習(xí)作記一次游戲 四年級(jí)語(yǔ)文上冊(cè)課件_第1頁(yè)
習(xí)作記一次游戲 四年級(jí)語(yǔ)文上冊(cè)課件_第2頁(yè)
習(xí)作記一次游戲 四年級(jí)語(yǔ)文上冊(cè)課件_第3頁(yè)
習(xí)作記一次游戲 四年級(jí)語(yǔ)文上冊(cè)課件_第4頁(yè)
習(xí)作記一次游戲 四年級(jí)語(yǔ)文上冊(cè)課件_第5頁(yè)
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一、教學(xué)背景與目標(biāo)定位演講人教學(xué)背景與目標(biāo)定位壹教學(xué)重難點(diǎn)突破策略貳教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(第一課時(shí):指導(dǎo)與構(gòu)思)叁教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(第二課時(shí):寫作與評(píng)改)肆活動(dòng)1:"最佳畫面獎(jiǎng)"評(píng)選伍作業(yè)設(shè)計(jì)與拓展延伸陸目錄板書設(shè)計(jì)柒教學(xué)反思與總結(jié)捌習(xí)作記一次游戲四年級(jí)語(yǔ)文上冊(cè)課件01教學(xué)背景與目標(biāo)定位1教材分析統(tǒng)編版四年級(jí)語(yǔ)文上冊(cè)"習(xí)作"單元以"記一次游戲"為主題,是繼三年級(jí)"寫清楚過(guò)程"后的進(jìn)階訓(xùn)練。本單元要求學(xué)生不僅能按順序記錄游戲過(guò)程,更要學(xué)會(huì)捕捉游戲中的細(xì)節(jié),表達(dá)真實(shí)的情感體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)"記事"向"記趣"的能力躍升。這一主題貼合四年級(jí)學(xué)生"愛玩、愛觀察"的年齡特點(diǎn),是培養(yǎng)其觀察能力、敘事能力和情感表達(dá)能力的重要載體。2學(xué)情分析通過(guò)前測(cè)調(diào)研發(fā)現(xiàn),四年級(jí)學(xué)生已具備基本的敘事能力,但在游戲類習(xí)作中普遍存在三大問(wèn)題:一是過(guò)程記錄"流水賬",重點(diǎn)不突出;二是細(xì)節(jié)描寫"空泛化",缺乏動(dòng)作、語(yǔ)言、心理的具體刻畫;三是情感表達(dá)"口號(hào)化",難以將游戲中的真實(shí)感受自然融入文字。因此,本次教學(xué)需聚焦"細(xì)節(jié)捕捉"與"情感滲透"兩大核心,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)從"記錄事件"到"講述故事"的跨越。3教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能:掌握游戲類習(xí)作的基本結(jié)構(gòu)(開頭-經(jīng)過(guò)-結(jié)尾),能按"游戲前-游戲中-游戲后"的順序清晰記錄過(guò)程;學(xué)會(huì)運(yùn)用動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)等細(xì)節(jié)描寫突出游戲的趣味性。過(guò)程與方法:通過(guò)"游戲復(fù)現(xiàn)-細(xì)節(jié)捕捉-情感提煉-片段修改"四步訓(xùn)練法,提升觀察能力與語(yǔ)言表達(dá)能力;借助思維導(dǎo)圖梳理寫作思路,克服"不知寫什么"的困境。情感態(tài)度與價(jià)值觀:感受游戲帶來(lái)的快樂,體會(huì)"生活即素材"的寫作理念;在分享與互評(píng)中增強(qiáng)習(xí)作自信,培養(yǎng)"我手寫我心"的寫作習(xí)慣。02教學(xué)重難點(diǎn)突破策略1教學(xué)重點(diǎn):有序記錄游戲過(guò)程,突出關(guān)鍵環(huán)節(jié)突破方法:采用"時(shí)間軸+關(guān)鍵詞"的雙軌梳理法。