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文檔簡介

FLASH制作基礎教程

第一節(jié)怎樣學習FLASH制作

Flash動畫設計對于個人而言,一人身兼動畫,原畫,背景,導演,劇本,

音樂,后期等職責。真正要做出一部分滿意的Flash動畫,需要花費的心力的。

怎樣學習FLASH制作呢?

1、做好策劃

劇本策劃是衡量一部Flash動畫設計作品成功與否的重要標志。創(chuàng)建任何一

個動畫前,首先要有一個大概的輪廓,既知道自己要作什么。游戲或復雜的動畫

最好是先畫一個流程圖或?qū)懸粋€故事的劇本,就像拍MTV一樣,有一個框架和

比較清晰的結(jié)構(gòu),確定作品有哪兒個鏡頭出現(xiàn),每一個鏡頭有哪些演員和哪些場

景,最后在確定繪圖。

2、掌握畫圖

優(yōu)秀的FLASH制作都是原畫,效果和造型有自己的風格,讓人一見難忘。

所以畫圖是Flash動畫設計的基本功,好多FLASH制作高手都是畫畫的高手,

圖畫的不好的畫基本上是作不出好的動畫出來的,采用別人的東西拼出來的動

畫,永遠也不會用自己的靈魂的。繪制出人物、場景和道具后,將繪制出的國形

來制作各種人物表演的片斷,將人物片斷合成出各個場景的動畫片斷,最后將整

個場景串起來,并加入音樂和歌詞,進一步調(diào)整細節(jié),完成整個設計制作。

3、講求技術

⑴做好分類。制作動畫時;應該及時的做好分類工作,靜態(tài)的圖形將其轉(zhuǎn)化

為圖形符號要作按鈕用的將其作為按鈕符號,小的動畫片段將其轉(zhuǎn)化為影片符

號。

⑵運用技巧。如遮罩效果引導線的使用,必要時結(jié)合使用。將導入的位圖運

用FLASH自帶的工具轉(zhuǎn)化位圖為矢量圖真正的矢量化或?qū)⑵浯蛏⑥D(zhuǎn)化為圖形符

號。

⑶使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT與JAVA及其相似,類似于一門高

級語言。一般來說熟練常見的指令是有必要的。

⑷運用按鈕。按鈕是FLASH在人機交互和游戲中比不可少的,使用按鈕的

指令可以起到非常好的效果。按鈕和按軒I之間還可以嵌套,非常好,可以作出你

想象不到的效果。

⑸使用LOADING。LOADING使得觀眾有一個比較好的承受心理,等待看

出現(xiàn)的動畫。

⑹靈活使用外掛。制作flash的外掛軟件很多。制作3D的特效的有

swift3D,vecta3D等。swift3D功能比較的強大,可以調(diào)節(jié)燈光物體,有時間軸,

還有豐富的動畫樣式和材質(zhì)庫面板。Vecta3D相對較為簡單它分為3Dmax的插

件版本和獨立運行的windows版本。動畫的功能沒有Swift3D強大,但是渲染速

度快,精度高深受閃客們的喜愛。制作文字特效的有swish和Flax等軟件。swish

是一個非常傻瓜試的軟件,操作簡單但是功能強大。它能制作出flash文字爆炸、

打字機、淡入淡出、風吹、波浪等非常絢麗的效果。flax是一個類似于Swish的

軟件,支持的效果更為簡單絢麗,運行界面簡潔漂亮。運用這些外掛最重要的一

點是這些FLASH制作的T具制作出現(xiàn)的東西可以繼續(xù)導入到FLASH中,繼續(xù)

加工,作出更為好看的效果。例如將Swift3D和Vecta3D分別到處swf文件,在導

入到FLASH中編輯組合,結(jié)合出更加美妙的3D效果。Flax中的絢麗的文字效

果,將其導出,然后導入到flash中,將其中的英文符號改成中文字,一樣可以

得到絢麗的中文字效果。

4、重視后期

后期基本包括配音,風格處理等等。

第二節(jié)開始頁

一、通過開始頁,可以輕松地訪問常用操作。開始頁包含以下四個區(qū)域:

1、打開最近項目:用于打開最近的文檔。也可以通過單擊“打開”圖標顯

示“打開文件”對話框。

2、創(chuàng)建新項目,它列出了Flash文件類型,如Flash文檔和ActionScript文

件??梢酝ㄟ^單擊列表中所需的文件類型快速創(chuàng)建新的文件。

3、從模板創(chuàng)建,它列出創(chuàng)建新的Flash文檔最常用的模板。可以通過單擊

列表中所需的模板創(chuàng)建新文件。

4、擴展,它鏈接到MacromediaFlashExchangeWeb站點,您可以在其中下

載Flash的助手應用程序、Flash擴展功能以及相關信息。

“開始”頁還提供對“幫助”資源的快速訪問。您可以瀏覽Flash、學習有

關Flash文檔的資源以及查找Macromedia授權(quán)的培訓機構(gòu)。

二、隱藏“開始”頁:在“開始”頁上,選擇“不再顯示此對話框”。

三、再次顯示開始頁,選擇“編輯”>“首選參數(shù)”,然后選擇“常規(guī)”類別

中的“啟動時”>“顯示開始頁”。

第三節(jié)主工具欄、編輯欄和上下文菜單

Flash應用程序窗口頂部的菜單欄顯示包含用于控制Flash功能的命令的菜

單。這些菜單包括“文件”、“編輯”、“查看”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、

“控制”、“窗口”和“幫助二

時間軸頂部的編輯欄包含用于編輯場景和元件以及用于更改舞臺的縮放比

率級別的控件和信息。

Flash應用程序的上下文菜單包含與當前選挎內(nèi)容相關的命令。例如,當您

在“時間釉”窗口選擇一個幀時,上卜.文菜單包含的是用于創(chuàng)建、刪除和修改幀

和關鍵幀的命令。許多項目和控件在許多位置上(包括舞臺上、時間軸內(nèi)、“庫”

面板上以及“動作”面板上)都有上下文菜單。右鍵單擊某個項目可以打開上下

文菜單。

第四節(jié)舞臺

舞臺是在創(chuàng)建Flash文檔時放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些圖形內(nèi)容包括矢

量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形或視頻剪輯,諸如此類。Flash創(chuàng)作環(huán)

