。(波形文件)
49、在日常生活中,音頻(Audio)信號(hào)可分為兩類:語音信號(hào)和_—信號(hào)。(非語音)
50、動(dòng)態(tài)圖像,包括動(dòng)畫和信息。(視撅)
51.顯示彩色圖像計(jì)算機(jī)顯示器的顯示原理主要基于RGB顏色模式。打印輸出彩色圖像時(shí)用
模型。(CMYK)
52.VCD采用的壓縮標(biāo)準(zhǔn)是。(MPEG-I)
53、顏色深度反映了構(gòu)成圖像的顏色總數(shù)目,某圖像的顏色深度是16.則可以同時(shí)顯示的顏色數(shù)
目是。(216)
54.聲音信號(hào)的編碼方式大致可分為三類,即波形編碼、——和混合編碼。(參數(shù)編碼)
55.PrcmicrcPro是Adobe公司的推出的非常優(yōu)秀的軟件。(非線性編輯)
56.視頻會(huì)議系統(tǒng)通常由終端設(shè)備、和傳輸網(wǎng)絡(luò)三部分組成。(多點(diǎn)控制器MCU)
57、康寶驅(qū)動(dòng)器是把光驅(qū)結(jié)合在一起的“復(fù)合型一體化”驅(qū)動(dòng)器。(CD-R/RW與
DVD-ROM)
58、IEEE1394接口,也叫fireline,俗稱口。(火線)
59.Aulho「ware使用來代替復(fù)雜的編程語言。(鼠標(biāo)對(duì)圖標(biāo)的拖放)
60.藍(lán)光光盤(Blu-rayDisc,縮寫為BD),是因?yàn)槔貌ㄩL(zhǎng)為的藍(lán)色激光讀取和寫
入數(shù)據(jù)而得名。(405nm)
三、名詞解釋題
1.非線性編輯:是建立在計(jì)算機(jī)平臺(tái)上的視頻應(yīng)用系統(tǒng)。非線性編輯系統(tǒng)是將素材全部量化成數(shù)字,
儲(chǔ)存在硬盤上,以幀或文件的方式迅速準(zhǔn)確地存取素材,進(jìn)行編輯的方式。
2.線性編輯:線性編輯一般是指多臺(tái)錄放機(jī)之間拷貝視頻的過程。線性編輯的特點(diǎn)是,一旦轉(zhuǎn)換
完成就記錄成了磁跡,無法隨意修改。
3.音色:音色是聲波波形的主觀屬性。不同的發(fā)音體所發(fā)出的音波都有自己的特異性。聲波
的類型是多種多樣的,一般可分為純音和復(fù)合音兩大類。
4.真彩色:是指在組成一幅彩色圖像的每個(gè)像素值中,有R,GB三個(gè)基色分量,每個(gè)基色分量直
接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的彩色稱為真彩色。
5、視頻:就其本質(zhì)而言是其內(nèi)容隨時(shí)間變化的一組動(dòng)態(tài)圖像,所以又叫運(yùn)動(dòng)圖像或活動(dòng)圖像。
它是一種信息量最豐富、直觀、生動(dòng)、具體的成我信息的媒體。
6.數(shù)字視頻:數(shù)字視頻就是以數(shù)字方式記錄的視頻信號(hào)。而實(shí)際上它包括兩方面的含義:?是指
將模擬視頻數(shù)字化以后得到的數(shù)字視頻;另一方面是指由數(shù)字?jǐn)z錄設(shè)備直接獲得或由計(jì)算機(jī)軟件生
成的數(shù)字視頻。
7、時(shí)間冗余:時(shí)間冗余是指在圖像序列中,相鄰幀圖像之間有較大的相關(guān)性,序列圖像是位于時(shí)
間軸區(qū)間內(nèi)的?組連續(xù)畫面,其中的相鄰幀往往包含相同的背景和移動(dòng)物體,只不過移動(dòng)物體所在
的空間位置稍有不同,所以后?幀圖像的數(shù)據(jù)和前?幀圖像的數(shù)據(jù)有很多共同的地方,這種相關(guān)性
就稱為時(shí)間冗余。
