美術(shù)專(zhuān)業(yè)職業(yè)規(guī)劃與發(fā)展_第1頁(yè)
美術(shù)專(zhuān)業(yè)職業(yè)規(guī)劃與發(fā)展_第2頁(yè)
美術(shù)專(zhuān)業(yè)職業(yè)規(guī)劃與發(fā)展_第3頁(yè)
美術(shù)專(zhuān)業(yè)職業(yè)規(guī)劃與發(fā)展_第4頁(yè)
美術(shù)專(zhuān)業(yè)職業(yè)規(guī)劃與發(fā)展_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩8頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

美術(shù)專(zhuān)業(yè)職業(yè)規(guī)劃與發(fā)展美術(shù)專(zhuān)業(yè)的職業(yè)發(fā)展,早已跳出“畫(huà)家”或“老師”的單一想象。在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)爆發(fā)、數(shù)字技術(shù)迭代的當(dāng)下,美術(shù)生的職業(yè)路徑如同一張不斷延展的畫(huà)布——傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作、現(xiàn)代設(shè)計(jì)服務(wù)、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)新、藝術(shù)教育研究、文化產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)等方向交織出多元的可能性。這份規(guī)劃需兼具藝術(shù)理想與職業(yè)理性,在技能深耕中錨定方向,在行業(yè)變革中動(dòng)態(tài)調(diào)整,最終構(gòu)建屬于自己的職業(yè)生態(tài)。一、職業(yè)方向:從垂直深耕到跨界融合的多元賽道美術(shù)專(zhuān)業(yè)的職業(yè)選擇,本質(zhì)是藝術(shù)表達(dá)與社會(huì)需求的雙向匹配。不同子領(lǐng)域的能力要求、發(fā)展節(jié)奏、行業(yè)生態(tài)差異顯著,需結(jié)合個(gè)人興趣、天賦與市場(chǎng)趨勢(shì)精準(zhǔn)定位。(一)傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作與研究:在傳承中突破職業(yè)路徑:職業(yè)藝術(shù)家(油畫(huà)、國(guó)畫(huà)、雕塑等)、高校/研究院美術(shù)教師、藝術(shù)評(píng)論家、非遺傳承人。核心能力:扎實(shí)的造型基礎(chǔ)、對(duì)藝術(shù)史論的深度理解、風(fēng)格化創(chuàng)作能力(如當(dāng)代水墨實(shí)驗(yàn)、新材料雕塑)、參展與學(xué)術(shù)發(fā)表經(jīng)驗(yàn)。發(fā)展策略:早期通過(guò)藝術(shù)駐留、群展積累曝光,與畫(huà)廊、藝術(shù)機(jī)構(gòu)建立聯(lián)系;中期探索“藝術(shù)+”模式(如藝術(shù)療愈、公共藝術(shù)項(xiàng)目)拓寬收入來(lái)源;長(zhǎng)期可向?qū)W術(shù)研究(如美術(shù)史論、非遺保護(hù))或教育領(lǐng)域延伸,構(gòu)建“創(chuàng)作-教學(xué)-研究”閉環(huán)。(二)設(shè)計(jì)服務(wù)領(lǐng)域:解決問(wèn)題的藝術(shù)設(shè)計(jì)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)最“接地氣”的職業(yè)方向,核心是用視覺(jué)語(yǔ)言解決商業(yè)、社會(huì)問(wèn)題。細(xì)分領(lǐng)域包括:平面設(shè)計(jì):品牌視覺(jué)(LOGO、VI)、出版物設(shè)計(jì)(書(shū)籍、期刊)、包裝設(shè)計(jì)。需掌握PS、AI、CDR,理解品牌策略與用戶(hù)心理。職業(yè)路徑:設(shè)計(jì)師→設(shè)計(jì)主管→創(chuàng)意總監(jiān)/獨(dú)立工作室。UI/UX設(shè)計(jì):聚焦互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的界面美觀與用戶(hù)體驗(yàn),需掌握Figma、Axure,了解交互邏輯與用戶(hù)調(diào)研方法。