版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)全套可編輯PPT課件新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章一、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的起源動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的起源可以追溯到20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)開始嶄露頭角,計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及和發(fā)展為動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的出現(xiàn)提供了技術(shù)基礎(chǔ)。早期的圖形學(xué)研究主要集中在靜態(tài)圖像的生成,后來逐漸涉及動(dòng)態(tài)圖像的生成和處理。人們開始意識(shí)到,傳統(tǒng)的靜態(tài)設(shè)計(jì)方法無法滿足計(jì)算機(jī)系統(tǒng)越來越復(fù)雜的需求。因此,人們開始探索一種新的設(shè)計(jì)方法,即動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
二、動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的崛起早期的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)主要應(yīng)用于電影、電視和游戲等娛樂領(lǐng)域,例如迪士尼的動(dòng)畫電影和任天堂的游戲(圖1-1、圖1-2)。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
從20世紀(jì)80年代開始,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)逐漸興起,電影、電視和游戲等媒體開始廣泛使用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)來創(chuàng)造生動(dòng)的圖像和場(chǎng)景,這促使了動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)技術(shù)的迅速發(fā)展,包括計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、特效等領(lǐng)域的突破。任天堂1984年發(fā)布的游戲《荒野槍手》20世紀(jì)70~80年代長城紀(jì)念品新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
三、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的初步探索到20世紀(jì)90年代,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中開始出現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,如閃爍的文字、滾動(dòng)的圖片等。互聯(lián)網(wǎng)的普及推動(dòng)了動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的另一個(gè)重要發(fā)展階段。交互式設(shè)計(jì)也隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步開始受到關(guān)注。用戶界面和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)變得重要,動(dòng)態(tài)元素如過渡效果、動(dòng)畫按鈕等被廣泛應(yīng)用,以增強(qiáng)用戶與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的互動(dòng)體驗(yàn)。網(wǎng)站設(shè)計(jì)者開始使用動(dòng)態(tài)元素,如Flash動(dòng)畫(現(xiàn)在已基本被HTML5代替)、GIF動(dòng)畫等來吸引用戶,增加互動(dòng)性。但受限于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)帶寬的技術(shù)水平,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的應(yīng)用受到了一定的限制。
進(jìn)入21世紀(jì)以后,移動(dòng)設(shè)備和高速網(wǎng)絡(luò)的普及使動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)重新受到了關(guān)注。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
四、移動(dòng)設(shè)備和應(yīng)用的崛起隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在移動(dòng)應(yīng)用中的重要性不斷增加。移動(dòng)應(yīng)用界面、游戲和社交媒體等領(lǐng)域中的動(dòng)態(tài)元素為用戶提供了更豐富的體驗(yàn)。近年來,響應(yīng)式設(shè)計(jì)的概念越來越重要。設(shè)計(jì)師需要考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸上的動(dòng)態(tài)元素如何適應(yīng)和呈現(xiàn)。同時(shí),跨平臺(tái)開發(fā)技術(shù)的興起也促使動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在不同平臺(tái)上都能展現(xiàn)出很好的一致性和流暢性。隨著面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的興起,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)得到了進(jìn)一步的發(fā)展。人們開始將動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與面向?qū)ο蟮乃枷胂嘟Y(jié)合,提出了一些新的設(shè)計(jì)方法和技術(shù),如類圖和時(shí)序圖。這些方法和技術(shù)使得動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)更加靈活和易于理解。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
四、移動(dòng)設(shè)備和應(yīng)用的崛起當(dāng)前,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,應(yīng)用范圍包括網(wǎng)站、APP(手機(jī)應(yīng)用軟件)、社交媒體等。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的應(yīng)用越來越廣泛,效果也越來越出色,成為數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中的一大亮點(diǎn)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,軟件系統(tǒng)的規(guī)模越來越龐大,對(duì)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的需求也越來越迫切。人們開始將動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)用于軟件開發(fā)的各個(gè)階段,如需求分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)和編碼。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的應(yīng)用也使得軟件開發(fā)的過程更加高效和可靠。
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
五、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)和前景雖然現(xiàn)在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)已經(jīng)取得了一些重要的成果,但仍面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,如何處理系統(tǒng)的復(fù)雜性、如何提高系統(tǒng)的可靠性和可維護(hù)性等。當(dāng)今,數(shù)據(jù)可視化已成為動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的一個(gè)熱門領(lǐng)域。動(dòng)態(tài)圖表、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的可視化以及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)態(tài)元素都在不斷發(fā)展。未來,人們將繼續(xù)探索新的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)方法和技術(shù)以應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),并不斷推動(dòng)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
五、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)和前景動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)從初步探索到與面向?qū)ο蟮乃枷胂嘟Y(jié)合,再到在軟件開發(fā)中的應(yīng)用,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)逐漸成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的重要研究方向。未來,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)面臨著一些挑戰(zhàn),但也有著廣闊的前景。人們將繼續(xù)努力研究和應(yīng)用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),以推動(dòng)軟件系統(tǒng)的發(fā)展和進(jìn)步。