境中的舞臺相當于MacromediaFlashPlayer或Web瀏覽器窗口中在回放期間顯示

Flash文檔的矩形空間c可以在工作時放大和縮小以更改舞臺的視圖。

一、縮放舞臺視圖

要在屏幕上查看整個舞臺,或要以高縮放比率查看繪圖的特定區(qū)域,可以更

改縮放比率級別。最大的縮放比率取決于顯示器的分辨率和文檔大小。舞臺上的

最小縮小比率為8%o舞臺上的最大放大比率為2000%。

1、放大某個元素,請選擇“工具”面板中的“縮放”工具,然后單擊該元

素。

要在放大或縮小之間切換“縮放”工具,請使用“放大”或“縮小”工具(當

“縮放”工具處于選中狀態(tài)時位于“工具”面板的選項區(qū)域中),或者按住Alt

鍵單擊該元素進行“放大”或“縮小”工具切換。

過時間軸,并在時間軸狀態(tài)顯示實際的幀頻。

時間軸提供動畫中補間幀的視圖。時間軸上可顯示文檔中哪些地方有動畫,

包括逐幀動畫、補問動畫和運動路徑。

一、更改時間軸的外觀

默認情況下,時間軸顯示在主應用程序窗口的頂部,在舞臺之上。可以更改

其位置,調(diào)整其大小,也可以隱藏。

I、將時間軸停放在主窗口的底部或任意一側(cè),或在單獨的窗口中顯示。

拖動時間軸面板的抓手(麻點點),把時間軸面板拖到主窗口的底部或任意一

側(cè)。按住Ctrl鍵拖動可使時間軸面板在單獨的窗口中顯示。

2、調(diào)整時間軸的大小

拖動分隔時間軸和舞臺區(qū)域的欄,可調(diào)整時間軸的大小,從而更改可以顯示

的圖層數(shù)和幀數(shù).加果有許多圖層,無法在時間軸中全部顯示出來,則可以通過

使用時間軸右側(cè)的滾動條來查看其它的圖層。

拖動時間軸中分隔圖層名和幀部分的欄,可以增長或縮短圖層名字段。

3、更改時間軸中的幀顯示

單擊時間軸右上角的“幀視圖”,顯示“幀視圖”彈出菜單,選擇“很小”、

“小”、“正?!薄ⅰ爸小被颉按蟆保筛臅r間軸中的幀單元格的寬度,“大”幀寬

度設置對于查看聲音波形的詳細情況很有用;選擇“很短”,可減小幀單元格行

的高度;選擇“彩色顯示幀”,可打開或關閉用彩色顯示幀序列順序;選擇“預

覽”,可在時間軸中顯示每個幀內(nèi)容的縮略圖;選擇“關聯(lián)預覽”,可顯示每個完

整幀(包括空白空間)的縮略圖,這對于查看元素在動畫期間在它們的幀中的移

動方式非常有用,但這些預覽通常比用“預覽”選項生成的小。

二、移動播放頭

要在舞臺上顯示某幀,可以單擊該幀在時間軸標題中的位置,或?qū)⒉シ蓬^拖

到所需的位置。

如果正在處理大量的幀,而這些幀無法一次全部顯示在時間軸上,則可以將

播放頭沿著時間軸移動,從而輕松顯示特定幀。

若要使時間軸以當前幀為中心,可單擊時間軸底部的“幀居中”。

三、使用幀和關鍵幀

關鍵幀是這樣一個幀:您在其中定義了對動畫的對象屬性所做的更改,或者

包含了ActionScript代碼以控制文檔的某些方面。Flash可以在您定義的關鍵幀之

間補間或自動填充幀,從而生成流暢的動畫。因為關鍵幀可以使您不用畫出每個

幀就可以生成動畫,所以使您能夠更輕松地創(chuàng)建動畫。

幀和關鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決定它們在Flash應用程序中顯示的順

序??梢栽跁r間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序。

I、添加幀或關鍵項

從“庫”面板中將一個項目拖動到舞臺上,從而將該項目添加到當前的幀或

關鍵幀中

2、選擇幀或關鍵項

Flash提供兩種不同的方法在時間軸中選擇幀。默認情況為基于幀的選擇,

可以在時間軸中選擇單個幀c在Flash首選參數(shù)中指定基于整體范圍的選擇后,

單擊一個關鍵幀到下一個關鍵幀之間的任何幀時,整個幀序列都將被選中。

指定基于整體范圍的選擇方法是:選擇“編輯”,“首選參數(shù)”;選擇“常規(guī)”