8、空間冗余:這是圖像數(shù)據(jù)中經(jīng)常存在的一種冗余。在一幅圖像中記錄的可見景物的顏色,一
般都有連續(xù)的有規(guī)則物體和規(guī)則背景的顏色分布,使圖像數(shù)據(jù)在空間上表現(xiàn)出相關(guān)性。
9、結(jié)構(gòu)冗余:有然圖像從大體上看存在非常強(qiáng)的紋理結(jié)構(gòu),這些紋理具有較強(qiáng)的相似性,稱為結(jié)
構(gòu)冗余。
10、知識(shí)冗余:有很多圖像的理解與某些基礎(chǔ)知識(shí)有很大的相關(guān)性。這類規(guī)律性的結(jié)構(gòu)可由先驗(yàn)知
識(shí)和背景知識(shí)得到,這類冗余稱為知識(shí)冗余。
11.視覺冗余:人的視覺系統(tǒng)有一定的限度,人類視覺系統(tǒng)對(duì)圖像場(chǎng)的敏感性是非均勻和非線
性的,人眼并不能覺察圖像場(chǎng)的所有變化,我們將這種冗余稱為視覺冗余。
12.聽覺冗余:人耳對(duì)不同頻率的聲音的敏感性是不同的,并不能覺察所有頻率的變化,對(duì)某
些頻率不需要關(guān)注,因而存在聽覺冗余。
13.奎斯特(Nyquist)理論:采樣頻率與聲音頻率之間有一定的關(guān)系。只有采樣頻率高于聲
音信號(hào)最高頻率的兩倍時(shí),才能把數(shù)字信號(hào)表示的聲音還原為原來的聲音。
14、編碼:所謂編碼,就是按照一定的格式把經(jīng)過采樣和量化得到的離散數(shù)據(jù)記錄下來,并在有效
的數(shù)據(jù)中加入一些用于糾錯(cuò)、同步和控制的數(shù)據(jù)。
15.FM合成法:FM合成法生成樂音的基本原理是,用數(shù)字信號(hào)來表示不同樂音的波形然后把它
們組合起來,再通過數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DA。生成樂音播放。
16、波表合成法:這種方法就是把真實(shí)樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字的形式記錄下來,播放時(shí)根據(jù)命令
生成各種音階的音符,產(chǎn)生的聲音質(zhì)量比FM合成方法產(chǎn)生的聲音質(zhì)量要高很多。
17、HIS顏色模式:HIS顏色模式是基于人對(duì)顏色的心理感受的顏色模式。用H(色調(diào))、I(光
的亮度或強(qiáng)度)、S(飽和度)3個(gè)參數(shù)來描述彩色特性。
18、矢量圖形:矢量圖形是以一組指令的形式存在的。這些指令描述了一幅圖中所包含的直線、
曲線、圓、矩形、圓弧等的位置坐標(biāo)、大小和形狀等參數(shù),也可以用更復(fù)雜的形式表示圖像口的曲面、
光照、材質(zhì)等效果。
19行程長(zhǎng)度編碼(Run-LengthEncoding,RLE):行程長(zhǎng)度編碼又叫游程長(zhǎng)度編碼,是數(shù)據(jù)壓縮
最簡(jiǎn)單的方法之一。它是把一系列的重復(fù)值(如圖像象素的灰度值)用一個(gè)單獨(dú)的值再加上一個(gè)計(jì)
數(shù)值來取代。
20、圖像:通常把點(diǎn)陣圖稱為圖像。點(diǎn)陣圖也叫位圖(BitmapImage),是把一幅圖劃分為M行
XN歹U,行與列的交點(diǎn)處為一個(gè)像素,把一幅彩色圖分成MXN個(gè)像素點(diǎn),每個(gè)象素點(diǎn)用若干個(gè)二進(jìn)
制為來表示該像素的顏色、亮度和屬性。
四、編碼計(jì)算題
1.設(shè)信源符號(hào)及其概率如下:
數(shù)符ala2a3a4a5a6
概率0.130.180.160.070.320.14