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是一種設(shè)計(jì)理念,旨在創(chuàng)建具有動(dòng)感和活力的視覺體驗(yàn)。它涉及使用動(dòng)畫、過渡和交互效果,基于一定的靜態(tài)基本視覺元素,通過動(dòng)畫軟件將其再設(shè)計(jì)成一種在特定時(shí)間內(nèi),會(huì)發(fā)生運(yùn)動(dòng)和變化的圖形結(jié)果,來增強(qiáng)用戶界面的吸引力和可用性。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
一、什么是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是指在設(shè)計(jì)中使用動(dòng)態(tài)元素來增強(qiáng)用戶體驗(yàn)和信息傳遞效果的設(shè)計(jì)方式,也是利用動(dòng)畫、視頻、音頻等多媒體元素來傳遞信息和表達(dá)意義的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。動(dòng)態(tài)元素包括動(dòng)畫、視頻、音頻、交互效果等,這些元素可以在設(shè)計(jì)中增加動(dòng)感、生動(dòng)、多維度的效果。它是新媒體設(shè)計(jì)中的重要組成部分,通過將靜態(tài)元素轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的形式,能夠更加生動(dòng)地展示和傳達(dá)信息。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在新媒體設(shè)計(jì)中具有重要的作用,能夠吸引用戶的注意力,增強(qiáng)用戶與內(nèi)容之間的互動(dòng)性和參與感。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
由尼基爾?克里希南(KikhilKrishnan)制作的CSS粒子效果動(dòng)態(tài)點(diǎn)擊按鈕,靈感來自插畫家加爾?希爾(GalShir)的運(yùn)球動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)泛指影視特效、欄目包裝、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(CG)、視頻廣告、用戶界面(UI)動(dòng)畫等圖形圖像的藝術(shù)設(shè)計(jì)。其目的是給用戶帶來更優(yōu)的體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)廣泛利用了計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)、影像技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、光電技術(shù)和感應(yīng)技術(shù)等多種新媒體技術(shù)手段,是現(xiàn)代設(shè)計(jì)的新興力量和重要組成部分,具有綜合性、交互性和高技術(shù)性的特點(diǎn),能夠應(yīng)用到新媒體廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等各個(gè)方面。一、什么是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)通常涉及以下幾個(gè)方面的內(nèi)容1.動(dòng)畫效果2.運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)通過運(yùn)用動(dòng)畫效果,可以給設(shè)計(jì)元素賦予動(dòng)態(tài)感,增強(qiáng)用戶的注意力和體驗(yàn)。動(dòng)畫可以是簡單的過渡效果,也可以是復(fù)雜的動(dòng)態(tài)序列,如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等。除了動(dòng)畫效果外,運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)還包括設(shè)計(jì)元素的運(yùn)動(dòng)路徑和軌跡。通過將對(duì)象在頁面上運(yùn)動(dòng)起來,可以引導(dǎo)用戶的目光,提供更流暢的過渡和導(dǎo)航,以及視覺上的動(dòng)感和層
次感。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章3.交互設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)也涉及交互元素的設(shè)計(jì),這包括用戶與設(shè)計(jì)之間的實(shí)時(shí)反饋以及互動(dòng)。通過交互設(shè)計(jì),讓用戶可以主動(dòng)參與到設(shè)計(jì)中,實(shí)現(xiàn)更加具有個(gè)性化的操作和體驗(yàn)。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
二、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在新媒體中的應(yīng)用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以在各種領(lǐng)域中應(yīng)用,如網(wǎng)站設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、產(chǎn)品演示等。在網(wǎng)站和APP設(shè)計(jì)中,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以增加頁面的動(dòng)感和交互性,提升用戶體驗(yàn)。在廣告設(shè)計(jì)中,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以用于制作動(dòng)態(tài)廣告、宣傳片等,提高廣告效果。在產(chǎn)品演示方面,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以用于制作產(chǎn)品介紹、演示視頻等,更好地展示產(chǎn)品特點(diǎn)和功能。
總之,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)需要考慮用戶體驗(yàn)、信息傳遞效果、品牌形象等方面,綜合運(yùn)用各種動(dòng)態(tài)元素來達(dá)到設(shè)計(jì)目的。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
馬維塔斯(MadVitas)設(shè)計(jì)的以運(yùn)動(dòng)人物(MotionPeople)為主題的動(dòng)態(tài)谷歌圖標(biāo)例如,在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,動(dòng)態(tài)效果可以幫助用戶更好地理解頁面結(jié)構(gòu)和功能,提升用戶體驗(yàn);在APP設(shè)計(jì)中,動(dòng)態(tài)效果可以增加應(yīng)用的趣味性和吸引力,提高用戶留存率;在廣告設(shè)計(jì)中,動(dòng)態(tài)效果能夠更加生動(dòng)地展示產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),提升廣告的效果。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的核心原則是將設(shè)計(jì)元素與時(shí)間結(jié)合起來,創(chuàng)造出一種連續(xù)而流暢的視覺體驗(yàn)。它可以通過改變?cè)氐奈恢?、大小、顏色、形狀等屬性,或通過動(dòng)畫、轉(zhuǎn)場(chǎng)、特效等方式來實(shí)現(xiàn)。通過這種方式,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)能夠吸引用戶的注意力,增強(qiáng)用戶與內(nèi)容之間的互動(dòng)性和參與感。二、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在新媒體中的應(yīng)用----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)有如下功能和特點(diǎn)①增強(qiáng)用戶體驗(yàn)②提高信息傳遞效果動(dòng)態(tài)元素可以增加設(shè)計(jì)的趣味性和交互性,提高用戶體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)元素可以更直觀、生動(dòng)地傳達(dá)信息,提高信息傳遞效果。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章③突出品牌形象動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以突出品牌的個(gè)性化特點(diǎn),增強(qiáng)品牌形象和品牌認(rèn)知度。④多媒體融合動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以融合多種媒體元素,如圖像、視頻、音頻等,形成多維度的效果。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
三、基本動(dòng)畫技巧動(dòng)畫是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中最常用的元素之一,通過圖像的連續(xù)播放來創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的效果。
從手繪的卡通,到用CGI(電腦生成動(dòng)畫)創(chuàng)建的現(xiàn)代電影,動(dòng)畫已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。但不管動(dòng)畫的樣式如何變化,其背后的基本原理都保持不變。這種讓靜態(tài)圖像仿佛擁有生命般動(dòng)起來的藝術(shù)形式,已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面,從電影、電視到網(wǎng)頁、游戲,再到廣告和教育,無處不在。精心設(shè)計(jì)的動(dòng)畫可以講述動(dòng)人的故事、呈現(xiàn)復(fù)雜的想法,或者創(chuàng)造視覺震撼的效果。它的重要性不言而喻,有時(shí)候一個(gè)動(dòng)畫的表現(xiàn)力可能超過千言萬語。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