類別;在“時間軸”部分,選擇“基于整體范圍的選擇”;單擊“確定”。

選擇一個幀,請單擊該幀。如果在“首選參數(shù)”對話框中啟用了“基于整體

范圍的選擇”,則單擊某個幀將會選擇兩個關鍵幀之間的整個幀序列。

選擇多個連續(xù)的幀,請按住Shift鍵并單擊其它幀。

選擇多個不連續(xù)的幀,請按住Ctrl鍵單擊其它幀。

選擇時間軸中的所有幀,選擇“編輯”>“時間軸”,“選擇所有幀”?;蛘?/p>

右鍵單擊從上下文菜單中選擇“選擇所有幀”。

3、插入幀或關鍵頃

插入新幀,請選擇“插入幀",或者右鍵單擊要在其中放置幀的幀,然

后從上下文菜單中選擇“插入幀”。

創(chuàng)建新關鍵幀,請選擇“插入”,“關鍵幀”,或者右鍵單擊要在其中放置關

鍵幀的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關鍵項

要創(chuàng)建新的空白關鍵幀,請選擇“插入”,“空白關鍵幀”,或者右鍵單擊要

在其中放置關鍵幀的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入空白關鍵幀二

4、刪除幀或關鍵噴

刪除幀、關鍵幀或幀序列,請選擇該幀、關鍵幀或序列,然后選擇“編輯”,

“時間軸”,“刪除幀”,或者右鍵單擊該幀、關鍵幀或序列,然后從上下文菜單

中選擇“刪除幀二周闈的幀將保持不變。

5、移動幀或關鍵噴

移動關鍵幀或幀序列及其內(nèi)容,請將該關鍵噴或序列拖到所需的位置。

6、延長關鍵幀動畫的持續(xù)時間

延長關鍵幀動畫的持續(xù)時間,請按住Alt鍵拖動關鍵幀,將其拖動到希望成

為序列的最后一個幀的那個幀。

更改補間序列的長度,請將開始關鍵幀或結(jié)束關鍵幀向左或向右拖動。

7、復制(剪切)和粘貼幀或關鍵幀

復制(剪切)和粘貼幀或幀序列,請選擇該幀或序列,然后選擇“編輯”>”時

間軸”,“復制(剪切)幀”。選擇想要替換的幀或序列,然后選擇“編輯”>“時

間軸”,“粘貼幀”?;蛘哂益I單擊從上下文菜單中選擇復制(剪切)和粘貼幀

通過拖動來復制和粘貼關鍵幀或幀序列,請按住Alt鍵單擊并將關鍵幀拖到

新位置。

8、將關鍵幀轉(zhuǎn)換為幀

將關鍵幀轉(zhuǎn)換為幀,請選擇該關鍵幀,然后選擇“編輯”>“時間軸”,“清

除關鍵幀",或者右鍵單擊該關鍵幀,然后從上下文菜單中選擇“清除關鍵噴,

所清除的關鍵幀以及到下一個關鍵幀之前的所有項的舞臺內(nèi)容,將被所清除的關

鍵幀之前的幀的舞臺內(nèi)容替換。

四、使用圖層

圖層可以幫助您組織文檔中的對象。當創(chuàng)建了一個新的Flash文檔之后,它

僅包含一個圖層??梢蕴砑痈嗟膱D層,以便在文檔中組織插圖、動畫和其它元

素。圖層不會增加發(fā)布的SWF文件的文件大小。只有放入圖層的對象才會增加

文件的大小。

可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。如果一個圖

層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。

可以通過創(chuàng)建圖層文件夾然后將圖層放入其中來組織和管理這些圖層??梢?/p>

在時間軸中展開或折疊圖層文件夾,而不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容。對聲音文

件、AclionScript、幀標簽和幀注釋分別使用不同的圖層或文件夾有助于在需要

編輯這些項目時快速地找到它們。

繪制、上色或者對圖層或文件夾進行修改,需要在時間軸中選擇該圖層以激

活它。時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的鉛筆圖標表示該圖層或文件夾處于活動

狀態(tài)。盡管一次可以選擇多個圖層,一次只能有一個圖層處于活動狀態(tài)。

1、創(chuàng)建圖層

單擊時間軸底部的“插入圖層”按鈕或選擇“插入”,“時間軸”,“圖層”,

還可以右鍵單擊時間軸中的一個圖層名稱,然后從上下文菜單中選擇“插入圖

層”。在創(chuàng)建了一個新圖層或文件夾之后,它將出現(xiàn)在所選圖層的上面。新添加

的圖層將成為活動圖層。

2、創(chuàng)建圖層文件夾

在時間軸中選擇一個圖層或文件夾,然后選擇“插入”>“時間軸”)“圖

層文件夾”?;蛴益I單擊時間軸中的一個圖層名稱,然后從上下文菜單中選擇“插

入文件夾”。插入的新文件夾將出現(xiàn)在所選圖層或文件夾的上面。

3、選擇圖層或文件夾

選擇?個圖層或文件夾,請單擊時間軸中圖層或文件夾的名稱或在時間軸中

單擊要選擇的圖層的任意一個幀。也可以在舞臺中選擇要選擇的圖層上的一個對

象。

選擇連續(xù)的幾個圖層或文件夾,請按住Shift健在時間軸中單擊它們的名稱。

選擇幾個不連續(xù)的圖層或文件夾,請按住Ctrl鍵單擊時間軸中它們的名稱。

4、重命名圖層或文件夾

默認情況下,新慳層是按照創(chuàng)建它們的順序命名的:第1層、第2層,依此

類推。可以重命名圖層以更好地反映它們的內(nèi)容。

雙擊時間軸中圖層或文件夾的名稱,然后輸入新名稱。也可以右鍵單擊圖層

或文件夾的名稱,然后從上下文菜單中選擇“屬性”。在“名稱”文本框中輸入

新名稱,然后單擊“確定”。還可以在時間軸中選擇該圖層或文件夾,然后選擇

“修改”,“時間軸”>“圖層屬性”。在“圖層屬性”對話框中,在“名稱”文

本框中輸入新名稱,然后單擊“確定”。

5、復制圖層

單擊時間軸中的圖層名稱選擇整個圖層。選擇“編輯”,“時間軸”,“復

制幀”。單擊“添加圖層”按鈕創(chuàng)建新層。單擊該新圖層,然后選擇“編輯”,

“時間軸”>“粘貼幀”。

6、復制圖層文件夾的內(nèi)容

單擊文件夾名稱選擇整個文件夾。選擇“編輯”>“時間軸”,“復制幀”。

選擇“插入”,“時間軸”>“圖層文件夾”創(chuàng)建新文件夾。單擊該新文件夾,

然后選擇“編輯”,“時間軸”,“粘貼幀”。

7、刪除圖層或文件夾

選中圖層,單擊時間軸中的“刪除圖層”按鈕?;?qū)D層或文件夾拖到“刪

除圖層“按鈕。也可以右鍵單擊該圖層或文件夾的名稱,然后從上下文菜單中選

擇“刪除圖層:

刪除圖層文件夾之后,所有包含的圖層及其內(nèi)容都會刪除°

8、組織圖層和圖層文件夾

圖層文件夾使您可以將圖層放在一個樹形結(jié)構(gòu)中,這樣有助于管理工作流

程。文件夾中可以包含圖層,也可以包含其它文件夾。時間軸中的圖層控制將影

響文件夾中的所有圖層。例如,鎖定--個圖層文件夾將鎖定該文件夾中的所有圖

層。

單擊時間軸中文件夾名稱左側(cè)的三角形或右鍵單擊從上下文菜單中選擇“展

開所有文件夾”或“折疊所有文件夾”,可以擴展或折疊文件夾來查看該文件夾

包含的圖層,而不會影響在舞臺中哪些圖層可見。

圖層或圖層文件夾名稱拖到目標圖層文件夾名稱中,可以將圖層或圖層文件

夾移動到目標圖層文件中。

將時間軸中一個或多個圖層或文件夾拖動到時間軸中其它圖層上方或下方

的所需位置,可以更改圖層或文件夾的順序。

9、顯示或隱藏圖層或文件夾

單擊時間軸中圖層或文件夾名稱右側(cè)的“眼睛”歹可以隱藏該圖層或文件

夾。再次單擊它可以顯示該圖層或文件夾。

單擊眼睛圖標可以隱藏時間軸中的所有圖層和文件夾。再次單擊它可以顯示

所有的層和文件夾。

在“眼睛”列中拖動可以顯示或隱藏多個圖層或文件夾。

按住Alt鍵單擊圖層或文件夾名稱右側(cè)的“眼睛”列可以隱臧所有其它圖層

和文件夾。再次按住Alt鍵單擊可以顯示所有的圖層和文件夾。

時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的紅色X表示它處于隱藏狀態(tài)。在發(fā)布

FlashSWF文件時,F(xiàn)LA文檔中的任何隱藏圖層都會保留,并可在SWF文件中

看到。

10、鎖定或解鎖圖層或文件夾

鎖定或解鎖圖層或文件夾可防止對它們進行編輯。

單擊圖層或文件夾名稱右側(cè)的“鎖定”列可以鎖定它。再次單擊“鎖定”列

可以解鎖該圖層或文件夾。

單擊掛鎖圖標可以鎖定所有的圖層和文件夾。再次單擊它可以解鎖所有的圖

層和文件夾.