編碼
寫出其Huffman編碼過程以及每一個(gè)數(shù)符的Huffman編碼(要求書寫編碼過程)。
解:Huffman編碼過程
a4ala6a3a2a5
0.070.130.140.160.180.32
101100Oil0101100
2.設(shè)信源符號(hào)及其概率如下:
數(shù)符ala2a3a4a5a6
概率0.030.180.170.070.410.14
編碼
寫出其Huffman編碼過程以及每一個(gè)數(shù)符的Huffman編碼(要求書寫編碼過程)。
解:Huffman編碼過程
ala4a6a3a2a5
0.030.070.140.170.180.41
011101100100010001
3.傳送的黑白圖像如圖4所示,包含8行、8列共64個(gè)像素,圖中的像素位表示各個(gè)連續(xù)的像
素點(diǎn),像素值表示一個(gè)像素點(diǎn)的灰度值,分別用0,1,…,8表示。
88888881
88887777
77777777
66665555
55555333
33333333
33332222
11114444
二維黑白圖像的像素?cái)?shù)據(jù)
請(qǐng)寫出其行程編碼過程以及每一個(gè)行編碼(要求書寫編四過程)。
第一行用表示,
第二行用表示,
第三行用表示,
第四行用表示,
第五行用表示,
第六行用表示,
第七行用表示,
第八行用表示。
解:行程編碼編碼過程
用行程編碼對(duì)這幅黑白圖像進(jìn)行編碼,
第一行用(7,8)和(1,1)表示,
第二行用(4,8)和(4,7)表示,
第三行用(8,7)表示,
第四行用(4,6)和(4,5)表示,
第五行用(5,5)和(3,3)表示,
第六行用(8,3)表示,
第七行用(4,3)和(4,2)表示,
第八行用(4,1)和(4,4)表示。
4.傳送的黑白圖像如圖4所示,包含8行、8列共64個(gè)像素,圖中的像素位表示各個(gè)連續(xù)的像
素點(diǎn),像素值表示一個(gè)像素點(diǎn)的灰度值,分別用0,1,…,8表示。
88888888
88887777
77777777
66665555
55555333
33333333
33332222
11110000
二維黑白圖像的像素?cái)?shù)據(jù)
請(qǐng)寫出其行程編碼過程以及每一個(gè)行編碼(要求書寫編包過程)。
第一行用表示,
第二行用表示,
第三行用表示,
第四行用表示,
第五行用表示,
第六行用表示,
第七行用表示,
第八行用表示。
解:行程編碼編碼過程
用行程編碼對(duì)這幅黑白圖像進(jìn)行編碼,
第一行用(8,8)表示,
第二行用(4,8)和(4,7)表示,
第三行用(8,7)表示,
第四行用(4,6)和(4,5)表示,
第五行用(5,5)和(3,3)表示,
第六行用(8,3)表示,
第七行用(4,3)和(4,2)表示,
第八行用(4,1)和(4,0)表示。
五、問答題
L試說明為什么CD唱盤的采樣頻率定為44100次/秒?
答:44100次/秒的采樣頻率值根據(jù)以下的原則確定:人耳能夠聽見的最高聲音頻率為20kHz,為
了避免高于20kHz的高頻信號(hào)干擾采樣,在進(jìn)行采樣之前,需要對(duì)輸入的聲音信號(hào)進(jìn)行濾波??紤]
到濾波器在20kHz處大約有10%的衰減,因此再將其提高10%成為22kHz。這個(gè)值再乘以2就得到
44kHz的采樣頻率。但是,為了能夠與電視信號(hào)同步,PAL電視的場(chǎng)掃描為50Hz,NTSC電視的場(chǎng)掃描
為60Hz,所以取50和60的整數(shù)倍,選用了44/00Hz(或4.7kHz)作為激光唱盤聲音的鳧樣標(biāo)準(zhǔn).