三、基本動(dòng)畫技巧----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章1.時(shí)間線和關(guān)鍵幀(1)時(shí)間線(2)關(guān)鍵幀(3)幀率時(shí)間線是一種可視化工具,用于安排和同步動(dòng)畫序列。它通常在動(dòng)畫軟件的界面中表示為一個(gè)橫向的條或線,可以清楚地看到動(dòng)畫的開始、結(jié)束和持續(xù)時(shí)間。動(dòng)畫元素在時(shí)間線上的位置決定了它們何時(shí)開始,何時(shí)結(jié)束。關(guān)鍵幀是動(dòng)畫中的重要部分。在創(chuàng)建動(dòng)畫的過程中,關(guān)鍵幀用來標(biāo)記物體的特定狀態(tài)。例如,創(chuàng)建一個(gè)開門的動(dòng)畫,我們可能會(huì)在時(shí)間線的開始位置放置一個(gè)關(guān)鍵幀來表示門的關(guān)閉狀態(tài),然后在時(shí)間線的結(jié)束位置放置一個(gè)關(guān)鍵幀來表示門的開啟狀態(tài)。幀率就是每秒鐘播放的幀數(shù),是衡量動(dòng)畫流暢度的一個(gè)重要指標(biāo)。一般來說,高的幀率會(huì)讓動(dòng)畫看起來更流暢。電影通常的幀率是24幀/s,而電視和視頻游戲的幀率通常是30幀/s或
60幀/s。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
三、基本動(dòng)畫技巧----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章2.動(dòng)畫的基本元素(1)時(shí)間(2)空間(3)物體時(shí)間是動(dòng)畫的核心元素之一。動(dòng)畫師對(duì)時(shí)間的掌控決定了動(dòng)畫的長度、速度以及節(jié)奏。例如,一個(gè)動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,可能決定了故事的展開速度,而動(dòng)畫的速度和節(jié)奏可以塑造動(dòng)畫的“感覺”,讓動(dòng)畫元素活靈活現(xiàn)??臻g是動(dòng)畫的另一個(gè)核心元素,它定義了動(dòng)畫元素如何在場(chǎng)景中移動(dòng)。通過操控動(dòng)畫的方向、距離以及軌跡,動(dòng)畫師可以讓動(dòng)畫元素沿著各種不同的路徑移動(dòng),比如直線、曲線、螺旋線等,從而產(chǎn)生豐富多樣的動(dòng)態(tài)效果。除了時(shí)間和空間外,動(dòng)畫中的物體也非常關(guān)鍵,它們可以是動(dòng)畫的主角,也可以是輔助的背景元素。物體的形狀、顏色、紋理以及材質(zhì)等屬性的變化都可以產(chǎn)生各種各樣的視覺效果,如形狀變形、顏色過渡以及光影效果等。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
三、基本動(dòng)畫技巧----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章3.常見的動(dòng)畫效果(1)位移(2)縮放(3)旋轉(zhuǎn)位移是最常見的動(dòng)畫效果之一,通過改變物體的位置,可以產(chǎn)生物體移動(dòng)的效果。不同的移動(dòng)方向、距離和速度都會(huì)產(chǎn)生不同的視覺效果,影響觀眾的感知??s放可以讓物體變大或變小,常常用于模擬物體遠(yuǎn)近的效果。例如,一個(gè)物體逐漸放大,會(huì)讓觀眾感覺它正在接近自己。旋轉(zhuǎn)就是讓物體在一個(gè)固定點(diǎn)周圍進(jìn)行旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)的視覺效果。旋轉(zhuǎn)角度的大小和速度的快慢都會(huì)影響旋轉(zhuǎn)的效果。(4)漸變(顏色、透明度)漸變可以讓物體的顏色或透明度逐漸變化,創(chuàng)建出色彩豐富的效果。例如,顏色的漸變可以模擬日出、日落的景象,透明度的漸變可以創(chuàng)建物體的出現(xiàn)和消失。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
三、基本動(dòng)畫技巧----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章4.動(dòng)畫循環(huán)和重復(fù)創(chuàng)建連續(xù)動(dòng)作的有效工具有很多種,而動(dòng)畫循環(huán)和重復(fù)便是其中最常用的兩種技巧。通過運(yùn)用這些技巧,不僅可以提高動(dòng)畫的效率,還能有效提升動(dòng)畫的觀看效果。以動(dòng)畫循環(huán)為例,動(dòng)畫循環(huán)是指將一段動(dòng)畫無限次數(shù)地重復(fù)播放。例如,創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫,然后設(shè)置它為無限循環(huán),這樣風(fēng)扇就會(huì)一直轉(zhuǎn)動(dòng)下去。動(dòng)畫循環(huán)是一種很高效的技巧,因?yàn)橹恍枰獎(jiǎng)?chuàng)建一次動(dòng)畫,就可以無限次地播放。需要注意的是,過度地使用動(dòng)畫循環(huán)可能會(huì)讓觀眾感到厭煩。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
三、基本動(dòng)畫技巧----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章5.動(dòng)畫的層次和組合(1)動(dòng)畫的層次(2)動(dòng)畫組合(3)總結(jié)對(duì)于復(fù)雜的動(dòng)畫,通常需要將其分解為多個(gè)簡單的動(dòng)畫元素,并在時(shí)間線上為它們?cè)O(shè)置各自的關(guān)鍵幀。每一個(gè)動(dòng)畫元素都是一個(gè)獨(dú)立的層次。動(dòng)畫組合是指將多個(gè)動(dòng)畫元素按照一定的順序和同步關(guān)系組合在一起,創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫場(chǎng)景。動(dòng)畫組合有很多種方法,最簡單的一種是在時(shí)間線上按順序排列關(guān)鍵幀,讓動(dòng)畫元素按照預(yù)定的順序播放。此外,還可以通過編程的方式,如使用JavaScript或CSS動(dòng)畫來控制動(dòng)畫的同步和交互??傊?,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是一種利用動(dòng)態(tài)元素來增強(qiáng)設(shè)計(jì)作品的視覺效果和交互性,提升用戶體驗(yàn)和增強(qiáng)吸引力的設(shè)計(jì)形式。它在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代的設(shè)計(jì)中扮演著重要角色,為品牌建立獨(dú)特的視覺形象,吸引用戶的注意力,并提供更具互動(dòng)性和故事性以及更富有生命力的設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
廣義的新媒體包括兩大類一類是基于技術(shù)進(jìn)步引起的媒體形態(tài)的變革,尤其是基于無線通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)出現(xiàn)的媒體形態(tài),如數(shù)字電視、IPTV(交互式網(wǎng)絡(luò)電視)、手機(jī)終端等;另一類是隨著人們生活方式的轉(zhuǎn)變,以前已經(jīng)存在,現(xiàn)在才被應(yīng)用于信息傳播的載體,如樓宇電視、車載電視等。狹義的新媒體僅指第一類,即基于技術(shù)進(jìn)步而產(chǎn)生的媒體形態(tài)。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是主要應(yīng)用于數(shù)字媒體領(lǐng)域,包括網(wǎng)站、APP、社交媒體等的一種結(jié)合了設(shè)計(jì)、技術(shù)和互動(dòng)性的設(shè)計(jì)形式,通過動(dòng)態(tài)元素來傳遞信息和營銷,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)、提高信息傳遞效果、提升品牌形象。在這種設(shè)計(jì)形式中,動(dòng)態(tài)效果被廣泛運(yùn)用,通過運(yùn)用動(dòng)畫、交互、音樂等元素,使得信息更加生動(dòng)、有趣、易于理解和傳播。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
一、新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)特點(diǎn)(1)高度互動(dòng)性(2)多媒體融合(3)突出個(gè)性化動(dòng)態(tài)元素可以與用戶互動(dòng),增強(qiáng)用戶體驗(yàn),提高用戶參與度。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以融合多種媒體元素,如圖像、視頻、音頻等,形成多維度的信息傳遞效果,并最終創(chuàng)造出新的體驗(yàn)。交互可誘導(dǎo)使用者參與,讓使用者積極接觸信息,引發(fā)興趣,并提高他們對(duì)信息的參與度。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以突出品牌的個(gè)性化特點(diǎn),增強(qiáng)品牌形象和品牌認(rèn)知度。(4)快速傳播動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以在短時(shí)間內(nèi)傳遞大量信息,提高信息傳遞效率。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
二、新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)(1)提升用戶體驗(yàn)(2)增強(qiáng)品牌形象(3)提高傳播效果通過動(dòng)態(tài)效果,可以使設(shè)計(jì)更加有趣,提升用戶的體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以讓品牌形象更加鮮明,易于識(shí)別和記憶,增強(qiáng)品牌的認(rèn)知度和影響力。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以吸引用戶的注意力,從而提高傳播效果。(5)創(chuàng)造品牌故事動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以讓設(shè)計(jì)自適應(yīng)不同的屏幕尺寸和設(shè)備類型,提供更好的用戶體驗(yàn)。(4)快速傳播動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以通過視覺和音頻元素來講述品牌故事,增加品牌的情感共鳴和認(rèn)同度。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