在“鎖定”列中拖動可以鎖定或解鎖多個圖層或文件夾。

按住Alt鍵單擊圖層或文件夾名稱右側(cè)的“鎖定”歹U,可以鎖定所有其它圖

層或文件夾。再次按住Alt鍵單擊“鎖定”列可以解鎖所有的圖層或文件夾。

11、查看圖層上的內(nèi)容的輪廓

為了幫助區(qū)分對象所屬的圖層,可以用彩色輪廓顯示圖層上的所有對象。

單擊圖層名稱右側(cè)的“輪廓”列可以顯示該層上所有對象的輪廓。再次單擊

它可以關閉輪廓顯示。

單擊輪廓圖標可以顯示所有圖層上的對象的輪廓。再次單擊它可以關閉所有

圖層上的輪廓顯示。

按住Alt鍵單擊圖層名稱右側(cè)的“輪廓”列可以將所有其它圖層上的對象顯

示為輪廓。再次按住Alt鍵單擊可以關閉所有圖層的輪廓顯示。

12、更改圖層的輪廓顏色

可以更改每個圖層使用的輪廓顏色。

雙擊時間軸中圖層的圖標(即圖層名稱左側(cè)的圖標),在“圖層屬性”對話

框中,單擊“輪廓顏色”框,然后選擇新的顏色、輸入顏色的十六進制值或單擊

“顏色選擇器”按鈕然后選擇一種顏色,單擊“確定”。

右鍵單擊該圖層名稱從上下文菜單中選擇“屬性”或在時間軸中選擇該圖層,

然后選擇“修改”,“圖層”,也可打開“圖層屬性”對話框。

13、更改時間軸中的圖層高度

可以更改時間軸中圖層的高度,從而在時間軸中顯示更多的信息(例如聲音

波形)。

雙擊時間軸中圖層的圖標(即圖層名稱左側(cè)的圖標)。在“圖層屬性”對話

框中,選擇一個“圖層高度”選項,然后單擊“確定”。

右鍵單擊該圖層名稱從上下文菜單中選擇“屬性”或在時間軸中選擇該圖層,

然后選擇“修改”,“時間軸”,“圖層屬性”,也可打開“圖層屬性”對話框。

14、更改時間軸中的圖層數(shù)

拖動分隔舞臺區(qū)域和時間軸的欄,可更改時間軸中顯示的圖層數(shù)。

15、使用引導層

為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層.然后可以將其它圖層上的對

象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊。引導層不會導出,因此不會顯示在發(fā)布的SWF

文件中??梢詫⑷魏螆D層用作引導層。圖層名稱左側(cè)的輔助線圖標表明該層是引

導層。

還可以創(chuàng)建運動引導層,用來控制運動補問動畫中對象的移動情況。

將一個常規(guī)圖層拖到引導層上就會將該引導層轉(zhuǎn)換為運動引導層。為了防止

意外轉(zhuǎn)換引導層,可以將所有的引導層放在圖層順序的底部。

選擇圖層,然后右鍵單擊從上下文菜單中選擇“引導層”可將圖層指定為引

導層。再次選擇“引導層”,可以將該層改回常規(guī)層。

16、使用遮罩層

使用遮罩層可以幫助您創(chuàng)建復雜的效果。

第六節(jié)工具面板

使用“工具”面板中的工具可以繪圖、上色、選擇和修改插圖,并可以更改

舞臺的視圖?!肮ぞ摺泵姘宸譃樗膫€部分:

1、“工具”區(qū)域包含繪圖、上色和選擇工具。

2、“視圖”區(qū)域包含在應用程序窗口內(nèi)進行縮放和移動的工具。

3、“顏色”區(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。

4、選項區(qū)域顯示用于當前所選工具的功能鋌。功能鍵影響工具的上色或編

輯操作。

一、顯示或隱臧“工具”面板

選擇“窗口”>“工具”。

二、選擇工具

在“工具”面板中單擊要使用的工具或按下該工具的快捷鍵,對可見工具(例

如矩形工具),要按住可見工具的圖標,然后從彈出菜單中選擇另一工具。

根據(jù)選擇的工具,“工具”面板底部的選項區(qū)域中可能會顯示一組功能鍵。

三、自定義工具面板

1、選擇“編輯”>“自定義工具面板”,顯示“自定義工具面板”對話框,

可以指定要在Flash創(chuàng)作環(huán)境中顯示哪些工具?!翱捎霉ぞ摺辈藛沃甘綟lash中當

前可用的工具?!爱斍斑x擇”菜單指示當前為“工具”面板中的選定位置分配的

工具C

可以在一個位置顯示多個工具。如果在某個位置中顯示多個工具,則組中的

頂層工具(最近使用的工具)會在其圖標的右下角顯示一個箭頭,該箭頭指示彈

出菜單中有其它工具。在該圖標上按下鼠標按鈕時,組中的其它工具將出現(xiàn)在彈

出菜單中。然后可以從菜單中選擇一個工具。彈出菜單中的所有工具均使用相同

的快捷鍵功能。

2、單擊“工具”面板圖像中的某個工具或使用箭頭在工具中循環(huán)選擇,以

指定要分配其它工具的位置。

3、要將某個工具添加到所選位置,請在“可用工具”列表中選擇該工具,

然后單擊“添加”按鈕??梢詫⒁粋€工具分配給多個位置。

4、要從所選位置中刪除某個工具,請在“當前選擇”滾動列表中選擇該工

具,然后單擊“刪除”按鈕。

在“自定義工具面板”對話框中單擊“恢復默認值”可恢復默認“工具”面

板布局

5、單擊“確定”應用您所做的更改并關閉“自定義工具面板”對話框。

第七節(jié)工作區(qū)面板

Flash提供了許多種自定義工作區(qū)面板的方式,使您可以處理對象、顏色、

文本、實例、幀、場景和整個文檔,查看、組織和更改文檔中的元素及其屬性,

以滿足不同的需要。例如,可以使用“混色器”面板創(chuàng)建顏色,并使用“充齊”

面板將對象彼此對齊或與舞臺對齊。面板中的可用選項控制著元件、實例、顏色、

類型、幀和其它元素的特征。默認情況下,工作區(qū)面板以組合的形式顯示在Flash

工作區(qū)的底部和右側(cè)。

要查看Flash中可用面板的完整列表,請查看“窗口”菜單。

大多數(shù)面板都包括一個帶有附加選項的彈出菜單。此彈出菜單由面板標題欄

右側(cè)末尾的控件指示。(如果沒有顯示彈出菜單控件,該面板就沒有彈出菜單。)

可以顯示、隱藏面板和調(diào)整面板的大小??梢詫⒚姘褰M織到組中,可以重新

排列各面板在面板組內(nèi)出現(xiàn)的順序。也可以創(chuàng)建新的面板組,以及將面板放入現(xiàn)