首先引導(dǎo)學(xué)生回憶游戲的"起始點(diǎn)"(如"老師宣布游戲規(guī)則時(shí)""我們組開始討論策略時(shí)")、"發(fā)展點(diǎn)"(如"第一組上場(chǎng)嘗試時(shí)""我們組出現(xiàn)失誤時(shí)")、"高潮點(diǎn)"(如"最后一輪決勝負(fù)時(shí)""意外狀況發(fā)生時(shí)")、"結(jié)束點(diǎn)"(如"宣布獲勝小組時(shí)""游戲結(jié)束后的討論時(shí)"),用時(shí)間軸標(biāo)注四個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn);再針對(duì)每個(gè)節(jié)點(diǎn)提煉2-3個(gè)關(guān)鍵詞(如"緊張""偷笑""歡呼"),幫助學(xué)生建立清晰的敘事框架。2.2教學(xué)難點(diǎn):捕捉游戲中的細(xì)節(jié),表達(dá)真實(shí)情感突破方法:設(shè)計(jì)"五感觀察表"(視覺-看到的動(dòng)作/表情;聽覺-聽到的笑聲/對(duì)話;觸覺-繩子的觸感/手心的汗;嗅覺-操場(chǎng)的青草味;味覺-勝利后含的糖果甜),1教學(xué)重點(diǎn):有序記錄游戲過(guò)程,突出關(guān)鍵環(huán)節(jié)引導(dǎo)學(xué)生從多維度捕捉細(xì)節(jié);結(jié)合教師下水文《"盲人摸象"趣事》中的片段(如"小胖子阿杰蒙著眼轉(zhuǎn)了三圈,雙手在空中亂抓,結(jié)果一頭撞在黑板上,眼鏡滑到鼻尖,活像只撞樹的笨熊,全班笑成了一鍋沸騰的餃子"),示范如何將"有趣"轉(zhuǎn)化為具體的畫面感;通過(guò)"情感溫度計(jì)"活動(dòng)(用1-10分標(biāo)注游戲中不同階段的心情,如"游戲前7分期待-游戲中失誤時(shí)3分沮喪-反超后9分激動(dòng)"),幫助學(xué)生將抽象情感具象化。03教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(第一課時(shí):指導(dǎo)與構(gòu)思)1游戲復(fù)現(xiàn):激活寫作素材(10分鐘)活動(dòng)1:趣味游戲暖場(chǎng)教師現(xiàn)場(chǎng)組織"你畫我猜"迷你游戲(選擇學(xué)生熟悉的詞語(yǔ)如"冰淇淋""騎自行車""捧腹大笑"),要求學(xué)生邊觀察邊記錄三個(gè)關(guān)鍵信息:①游戲中最讓你想笑的一個(gè)動(dòng)作;②你聽到的最有趣的一句話;③你自己當(dāng)時(shí)的心情(用一個(gè)詞或短句描述)。(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)真實(shí)游戲體驗(yàn),讓學(xué)生獲得"在場(chǎng)感",為后續(xù)寫作積累鮮活素材;同時(shí)觀察他人游戲時(shí)的表現(xiàn),培養(yǎng)"旁觀者"視角。)活動(dòng)2:素材庫(kù)建構(gòu)引導(dǎo)學(xué)生回憶最近兩周玩過(guò)的游戲(如"丟手絹""兩人三足""老鷹捉小雞"等),以小組為單位填寫《游戲素材卡》:|游戲名稱|時(shí)間/地點(diǎn)|參與人物|游戲規(guī)則|最有趣的一個(gè)瞬間|我的心情變化|1游戲復(fù)現(xiàn):激活寫作素材(10分鐘)活動(dòng)1:趣味游戲暖場(chǎng)|---|---|---|---|---|---||示例:"搶椅子"|上周四課間/教室|我、小美、小明等8人|7把椅子圍成圈,音樂停時(shí)搶椅子,沒搶到的淘汰|最后一輪只剩我和小美,她一屁股坐在椅子角上,半個(gè)身子懸著,像只perched的小鳥|緊張→偷笑→激動(dòng)|3.2細(xì)節(jié)捕捉:讓文字"活"起來(lái)(20分鐘)環(huán)節(jié)1:聚焦"動(dòng)作特寫"展示學(xué)生在"你畫我猜"游戲中的照片(如"小王比劃'大象'時(shí),雙手舉過(guò)頭頂搖晃,耳朵一張一合,肚子挺得圓鼓鼓"),提問(wèn):"如果要把這個(gè)動(dòng)作寫進(jìn)作文,哪些詞能讓畫面更生動(dòng)?"引導(dǎo)學(xué)生提煉"舉、搖晃、張合、挺"等動(dòng)詞,對(duì)比"他在比劃大象"與"他雙手舉過(guò)頭頂搖晃,兩只手像大耳朵一樣一張一合,圓滾滾的肚子挺得老高,活像一頭憨態(tài)可掬的大象",體會(huì)動(dòng)詞精準(zhǔn)使用的效果。