三、新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的應(yīng)用----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)用(1)網(wǎng)站設(shè)計(jì)(2)APP設(shè)計(jì)(3)社交媒體設(shè)計(jì)網(wǎng)站是新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的主要應(yīng)用之一,可以通過動(dòng)態(tài)效果來提高網(wǎng)站的交互性和用戶體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以增強(qiáng)APP的功能和吸引力,提高用戶的參與度和留存率。社交媒體是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的另一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域,可以通過動(dòng)態(tài)效果來增加用戶的參與度和提升分享率。(4)數(shù)字廣告設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以讓數(shù)字廣告更加生動(dòng),提高廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
四、新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)要點(diǎn)(1)目標(biāo)受眾(2)效果選擇(3)時(shí)間控制動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的效果和呈現(xiàn)方式需要與目標(biāo)受眾的喜好和習(xí)慣相符合,以提高設(shè)計(jì)的有效性和吸引力。根據(jù)設(shè)計(jì)的目的和需求選擇適合的動(dòng)態(tài)效果,如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、淡入淡出等,實(shí)現(xiàn)預(yù)期的效果。設(shè)計(jì)師需要合理控制動(dòng)畫的時(shí)長和速度,以確保用戶能夠準(zhǔn)確理解所傳達(dá)的信息。(4)一致性動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)需要與整體設(shè)計(jì)風(fēng)格和品牌形象保持一致,以增加品牌的辨識(shí)度和一致性。
第一節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
第二節(jié)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本概念
第三節(jié)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用
設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是在設(shè)計(jì)作品中運(yùn)用了動(dòng)態(tài)效果和動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方式。它與靜態(tài)設(shè)計(jì)相比,更加生動(dòng)、有趣,并能夠吸引用戶的注意力。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以理解為能夠隨著用戶交互不斷變化的設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)作品時(shí),設(shè)計(jì)師需要綜合運(yùn)用這些設(shè)計(jì)元素和原則,以創(chuàng)造出有趣、生動(dòng)、吸引人的動(dòng)態(tài)效果。同時(shí),還需要考慮用戶體驗(yàn)和視覺效果的平衡,使得動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)能夠有效地傳達(dá)信息并提升用戶的參與感。設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則相互關(guān)聯(lián),相互影響。設(shè)計(jì)元素提供了設(shè)計(jì)作品的基本構(gòu)成,設(shè)計(jì)原則則指導(dǎo)著如何使用這些元素來達(dá)到所需的設(shè)計(jì)效果。在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)具體的需求和目標(biāo),靈活運(yùn)用各種設(shè)計(jì)元素和原則,創(chuàng)造出獨(dú)特而有吸引力的設(shè)計(jì)作品。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
一、設(shè)計(jì)元素----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章(1)運(yùn)動(dòng)(2)時(shí)間(3)視覺層次通過運(yùn)動(dòng)的變化,可以吸引用戶的注意力,創(chuàng)造出流暢、有趣的視覺效果。運(yùn)動(dòng)可以通過平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等方式來實(shí)現(xiàn)。時(shí)間是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本要素。通過時(shí)間的流逝和變化,展示出動(dòng)態(tài)效果。如逐幀動(dòng)畫、過渡效果和動(dòng)畫序列等都是通過時(shí)間來實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中的元素和內(nèi)容應(yīng)該有明確的層次感??梢酝ㄟ^運(yùn)動(dòng)、漸變、遮罩等方式來實(shí)現(xiàn),使得設(shè)計(jì)作品更加具有深度和立體感。在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中,需要通過動(dòng)畫效果來突出某些元素或信息,吸引用戶的注意力。通過放大、縮小、閃爍、顏色變化等方式來實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)。(4)強(qiáng)調(diào)和重點(diǎn)
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
一、設(shè)計(jì)元素----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章(5)節(jié)奏和韻律(6)反饋動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)需要具備一定的節(jié)奏感和韻律感,才能使得整個(gè)設(shè)計(jì)作品更加有活力和動(dòng)感。可以通過變化的速度、重復(fù)的模式、連續(xù)的動(dòng)畫等方式來創(chuàng)造節(jié)奏感和韻律感。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該給用戶及時(shí)的反饋,讓用戶知道他們做了什么以及發(fā)生了什么。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮到不同設(shè)備屏幕的尺寸和分辨率,以確保布局的適應(yīng)性和可訪問性。(7)布局
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
二、設(shè)計(jì)原則----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章(1)簡化(2)一致性(3)清晰動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量簡潔明了,避免冗余和使用復(fù)雜的元素,以便用戶能夠快速理解和使用,避免使用戶感到困惑或不知所措。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該保持一致性,即在不同的頁面和功能中使用相似的動(dòng)態(tài)效果,以提升用戶的學(xué)習(xí)和使用效率,使用戶能夠輕松地理解和使用。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該清晰明了,使用戶能夠準(zhǔn)確地理解和操作。(5)可預(yù)測(cè)性動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該注重用戶體驗(yàn),確保動(dòng)態(tài)效果不會(huì)干擾用戶的操作和理解,要考慮到不同用戶的需求和能力,確保所有用戶均能訪問和使用。(4)可訪問性動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該具有可預(yù)測(cè)性,即用戶能夠準(zhǔn)確預(yù)測(cè)和理解動(dòng)態(tài)效果的含義和作用,以避免用戶的困惑和誤操作。
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
二、設(shè)計(jì)原則----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章(6)反饋性(7)適應(yīng)性(8)漸進(jìn)增強(qiáng)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該提供及時(shí)的反饋,以便用戶能夠了解自己的操作是否成功,同時(shí)也可以增加用戶對(duì)系統(tǒng)的信任感。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該具有適應(yīng)性,即能夠根據(jù)不同的設(shè)備和環(huán)境自動(dòng)調(diào)整動(dòng)態(tài)效果的展示方式,以提供最佳的用戶體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)應(yīng)該采用漸進(jìn)增強(qiáng)的原則,即在不支持動(dòng)態(tài)效果的設(shè)備和平臺(tái)上依然能夠正常使用和瀏覽,以確保廣泛的可訪問性。
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
三、迪士尼動(dòng)畫的十二原則動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)原則與迪士尼動(dòng)畫的十二原則都是設(shè)計(jì)領(lǐng)域的重要理念,它們有些理念相互重疊,但也各自有其特點(diǎn)。這些原則都是幫助設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫師創(chuàng)造出富有吸引力、流暢和生動(dòng)的作品的重要指導(dǎo)方針。在實(shí)際動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作中,根據(jù)具體情況合理應(yīng)用這些原則可以取得更好的效果。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(1)擠壓與拉伸(SquashandStretch)------------------------------------