2.什么是流媒體?流媒體有那些優(yōu)點(diǎn)?
答:流媒體簡(jiǎn)單的說就是應(yīng)用流技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)亩嗝襟w文件,而流技術(shù)就是把連續(xù)的影像
和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放在網(wǎng)站服務(wù)器中,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等整個(gè)壓
縮文件下載到自己機(jī)器后才可以觀看的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。該技術(shù)先在用戶端的電腦上創(chuàng)造一個(gè)緩沖區(qū),
于播放前預(yù)先下載?段資料作為緩沖,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)際連接速度小于播放所需要信息的速度時(shí),播放程
序就會(huì)取用這一小段緩沖區(qū)內(nèi)的信息,避免播放的中斷,也使得播放品質(zhì)得以維持。流媒體何以邊F
載邊播放,流媒體最大的特點(diǎn)在于互動(dòng)性,這也是互聯(lián)網(wǎng)最具吸引力的地方。現(xiàn)在有很多電視臺(tái)和廣
播電臺(tái)都開始利用流媒體技術(shù)開設(shè)了網(wǎng)絡(luò)電臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)。
與單純的下載方式相比,這種對(duì)多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有以下優(yōu)點(diǎn):
(1)啟動(dòng)延時(shí)大幅度地縮短
(2)對(duì)系統(tǒng)緩存容量的需求大大降低
(3)流式傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)有特定的實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議
流媒體系統(tǒng)包括以下5個(gè)方面的內(nèi)容:
(1)編碼工具:用于創(chuàng)建、捕捉和編輯多媒體數(shù)據(jù):形成流媒體格式。
(2)流媒體數(shù)據(jù)。
(3)服務(wù)器:存放和控制流媒體的數(shù)據(jù)。
(4)網(wǎng)絡(luò):適合多媒體傳輸協(xié)議甚至是實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)。
(5)播放器:供客戶端瀏覽流媒體文件。
3.闡述矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別。
答:矢量圖形是以一組指令的形式存在的。這些指令描述了一幅圖中所包含的直線、曲線、圓、
矩形、圓弧等的位置坐標(biāo)、大小和形狀等參數(shù),也可以用更復(fù)雜的形式表示圖像中的曲面、光照、材
質(zhì)等效果。這種方法實(shí)際上是用數(shù)學(xué)方法來描述一幅圖,然后變成許多的數(shù)學(xué)表達(dá)式,在編程時(shí)用計(jì)
算機(jī)語言來表達(dá)。計(jì)算和顯示圖形也往往能看到畫圖的過程,繪制和顯示矢量圖形的軟件通常稱為
繪圖程序。
點(diǎn)陣圖也叫位圖(BitmapImage),它是把一幅圖劃分為M行XN列,行與列的交點(diǎn)處為一個(gè)像
素,,把一幅彩色圖分成MXN個(gè)像索點(diǎn),每個(gè)象素點(diǎn)用若干個(gè)二進(jìn)制為來表示該像素的顏色、亮度和
屬性。因此可以說一幅圖由許多顏色不同、深淺不同的像素組成的。像素是組成圖像的最小單位,許
許多多的像素構(gòu)成一幅完整的圖像。在一幅圖像中,像素越小,數(shù)據(jù)越多,則圖像也就越清晰。
點(diǎn)陣圖的圖像文件記錄的是組成點(diǎn)陣圖的各像素的色度和亮度信息,顏色的種類越多,圖像文件
越大。通常,點(diǎn)陣圖可以表現(xiàn)的更自
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