2025年高職第二學年(動畫設計)三維動畫建?;A測試題及答案_第1頁
2025年高職第二學年(動畫設計)三維動畫建模基礎測試題及答案_第2頁
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2025年高職第二學年(動畫設計)三維動畫建?;A測試題及答案

(考試時間:90分鐘滿分100分)班級______姓名______第I卷(選擇題共30分)答題要求:本大題共10小題,每小題3分。在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的。1.以下哪種三維建模軟件常用于動畫設計領域且功能強大?A.PhotoshopB.PremiereC.MayaD.Audition2.在三維動畫建模中,用于創(chuàng)建基本幾何形狀的工具通常叫做什么?A.紋理編輯器B.多邊形建模工具C.曲線工具D.基本體創(chuàng)建工具3.關于三維模型的材質(zhì),以下說法錯誤的是?A.不同材質(zhì)賦予模型不同外觀質(zhì)感B.材質(zhì)可通過紋理映射增強真實感C.材質(zhì)僅影響模型顏色,無其他作用D.可通過調(diào)整材質(zhì)參數(shù)模擬各種表面效果4.三維動畫建模中,將多個模型組合成一個整體場景的操作稱為?A.變形B.綁定C.裝配D.合并5.為使三維模型在動畫中實現(xiàn)平滑過渡的運動,常使用的技術是?A.關鍵幀動畫B.骨骼動畫C.路徑動畫D.物理模擬動畫6.在三維建模時,要精確控制模型的尺寸,應使用以下哪種功能?A.捕捉工具B.縮放工具C.參數(shù)設置D.鏡像工具7.以下哪種不屬于常見的三維模型文件格式?A.OBJB.FBXC.STLD.PSD8.三維動畫建模中,用于創(chuàng)建復雜曲面的建模方式是?A.多邊形建模B.NURBS建模C.體素建模D.雕刻建模9.為模型添加細節(jié),使模型表面更具真實感的操作是?A.細分曲面B.布爾運算C.頂點編輯D.材質(zhì)編輯10.在三維動畫建模中,用于模擬物體受重力等物理作用的技術是?A.粒子系統(tǒng)B.剛體動力學C.柔體動力學D.布料模擬第II卷(非選擇題共70分)11.(共10分)簡述三維動畫建模中多邊形建模的基本流程。12.(共15分)說明在三維動畫建模中,如何為一個簡單的立方體模型賦予金屬材質(zhì)效果。13.(共15分)講述使用骨骼動畫為一個角色模型制作行走動畫的主要步驟。14.(共20分)材料:在一個動畫項目中,需要創(chuàng)建一個科幻風格的城市場景。要求構建高樓大廈林立,街道上有各種車輛和行人。請你根據(jù)此材料,闡述在三維動畫建模中創(chuàng)建這個場景大致需要經(jīng)過哪些階段和步驟。15.(共20分)材料:有一個計劃制作動畫短片的項目,其中有一個重要角色是一只可愛的小動物。需要對其進行三維建模并設計動畫動作。請你依據(jù)這個材料,談談在三維動畫建模過程中,針對這個小動物角色,如何從模型創(chuàng)建到動畫制作來確保其形象生動和動作自然。答案:1.C2.D3.C4.D5.B6.C7.D8.B9.A10.B11.首先創(chuàng)建基礎多邊形,如立方體等基本形狀作為模型雛形。然后通過添加多邊形面來細化模型,調(diào)整頂點、邊、面的位置和屬性,塑造模型外形。接著進行多邊形細分,增加模型細節(jié)。之后進行模型拓撲優(yōu)化,使模型結構更合理利于后續(xù)操作。最后對模型進行平滑處理提升外觀質(zhì)量。12.先選中立方體模型,打開材質(zhì)編輯器。選擇金屬材質(zhì)模板后調(diào)整顏色、光澤度、反射強度等參數(shù),使材質(zhì)呈現(xiàn)金屬質(zhì)感??蔀椴馁|(zhì)添加合適的紋理,如金屬紋理映射到模型表面,增強真實感。通過調(diào)整材質(zhì)的高光、陰影等屬性,讓金屬效果更逼真。13.先創(chuàng)建骨骼系統(tǒng),按照角色結構搭建骨骼框架。將骨骼綁定到角色模型上,設置好權重等參數(shù)確保模型隨骨骼運動。為骨骼添加控制器方便動畫師操作。在關鍵幀上設置角色行走的起始、中間和結束姿態(tài),調(diào)整骨骼的旋轉、位移等參數(shù)形成動畫。通過預覽和調(diào)整,使行走動畫更自然流暢。14.首先收集參考資料了解科幻城市風格特點。創(chuàng)建基礎地形和主要建筑模型,如高樓大廈,注重建筑的外形和比例。添加街道、道路等元素,設置合理布局。制作車輛和行人模型并放置到場景中。對模型進行材質(zhì)和紋理處理,賦予科幻風格外觀。最后調(diào)整場景光照和色彩氛圍,使其更具科幻感。15.先對小動物進行外形觀察和分析,確定建模思路。使用合適的建模工具創(chuàng)建基礎模型,如多邊形建模或雕刻建模塑造外形。注重細節(jié)刻畫,如毛

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