行業(yè)需求隨互聯(lián)網(wǎng)迭代持續(xù)增長(zhǎng),可向“全鏈路設(shè)計(jì)師”(懂前端、運(yùn)營(yíng))或“服務(wù)設(shè)計(jì)”方向升級(jí)。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì):涵蓋室內(nèi)設(shè)計(jì)(住宅、商業(yè)空間)、景觀設(shè)計(jì)(城市規(guī)劃、文旅項(xiàng)目)。需掌握CAD、SketchUp、3DMAX,熟悉材料工藝與工程規(guī)范。受地產(chǎn)周期影響較大,近年向“健康空間設(shè)計(jì)”“鄉(xiāng)村振興景觀”等細(xì)分領(lǐng)域轉(zhuǎn)型。工業(yè)設(shè)計(jì):產(chǎn)品外觀與功能設(shè)計(jì)(如消費(fèi)電子、家居用品),需兼具美學(xué)感知與工程思維,掌握Rhino、Keyshot,了解供應(yīng)鏈與生產(chǎn)流程。職業(yè)路徑:從家電、3C行業(yè)切入,向“用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)”“可持續(xù)設(shè)計(jì)”延伸。(三)數(shù)字藝術(shù)與新興技術(shù):技術(shù)賦能的創(chuàng)作革命數(shù)字技術(shù)正在重構(gòu)美術(shù)創(chuàng)作的邊界,“藝術(shù)+代碼+技術(shù)”成為新的職業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn):游戲美術(shù):原畫(huà)師(角色/場(chǎng)景概念設(shè)計(jì))、3D建模師(次世代模型、骨骼綁定)、動(dòng)作設(shè)計(jì)師(游戲角色動(dòng)畫(huà))。需掌握PS、SAI(原畫(huà)),ZBrush、Maya(建模),UE5、Unity(引擎工具)。行業(yè)趨勢(shì):游戲工業(yè)化(開(kāi)放世界、影視級(jí)畫(huà)面)、元宇宙虛擬資產(chǎn)創(chuàng)作(數(shù)字人、虛擬場(chǎng)景)。影視特效與動(dòng)畫(huà):影視概念設(shè)計(jì)(數(shù)字繪景)、特效合成(Nuke、AE)、三維動(dòng)畫(huà)(Maya、Blender)。職業(yè)路徑:從影視外包公司(如BaseFX、天工藝彩)到頭部影視/動(dòng)畫(huà)工作室(如追光、彩條屋),或參與國(guó)際項(xiàng)目(如迪士尼、皮克斯外包)。AIGC與數(shù)字藏品:利用Midjourney、StableDiffusion輔助創(chuàng)作,設(shè)計(jì)數(shù)字藏品(NFT)、虛擬展覽。需理解區(qū)塊鏈技術(shù)與數(shù)字版權(quán),關(guān)注Opensea、幻核等平臺(tái)生態(tài)。(四)藝術(shù)教育與學(xué)術(shù):播撒美育的種子職業(yè)路徑:中小學(xué)美術(shù)教師(需教師資格證、考編)、藝考培訓(xùn)導(dǎo)師、高校美術(shù)講師(需碩士/博士學(xué)歷、科研成果)、藝術(shù)留學(xué)作品集導(dǎo)師。核心能力:教學(xué)方法論(如少兒美育心理學(xué)、藝考應(yīng)試技巧)、課程研發(fā)能力、學(xué)術(shù)寫(xiě)作與課題申報(bào)能力。發(fā)展策略:基礎(chǔ)教育領(lǐng)域:通過(guò)“教學(xué)+自媒體”(如抖音美術(shù)課、小紅書(shū)美育干貨)打造個(gè)人IP,拓展線(xiàn)上課程收入;高等教育領(lǐng)域:深耕學(xué)術(shù)(如美術(shù)史論、藝術(shù)批評(píng)),參與國(guó)家級(jí)課題,向“學(xué)者型藝術(shù)家”轉(zhuǎn)型。(五)藝術(shù)管理與策展:連接藝術(shù)與公眾的橋梁職業(yè)路徑:美術(shù)館/畫(huà)廊策展人、藝術(shù)機(jī)構(gòu)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、藝術(shù)經(jīng)紀(jì)人(藝術(shù)家代理、藝術(shù)品交易)、文化遺產(chǎn)管理者。核心能力:藝術(shù)史論素養(yǎng)、策展邏輯(主題策劃、資源整合)、商業(yè)談判能力(贊助、版權(quán)合作)、藝術(shù)市場(chǎng)洞察(拍賣(mài)、畫(huà)廊生態(tài))。