這是動(dòng)畫中最重要的原則之一,賦予動(dòng)畫物體靈動(dòng)感。在繪制靜態(tài)物體時(shí),形體的不變或許可行,但對(duì)于有生命的物體,無論骨骼怎樣,每個(gè)動(dòng)作都會(huì)引起形態(tài)的變化,如手臂彎曲引起的二頭肌收縮等。因此,在動(dòng)畫中,動(dòng)畫師要運(yùn)用擠壓和拉伸技巧使動(dòng)畫顯得更有生命力。以面部表情為例,一個(gè)微笑不只是臉上一條線的改變,而是唇形、面頰等部位的變化。動(dòng)畫師利用擠壓和拉伸技巧能將動(dòng)畫推到極限。
動(dòng)畫師可以從日常生活中尋找靈感,常見的方式有繪制跳躍的球進(jìn)行試驗(yàn),通過改變球的形狀和位置,發(fā)現(xiàn)不同的效果,例如將圓形的球拉長,在碰地時(shí)迅速壓扁,能使球的彈跳更有力量。這種方式可以使動(dòng)畫師更好地掌握節(jié)奏,擠壓和拉伸的技巧。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(2)預(yù)期動(dòng)作(Anticipation)
----------------------------
關(guān)注動(dòng)作的引導(dǎo)和預(yù)備,可以使觀眾預(yù)知接下來的動(dòng)作,增加吸引力。預(yù)期動(dòng)作既可以是細(xì)微的動(dòng)作變化,也可以是大幅度的身體動(dòng)作,這能讓觀眾期待劇情發(fā)展,若沒有預(yù)期,動(dòng)作就顯得突然和無意義?!白屓烁杏X到驚奇”源于觀眾對(duì)結(jié)果的預(yù)期和實(shí)際發(fā)生的偏差。沃爾特·迪士尼把這稱為“對(duì)準(zhǔn)”,即清晰展示動(dòng)作或手勢(shì)的含義。預(yù)期動(dòng)作在生活中非常常見,它使人的動(dòng)作顯得自然,沒有預(yù)期,動(dòng)作會(huì)顯得無力。預(yù)期動(dòng)作(Anticipation)新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(3)演出布局(Staging)-----------------------
它要求表現(xiàn)的所有想法都要清楚完整,使觀眾產(chǎn)生共鳴。故事點(diǎn)需要重視,考慮如何能夠最佳地表演出來,設(shè)計(jì)每個(gè)場(chǎng)景和電影格局以助推故事點(diǎn)。如果要塑造特定情境,場(chǎng)景中的元素需一致。
動(dòng)作演示中要保證只有該動(dòng)作被觀眾看到,避免其他元素混淆視線。
角色與攝像機(jī)之間的距離需要正確,以全方位展示動(dòng)作。魔術(shù)師喜歡近距離表演因其可以輕松引導(dǎo)觀眾注意力,這同樣適用于動(dòng)畫。動(dòng)畫角色通常是黑白色,因此需借助“剪影”表現(xiàn)動(dòng)作,保持清晰視覺效果,這需要反復(fù)設(shè)計(jì)和試驗(yàn),以達(dá)到精確和自然。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(4)順序動(dòng)畫和擺姿勢(shì)(StraightAheadActionandPosetoPose)--------------------------------------------------------------
動(dòng)畫制作主要有兩種方法:順序動(dòng)畫和擺姿勢(shì)。順序動(dòng)畫指動(dòng)畫師從第一幀開始逐幀繪制,帶有新鮮感和未知元素。擺姿勢(shì)則需要事先設(shè)計(jì)動(dòng)作,先畫出關(guān)鍵姿勢(shì),再填充中間幀,易于控制并確保動(dòng)作效果。
兩種方法各有優(yōu)勢(shì),在實(shí)際制作中常結(jié)合使用。順序動(dòng)畫不適合強(qiáng)透視的場(chǎng)景,如模擬物體高度等,可能會(huì)因透視關(guān)系錯(cuò)亂導(dǎo)致動(dòng)畫失效;擺姿勢(shì)法則適用于需要精細(xì)描述和清楚傳達(dá)情緒的場(chǎng)景。
需要考慮的因素是“結(jié)構(gòu)”。制作相同強(qiáng)度和數(shù)量的動(dòng)作會(huì)使動(dòng)畫沉悶,可預(yù)見。而引入驚奇元素,如口型變化、短暫不平滑的動(dòng)作、快速移動(dòng)和節(jié)奏突變,可使動(dòng)畫更富趣味性,這在順序動(dòng)畫中較難做到,而在擺姿勢(shì)法中我們可以設(shè)計(jì)多樣運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)。
使用擺姿勢(shì)法時(shí)需要注意聯(lián)系各姿勢(shì),避免動(dòng)作顯得僵硬。運(yùn)用次要?jiǎng)幼骱蛣?dòng)作保持能使動(dòng)作更完善,推動(dòng)故事發(fā)展。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(5)跟隨和重疊動(dòng)作(FollowThroughandOverlappingAction)-----------------------------------------------------------
①
附件(如耳朵、尾巴、大外套等)會(huì)在主體停止后繼續(xù)動(dòng),需要提前精確計(jì)算以合理表達(dá)其重量與動(dòng)態(tài)。
②
角色的身體部分不會(huì)同時(shí)動(dòng)作,而會(huì)相互拉扯、旋轉(zhuǎn)。當(dāng)一部分停止時(shí),其他部分可能還在動(dòng)作。清晰的姿態(tài)表現(xiàn)和部分保持畫面對(duì)這種動(dòng)作非常重要。
③
柔軟肥胖的部分(如臀部、肌肉組織等)的運(yùn)動(dòng)速度慢于骨骼。這種“拖曳”效果可以生動(dòng)地展示實(shí)體形態(tài)。這些動(dòng)作設(shè)計(jì)為放映速度,而非單獨(dú)觀賞。
④
通過運(yùn)動(dòng)完成的方式,我們可以理解動(dòng)畫與真實(shí)人類動(dòng)作的區(qū)別。如打高爾夫的人的揮桿動(dòng)作,通過攝像機(jī)拍攝可幫助我們理解動(dòng)作的細(xì)節(jié)。
⑤
運(yùn)動(dòng)保持,用于明確展示生命感。必須在保持畫面的同時(shí)保持其動(dòng)態(tài),以避免破壞動(dòng)作流暢性和動(dòng)畫的幻覺,這也是早期動(dòng)畫中對(duì)動(dòng)作結(jié)束方式的重要考慮。
跟隨和重疊動(dòng)作(FollowThroughandOverlappingAction)新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(6)慢進(jìn)慢出(SlowInandSlowOut)------------------------------------
慢進(jìn)慢出是角色動(dòng)作變換中活力展示的技巧,通過規(guī)定中間畫的時(shí)間來完成。但過度使用可能導(dǎo)致動(dòng)作顯呆和場(chǎng)景失活力。它為之后的動(dòng)畫節(jié)奏和布局優(yōu)化提供基礎(chǔ)。
沃爾特·迪士尼強(qiáng)調(diào)要分析和理解身體運(yùn)動(dòng),因?yàn)檫@是讓動(dòng)畫更真實(shí)的唯一途徑。他認(rèn)為即使最夸張的喜劇也必須建立在事實(shí)之上。馬克·戴維總結(jié):“一個(gè)動(dòng)畫師驚訝地發(fā)現(xiàn)所有人都對(duì)動(dòng)作技巧感興趣,這是工作的重心?!比绻麤]有完全理解這些技巧,人們無法創(chuàng)作出迪士尼風(fēng)格的角色。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(7)弧形動(dòng)作(Arcs)--------------------
大部分生物的運(yùn)動(dòng)都是沿著弧線進(jìn)行的,這種現(xiàn)象改變了動(dòng)畫師設(shè)計(jì)角色運(yùn)動(dòng)的方式,使得動(dòng)作不再僵硬。
現(xiàn)在,角色的步行、擊打和投擲動(dòng)作都包含弧形元素。了解這個(gè)原理后,動(dòng)畫師會(huì)通過圖表和標(biāo)記,預(yù)設(shè)角色動(dòng)作的高低位置,并規(guī)劃好弧線以指導(dǎo)最終圖畫的繪制。但在實(shí)際繪制中,中間畫師經(jīng)常難以在一條弧線上準(zhǔn)確地繪制圖畫,即使有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師也難以做到。弧形運(yùn)動(dòng)是構(gòu)建場(chǎng)景的必要條件,沒有它,場(chǎng)景的動(dòng)作將會(huì)顯得直來直去,導(dǎo)致場(chǎng)景失敗?;⌒蝿?dòng)作(Arcs)新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(8)次要?jiǎng)幼鳎⊿econdaryAction)--------------------------------
次要?jiǎng)幼魇怯脕硌a(bǔ)充和強(qiáng)化主要?jiǎng)幼鞯模缫粋€(gè)傷心的人在轉(zhuǎn)身離開時(shí)擦眼淚,這個(gè)擦眼淚的動(dòng)作就是次要?jiǎng)幼鳌4我獎(jiǎng)幼餍枰闹饕獎(jiǎng)幼?,如果與主要?jiǎng)幼靼l(fā)生沖突,則可能產(chǎn)生不自然的表演效果。
動(dòng)畫師需要平衡和統(tǒng)一主要和次要?jiǎng)幼?,使得它們互相補(bǔ)充,增強(qiáng)表演的效果。有時(shí)次要?jiǎng)幼魃踔量梢宰鳛楸磉_(dá)的本身。動(dòng)畫師還需要采用“搭積木”的技術(shù),將主要和次要?jiǎng)幼鬟M(jìn)行組合和調(diào)整,以實(shí)現(xiàn)和諧的動(dòng)作姿勢(shì)。正確使用次要?jiǎng)幼骺梢允箘?dòng)畫表現(xiàn)得更豐富,動(dòng)作更自然,角色的個(gè)性更鮮明。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(9)節(jié)奏(Timing)------------------