1游戲復(fù)現(xiàn):激活寫作素材(10分鐘)活動(dòng)1:趣味游戲暖場(chǎng)環(huán)節(jié)2:關(guān)注"語(yǔ)言與神態(tài)"播放游戲中錄制的音頻片段(如"小莉著急地喊:'往左!往左!你畫歪了!',小明撓著頭嘟囔:'這也太難了,我畫的明明是火箭??!'"),要求學(xué)生記錄對(duì)話內(nèi)容,并補(bǔ)充說(shuō)話時(shí)的神態(tài)(如"皺著眉頭""眼睛瞪得溜圓""嘴角憋著笑")。通過(guò)對(duì)比"小莉說(shuō):'往左!'""小莉皺著眉頭,手指拼命往左指,聲音拔高了八度:'往左!往左!你畫歪了!'",理解語(yǔ)言+神態(tài)描寫如何增強(qiáng)畫面感。環(huán)節(jié)3:深挖"內(nèi)心感受"教師示范:"當(dāng)我看到小美的椅子只剩一個(gè)角時(shí),心跳突然加快,手心沁出了汗,心里像有只小兔子蹦跶——我要是搶不到,肯定會(huì)被大家笑成'小笨蛋';可要是搶到了,就能當(dāng)'游戲王'!"引導(dǎo)學(xué)生用"當(dāng)時(shí)我想......""我的心......""我感覺......"句式,將游戲中的心理活動(dòng)具體化,避免"我很開心""我很緊張"的籠統(tǒng)表達(dá)。3思路梳理:搭建寫作框架(15分鐘)確定寫作順序出示兩種結(jié)構(gòu)方案:①按"游戲前(期待)-游戲中(開始→發(fā)展→高潮)-游戲后(感悟)";②按"最有趣的瞬間"倒敘。組織學(xué)生討論:"哪種結(jié)構(gòu)更能突出游戲的趣味性?"結(jié)合具體例子(如《一次有趣的"貼鼻子"游戲》開頭:"直到現(xiàn)在,我想起那次'貼鼻子'游戲,還會(huì)笑出眼淚"),明確順敘更符合四年級(jí)學(xué)生的思維特點(diǎn),倒敘適合有鮮明"記憶點(diǎn)"的游戲。步驟2:繪制思維導(dǎo)圖以"搶椅子"為例,教師示范繪制思維導(dǎo)圖:中心主題:記一次"搶椅子"游戲分支1(開頭):時(shí)間+地點(diǎn)+人物+游戲名稱(例:上周四課間,教室后排,我和7個(gè)同學(xué)圍成圈,一場(chǎng)"搶椅子"大戰(zhàn)即將開始)3思路梳理:搭建寫作框架(15分鐘)確定寫作順序分支2(游戲前):心情+準(zhǔn)備(例:我攥著衣角,眼睛緊緊盯著椅子,耳朵豎得像小兔子——可不能第一輪就被淘汰)分支3(游戲中):①音樂響起(轉(zhuǎn)圈→觀察→找機(jī)會(huì));②音樂暫停(沖刺→擠撞→坐下);③意外狀況(椅子倒了/有人摔倒)分支4(游戲后):結(jié)果+感受(例:雖然我得了第三名,但看著小美的椅子角坐姿,聽著全班的笑聲,我覺得比拿第一還開心)步驟3:確定重點(diǎn)段落要求學(xué)生用"★"標(biāo)注思維導(dǎo)圖中最想詳細(xì)描寫的部分(通常是游戲的高潮或意外環(huán)節(jié)),并在旁邊標(biāo)注"需要補(bǔ)充動(dòng)作/語(yǔ)言/心理描寫"的提示語(yǔ),確保重點(diǎn)突出。4片段試寫:小練筆檢驗(yàn)效果(10分鐘)任務(wù):選擇游戲中"最有趣的一個(gè)瞬間",用50-80字進(jìn)行片段描寫,要求包含動(dòng)作、語(yǔ)言或心理細(xì)節(jié)。示例展示與點(diǎn)評(píng):學(xué)生原文:"小宇和朵朵'兩人三足'時(shí)摔了一跤。"修改后:"小宇剛跨出第一步,繩子突然松了,他的左腳和朵朵的右腳像兩根亂擺的筷子。'哎呀!'朵朵尖叫一聲,身體往右歪;小宇慌慌張張去拉她,結(jié)果兩人像兩棵被風(fēng)吹倒的小樹,'撲通'摔在地上。小宇的帽子飛出去,露出圓溜溜的大腦門;朵朵的辮子散了,頭發(fā)像雞窩似的翹著。全班先是安靜了0.1秒,接著爆發(fā)出'哈哈哈'的笑聲,連站在旁邊的老師都捂住了嘴。"4片段試寫:小練筆檢驗(yàn)效果(10分鐘)點(diǎn)評(píng)要點(diǎn):補(bǔ)充了"繩子松了""像亂擺的筷子"的細(xì)節(jié),加入了"尖叫""慌慌張張"的動(dòng)作和語(yǔ)言,通過(guò)"大腦門""雞窩頭發(fā)"的外貌描寫增強(qiáng)畫面感,最后用"0.1秒安靜→爆發(fā)笑聲"的對(duì)比突出趣味性。