發(fā)展案例:從美術(shù)館實(shí)習(xí)生做起,策劃“在地文化”主題展覽(如“老城記憶”攝影+裝置展),聯(lián)動(dòng)本土藝術(shù)家與商業(yè)品牌,既獲得藝術(shù)基金支持,又通過(guò)衍生品銷(xiāo)售實(shí)現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)。二、能力提升:從單一技能到復(fù)合生態(tài)的構(gòu)建美術(shù)專(zhuān)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在于“藝術(shù)感知+技術(shù)工具+跨界思維+行業(yè)資源”的復(fù)合能力。以下路徑可加速能力迭代:(一)專(zhuān)業(yè)技能縱深:從“會(huì)畫(huà)”到“精通”基礎(chǔ)能力:素描(結(jié)構(gòu)、光影)、色彩(色調(diào)、氛圍)、構(gòu)圖(視覺(jué)引導(dǎo))是永恒的底層邏輯,需通過(guò)寫(xiě)生、臨摹、創(chuàng)作持續(xù)打磨。工具迭代:設(shè)計(jì)類(lèi)需緊跟軟件更新(如PS的AI生成工具、Figma的協(xié)作功能);數(shù)字藝術(shù)類(lèi)需掌握實(shí)時(shí)渲染(UE5)、程序化建模(Houdini)等前沿技術(shù);傳統(tǒng)藝術(shù)需探索新材料(如綜合材料繪畫(huà)、金屬雕塑)。工藝認(rèn)知:了解從設(shè)計(jì)到落地的全流程(如印刷工藝、3D打印參數(shù)、面料紋樣生產(chǎn)),避免“紙上談兵”。(二)跨界能力拓展:打破藝術(shù)與技術(shù)的壁壘跨學(xué)科學(xué)習(xí):設(shè)計(jì)+心理學(xué)(用戶(hù)體驗(yàn))、數(shù)字藝術(shù)+編程(Python生成藝術(shù))、環(huán)境藝術(shù)+建筑工程(施工規(guī)范)、工業(yè)設(shè)計(jì)+供應(yīng)鏈管理(成本控制)。技術(shù)融合:學(xué)習(xí)AIGC工具(如Midjourney做概念稿、ChatGPT做設(shè)計(jì)文案),將其作為創(chuàng)作“助手”而非替代者;探索VR/AR技術(shù)(如用TiltBrush創(chuàng)作沉浸式繪畫(huà))。行業(yè)協(xié)作:主動(dòng)參與跨團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目(如與程序員合作開(kāi)發(fā)游戲、與市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)共創(chuàng)品牌視覺(jué)),理解不同崗位的語(yǔ)言與需求。(三)軟實(shí)力構(gòu)建:讓藝術(shù)價(jià)值被看見(jiàn)溝通表達(dá):學(xué)會(huì)用商業(yè)語(yǔ)言闡述設(shè)計(jì)理念(如“這個(gè)配色降低用戶(hù)決策焦慮”)、用學(xué)術(shù)語(yǔ)言論述創(chuàng)作思想(如“我的作品解構(gòu)了傳統(tǒng)水墨的時(shí)空觀”)。項(xiàng)目管理:掌握甘特圖、思維導(dǎo)圖工具,合理分配時(shí)間(如“插畫(huà)項(xiàng)目:草稿2天+線(xiàn)稿3天+上色5天”),協(xié)調(diào)多方資源(如印刷供應(yīng)商、模特團(tuán)隊(duì))。市場(chǎng)洞察:關(guān)注行業(yè)報(bào)告(如《設(shè)計(jì)趨勢(shì)白皮書(shū)》《游戲產(chǎn)業(yè)年鑒》)、社交媒體熱點(diǎn)(如小紅書(shū)“多巴胺穿搭”帶動(dòng)的色彩設(shè)計(jì)需求),預(yù)判市場(chǎng)風(fēng)向。三、行業(yè)趨勢(shì):在變革中把握機(jī)遇美術(shù)專(zhuān)業(yè)的職業(yè)發(fā)展,需順勢(shì)而為,在趨勢(shì)中創(chuàng)造需求。以下是影響未來(lái)5-10年的關(guān)鍵趨勢(shì):(一)數(shù)字化轉(zhuǎn)型:傳統(tǒng)藝術(shù)的“破圈”之路傳統(tǒng)美術(shù):通過(guò)VR畫(huà)展(如“敦煌莫高窟數(shù)字展”)、數(shù)字雕塑(3D掃描+動(dòng)態(tài)捕捉)觸達(dá)年輕受眾,拓展商業(yè)合作(如品牌聯(lián)名數(shù)字藏品)。