節(jié)奏不僅影響動(dòng)作的速度和特性,而且與動(dòng)作的表達(dá)密切相關(guān)。早期動(dòng)畫主要注重動(dòng)作的快慢和口型運(yùn)動(dòng),但隨著個(gè)性化運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,節(jié)奏的重要性被進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)。雖然次要?jiǎng)幼骱椭丿B運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性要求制作得更精細(xì),但在基本的運(yùn)動(dòng)中還是要突出節(jié)奏。我們可以通過改變中間畫的數(shù)量來改變節(jié)奏,從而傳達(dá)不同的意圖,如角色被打擊、避開危險(xiǎn)、發(fā)出命令等。
另外,動(dòng)畫師也需要了解一拍一和一拍二的使用。一拍一是指每一幀都繪制新的圖畫,確保動(dòng)作的細(xì)膩和精準(zhǔn);一拍二是指每個(gè)圖畫占用兩幀。一拍二在平均和慢速動(dòng)作中使用更多,因?yàn)樗茏寗?dòng)作顯得更平滑,并節(jié)省工作量。但如果使用不當(dāng),可能使動(dòng)畫的節(jié)奏變得過于平均,失去生命力。而表現(xiàn)攝像機(jī)的搖攝和移動(dòng)時(shí),動(dòng)畫師應(yīng)該用一拍一的方式配合,避免出現(xiàn)滑動(dòng)和跳動(dòng)的效果。在需要表現(xiàn)微妙變化的動(dòng)作時(shí),動(dòng)畫師也常用一拍一的方式。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(10)夸張性(Exaggeration)---------------------------
動(dòng)畫中的動(dòng)作和表達(dá)應(yīng)適當(dāng)夸張以強(qiáng)化情感表現(xiàn)和視覺效果。早期沃爾特·迪士尼主張寫實(shí)風(fēng)格,但后來覺得這種風(fēng)格的動(dòng)作沒有足夠夸張,因此主張更大程度的夸張以提高表現(xiàn)力。夸張并不是單純扭曲的圖畫或過度的暴力動(dòng)作。
夸張不僅僅是形象的扭曲或暴力動(dòng)作,而是對(duì)角色內(nèi)在情感的深度放大和表達(dá)。動(dòng)畫師大衛(wèi)·漢德在制作米老鼠的動(dòng)畫情節(jié)過程中經(jīng)歷了數(shù)次修改,最終以夸張的方式讓汽車爆胎和字母倒置的情節(jié)贏得了沃爾特的贊揚(yáng)。這也說明了夸張應(yīng)當(dāng)根據(jù)動(dòng)畫場(chǎng)景和角色性格適度運(yùn)用,以增強(qiáng)情感表達(dá)和觀眾的沉浸感。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(11)立體造型(SolidDrawing)------------------------------
提出立體造型這個(gè)原則,是為了使動(dòng)畫更生動(dòng)、真實(shí)。動(dòng)畫師應(yīng)該以三維的視角創(chuàng)造角色,而非平面圖像。動(dòng)畫大師們強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)繪畫的重要性,因?yàn)檫@能幫助動(dòng)畫師從各種角度繪制角色,增加角色的立體感和深度。迪士尼工作室建議動(dòng)畫師在創(chuàng)作中不要過度使用陰影、細(xì)節(jié)裝飾或者浮夸的設(shè)計(jì),而是應(yīng)該注重創(chuàng)造出具有重量感、深度感和平衡感的角色。立體造型(SolidDrawing)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
(12)吸引力(Appeal)---------------------
吸引力不僅僅是可愛的角色,更廣義的意思是讓人喜歡看的、有魅力的、設(shè)計(jì)優(yōu)秀的、簡單易懂、能引起共鳴的事物。無論是英勇的形象,還是充滿戲劇性的人物形象,都需要具有吸引力,以引起觀眾的注意。乏味的設(shè)計(jì)、笨拙的形狀和運(yùn)動(dòng)都會(huì)降低這種吸引力。觀眾喜歡看有吸引力的故事,無論是表達(dá)手段、角色造型、運(yùn)動(dòng)方式或故事情節(jié)。
對(duì)于那些熱衷于線條畫的年輕人,他們可能會(huì)對(duì)無法創(chuàng)作出優(yōu)雅精致的線條畫感到困擾。線條畫可能缺乏表現(xiàn)人物面部微妙變化的能力,過于追求細(xì)致可能會(huì)限制畫面的傳達(dá),難以與觀眾溝通。為了使繪畫更有吸引力,我們需要簡化并直接表達(dá)。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具在新媒體時(shí)代,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁、移動(dòng)應(yīng)用、社交媒體等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。為了實(shí)現(xiàn)出色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)效果,設(shè)計(jì)師通常會(huì)利用各種專業(yè)軟件和工具。以下介紹一些常見的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
1.AdobeAfterEffects----------------------AdobeAfterEffects是一款強(qiáng)大的用于動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)和視頻制作軟件,廣泛用于影視、動(dòng)畫、多媒體等領(lǐng)域。它提供了豐富的特效和動(dòng)畫功能,可以創(chuàng)建各種動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)效果,如運(yùn)動(dòng)圖形、特效、轉(zhuǎn)場(chǎng)等。設(shè)計(jì)師可以利用AfterEffects進(jìn)行動(dòng)畫制作、合成和處理,從而實(shí)現(xiàn)令人驚艷的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)效果。一、二維動(dòng)畫軟件
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章2.AdobeAnimate----------------AdobeAnimate是一款專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件,前身是Flash軟件。它支持矢量繪圖和位圖處理,可以創(chuàng)建2D動(dòng)畫和交互式內(nèi)容。設(shè)計(jì)師可以利用Animate制作動(dòng)態(tài)圖片、交互式動(dòng)畫和游戲,以及制作HTML5、Canvas和WebGL等動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁內(nèi)容。它的關(guān)鍵幀動(dòng)畫功能和層次結(jié)構(gòu)的工作流程使得角色動(dòng)畫的制作相當(dāng)直觀。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
3.Sketch---------Sketch是一款流行的矢量設(shè)計(jì)工具,適用于Mac平臺(tái),主要用于界面設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。它提供了豐富的插件和資源庫,可以輕松創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的界面原型和交互效果。設(shè)計(jì)師可以利用Sketch設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)的移動(dòng)應(yīng)用界面、網(wǎng)頁界面和用戶界面動(dòng)畫。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
4.Principle------------Principle是一款專業(yè)的交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,適用于Mac平臺(tái),它提供了直觀的界面和簡單的操作方式,設(shè)計(jì)師可以通過簡單的拖放和設(shè)置來創(chuàng)建交互動(dòng)畫。Principle支持多種動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)效果,如過渡動(dòng)畫、滾動(dòng)效果、手勢(shì)交互等,可以幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)流暢而生動(dòng)的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)效果。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
5.Framer---------
Framer是一款高級(jí)的交互式原型設(shè)計(jì)工具,原本只能在Mac上使用,現(xiàn)在Windows系統(tǒng)可以通過瀏覽器直接使用FramerWeb。它提供了豐富的交互動(dòng)畫和過渡效果,可以創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)原型。Framer支持JavaScript編程,設(shè)計(jì)師可以利用其強(qiáng)大的編程能力實(shí)現(xiàn)更加自由和創(chuàng)新的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)效果。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
6.ToonBoomHarmony--------------------ToonBoomHarmony是一款強(qiáng)大的專業(yè)級(jí)二維動(dòng)畫軟件,用于創(chuàng)建電視、電影和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。Harmony被許多頂級(jí)工作室使用,包括迪士尼工作室和皮克斯工作室。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
1.UE5(UnrealEngine5)
-------------------------UnrealEngine5是一款由EpicGames開發(fā)的游戲引擎。除了用于開發(fā)游戲外,它還常被用于制作電影、電視節(jié)目的預(yù)覽和最終效果圖。其實(shí)時(shí)光線追蹤和全局光照能力使得場(chǎng)景呈現(xiàn)出高度逼真的效果。與此同時(shí),它具有強(qiáng)大的交互設(shè)計(jì)和物理模擬功能,可用于創(chuàng)建各種類型的三維動(dòng)畫。二、三維動(dòng)畫軟件新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
2.Cinema4D------------Cinema4D(簡稱C4D)是一款由
