首都經(jīng)濟貿(mào)易大學《計算機圖形學》2025 學年第二學期期末試卷_第1頁
首都經(jīng)濟貿(mào)易大學《計算機圖形學》2025 學年第二學期期末試卷_第2頁
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文檔簡介

班級班級學號姓名本科..............................密..............................封..............................線..............................試卷說明:1、試卷滿分100分,120分鐘完成試卷;2、鋼筆或圓珠筆直接答在試題中(除題目有特殊規(guī)定外);3、答卷前將密封線內(nèi)的項目填寫清楚。題號一二三四五總分合分人復核人滿分100得分一、單項選擇題(總共10題,每題3分,每題給出的選項中,只有一個選項是符合題目要求的,請將正確選項前的字母填在括號內(nèi))1.計算機圖形學中,用于描述圖形幾何信息的是()A.光柵圖像B.矢量圖形C.位圖D.灰度圖2.下列不屬于基本圖形元素的是()A.點B.線C.面D.體3.在二維圖形變換中,繞原點旋轉(zhuǎn)θ角的變換矩陣是()A.[cosθ-sinθ;sinθcosθ]B.[-cosθ-sinθ;sinθ-cosθ]C.[cosθsinθ;-sinθcosθ]D.[-cosθsinθ;sinθcosθ]4.三維空間中,透視投影的投影中心位于()A.投影平面上B.投影平面之前C.投影平面之后D.無窮遠處5.多邊形填充時,下述論述錯誤的是()A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B.多邊形與掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C.在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交6.中點畫線算法中,判斷下一像素點的依據(jù)是()A.誤差項與0的比較B.斜率與1的比較C.截距與0的比較D.長度與1的比較7.下列關(guān)于Bezier曲線的性質(zhì),說法錯誤的是()A.端點性質(zhì)B.凸包性C.幾何不變性D.局部控制特性8.在三維圖形渲染中,Z緩沖算法用于解決()A.消隱問題B.光照問題C.紋理映射問題D.投影問題9.以下哪種圖形表示方法不適合用于實時交互圖形應用()A.光柵圖形B.矢量圖形C.參數(shù)化圖形D.細分曲面10.計算機圖形學中,紋理映射的主要目的是()A.增加圖形的真實感B.提高圖形的繪制效率C.減少圖形的數(shù)據(jù)量D.便于圖形的編輯二、多項選擇題(總共5題,每題4分,每題給出的選項中,有多個選項是符合題目要求的,請將正確選項前的字母填在括號內(nèi),多選、少選或錯選均不得分)1.計算機圖形學的應用領(lǐng)域包括()A.計算機輔助設(shè)計B.虛擬現(xiàn)實C.游戲開發(fā)D.圖像處理E.科學計算可視化2.二維圖形的幾何變換包括()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.錯切E.投影3.常用的圖形掃描轉(zhuǎn)換算法有()A.中點畫線算法B.掃描線填充算法C.種子填充算法D.邊填充算法E.區(qū)域填充算法4.三維圖形的表示方法有()A.線框模型B.表面模型C.實體模型D.過程模型E.混合模型5.圖形渲染管線中包含的階段有()A.頂點處理B.幾何處理C.光柵化D.片段處理E.幀緩沖操作三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷每題的描述是否正確,正確的打“√”,錯誤的打“×”)1.計算機圖形學是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理、方法和技術(shù)。()2.矢量圖形的優(yōu)點是數(shù)據(jù)量小、顯示速度快,適合于表現(xiàn)具有豐富細節(jié)的圖像。()3.圖形變換中,平移變換只改變圖形的位置,不改變圖形的形狀和大小。()4.在多邊形填充算法中,掃描線與多邊形的交點個數(shù)一定是偶數(shù)。()5.Bezier曲線的控制點個數(shù)決定了曲線的階數(shù)。()6.三維空間中的正投影包括平行投影和透視投影。()7.深度緩沖算法是一種基于像素的消隱算法。()8.紋理映射是將紋理圖像映射到三維物體表面的過程,可增強物體的真實感。()9.計算機圖形學中,圖形的表示方法只有一種,即矢量圖形表示法。()10.圖形渲染管線中的各個階段是相互獨立的,沒有先后順序。()四、簡答題(總共3題,每題10分,請簡要回答下列問題)1.簡述二維圖形變換中旋轉(zhuǎn)變換的原理及變換矩陣。2.說明種子填充算法的基本思想及實現(xiàn)步驟。3.解釋什么是圖形的消隱問題,以及常用的消隱算法有哪些?五、綜合題(總共2題,每題15分,請結(jié)合所學知識,綜合分析并解答下列問題)1.假設(shè)給定一個三角形的三個頂點坐標分別為A(1,1)、B(3,1)、C(2,3),現(xiàn)要對該三角形進行平移變換,平移向量

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