04教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(第二課時(shí):寫作與評(píng)改)教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(第二課時(shí):寫作與評(píng)改)4.1獨(dú)立寫作:完成全篇(25分鐘)要求:結(jié)合思維導(dǎo)圖,完成400字左右的習(xí)作,題目自擬(如《"盲人摸象"笑記》《一場(chǎng)"混亂"的"兩人三足"》);重點(diǎn)段落至少包含2處細(xì)節(jié)描寫(動(dòng)作/語(yǔ)言/心理);結(jié)尾可寫游戲帶來(lái)的感悟(如"游戲不僅要贏,更要學(xué)會(huì)合作""快樂藏在每一次意外里")。4.2互評(píng)互改:提升表達(dá)(15分鐘)設(shè)計(jì)"三星評(píng)價(jià)表":★一星:順序清晰,有開頭、經(jīng)過(guò)、結(jié)尾(達(dá)標(biāo))★★二星:至少有一處細(xì)節(jié)描寫(動(dòng)作/語(yǔ)言/心理)讓讀者"看得見、聽得見"(優(yōu)秀)教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(第二課時(shí):寫作與評(píng)改)★★★三星:結(jié)尾有獨(dú)特的感受,不是簡(jiǎn)單說(shuō)"我很開心"(卓越)互評(píng)步驟:①同桌交換作文,用"○"圈出細(xì)節(jié)描寫精彩處,用"?"標(biāo)注讀不懂的地方;②根據(jù)評(píng)價(jià)表標(biāo)注星級(jí),寫下1句鼓勵(lì)的話(如"你寫小宇摔跤的樣子太有趣了,我仿佛看到了當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景!");③小組推選1篇"三星作文"全班展示。05活動(dòng)1:"最佳畫面獎(jiǎng)"評(píng)選活動(dòng)1:"最佳畫面獎(jiǎng)"評(píng)選邀請(qǐng)3-5名學(xué)生朗讀作文,重點(diǎn)讀細(xì)節(jié)描寫段落,全班投票選出"最能讓人想象出畫面"的作文,頒發(fā)"小畫家"獎(jiǎng)?wù)??;顒?dòng)2:"最真情感獎(jiǎng)"分享請(qǐng)結(jié)尾感悟獨(dú)特的學(xué)生(如"我本來(lái)想贏,可看到大家笑成一團(tuán),突然覺得快樂比輸贏更重要")分享寫作時(shí)的真實(shí)想法,引導(dǎo)學(xué)生理解"真實(shí)的情感最動(dòng)人"。06作業(yè)設(shè)計(jì)與拓展延伸1基礎(chǔ)作業(yè)修改完善課堂習(xí)作,重點(diǎn)優(yōu)化1-2處細(xì)節(jié)描寫(如將"他跑過(guò)去"改為"他彎著腰,像只小獵豹,腳尖點(diǎn)地,蹭地一下竄向椅子"),并給作文配一幅插圖(可選)。2拓展作業(yè)觀察家人玩游戲的場(chǎng)景(如父母陪弟弟玩"搭積木"、爺爺奶奶打撲克),用今天所學(xué)的方法記錄一個(gè)有趣的瞬間,題目自擬(如《爺爺?shù)?撲克戰(zhàn)術(shù)"》《弟弟的"積木大爆炸"》)。07板書設(shè)計(jì)記一次游戲順序:游戲前(期待)→游戲中(開始→發(fā)展→高潮)→游戲后(感悟)01.細(xì)節(jié):動(dòng)作(準(zhǔn))+語(yǔ)言(活)+心理(真)02.情感:快樂藏在每一次"沒想到"里03.08教學(xué)反思與總結(jié)教學(xué)反思與總結(jié)本次教學(xué)以"游戲"為載體,以"細(xì)節(jié)"為抓手,以"情感"為內(nèi)核,通過(guò)"體驗(yàn)-觀察-表達(dá)"的閉環(huán)設(shè)計(jì),幫助學(xué)生突破了"流水賬"寫作的瓶頸。課堂中,學(xué)生從最初的"不知道寫什么"到搶著分享"最有趣的瞬間",從"籠統(tǒng)寫心情"到"具體描述心跳和手心

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