Maxon公司開發(fā)的3D建模、動(dòng)畫和渲染軟件。其用戶友好的界面和直觀的工作流程使它非常受設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫師的歡迎。C4D具有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫、紋理和燈光功能,也支持多種渲染器,如V-Ray。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
3.V-Ray--------
V-Ray是一款由ChaosGroup開發(fā)的高質(zhì)量渲染插件。它可用于很多流行的設(shè)計(jì)平臺(tái),如3dsMax、SketchUp、Rhino、Revit、Maya等。其強(qiáng)大的渲染能力、現(xiàn)實(shí)的材質(zhì)和光照效果使其在影視、建筑和設(shè)計(jì)等行業(yè)廣受歡迎。通過V-Ray,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以借助實(shí)時(shí)光線追蹤來探索和分享他們的項(xiàng)目,并渲染高質(zhì)量的視覺表現(xiàn)效果。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
4.Blender----------
Blender是一款免費(fèi)且開源的3D動(dòng)畫軟件,支持整個(gè)3D創(chuàng)作流程:建模、雕刻、骨骼裝配、動(dòng)畫、模擬、實(shí)時(shí)渲染、合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤,甚至可用作視頻編輯及游戲創(chuàng)建。雖然其功能強(qiáng)大,但用戶界面相對(duì)不那么直觀,學(xué)習(xí)曲線可能較為陡峭。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
5.Maya-------
Blender是一款免費(fèi)且開源的3D動(dòng)畫軟件,支持整個(gè)3D創(chuàng)作流程:建模、雕刻、骨骼裝配、動(dòng)畫、模擬、實(shí)時(shí)渲染、合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤,甚至可用作視頻編輯及游戲創(chuàng)建。雖然其功能強(qiáng)大,但用戶界面相對(duì)不那么直觀,學(xué)習(xí)曲線可能較為陡峭。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
6.3dsMax----------3DStudioMax(簡稱3dsMax)也是一款A(yù)utodesk的三維建模、動(dòng)畫、渲染和可視化軟件,尤其在建筑和游戲行業(yè)中使用廣泛。它的建模工具和紋理庫非常強(qiáng)大,可以創(chuàng)建高質(zhì)量的三維模型和環(huán)境。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
7.Houdini----------Houdini是一款強(qiáng)大的3D動(dòng)畫軟件,特別擅長處理復(fù)雜的動(dòng)態(tài)模擬,如粒子系統(tǒng)、流體和布料。以其獨(dú)特的節(jié)點(diǎn)式圖形化界面而聞名,允許用戶以非常精細(xì)的方式控制和處理各種圖形效果和動(dòng)態(tài)模擬。Houdini在創(chuàng)意和技術(shù)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,尤其是需要復(fù)雜動(dòng)態(tài)效果和高度可定制性的項(xiàng)目。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
其余動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具除了上述軟件外還有一些其他設(shè)計(jì)軟件,如Unity、Hype、AxureRP、Moho等,它們也提供了豐富的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)功能。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)自己的技能水平、項(xiàng)目要求和預(yù)算來選擇適合自己需求的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件。這些動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具提供了豐富的功能和效果,可以幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)需求。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)如今動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為設(shè)計(jì)領(lǐng)域中不可或缺的一部分,隨著科技的發(fā)展和人們對(duì)于用戶體驗(yàn)的追求,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)逐漸成為設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一個(gè)重要趨勢(shì)。隨著新媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)作為創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)力,在各個(gè)領(lǐng)域中展現(xiàn)出了巨大的潛力和影響。本節(jié)將深入探討新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì),從技術(shù)、用戶體驗(yàn)、創(chuàng)意以及社會(huì)影響等多個(gè)方面進(jìn)行分析。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出更具互動(dòng)性、沉浸感和個(gè)性化的體驗(yàn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)將受益于新的工具和技術(shù),例如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等。
這些技術(shù)將為新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)提供更多可能性和創(chuàng)新空間。設(shè)計(jì)師利用可視化編程、實(shí)時(shí)協(xié)作工具等能夠更高效地創(chuàng)作設(shè)計(jì)作品,提升設(shè)計(jì)創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。
人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展會(huì)為新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)提供更多的機(jī)會(huì),設(shè)計(jì)師需要不斷探索如何將人工智能技術(shù)應(yīng)用到新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中。一、技術(shù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
用戶體驗(yàn)將持續(xù)成為新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的核心關(guān)注點(diǎn)。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以提供更流暢、有趣和互動(dòng)的用戶體驗(yàn)。隨著技術(shù)的發(fā)展,用戶對(duì)于無縫、流暢、個(gè)性化的體驗(yàn)需求日益增加。
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)將注重提供更富有情感、更引人入勝的交互體驗(yàn),通過動(dòng)畫、過渡效果、聲音等元素來增強(qiáng)用戶的情感共鳴。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的未來將更加注重個(gè)性化和用戶參與。
通過分析用戶數(shù)據(jù)和行為,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)用戶的興趣和偏好,為他們量身定制個(gè)性化的內(nèi)容和體驗(yàn)等。用戶也將更多地參與到設(shè)計(jì)過程中,通過交互、反饋和共創(chuàng),共同塑造出更有趣、更有意義的新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)作品。二、用戶體驗(yàn)的重塑----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
電影《神奇女俠1984》動(dòng)態(tài)海報(bào)
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)不再局限于單一媒體,而是通過跨媒體融合創(chuàng)造出更豐富、更多樣的體驗(yàn)。設(shè)計(jì)在移動(dòng)應(yīng)用、社交媒體、虛擬展覽、數(shù)字藝術(shù)等領(lǐng)域中都能發(fā)揮作用,促使不同媒體之間的互聯(lián)性和互動(dòng)性不斷增強(qiáng)。
隨著移動(dòng)。設(shè)備的普及和多樣化,以及多平臺(tái)用戶體驗(yàn)的需求增加,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)需要具備更強(qiáng)的自適應(yīng)性,并提供一致的用戶體驗(yàn)新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章三、跨媒體融合與互聯(lián)性----------------------------------
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
將為用戶提供更貼近其需求的體驗(yàn)。通過深入了解用戶的興趣和習(xí)慣,新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以根據(jù)不同用戶的喜好調(diào)整內(nèi)容、界面和交互方式,從而提高用戶的參與度和忠誠度。
隨著數(shù)據(jù)分析和可視化技術(shù)的不斷發(fā)展,新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)需要具備更強(qiáng)的數(shù)據(jù)可視化能力,以幫助用戶更好地理解數(shù)據(jù)。新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以根據(jù)用戶數(shù)據(jù)和行為模式進(jìn)行個(gè)性化定制。