設(shè)計(jì)服務(wù):AI輔助設(shè)計(jì)(如自動(dòng)排版、LOGO生成)將替代基礎(chǔ)工作,設(shè)計(jì)師需向“策略型”“創(chuàng)意型”升級(jí)(如品牌全案策劃、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì))。(二)文化IP開(kāi)發(fā):本土文化的“新表達(dá)”國(guó)潮復(fù)興、非遺活化催生大量IP設(shè)計(jì)需求(如故宮文創(chuàng)、河南衛(wèi)視“唐宮夜宴”衍生設(shè)計(jì))。美術(shù)專(zhuān)業(yè)可深耕“文化符號(hào)轉(zhuǎn)譯”(如圖案重構(gòu)、IP形象設(shè)計(jì)),參與文旅項(xiàng)目(如主題樂(lè)園視覺(jué)系統(tǒng)、城市IP打造)。(三)可持續(xù)設(shè)計(jì):藝術(shù)的社會(huì)責(zé)任感“雙碳”目標(biāo)下,環(huán)保材料(再生塑料、竹纖維)、綠色設(shè)計(jì)(模塊化產(chǎn)品、低碳包裝)成為行業(yè)剛需。工業(yè)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)可向“可持續(xù)”方向轉(zhuǎn)型,參與“鄉(xiāng)村振興”“老舊小區(qū)改造”等政策導(dǎo)向項(xiàng)目。(四)全球化與本土化:審美與文化的碰撞全球化:國(guó)際設(shè)計(jì)風(fēng)格融合(如日式極簡(jiǎn)+中式意境的家居設(shè)計(jì)),需具備跨文化審美能力(如了解歐美“可持續(xù)美學(xué)”、日韓“侘寂風(fēng)”)。本土化:本土文化輸出(如國(guó)風(fēng)游戲《黑神話(huà):悟空》、動(dòng)畫(huà)《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》),美術(shù)從業(yè)者需深挖傳統(tǒng)文化符號(hào)(如敦煌壁畫(huà)色彩、榫卯結(jié)構(gòu)美學(xué)),用現(xiàn)代語(yǔ)言重構(gòu)表達(dá)。四、規(guī)劃策略:分階段實(shí)現(xiàn)職業(yè)躍遷職業(yè)規(guī)劃需動(dòng)態(tài)調(diào)整,在試錯(cuò)中錨定方向。以下分階段策略可參考:(一)大學(xué)階段:探索與積累(0-4年)大一大二:夯實(shí)基礎(chǔ)(素描、色彩、構(gòu)成課程),通過(guò)選修課(如UI設(shè)計(jì)、3D建模)探索興趣;參與社團(tuán)(如手繪社、設(shè)計(jì)工作室)、短期實(shí)習(xí)(如廣告公司平面設(shè)計(jì)崗),了解行業(yè)真實(shí)生態(tài)。大三:確定細(xì)分方向(如游戲原畫(huà)、品牌設(shè)計(jì)),針對(duì)性學(xué)習(xí)(如報(bào)班學(xué)ZBrush、參加設(shè)計(jì)競(jìng)賽);制作作品集(3-5個(gè)完整項(xiàng)目,如“某品牌VI設(shè)計(jì)”“游戲角色概念設(shè)計(jì)”),積累實(shí)習(xí)經(jīng)歷(如互聯(lián)網(wǎng)公司UI崗、游戲公司美術(shù)外包崗)。大四:沖刺校招(關(guān)注大廠(chǎng)“管培生”“設(shè)計(jì)師”崗位)或考研(學(xué)術(shù)型/專(zhuān)業(yè)型);若走自由職業(yè),可通過(guò)Behance、站酷、小紅書(shū)發(fā)布作品,接單積累案例(如插畫(huà)約稿、設(shè)計(jì)外包)。(二)畢業(yè)后3-5年:深耕與突破(職業(yè)成長(zhǎng)期)前1-2年:在細(xì)分領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟(如入職游戲公司做3D建模,或在設(shè)計(jì)工作室做品牌全案),快速掌握行業(yè)工具(如UE5、C4D)與工作流程,積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(如“參與過(guò)XX游戲的角色建?!薄爸鲗?dǎo)過(guò)XX品牌的視覺(jué)升級(jí)”)。第3-5年:向“專(zhuān)家型”或“管理型”升級(jí):專(zhuān)家型:深耕技術(shù)(如成為“次世代建模專(zhuān)家”),通過(guò)行業(yè)峰會(huì)、技術(shù)博客建立個(gè)人品牌;管理型:轉(zhuǎn)型項(xiàng)目管理(如設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)leader),學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、資源協(xié)調(diào)能力。