有的面板組。還可以將面板組合在一起并保存自定義面板設置,以使工作區(qū)符合

您的個人偏好。如果希望面板脫離其它面板組單獨顯示,可以將該面板浮動。這

對于您一直需要訪問的面板(例如“幫助”面板和“動作”面板)尤為有用。

一、自定義面板

1、打開或關閉面板

從“窗口”菜單選擇所需的面板。關閉面板還可以右擊面板標題欄,然后從

上下文菜單中選擇“關閉面板組”。

選擇“窗口”>“隱藏面板”可關閉所有面板。

2、使用面板的彈出菜單

單擊面板標題欄中最右邊的控件以查看彈出菜單;單擊該菜單中的一個項

目。

3、調(diào)整面板大小

拖動面板的邊框瓦整面板大小。

4、面板或?qū)⒚姘逭郫B為其標題欄

單擊標題欄上的折疊箭頭。再次單擊折疊箭頭會將面板展開到它以前為大

小。

5、移動面板

用面板的抓手拖動面板,將它放到另一個面板旁邊,目標面板旁邊顯示一條

黑線,以顯示面板將放置到的位置。

6、在一個面板窗口中顯示多個面板

單擊面板的彈出菜單;選擇“將面板名稱組合至“選項;從子菜單中選擇另

一個要將當前面板添加到的面板。

7、浮動面板

拖動面板的抓手,將它與其它面板分開。

8、創(chuàng)建新的面板組

拖動面板的抓手,使之離開其它面板組,向第一個面板添加其它面板以構(gòu)成

一個新組。

9、保存自定義面板設置

選擇“窗口”>”工作區(qū)布局”,“保存當前”;輸入布局名稱,然后單擊“確

定二

1()、選擇面板布局

選擇“窗口”>”工作區(qū)布局”:從子菜單選擇“默認布局”將面板重置為默

認布局,或選擇以前保存的自定義布局。

II、刪除自定義布局

選擇“窗口”>”工作區(qū)布局”,“管理”;在“管理工作區(qū)布局”對話框中,

選擇要刪除的面板設置:單擊“刪除”;單擊“是”確認刪除;單擊“確定”。

二、“屬性”面板

“屬性”面板(“屬性”檢查器)可以顯示當前文檔、文本、元件、形狀、位

圖、視頻、組、幀或工具的信息和設置。使用“屬性”面板可以很容易地訪問舞

臺或時間軸上當前選定項的最常用屬性,從而簡化了文檔的創(chuàng)建過程。您可以在”

屬性”面板中更改對象或文檔的屬性,而不用訪問也用于控制這些屬性的菜單或

面板。

當選定了兩個或多個不同類型的對象時,“屬性”面板會顯示選定對象的總

數(shù)。

1、顯示“屬性”面板

選擇“窗口”>“屬性”,“屬性”或按QH+F3組合鍵

三、“動作”面板

“動作”面板使您可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的ActionScript代碼。選擇幀、

按鈕或影片剪輯實例可以激活“動作”面板。取決于所選的內(nèi)容,“動作”面板

標題也會變?yōu)椤鞍粹o動作”、“影片剪輯動作”或“幀動作”。

要顯示“動作”面板,選擇“窗口”,“動作”或按F9鍵可顯示“動作”

面板。

四、“庫”面板

“庫”面板是存儲和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,它還用于存儲

和組織導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯?!皫臁泵姘迨鼓梢?/p>

組織文件夾中的庫項目,查看項目在文檔中使用的頻率,并按類型對項目排序。

1、顯示“庫”面板

選擇“窗口”>“庫”或按CtH+L組合鍵可顯示“庫”面板

第八節(jié)網(wǎng)格、輔助線和標尺

Flash可以顯示標尺和輔助線,以幫助您精確地繪制和安排對象。您可以在

文檔中放置輔助線,然后使對象貼緊至輔助線,也可以打開網(wǎng)格,然后使對象貼

緊至網(wǎng)格。您也可以將對象與其它對象或像素貼緊,或者使用指定的貼緊容差范

圍來對齊對象。

一、使用標尺

當顯示標尺時,它們將顯示在文檔的左沿和上沿。您可以更改標尺的度量單

位,將其默認單位(像素)更改為其它單位。在顯示標尺的情況下移動舞臺上元

素時,將在標尺上顯示幾條線,指出該元素的尺寸。

1、顯示或隱藏標尺

選擇“視圖”>“標尺”。

2、指定文檔的標尺度量單位:

選擇“修改”,“文檔”,然后從對話框左下角的“標尺單位”菜單中選擇一

個單位。

二、使用輔助線

如果顯示了標尺,可以將水平和垂直輔助線從標尺拖動到舞臺上。您可以移

動、鎖定、隱藏和刪除輔助線,也可以使對象貼緊至輔助線,更改輔助線顏色和

貼緊容差(對象與輔助線必須有多近才能貼緊至輔助線)。Flash允許您創(chuàng)建嵌套

時間軸。僅當在其中創(chuàng)建輔助線的時間軸處于活動狀態(tài)時,舞臺上才會顯示可拖

動的輔助線。

您可以在當前編輯模式(文檔編輯模式或元件編輯模式)下清除所有輔助線。

如果在文檔編輯模式卜.清除輔助線,則會清除文檔中的所有輔助線。

如果在元件編輯模式下清除輔助線,則會清除所有元件中的所有輔助線。

要創(chuàng)建自定義輔助線或不規(guī)則輔助線,您需要使用引導層。

1、顯示或隱藏繪畫輔助線:

選擇“視圖”)“輔助線”,“顯示輔助線二

如果在創(chuàng)建輔助線時網(wǎng)格是可見的,并且打開了“貼緊至網(wǎng)格”,則輔助線

將與網(wǎng)格對齊。

2、打開或關閉“貼緊至輔助線”

選擇“視圖”>“貼緊”>”貼緊至輔助線”。

當輔助線處于網(wǎng)格線之間時,貼緊至輔助線優(yōu)先于貼緊至網(wǎng)格。

3、移動輔助線

選擇“視圖”,“標尺”以確保顯示標尺;使用選擇工具,單擊標尺上的任

意一處,將輔助線拖至舞臺上需要的位置。

4、刪除輔助線

在輔助線處于解除鎖定狀態(tài)時,使用選擇工具將輔助線拖到水平或垂直標

尺。

5、鎖定輔助線

選擇“視圖”>“輔助線”>“鎖定輔助線”,也可以使用“編輯輔助線”視

圖”,“輔助線”>“編輯輔助線”)對話框中的“鎖定輔助線”選項。

6、清除輔助線

選擇“視圖”,“輔助線”,“清除輔助線”。

如果在文檔編輯模式下,則會清除文檔中的所有輔助線。如果在編輯元件模

式下,則只會清除元件中使用的輔助線。

7、設置輔助線首選參數(shù)

選擇“視圖”>“輔助線”>“編輯輔助線”,打開編輯輔助線對話框。

對于“顏色”,默認的為綠色,請單擊顏色框中的三角形,然后從調(diào)色板中

選擇輔助線的顏色;選擇或取消選擇“顯示輔助線”顯示或隱藏輔助線;選擇或

取消選擇“貼緊至輔助線”打開或關閉貼緊至輔助線;選擇或取消選擇“鎖定輔

助線”鎖定或解鎖輔助線;對于“對齊精確度”,請從彈出菜單中選擇一個選項;

如果想刪除當前場景中所有的輔助線,請單擊“全部清除”;如果想將當前設置

保存為默認值,請單擊“保存默認值”。

單擊“確定”。

三、使用網(wǎng)格

當在文檔中顯示網(wǎng)格時,將在所有場景中的插圖之后顯示一系列的直線。您

可以將對象與網(wǎng)格對齊,也可以修改網(wǎng)格大小和網(wǎng)格線顏色。

1、顯示或隱藏繪畫網(wǎng)格

選擇“視圖”>“網(wǎng)格”>“顯示網(wǎng)格”或按CW+”(引號)組合鍵。

2、打開或關閉貼緊至網(wǎng)格線:

