電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師崗位招聘考試試卷及答案_第1頁(yè)
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電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師崗位招聘考試試卷及答案試題部分一、填空題(共10題,每題1分)1.電競(jìng)中擊殺-死亡-助攻比的縮寫(xiě)是______2.每分鐘傷害輸出的英文縮寫(xiě)是______3.Python核心數(shù)據(jù)處理庫(kù)是______4.英雄聯(lián)盟小龍buff持續(xù)______分鐘5.王者榮耀經(jīng)濟(jì)占比指選手經(jīng)濟(jì)占團(tuán)隊(duì)總經(jīng)濟(jì)的______6.描述數(shù)據(jù)離散程度的統(tǒng)計(jì)量是______7.電競(jìng)分析師常用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)(舉1例):______8.英雄聯(lián)盟視野得分核心工具是______9.王者榮耀死亡為0時(shí)KDA通常計(jì)為_(kāi)_____10.電競(jìng)比賽場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)單位是______二、單項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分)1.非電競(jìng)核心數(shù)據(jù)指標(biāo)是?A.KDAB.DPMC.GDPD.經(jīng)濟(jì)占比2.英雄聯(lián)盟中不提供傷害增益的小龍是?A.火元素龍B.水元素龍C.土元素龍D.風(fēng)元素龍3.相關(guān)性分析結(jié)果范圍是?A.-1~1B.0~1C.-∞~+∞D(zhuǎn).0~1004.王者榮耀輸出占比計(jì)算基數(shù)是?A.團(tuán)隊(duì)總傷害B.敵方總血量C.自身總傷害D.游戲時(shí)長(zhǎng)5.非電競(jìng)數(shù)據(jù)采集工具是?A.游戲APIB.爬蟲(chóng)程序C.問(wèn)卷星D.直播流解析6.英雄聯(lián)盟補(bǔ)刀數(shù)起始計(jì)算于?A.游戲開(kāi)始B.第一個(gè)小兵出現(xiàn)C.第一次擊殺D.第一個(gè)野怪刷新7.電競(jìng)分析師核心工作是?A.預(yù)測(cè)比賽結(jié)果B.操作游戲C.組織賽事D.直播解說(shuō)8.王者榮耀參團(tuán)率統(tǒng)計(jì)范圍是?A.所有擊殺B.團(tuán)隊(duì)擊殺C.敵方擊殺D.中立生物擊殺9.缺失值處理不常用方法是?A.填充均值B.刪除行C.填充中位數(shù)D.隨機(jī)生成10.英雄聯(lián)盟男爵buff不包括?A.提升AD/APB.回城加速C.視野范圍增加D.技能冷卻減少三、多項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分,多選少選不得分)1.電競(jìng)數(shù)據(jù)分析常用Python庫(kù)有?A.PandasB.NumPyC.MatplotlibD.Seaborn2.英雄聯(lián)盟勝利關(guān)鍵指標(biāo)包括?A.經(jīng)濟(jì)差B.小龍層數(shù)C.視野得分D.補(bǔ)刀數(shù)3.王者榮耀團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)組成有?A.補(bǔ)刀收入B.擊殺獎(jiǎng)勵(lì)C.野怪收入D.防御塔獎(jiǎng)勵(lì)4.數(shù)據(jù)分析基本步驟是?A.數(shù)據(jù)采集B.數(shù)據(jù)清洗C.數(shù)據(jù)分析D.可視化5.電競(jìng)中立生物包括?A.小龍B.大龍C.野怪D.防御塔6.數(shù)據(jù)可視化圖表類(lèi)型有?A.折線(xiàn)圖B.柱狀圖C.散點(diǎn)圖D.餅圖7.英雄聯(lián)盟視野控制工具是?A.控制守衛(wèi)B.真視守衛(wèi)C.掃描透鏡D.傳送8.英雄克制分析維度有?A.技能機(jī)制B.定位適配C.裝備適配D.玩家操作9.電競(jìng)分析師必備能力是?A.數(shù)據(jù)分析B.電競(jìng)術(shù)語(yǔ)理解C.工具使用D.游戲操作10.電競(jìng)賽事數(shù)據(jù)包括?A.比賽結(jié)果B.選手?jǐn)?shù)據(jù)C.賽事安排D.