(三)長(zhǎng)期發(fā)展(5年以上):生態(tài)構(gòu)建與價(jià)值放大獨(dú)立創(chuàng)作者/工作室:整合資源(如插畫(huà)師聯(lián)合成立工作室,承接品牌全案、繪本出版),打造個(gè)人IP(如“國(guó)風(fēng)插畫(huà)師XXX”),通過(guò)課程、衍生品、展覽實(shí)現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)。學(xué)術(shù)/教育領(lǐng)域:高校教師需持續(xù)發(fā)表論文、申報(bào)課題;藝術(shù)教育創(chuàng)業(yè)者可搭建線(xiàn)上線(xiàn)下結(jié)合的美育平臺(tái)(如“兒童美術(shù)AI互動(dòng)課+線(xiàn)下工作坊”)。行業(yè)生態(tài)整合者:如策展人整合藝術(shù)家資源、商業(yè)品牌、美術(shù)館,打造“藝術(shù)+商業(yè)”項(xiàng)目;或藝術(shù)經(jīng)紀(jì)人代理多位藝術(shù)家,打通展覽、拍賣(mài)、收藏渠道。五、差異化競(jìng)爭(zhēng):在紅海中找藍(lán)海美術(shù)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,差異化是破局關(guān)鍵??蓮囊韵戮S度切入:(一)細(xì)分領(lǐng)域聚焦避開(kāi)“大而全”的競(jìng)爭(zhēng),深耕小眾賽道:醫(yī)療產(chǎn)品工業(yè)設(shè)計(jì)(如康復(fù)器械外觀設(shè)計(jì),兼顧功能與心理安慰);國(guó)風(fēng)動(dòng)畫(huà)分鏡設(shè)計(jì)(專(zhuān)注古風(fēng)場(chǎng)景、服飾考據(jù));銀發(fā)美育(針對(duì)老年人的美術(shù)療愈課程)。(二)個(gè)人品牌打造通過(guò)內(nèi)容輸出建立專(zhuān)業(yè)人設(shè):小紅書(shū)/抖音:分享“設(shè)計(jì)思路拆解”“繪畫(huà)過(guò)程vlog”,吸引B端客戶(hù)(如品牌方、出版社);知乎/公眾號(hào):輸出“美術(shù)行業(yè)趨勢(shì)分析”“藝考經(jīng)驗(yàn)”,打造“行業(yè)觀察者”形象。(三)技術(shù)+藝術(shù)復(fù)合編程+數(shù)字藝術(shù):用Python生成藝術(shù)圖案,開(kāi)發(fā)互動(dòng)藝術(shù)裝置;工程+工業(yè)設(shè)計(jì):懂機(jī)械原理的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,更易在智能家居、機(jī)器人設(shè)計(jì)領(lǐng)域突圍。六、案例參考:從“迷?!钡健扒逦钡恼鎸?shí)路徑案例1:插畫(huà)師小A的“自由職業(yè)”之路大學(xué):主攻商業(yè)插畫(huà),課余在淘寶店接稿(文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、書(shū)籍插畫(huà)),積累50+案例;畢業(yè)1年:全職做自由插畫(huà)師,通過(guò)站酷、小紅書(shū)接單,服務(wù)品牌(如茶顏悅色、字節(jié)跳動(dòng));畢業(yè)3年:轉(zhuǎn)型繪本創(chuàng)作,出版《節(jié)氣里的中國(guó)》,簽約出版社,同時(shí)開(kāi)設(shè)線(xiàn)上插畫(huà)課,實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)作+教學(xué)”雙收入。案例2:游戲原畫(huà)師小B的“技術(shù)深耕”之路實(shí)習(xí):在中小游戲公司做外包,主攻仙俠題材角色設(shè)計(jì);入職:跳槽至頭部游戲公司,學(xué)習(xí)UE5實(shí)時(shí)渲染,參與爆款游戲《XX世界》的角色概念設(shè)計(jì);突破:開(kāi)設(shè)線(xiàn)上課程(“仙俠角色設(shè)計(jì)全流程”),成為行業(yè)KOL,接單價(jià)格翻倍。案例3:策展人小C的“資源整合”之路學(xué)歷:美術(shù)史碩士,畢業(yè)后入職民營(yíng)美術(shù)館做助理策展人;實(shí)踐:策劃“在地

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論