選擇“視圖”>“貼緊”>”貼緊至網(wǎng)格”。

3、設置網(wǎng)格首選參數(shù)

選擇“視圖”,“網(wǎng)格”,“編輯網(wǎng)格”,打開“編轉(zhuǎn)網(wǎng)格”對話框。

對于“顏色”,默認的為灰色,請單擊顏色框中的三角形,然后從調(diào)色板中

選擇網(wǎng)格線的顏色;選擇或取消選擇“顯示網(wǎng)格”顯示或隱藏網(wǎng)格;選擇或取消

選擇“貼緊至網(wǎng)格”打開或關閉貼緊至網(wǎng)格線;設置網(wǎng)格間隔,請在水平和垂直

箭頭右側(cè)的文本框中輸入值;對于“對齊精確度”,請從彈出菜單中選擇一個選

頂;如果想將當前設置保存為默認值,請單擊“保存默認值”。

第九節(jié)首選參數(shù)設置

Flash使您可以設置常規(guī)應用程序操作、編輯操作和剪貼板操作的首選參數(shù)。

一、設置首選參數(shù)

選擇“編輯”,“首選參數(shù)”,在“類別”列表中,選擇常規(guī)、ActionScript.

自動套用格式、剪貼板、繪畫、文本或警告,在相應的選項中進行選擇。

二、“常規(guī)”首選參數(shù)

1、對于“啟動時”選項,請選擇其中一個選項以指定在啟動Flash時該應

用程序打開哪個文檔。選擇“顯示開始頁”以顯示“開始”頁面。選擇“新建文

檔”可打開一個新的空白文檔。選擇“打開上次使用的文檔”可打開上次退出

Flash時打開的文檔。選擇“不打開任何文檔”可啟動Flash而不打開文檔。

2、對于“撤消”,請輸入一個2到300之間的值,從而設置撤消/重做的級

別數(shù)。撤消級別需要消耗內(nèi)存;使用的撤消級別越多,占用的系統(tǒng)內(nèi)存就越多。

默認值為100。接下來選擇“文檔層級撤消”或“對象層級撤消二“文檔層級撤

消,,維護一個列表,其中包含您對整個Flash文檔的所有動作?!皩ο髮蛹壋废?/p>

為您針對Flash文檔中每個對象的動作單獨維護一個列表?!睂ο髮蛹壋废碧?/p>

供了更大的靈活性,因為您可以撤消針對某個對象的動作,而無需另外撤消針對

修改時間比目標對象更近的其它對象的動作。

3、對于“打印選項”(僅限Windows),如果要在打印到PostScript打印機

時禁用PostScript輸出,請選擇“禁用PostScript”。在默認情況下,此選項處于

取消選擇狀態(tài)。如果打印到PostScript打印機有問題,請選擇此選項,但是請記

住這將減慢打印速度。

4、對于“測試影片”選項,請選擇“在選項卡中打開測試影片",使Flash

在您選擇“控制”>“測試影片”時在應用程序窗口中打開一個新的文檔選項卡-

默認情況是在其自己的窗口中打開測試影片。

5、對于“選擇選頊”,選擇或取消選擇“使用shift鍵連續(xù)選擇”可以控制

Flash如何處理多個元素的選擇。如果沒有選擇“使用shift鍵連續(xù)選擇。單擊

附加元素即可將它們添加到當前選擇中。如果打開了“轉(zhuǎn)換選擇”,單擊附加元

素將取消選擇其它元素,除非您按住Shift鍵。選擇“顯示工具提示”可以在指

針停留在控件上時顯示工具提示。如果您不想看到工具提示,請取消選擇此選項。

6、選擇“接觸感應”后,當使用“選擇”工具或“套索”工具進行拖動時,

如果矩形框中包括了行象的任何部分,則對象將被選中。默認情況是僅當工具的

矩形框完全包圍對象時,對象才被選中。

7、對于時間軸選項,選擇“基于整體范圍的選擇”,以便在時間軸中使用基

于整體范圍的選擇,而不是使用默認的基于幀的選擇。

選擇“場景上的命名錨記”可以讓Flush將文檔中每個場景的笫一個幀作為

命名錨記。命名錨記使您可以使用瀏覽器中的“前進”和“后退”按鈕從Flash

應用程序的一個場景跳到另一個場景。

8、對于“加亮顏色”,可以從面板中選擇一種顏色,或選擇“使用圖層顏色”

以使用當前圖層的輪廓顏色。

9、對于“項目”,選擇“隨項目一起關閉文件”可以使項目中的所有文件在

關閉項目文件時關閉。選擇“在測試項目或發(fā)布項目上保存文件”,可以使得只

要測試或發(fā)布項目,便保存項目中的每個文件。

三、ActionScript首選參數(shù)

在ActionScript說明。

四、ActionScript“自動套用格式”首選參數(shù):

選擇任意復選框。

要查看每個選擇的效果,請看“預覽”窗格。

五、“剪貼板”首選參數(shù)

1、對于“位圖”(僅限Windows),選擇“顏色深度”和“分辨率”選項可

以指定復制到剪貼板的位圖的這些參數(shù)。選擇“平滑”可以應用消除鋸齒功能。

在“大小限制”文本框中輸入值可以指定將位圖圖像放在剪貼板上時所使用的內(nèi)

存量「在處理大型或高分辨率的位圖圖像時,請增加此值.如果計算機的內(nèi)存有

限,請選擇“無

2、對于“漸變質(zhì)量”(僅限Windows),選擇一個選項可以指定在Windows

元文件中放置的漸變填充的質(zhì)量。選擇較高的品質(zhì)將增加復制插圖所需的時間。

使用此設置可以指定將項目粘貼到Flash外的位置時的漸變色品質(zhì)。如果粘貼到

Flash內(nèi),則無論“剪貼板上的漸變色”設置如何,所復制數(shù)據(jù)的漸變質(zhì)量將完

全保留。

3、對于“PICT設置”(僅限Macintosh),就“類型”而言,選擇“對象”

可以將復制到剪貼板的數(shù)據(jù)保留為矢量插圖,或者,選擇其中一種位圖格式可以

將復制的插圖轉(zhuǎn)換為位圖。輸入一個分辨率值。選擇“包含PostScriptn可以包

含PostScript數(shù)據(jù)%對于“漸變”,選擇一個選項可以指定PICT中的漸變色品質(zhì)。

選擇較高的品質(zhì)將增加復制插圖所需的時間。使用“漸變”設置可以指定將項目

粘貼到Flash外的位置時的漸變色品質(zhì)。如果粘貼到Flash內(nèi),則無論“漸變”

設置如何,所復制數(shù)據(jù)的漸變質(zhì)量將完全保留。

4、對于“FreeHand文本”,選擇“保持文本為塊”可以確保粘貼的FreeHand

文件中的文本是可編輯的。

六、設置繪畫首選參數(shù)

1、“鋼筆工具”選項

2、“繪畫設置”

七、設置文本首選參數(shù),請選擇以下選項之一:

1、對于“字體映射默認設置”,選擇在Flash中打開文檔時替換缺失字體所

使用的字體。

2、對于“垂直文本”選項,選擇“默認文本方向”可以將默認文本方向設

置為垂直,這對于某些亞洲語言字體非常有用。在默認情況下,此選項處于取消

選擇狀態(tài)。

選擇“從右至左的文本流向”可以翻轉(zhuǎn)默認的文本顯示方向。默認情況下,

此選項處于取消選擇狀態(tài)。

選擇“無字距微調(diào)”可以關閉垂直文本字距微調(diào)。默認情況下,此選項處于

取消選擇狀態(tài),但是它對改善某些使用字距微調(diào)表的字體的間距質(zhì)量非常有用。

3、對于“輸入方法”,選擇適當?shù)恼Z言.