觀眾人數(shù)四、判斷題(共10題,每題2分,√/×)1.KDA越高,選手發(fā)揮一定越好。()2.DPM=每分鐘造成的傷害輸出。()3.英雄聯(lián)盟男爵buff持續(xù)10分鐘。()4.經(jīng)濟(jì)占比越高,選手貢獻(xiàn)越大。()5.Pandas是Python數(shù)據(jù)分析庫(kù)。()6.分析師無(wú)需了解游戲規(guī)則。()7.視野得分越高,視野控制越好。()8.補(bǔ)刀數(shù)越多,經(jīng)濟(jì)一定越高。()9.相關(guān)性分析可證明因果關(guān)系。()10.關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)適合存儲(chǔ)選手?jǐn)?shù)據(jù)。()五、簡(jiǎn)答題(共4題,每題5分)1.簡(jiǎn)述電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師核心工作內(nèi)容。2.解釋“經(jīng)濟(jì)差”的意義及計(jì)算方法。3.列舉3種常用數(shù)據(jù)可視化工具及優(yōu)勢(shì)。4.簡(jiǎn)述英雄克制分析的關(guān)鍵維度。六、討論題(共2題,每題5分)1.如何利用數(shù)據(jù)優(yōu)化戰(zhàn)隊(duì)BP策略?2.電競(jìng)分析師如何預(yù)測(cè)比賽勝負(fù)?說(shuō)明關(guān)鍵方法及注意事項(xiàng)。答案部分一、填空題答案1.KDA2.DPM3.Pandas4.55.比例6.標(biāo)準(zhǔn)差7.MySQL(或SQLite/PostgreSQL)8.控制守衛(wèi)/真視守衛(wèi)9.1010.分鐘二、單項(xiàng)選擇題答案1.C2.B3.A4.A5.C6.B7.A8.B9.D10.D三、多項(xiàng)選擇題答案1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABC6.ABCD7.ABC8.ABC9.ABC10.ABD四、判斷題答案1.×2.√3.×4.×5.√6.×7.√8.×9.×10.√五、簡(jiǎn)答題答案1.核心工作:①采集(API、爬蟲(chóng)獲賽事/選手?jǐn)?shù)據(jù));②清洗(處理缺失/異常值);③分析(挖掘KDA、經(jīng)濟(jì)差等,分析英雄克制、團(tuán)隊(duì)配合);④可視化(圖表呈現(xiàn)結(jié)論);⑤預(yù)測(cè)(建模預(yù)測(cè)比賽結(jié)果);⑥輸出(策略建議如BP優(yōu)化)。2.經(jīng)濟(jì)差:兩隊(duì)某時(shí)間點(diǎn)總經(jīng)濟(jì)差值,計(jì)算=隊(duì)A總經(jīng)濟(jì)-隊(duì)B總經(jīng)濟(jì)。意義:反映資源獲取能力,預(yù)測(cè)局勢(shì)(領(lǐng)先勝率高),輔助BP/戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,評(píng)估選手貢獻(xiàn)(結(jié)合輸出)。需結(jié)合時(shí)間節(jié)點(diǎn)分析。3.①Tableau:拖拽易上手,多數(shù)據(jù)源,交互報(bào)表強(qiáng);②PowerBI:Office整合好,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),成本低;③Python(Matplotlib):靈活自定義,適合復(fù)雜分析(如熱圖)。4.①技能機(jī)制(控制vs位移);②定位適配(刺客vs后排);③裝備適配(反甲vs物理輸出);④團(tuán)隊(duì)配合(輔助vs核心);⑤版本環(huán)境(當(dāng)前強(qiáng)勢(shì)英雄克制)。結(jié)合比賽勝率驗(yàn)證。六、討論題答案1.優(yōu)化BP:①篩選版本勝率Top英雄,排除禁用;②分析英雄克制(己方對(duì)敵方勝率);③優(yōu)先選手熟練度高(KDA≥5、勝率≥60%)的英雄;④結(jié)合戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)(野核/中核)選適配英雄;⑤動(dòng)態(tài)更新數(shù)據(jù)(每周/版本)。例:野核戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)先選豹女,禁用盲僧(克制野核)。2.預(yù)測(cè)方法:①定量:用邏輯回歸/隨機(jī)森林,輸入經(jīng)濟(jì)差、

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