通過分析用戶數(shù)據(jù),甚至使用更為強(qiáng)大的大模型、大數(shù)據(jù),新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以為用戶提供更符合其需求和興趣的設(shè)計(jì)體驗(yàn)。四、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
隨著人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的應(yīng)用,設(shè)計(jì)倫理和社會(huì)責(zé)任也日益重要。設(shè)計(jì)師需要關(guān)注數(shù)據(jù)隱私、內(nèi)容偏見、信息真實(shí)性等問題,避免偏見、歧視等問題,關(guān)注用戶隱私和數(shù)據(jù)安全。
設(shè)計(jì)師將積極參與討論和引導(dǎo)技術(shù)的合理應(yīng)用,確保設(shè)計(jì)不僅具有吸引力,還能夠維護(hù)用戶的權(quán)益和促進(jìn)社會(huì)的健康發(fā)展。五、設(shè)計(jì)倫理與社會(huì)責(zé)任----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)將在可持續(xù)發(fā)展方面發(fā)揮重要作用。環(huán)保和可持續(xù)性將貫穿于未來新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的方方面面。設(shè)計(jì)師將提倡環(huán)保和社會(huì)責(zé)任,更加注重能源消耗、材料選擇以及設(shè)計(jì)生命周期的影響,設(shè)計(jì)出更可持續(xù)的解決方案,創(chuàng)造出更環(huán)保的設(shè)計(jì)作品,為可持續(xù)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
綜上所述,新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)將繼續(xù)發(fā)展并在設(shè)計(jì)領(lǐng)域占據(jù)重要地位。它將受益于新技術(shù)的發(fā)展,為用戶體驗(yàn)提供更多創(chuàng)新和可能性,幫助品牌塑造形象,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制,并在多平臺(tái)應(yīng)用中發(fā)揮作用。技術(shù)的創(chuàng)新、用戶體驗(yàn)的提升、創(chuàng)意的發(fā)揮以及社會(huì)責(zé)任的考慮從而將共同推動(dòng)新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)走向更加精彩的未來。
設(shè)計(jì)師需要保持對(duì)新技術(shù)和趨勢(shì)的敏感性,不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng),積極擁抱變化,不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,以適應(yīng)這個(gè)快速發(fā)展的領(lǐng)域。六、可持續(xù)性設(shè)計(jì)----------------------------------新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第一章
第四節(jié)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)原則
第五節(jié)
常見動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)軟件和工具
第六節(jié)
發(fā)展趨勢(shì)和前景展望
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第二章創(chuàng)意構(gòu)思的流程和方法動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思是指在設(shè)計(jì)過程中,通過運(yùn)用創(chuàng)造性思維和創(chuàng)意方法,為動(dòng)態(tài)元素(如動(dòng)畫、交互等)賦予生動(dòng)、引人入勝的特點(diǎn)。這是將設(shè)計(jì)元素以一種有趣、有表現(xiàn)力的方式呈現(xiàn),以吸引觀眾的注意力,傳達(dá)信息并產(chǎn)生情感共鳴。創(chuàng)意構(gòu)思是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中非常關(guān)鍵的一步,它決定了設(shè)計(jì)的獨(dú)特性和創(chuàng)新性。通過研究和分析、頭腦風(fēng)暴、靈感來源、設(shè)計(jì)約束、評(píng)估和篩選、擴(kuò)展和發(fā)展以及原型制作等流程和方法,設(shè)計(jì)師可以產(chǎn)生獨(dú)特、創(chuàng)新和符合需求的設(shè)計(jì)創(chuàng)意。
第一節(jié)創(chuàng)意構(gòu)思的流程和方法第二節(jié)
設(shè)計(jì)思維的應(yīng)用
第三節(jié)
創(chuàng)意構(gòu)思的案例分析
一、常見的創(chuàng)意構(gòu)思流程(1)確定目標(biāo)和需求在開始創(chuàng)意構(gòu)思之前,設(shè)計(jì)師需要對(duì)項(xiàng)目背景、目標(biāo)受眾、需求和競(jìng)爭(zhēng)情況進(jìn)行充分的研究和分析。這樣可以幫助設(shè)計(jì)師更好地理解項(xiàng)目的定位和要求,為創(chuàng)意構(gòu)思提供有針對(duì)性的指導(dǎo)。例如要設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫廣告,目標(biāo)是增加品牌知名度和吸引目標(biāo)受眾,首先要進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和競(jìng)爭(zhēng)分析,了解目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì)風(fēng)格和趨勢(shì),以及相關(guān)行業(yè)的最新動(dòng)態(tài)。(2)開展頭腦風(fēng)暴頭腦風(fēng)暴是一種常用的創(chuàng)意構(gòu)思方法,它通過集體或個(gè)人的思維碰撞來產(chǎn)生創(chuàng)意。設(shè)計(jì)師可以組織團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,提出各種創(chuàng)意和構(gòu)思,盡可能多地收集不同的想法和概念,將大量的創(chuàng)意靈感迅速記錄下來,不加限制地涌現(xiàn)出各種可能的設(shè)計(jì)方案。在頭腦風(fēng)暴的過程中,設(shè)計(jì)師可以采用思維導(dǎo)圖、關(guān)聯(lián)詞匯等方法來幫助整理和發(fā)散思維。(3)篩選和整合創(chuàng)意構(gòu)思的靈感可以來自各種不同的領(lǐng)域,如觀察周圍環(huán)境、閱讀書籍、瀏覽作品集、參觀展覽等。設(shè)計(jì)師可以將自己的感知和觀察轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意的靈感,從而為設(shè)計(jì)提供獨(dú)特的視角和思考方式。設(shè)計(jì)師要對(duì)所有的創(chuàng)意進(jìn)行篩選和評(píng)估,選擇最有潛力和符合目標(biāo)的創(chuàng)意進(jìn)行進(jìn)一步的策劃和深入研究,從而確定設(shè)計(jì)的主題、風(fēng)格、故事情節(jié)等。根據(jù)策劃確定的方向,整合和組織創(chuàng)意的要素,例如圖像、文字、動(dòng)畫效果等,形成初步的設(shè)計(jì)概念。
第一節(jié)創(chuàng)意構(gòu)思的流程和方法第二節(jié)
設(shè)計(jì)思維的應(yīng)用
第三節(jié)
創(chuàng)意構(gòu)思的案例分析
新媒體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)概述|第二章一、常見的創(chuàng)意構(gòu)思流程(4)設(shè)計(jì)約束在創(chuàng)意構(gòu)思的過程中,設(shè)計(jì)師需要考慮到項(xiàng)目的約束條件,如時(shí)間、預(yù)算、技術(shù)限制等。這些約束
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 建筑安裝合同
- 2025年眉山市青神縣人民法院公開招聘勞務(wù)派遣司法警察的備考題庫及1套完整答案詳解
- 咸安區(qū)2026年面向教育部直屬師范大學(xué)公費(fèi)師范畢業(yè)生專項(xiàng)招聘?jìng)淇碱}庫及參考答案詳解一套
- 2025年甘肅電器科學(xué)研究院聘用人員招聘?jìng)淇碱}庫及一套參考答案詳解
- 什邡市人力資源和社會(huì)保障局什邡市民政局關(guān)于2025年面向全市公開選調(diào)工作人員的備考題庫及完整答案詳解一套
- 2026年培訓(xùn)課程合同
- 2025年中國科學(xué)院深海科學(xué)與工程研究所招聘?jìng)淇碱}庫(十三)及1套完整答案詳解
- 中化地質(zhì)礦山總局地質(zhì)研究院2026年高校應(yīng)屆畢業(yè)生招聘?jìng)淇碱}庫及一套完整答案詳解
- 縣總工會(huì)過緊日子經(jīng)驗(yàn)材料
- 酒駕個(gè)人討論辨析發(fā)言材料
- 《當(dāng)代廣播電視概論(第3版)》全套教學(xué)課件
- 2025年樂山市商業(yè)銀行社會(huì)招聘筆試參考題庫附答案解析
- 急救護(hù)理:基礎(chǔ)技能與操作
- 一件代發(fā)協(xié)議合同
- 2025年商洛市中心醫(yī)院招聘(35人)參考筆試試題及答案解析
- Unit 6 A Day in the Life Section A Prociation +(2a-2e) 課件 2025-2026學(xué)年人教版七年級(jí)英語上冊(cè)
- 《煤礦安全規(guī)程(2025)》防治水部分解讀課件
- 2026年無人機(jī)物流配送應(yīng)急預(yù)案制定與風(fēng)險(xiǎn)防控
- 山東開放大學(xué)《勞動(dòng)合同法(本科)》形考作業(yè)1-3終考答案
- 15《我們不亂扔》課件 2025-2026學(xué)年道德與法治一年級(jí)上冊(cè)統(tǒng)編版
- 發(fā)電廠項(xiàng)目管理員崗位考試試卷及答案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論