八、警告首選參數(shù)

I、選擇“保存為與MacromediaFlash8兼容時發(fā)出警告”可以讓Flash在您

嘗試將包含F(xiàn)lashBasic8或FlashProfessional8創(chuàng)作工具的特定內(nèi)容的文檔保存為

FlashMX2()04文件時發(fā)出警告。默認情況下,此近項處于選中狀態(tài)。

2、選擇“字體缺少時發(fā)出警告”可以讓Flash在打開使用計算機沒有安裝

的字體的Flash文檔時發(fā)出警告。默認情況下,此選項處于選中狀態(tài)。

3、選擇“啟動和編輯中URL發(fā)生更改時發(fā)出警告”可以讓Flash在文檔的

URL自上次打開和編輯以來已發(fā)生更改時發(fā)出警告。

4、選擇“讀取Generator內(nèi)容時發(fā)出警告”可以讓Flash在所有Generator

對象上顯示一個紅色的"X",提醒您Flash8中不支持Generator對象。

5、選擇“如在導入內(nèi)容時插入幀則發(fā)出警告”可以讓Flash在將幀插入文

檔中以容納導入的音頻或視頻文件時發(fā)出警告。

6、選擇“導出.as文件過程中編碼發(fā)生沖突時發(fā)出警告”可以讓Flash在選

擇“默認編碼”時可能會導致數(shù)據(jù)丟失或出現(xiàn)亂碼的情況下發(fā)出警告。(例如,

如果使用英文、日文和韓文字符創(chuàng)建文件而在英文系統(tǒng)上選擇“默認編碼”,則

日文和韓文字符將出現(xiàn)亂碼。)

7、選擇“轉(zhuǎn)換特效圖形對象時發(fā)出警告”可以讓Flash在您試圖編輯已應

用時間軸特效的元件時發(fā)出警告。

8、選擇“導出至FlashPlayer6r65時發(fā)出警后”可以讓Flash在您將文檔導

出到FlashPlayer的此較早版本時發(fā)出警告。

9、選擇“對包含重疊根文件夾的站點發(fā)出警告”可以讓Flash在您創(chuàng)建本

地根文件夾與另一站點重疊的站點時發(fā)出警告。

10、選擇“轉(zhuǎn)換行為元件時發(fā)出警告”可讓以Flash在您將具有附加行為的

元件轉(zhuǎn)換為其它類型的元件時(例如,將影片剪輯轉(zhuǎn)換為按鈕時)發(fā)出警告。

11、選擇“轉(zhuǎn)換元件時發(fā)出警告”可以讓Flash在您將元件轉(zhuǎn)換為其它類型

的元件時發(fā)出警告。

12、選擇“從繪制對象自動轉(zhuǎn)換到組時發(fā)出警告”可以讓Flash在將對象繪

制模式下繪制的圖形龍象轉(zhuǎn)換為組時發(fā)出警告。

13、選擇“顯示功能控件的不兼容性警告”可以讓Flash針對FlashPlayer版

本所不支持的功能在控件上顯示警告,該版本是當前的FLA文件在其“發(fā)布設

置”中面向的版本。

第十節(jié)自定義鍵盤快捷鍵

可以在Flash中選擇快捷鍵,以便與您在其它應用程序中所使用的快捷健一

致,或使Flash工作流程更為流暢。默認情況下,F(xiàn)lash使用的是Flash應用程序

專用的內(nèi)置鍵盤快捷鍵。您也可以選擇幾種常用圖形應用程序中設置的內(nèi)置鍵盤

快捷鍵,這些應用程序包括MacromediaFireworks>AdobeIllustrator和Adobe

Photoshopo

要創(chuàng)建自定的鍵盤快捷鍵設置,可以復制現(xiàn)有的設置,然后在新設置中添加

或刪除快捷鍵。還可以刪除自定快捷鍵設置。

一、查看或打印當前的快捷鍵設置

1.選擇“編輯”,“快捷鍵”。

2.在“快捷鍵”對話框中,從“當前設置”彈出菜單中選擇您要查看的快捷

鍵設置。

3.單擊“將設置導出為HTML”按鈕。

4.在顯示的“另存為”對話框中,為導出的HTML文件選擇一個名稱和位置。

默認文件名為所選快捷鍵設置的名稱。

5.單擊“保存”。

6.在您選擇的文件夾中找到導出的文件,然后在Web瀏覽器中打開此文件。

7.要打印此文件,請使用瀏覽器的“打壬[!”命令。

二、選擇快捷鍵設置

選擇“編輯”>“快捷鍵”;在“快捷鍵”對話框中,從“當前設置”彈出菜

單中選擇一種快捷鍵設置。

三、創(chuàng)建新的快捷鍵設置:

選擇一個快捷鍵設置;單擊“直接復制設置”按鈕;輸入新鍵盤快捷鍵設置

的名稱,然后單擊“確定”。

四、重命名自定義的快捷鍵

在“快捷鍵”對話框中,從“當前設置”彈出菜單中選擇一種快捷鍵設置;

單擊“重命名設置”按鈕:在“重命名”對話框中,輸入新名稱,然后單擊“確

定”。

五、添加或刪除快捷鍵

1.選擇“編輯”,“快捷鍵”,然后選擇想要修改的設置。

2.從“命令”彈出菜單中選擇“繪畫菜單命令”、“繪畫工具”、“測試影片菜

單命令”或“工作區(qū)輔助功能命令”,以便查看所選類別的快捷鍵。

3.在“命令”列表中,選擇要為其添加或刪除快捷鍵的命令。所選命令均說

明將顯示在對話框的描述區(qū)域中。

4.添加快捷鍵,請單擊“添加快捷鍵”(+)按鈕,并在“按鍵”文本框中輸入

新的快捷鍵組合(只需在鍵盤上按下這些鍵即可,不必拼出鍵名稱,例如Ctrl等);

刪除快捷鍵,請單擊“刪除快捷鍵”(-)按鈕。

5.單擊“更改”。

6.單擊“確定”。

六、刪除快捷鍵設置:

選擇“編倡”>“快捷鍵”,在“快捷鍵”對話框中,單擊“刪除設置”按鈕,

在“刪除設置”對話框中,選擇快捷鍵設置,然后單擊“刪除”。

不能刪除Flash自帶的內(nèi)置鍵盤快捷鍵設置。

第十一節(jié)常用輔助功能

Flash創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能支持提供了用于瀏覽和使用界面控件(包括工

作區(qū)、對話框、舞臺和舞臺上的對象)的快捷鍵,因此您可以在不使用鼠標的情

況下使用這些界面元素。

您可以使用“快捷鍵”對話框的“工作區(qū)輔助功能命令”部分自定義用于創(chuàng)

作環(huán)境中的輔助功能的快捷鍵。

一、使用快捷鍵選擇工作區(qū)面板

1、通過使用快捷鍵Ctrl+Alt+Tab把焦點按從右至左和從上至下的順序來回

移動到工作區(qū)面板上,當前具有焦點的面板的標題周圍將顯示一條虛線。

2、將焦點移到上一個選定的面板上,請按Clrl+Shifl+All+Tab。

3、取消選擇某個面板,請按Escape鍵或者移動、停放或取消停放該面板。

4、要將焦點移到面板組中當前面板上方或下方的面板上,請按向上箭頭或

向下箭頭鍵c

只有在工作區(qū)面板在Flash應用程序窗口中可見時,才能將焦點放到工作區(qū)

面板上。面板可以處于展開或折疊狀態(tài)。

二、使用快捷鍵展開或折疊工作區(qū)面板

使希望展開或折疊的面板具有焦點;按空格鍵即可展開或折疊當前選定的面

板。

三、陷藏所有工作區(qū)面板

按F4鍵。再按一次F4鍵即可顯示所有工作區(qū)面板。

四、選擇舞臺

按下Ctrl+Alt+Homeo

五、剪切、復制和粘貼

可以使用快捷鍵來剪切、復制和粘貼庫項目C您可以從“庫”面板中剪切或

復制項目,然后將其粘貼到舞臺或另一個庫中,或者將文件夾粘貼到另一個庫中。

如果粘貼文件夾,則會包括文件夾中的每個項目。

按Ctrl+X剪切,按CM+C復制,按CtH+V粘貼。

六、返回上一步

按Ctrl+Z

第十二節(jié)構(gòu)建一個應用程序

在本實例中,您將為名為虛構(gòu)餐廳的Web站點創(chuàng)建一種稱為靈活消息區(qū)域

(或FMA)的應用程序。FMA是一種常見的Flash應用程序類型,用于顯示向

觀眾傳達某種情報或市場消息的內(nèi)容。在本例中,F(xiàn)MA顯示一家餐廳的照片。

在Web站點上,使用FMA來顯示有關產(chǎn)品和其它廣告消息的信息。它們被稱為

靈活消息區(qū)域,因為它們通常占用Web頁上的一塊區(qū)域,這是為可根據(jù)業(yè)務或

Web站點的需要而更改的內(nèi)容留出的區(qū)域。

一、創(chuàng)建工作文件夾

開始之前,必須在硬盤上的某個位置創(chuàng)建一個工作文件夾,用來容納所使用

的素材文件。工作文件夾創(chuàng)建完成后,將素材文件復制到您該文件夾。

二、創(chuàng)建新文檔

1.選擇“文件">“新建”。

2.在”新建文檔”對話框中,選擇"Flaxh文檔”,然后單擊”確定。

3.選擇“文件",“保存”。

三、定義文檔屬性

配置文檔屬性通常是Flash創(chuàng)作中的第一步,影響整個Flash文檔的屬性。

您可以隨時更改文檔屬性,但是最好在過程的開始做好某些決策,如舞臺大小和

背景顏色。可以使用“屬性面板”指定這些設置。設置取決于所選對象的類型。

例如,如果您選擇文本對象,“屬性”面板將顯示用于查看和修改文本屬性的設

置。

1.打開“屬性面板”并完全展開。

2.在“屬性面板"的“幀頻”文本框中輸入60。

應用程序的播放速度為每秒60幀,這是平滑播放動畫的最佳幀頻。

3.單擊“大小”設置舞臺大小。

4.在“文檔屬性”對話框中,在“寬度”文不框中輸入700,在“高度”文

本框中輸入150,然后單擊”確定二Flash會自動在該數(shù)字后面插入px(像素)。

5.在“時間軸“中,單擊“縮放”菜單中的值并輸入75%,回車。這樣可以

更方便地在“文檔”窗口中查看整個文檔。

四、創(chuàng)建元件

元件可以像按鈕或圖形那樣簡單,也可以像影片剪輯那樣復雜。創(chuàng)建元件后,

必須將其存儲到“庫”面板中。元件使您能夠多次使用相同的資源,而無需在

FLA文件中存儲該資源的多個副本。通過在Flash文檔中僅保存元件的一個副本,

可以縮小文檔文件的大小。

您可以在“庫”面板中存儲元件,并在需要時將元件的實例拖動到舞臺。Flash

會在舞臺上創(chuàng)建該元件的一個新實例。實例其實只是對原始元件的引用,它通知

Flash”在該位置繪制指定元件的一個副本”。通過使用元件和實例,可以使資源

更易于組織,使Flash文件更小。此外,您還可以通過編輯元件來更新特定元件

的所有實例的外觀和行為。這些更改隨即會反映到整個文檔中該元件的所有實例

中。

下面新建第一個元件:

1.選擇“插入”>“新建元件”。

2.在”創(chuàng)建新元件”對話框中,在“名稱“文本框中鍵入imageHclder」行

為”的默認值為"影片剪短二

3.單擊“確定”。

新元件添加到“庫”面板,F(xiàn)lash進入元件編輯模式。在元件編輯模式下,

不顯示舞臺,F(xiàn)lash應用程序窗口的主要部分變成一個可用來繪制和編輯元件的

繪制區(qū)。

4.在元件編輯模式下,選擇“工具”而板中的“矩形”工具。

5.在“工具”面板上的筆觸顏色選取器中選擇白色(#FFFFFF)。

6.在“工具”面板中的填充顏色選取器中選擇淺灰色(#CCCCCC)。

7.在繪制區(qū)中拖動,繪制一個扁平矩形。

8.選擇“工具“面板中的“選擇”工具。

9.雙擊所繪制的矩形,選擇其填充和筆觸。

筆觸是構(gòu)成形狀的邊框的線段。

1().在“屬性”面板中,在”X“和“Y"文本框中輸入()。

這會將元件的左上角定位到舞臺的左上角。

11.在“寬度”文本框中輸入700,在“高度”文本框中輸入150,然后按Enter

鍵,以便讓Flash確認該值。

所創(chuàng)建的首個元件的各個實例將成為FMA要顯示的各個圖像的容器。這就

是將其命名為imageHolder的原因。下面,將創(chuàng)建另一個元件,該元件將成為

imageHolder元件的一組實例(共五個)的容器。然后,您將制作該新元件沿垂

直方向的動畫,以更改顯示在舞臺可見部分的圖像。

現(xiàn)在創(chuàng)建包含五個imageHolder實例的第二個元件:

1.選擇

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